
スキルツリー 
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要 
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ] 
サイクロン 
SPアクティブ:強烈
前方に雷を伴う巨大な竜巻を生成する。
竜巻はその場を周りながら、触れた敵を気絶させる。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 杖(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 120% 202% 1+27 200 12秒 スタン1.5秒 必要Lv 杖(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 86% 68% 1+27 200 12秒 スタン1.5秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が150%に増加する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 1+54hit - スキル使用感
- サイクロンのチェンジスキル。
- 竜巻が前方を小さく往復し、触れた敵にダメージを与える。
- フルヒット5574%。有用化特性で7719%。
- チェンジ前とは別物。竜巻の挙動、性質ともに大きく変わっている。
- 竜巻のサイズアップ。チェンジ前の巨大化と同じ。
- 当たった敵を引き込むようになった。敵を弾いて当たりにくかった欠点が解消。
- スキルが2秒ほどで終わる。ダメージを出すのが遅かった欠点が解消。
- ヒット数の上限撤廃。敵を巻き込みすぎると途中で消える欠点が解消。
- スタン付与。時間は短いが賢者の力が乗り、ダメージがさらに向上。
- 消費MP150→200の増加も気にならないほど、一転して優秀な火力スキルになっている。
- ただし攻撃範囲は狭め。とくに引き込みが効かず、横幅も狭いような相手はかなり苦手。
膨大なヒット数を短時間で与える都合上、少しでもスカると思いのほかダメージが落ちてしまう。 - ノックバックの大きい敵に対しては、引き込みがうまく働かないこともある。
- ただし攻撃範囲は狭め。とくに引き込みが効かず、横幅も狭いような相手はかなり苦手。
- 調整で倍率低下、賢者の力込みでもチェンジ前よりは威力が低くなっている。
- それでも当てやすさは遥かに上。消費MP+50とのトレードオフといったところか。
- 特性は有用化がおすすめ。
- 単純な火力強化。巨大化特性はあまり意味がない。
ブレイズステップ 
SPアクティブ:超越
魔力を活性化させ、10秒間身体の周囲に炎を纏わせる。
[最初の火炎]に攻撃された敵は追加ダメージと一緒にヒット硬直を受ける。
[燃え上がる火炎]が持続している間、移動力が減少する。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔法陣
(魔法)最初の火炎
(魔法)燃え上がる火炎
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 76% 1334% 437% 1+1+30 300 25秒 - 必要Lv 魔法陣
(魔法)最初の火炎
(魔法)燃え上がる火炎
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 45% 456% 150% 1+1+30 300 25秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 1+1+58hit - スキル使用感
- ブレイズステップのチェンジスキル。
- 移動力を落とす代わりに、より長く炎をまとい続けて攻撃する。
- フルヒットで14520%。有用化特性で18729%。
- チェンジ前と比べて2倍近い持続時間となるが、移動力は増加→減少へと反転する。
- かなり露骨に遅くなるものの、ダンジョンなら移動はテレポートで代用可能。
- 巨人化ポーションなどで自キャラの判定を大きくすると、当てやすくなる。
- 調整で初撃のダメージは大きく下がった反面、持続ダメージは上がった。
- 10秒間も密着し続ける必要はあるが、それだけのリターンはある。
- 現状、移動力の低下により制御が多少面倒なことを除けば、ほぼチェンジ前の上位互換。
初撃ダメージはもちろん、持続ダメージも合計・DPSともにこちらが上。
- 特性なしがおすすめ。
- 初撃がヒット数の増えないまま弱くなる。張りついてダメージを出すだけなら有用化でも良い。
チェーンライトニング 
SPアクティブ:強靭
敵の間を駆け巡る電撃を2つ放つ。
