デッドリーチェイサー

Last-modified: 2019-08-29 (木) 12:04:12
デッドリーチェイサー-Deadly Chaser-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

デッドリーチェイサー
Lvアクティブパッシブ封印
35シューティングスター [添付]強烈なショータイム
45ヘビーレールガンコメットクラッシャー
50ラピッドキャノン
55バレットブリッツ
60乱戦の技術ガスピストンシステム
65アウトレイジストライク

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

シューティングスターシューティングスター Edit

SPアクティブ:超越

ランダムで追跡する誘導弾を多数発射する。
誘導弾によるダメージを受けるとマナブレイクができない。

キャノンボール消費
‐3個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本35%%(1+1)*12(1+1)*1530022秒-
    [真]転職85%603%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv誘導弾攻撃
    (魔法)
    誘導弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本35%%(1+1)*12(1+1)*1530022秒-
    [真]転職23%174%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 決闘にて攻撃対象と一定以上の距離が離れている場合、追跡しない。
  • ヒットストップがかなり強い。敵の攻撃中に当てると味方の回避行動等を邪魔してしまう可能性があるのでパーティプレイ時は注意。
  • 索敵はランダム。広いステージだと弾がバラけるため敵一体に対する倍率は雀の涙ほどになってしまう。
  • 総倍率だけでみれば高倍率だが、複数の敵が存在しているダンジョンの道中のような場合、弾がバラけることや爆発で大きく吹き飛ばし&ダウンという性質上、弾1,2発程で倒しきれる火力がないとただ敵を散らかすだけになり進行が遅れることがある。特にPTを組んでいる場合は多大な迷惑をかける場合が多く、残党処理やボスに使うなど、使い所をよく考える必要がある。

[添付]ランブルショット Edit

SPアクティブ:超越

地面に連鎖爆発するキャノンボールを仕掛ける。

キャノンボール消費
‐6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが4秒減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連鎖爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35838%n30022秒-
    [真]転職18秒
    [決闘]
    必要Lv連鎖爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35318%n30022秒-
    [真]転職18秒

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP360
    CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 大きな薬莢を前方の地面に1つ排出する。
    対象に触れるか一定時間経過で破裂し、破裂地点から3方向に分かれて落下する連鎖爆発を起こす。
    • 薬莢は足元でバウンドし、足場が無ければそのまま下に落下していく。
      曲線に対応しておらず、少しでも曲がっていると地形を無視して落下する。
  • 連鎖爆発は3段下程度まで伸びていくため、対象が大型であればヒット数が大きく伸びる。
    その際もなるべく高い位置から当てるように工夫するとより多くのヒット数が期待できる。
    • 目安としてトレーモンに密着撃ちで12ヒット前後(10056%)、
      ジャイアントトレーモンで26ヒット前後(21788%)。
    • 大型対象に高火力を期待できながら、スキルモーションは薬莢排出のみで非常に短いのが大きな利点。

ヘビーレールガンヘビーレールガン Edit

SPアクティブ:強烈

前方に高速の貫通弾を発射する。爆発は重複ダメージを与える。

キャノンボール消費
‐1個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが30減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv砲弾(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本452533%3873%1+120015秒-
    [真]転職170消費MP-30
    [決闘]
    必要Lv砲弾(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45916%1398%1+120015秒-
    [真]転職170消費MP-30