(空中使用可能)メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 電撃(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 455% 4+4 120 7秒 - 必要Lv 電撃(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 163% 4+4 120 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを150%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP180 - スキル使用感
- チェーンライトニングのチェンジスキル。
- 左右に1個ずつ召喚した雷球が、2秒間に付近の敵を次々と攻撃していく。
- フルヒットで3640%。強化特性で4368%。
- 雷球の挙動、追尾範囲はチェンジ前とほぼ同じ。
- 発生時の判定を当てなければフルヒットしないのも同じ。
自キャラの左右に発生する雷球を両方当てられる状況は、かなり限定的。
一応、接触判定のない敵と重なったり、ジャンプから足先・頭先をめり込ませて撃つなどすれば当たる。
- 発生時の判定を当てなければフルヒットしないのも同じ。
- 倍率は落ちたものの、2個に増えたことで総合倍率は増加。
- 当たり方のムラも手数の増加により多少改善され、チェンジ前のほぼ上位互換といえる。
- [真]効果を失っているため、発生速度だけは劣る。
- 特性は致命がおすすめ。
- チェンジ前と同様。強化特性も一考の価値あり。
ライトニングシャワー 
SPアクティブ:強烈
前方に多数の落雷を発生させる。
攻撃された敵は3秒間、[気絶]状態付与。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 落雷(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 385% 24 200 18秒 スタン3秒 必要Lv 落雷(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 82% 24 200 18秒 スタン3秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が140%に増加する。 スタン4.2秒 - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- ライトニングシャワーのチェンジスキル。
- 周囲ランダムではなく、前方へ進んでいく形で落雷を連続発生させる。
- フルヒットで9240%。
- 落雷は2本→1本のループで16回落ち、計24本。曲がり角や坂道にも対応し、壁で止まる。
- 坂道ではなく足場が途切れた場合は、そのまま空中を進んでいく。
- 敵が壁際にいれば確定フルヒット。
- 壁に密着しながら出しても、壁をすり抜けて発生することはない。
- ノックバックは殆どないため、ヒット後退による連続ヒットにはあまり期待できない。
- 闇の門は、PCの進めなくなる場所が微妙な壁になっておりそこで止まる。
- 門にはヒットするが、門の内側にいるMobには当たらない。
- 射程はテレポート2回分ほど。3回分近くあるフロストエッジよりは明確に短い。
- 壁以外でのヒット数は、トレーモンで8~9hit、ジャイアントトレーモンで10~11hit。
- よほど位置が悪かったり、密着から出したりすると1~2hitほど落ちる。
- 攻撃・硬直時間は約4秒。スキル終了まで無敵だが、暗転停止はすぐに終わってしまう。
- スタン前提なのか、最後の1本を当てても有利フレームは少なめ。
- 壁以外でのヒット数は、トレーモンで8~9hit、ジャイアントトレーモンで10~11hit。
- チェンジ前とは違い、空中での使用は不可となっている。
- MPも200を一気に吐き出すタイプで、チェンジ前のような任意の追加消費ではない。
- 道に沿って高さもあり、壁際なら火力も出せるため性能自体は悪くない。
- ただ道中スキルとしては硬直が長く、ボス用スキルとしてはDPSが今ひとつ。
今のところは大抵の状況においてブリザードシャワー、フロストエッジあたりの下位互換になってしまい、
そうでなくとも無理にこのスキルに頼らなくても良いケースがほとんど。 - 上記2つがその気になればダブルキャスティングで再使用可という点でも不利。
端的に言って、ポンコツではないが特に必要でもない。
- ただ道中スキルとしては硬直が長く、ボス用スキルとしてはDPSが今ひとつ。
- 特性は巨大化がおすすめ。
- 1.3倍大きくなるぶん、壁以外でのヒット数が平均1.3倍ほど増える。上記のヒット数も巨大化のもの。
- 決闘なら効果増強(1)もいいが、なにぶん見てから避けられやすい、追撃もしにくいとあって微妙。
チェーンバースト 
SPアクティブ:強靭
スキル説明文
メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ファイアーボール
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 699% 5秒 4 100 8秒 - 必要Lv ファイアーボール
(魔法)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 253% 5秒 4 100 8秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 CT12秒 特性[2] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
クールタイムは200%に増加する。CT16秒 - スキル使用感
- チェーンバーストのチェンジスキル。
- 4つの火球を周囲にまとう別物スキルに変化。
- フルヒットで2796%。重量化特性で3914%。
- 火球は1個あたり1ヒットで消える。
- ダンジョンで使うような性能ではなく、基本的には決闘用。
- 特性は無情がおすすめ。
- やはり決闘用。ちなみに、当職唯一の無情特性。
メディテーション 
5秒間、心の雑念を取り除き、スキルのクールタイムが減少する速度が速くなる。(ハイパー/ウェディングスキルを除く)
持続時間中に攻撃を受けると、効果がキャンセルされる。
- スキル性能
必要Lv クールタイム
減少速度持続時間 消費
MPクール
タイム備考 99 200% 5秒 0 60秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続6.5秒 特性[2] 加速化 クールタイムが85%に減少する。 CT51秒 - スキル使用感
- メディテーションのチェンジスキル。
- 持続時間中は2倍の速度でCTが減っていく。
- メディテーションを発動する前にCTになっているスキルも発動した後にCTが発生したスキルも
どちらも影響を受ける。 - メディテーション自身も効果を受けるため、スキルの回転率が大幅にアップする。
が、メディテーション自体のクールタイムが長い上に被弾でキャンセルされてしまうため
使いどころが難しい。- 効果増強(1)特性の場合、単純計算でメディテーションの効果時間が終わった段階で
スキルのCTは13秒減少することになる(6.5秒は自然経過)。
- 効果増強(1)特性の場合、単純計算でメディテーションの効果時間が終わった段階で
- メディテーションを発動する前にCTになっているスキルも発動した後にCTが発生したスキルも
フロストエッジ 
SPアクティブ:強烈
巨大な氷の球体から無数の氷塊を召喚する。
召喚された氷塊は敵を貫く。メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 氷塊(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 207% n 200 15秒 - 必要Lv 氷塊(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 71% n 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費MPを110%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 - - スキル使用感
- フロストエッジのチェンジスキル。
- 360°に氷槍をばら撒く平面の円形魔法陣を前方に発射する。
- 魔法陣は道に沿って飛んでいき、壁で止まる。
上り坂は登り、下り坂は下らず元の高さのまま浮いて直進する。
足場から飛び出た場合はそのまま直進する。
実は球体ではなく平面のため、奥行きには当たらない。厚みは片面1キャラ分あるかどうか程度
- 魔法陣は道に沿って飛んでいき、壁で止まる。
- 魔法陣は前進していくため、当たり方次第では通常版以上のカス当たりとなってしまうこともある。
また魔法陣の中心部分は小さな空洞があり、ヒットが出ない部分がある。 - 壁で止まった場合はすさまじい倍率を叩き出す。
壁で止まった時や、超大型ないし横長のボスなどには超倍率となる。- なおスキルの判定が自キャラよりやや上に位置しているせいか、止まる壁がなかなかシビアであり、止まらず貫通していく壁が圧倒的に多い。
壁の見た目に騙されず、実際に試して止まる壁を見つけて覚えておく方が早い。
このスキルに限ったことではないかもしれないが、訓練所でも、マップの作り込みの問題なのか左右それぞれの壁で止まる/止まらないが違うことも多い。
- なおスキルの判定が自キャラよりやや上に位置しているせいか、止まる壁がなかなかシビアであり、止まらず貫通していく壁が圧倒的に多い。
- 通常版は真効果で空中発動ができたが、チェンジ版ではその効果は削除され空中発動不可となっている。
好みや場面で使い分けるといいだろう。- 道中ではチェンジ版が使いやすいことが多く(上下範囲の対応+道に沿う)、大型ボスにもチェンジ版の方が倍率が高い。
一方、人型などの小型ボス、特に密着している場合は通常版の方が倍率が高い。
一定距離離れていればチェンジ版でも人型ボスにそれなりの倍率は出るが、通常版にやや劣る程度になることが多い。
- 道中ではチェンジ版が使いやすいことが多く(上下範囲の対応+道に沿う)、大型ボスにもチェンジ版の方が倍率が高い。
ハイパーアクティブスキル 
エーテルセンセーション 
元素魔法を同時に詠唱し、地域一帯を爆発させる。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エーテルの柱(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 5822% 8 300 180秒 - 必要Lv エーテルの柱(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 698% 8 300 180秒 - - スキル使用感
- 前方に炎、氷、雷の魔法陣を展開し、それらを融合させた攻撃を行う。
- フルヒットで47632%。
- 陣の展開中はパワースタンで足止め。このスタンにダメージや吸引等はない。
- ダメージ発生はやや遅いが、モーション全体ではエレメンタルストームよりも気持ち長い程度。
- 前方は画面端をオーバーする程度、後方は真後ろにもかろうじて届く程度の範囲。
- 上にはおそらく無限。
- 下は足場=陣の高さまでだが、それより下にいる相手を吸い上げる効果がある。
- 下への判定自体も、エレメンタルストームよりはしっかりしている。
- 説明文にないが火傷、凍傷、スタンを付与するため賢者の力が乗る。
- 総じて優れた純火力スキルであり、HAスロットには基本的にこちらを入れたい。
パッシブスキル 
ダブルキャスティング 
エーテルの力を利用した元素魔法でダブルキャスティングが可能になる。
スキルキーを連打すると、連携スキルが発動する。
-ダブルキャスティングで発動する連携スキルは、既存MPの50%を使用。威力は元の115%(決闘では威力70%)
-ダブルキャスティング発動時、最初に発動したスキルのクールタイムが10%減少メモライズでダブルキャスティングを発動できず、連携スキルがメモライズに登録される場合、
ダブルキャスティングを発動できない。
ダブルキャスティングが可能なスキル(連携スキル)
‐フレアストーム(ブリザードシャワー)
‐メテオコール(フロストエッジ)
‐アイシクルスピア(サイクロン)
- スキル性能
Lv 必要Lv 連携スキル
消費MP減少連携元スキル
クールタイム減少備考 1 99 20% 10% - - スキル使用感
- フレアストーム、メテオコール、アイシクルスピアを使用時にスキルキーを追加で3回押すと、それぞれ
ブリザードシャワー、フロストエッジ、サイクロンが出てくるようになる…というパッシブスキル。 - 受付時間は、連携元スキルの硬直終了まで。
- 連携スキルはモーションなし、消費MP20%減で発生する。
- 連携スキルを出した場合、連携元スキルのCTが10%縮まる。
- 個別で使う場合と大きく異なるのは、連携スキル3種をCTに関係なく使えること。
- 連携スキルとして使ってもCTは発生しないし、またCT中でも連携スキルとしてなら出せる。
- というか、スキルスロットに入ってなくてもOK。要はアラの奥義のようなもの。
- ただしメモライズした連携スキルは、メモを消費するまで連携スキルとしては使えない。
- また、連携元スキルをメモライズで使った場合、そこから連携スキルを出すことも出来ない。
- 連携スキルとして使ってもCTは発生しないし、またCT中でも連携スキルとしてなら出せる。
- いくつか不具合じみた妙な仕様を抱えている。
- 連携スキルでは、エリアノド装備などの手袋重複バフがカウントされない。(ダメージ増加効果は乗る)
- 連携スキルは消費MP20%減だが、それ以外の消費MP減少効果が一切適用されない。(共鳴なども含む)
- 連携スキルには超越スロットのバフが乗らず、また消費もしない。
- スキル○○回使用、のクエスト等でも連携元スキルの1回分しかカウントされない。
- 仕組みが多少ややこしいが、非常に強力なのでぜひ使いこなしたい。
賢者の力 
元素の影響を受ける対象に与えるダメージ量が増加し、MP最大値が増加する。
- スキル性能
Lv 必要Lv 影響を受ける対象 ダメージ量増加 最大MP増加量 備考 1 99 火傷、凍傷、氷結、スタン 20% 60 - - スキル使用感
- 最大MPを増やし、それとは別に一部デバフのかかった相手へのダメージが上昇するパッシブ。
- MP増加は、一度に大量のMPを必要とするダブルキャスティングと好相性。
- 3次職のインフィニティマナと合わせて、MP460になれる。
ダブルキャスティングで最も消費MPの高い組み合わせを、丁度出しきれる量となっている。
- 3次職のインフィニティマナと合わせて、MP460になれる。
- デバフ4種はどれも、スキルやコマンドで与えやすいもの。
コマンド一覧 
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 →→X+Z - 53% 3 スーパーアーマー →→ZZ+X - 404~601% 1 スーパーアーマー
長押しで威力増加
リブート改修コマンド一覧 
コマンド | 変更点 | 備考 |
---|---|---|