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP240
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • リブートで命中した対象を吹き飛ばさないように変更。
    また、邪悪特性が加速化特性に変更された。
  • 一歩下がりつつ大砲を構え、着弾する度に爆発を起こす貫通弾を発射する。
    砲弾は無制限貫通で命中した対象は後方へ吹っ飛ぶ。
    • 貫通弾の射程は訓練場の足場から足場へギリギリ届かない程度。
      目安としては砲撃モードの砲弾とほぼ同じ射程距離。
      ただしこちらのほうが若干弾速が遅く、爆発範囲が広い。また、判定の持続も長め。
    • 貫通弾は射程限界に到達した地点でも爆発する。
  • 爆発ダメージは重複するため、固まった集団に命中させると非常に効果的。
    • 砲弾のダメージは距離減衰があるが、メインの爆発部分は減衰しないので遠距離でもさほど威力は落ちない。
  • スキルメモ廃止に伴い湾曲地形に対応できなくなり、有効活用するには
    直線の平地が必要なため地形の制約がやや厳しい。
    • 発動時に一歩下がるため、地形の変わり目では下がった拍子に軌道が逸れてしまう場合があるので注意。
  • 距離調整をうまく行うと、吹っ飛ばした対象を射程限界点の爆発にも当てて爆発ダメージを単体相手でも重複させることが可能。
    キノコちゃん相手だと窓1つ半~体力ゲージが消えない程度距離を開けていると二度当てしやすい。
  • 特性2を選択することで6406%の致命スキルとなり、さらにそのうち3873%は巻き込み倍加なので
    上手く狙うと集団に対してかなりの威力を発揮する。
    • 2,3,4,5体巻き込みそれぞれで
      10279%,14152%,18025%,21898%の致命倍率となる。

コメットクラッシャーコメットクラッシャー Edit

SPアクティブ:強烈

地面に砲弾を連続で発射する。(空中でのみ使用可能)

キャノンボール消費
‐3~6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが2秒減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451229%2080%2~5+120014秒-
    [真]転職12秒CT-2秒
    [決闘]
    必要Lvキャノンボール連射
    (魔法)
    最後の爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45468%792%2~5+120014秒-
    [真]転職12秒CT-2秒

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT16.8秒(真14.4秒)

  2. スキル使用感
  • 斜め下方に砲弾を連続発射する。貫通する砲弾にも低倍率のヒット判定がある。
    コマンドスキルdjzxの強烈スキル版。フルヒット8225%、重量化選択時11515%。
  • 弾道がばらけるためフルヒットさせるには低空(1段差以下)で発動する必要がある。
    最後の砲弾のみ一回り大きく爆発範囲も広い。
    • カーブには対応しておらず、地面に着弾しないと判定が出ないので注意。
  • 短い動作、それなりの範囲で倍率が8000%を超えているため使い勝手が良い。

バレットブリッツバレットブリッツ Edit

SPアクティブ:強靭

敵に連続ヒットする魔法弾を発射する。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55598%n1008秒-
    [真]転職718%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔法弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55215%n1008秒-
    [真]転職259%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 発射された魔法弾は一定距離を直進した後、サーチ範囲内の対象を追尾して攻撃する。
    • 追尾時間は2秒程度で単体に使用した場合は4~5ヒットする。
      範囲内に複数の対象がいる場合は同一対象に連続ヒットはせず、別の対象をターゲットにする。
      敵がほぼ直線状に並んでいる状況ではトリックショットのように次々と敵を攻撃していく。格下の敵であれば、一集団丸ごと殲滅することも可能。
  • 前述の通り追尾性能が大幅に強化され、サーチ範囲は直径が上下3段程度の球形範囲。
    対象が背後にいても範囲内なので、かなり適当に撃っても命中するようになった。
  • 決闘においてはサーチ範囲が縮小され、正面に捉えていないと追尾しない。
    それでも多少の高低差は捕捉してくれるため始動手段として優秀。
    • 特性[2]によりマナブレイクも阻止できるため、高倍率だが命中させにくいスキルのお膳立てに最適。

ハイパーアクティブスキル Edit

アウトレイジストライクアウトレイジストライク Edit

無数の衛星砲弾を発射し敵をロックオンした後、
シルバーシューターで全てを打ち抜き爆発させ周囲の敵を殲滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%20300180秒-
    [真]転職2214%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv連鎖爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%20300180秒-
    [真]転職265%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 視界全体を覆う連続攻撃。
    ただし浮かし属性の多段ヒットなのでヒット数SA化する対象にはダウンされて威力が落ちる可能性があるので注意。

アクティブスキル Edit

ラピッドキャノンラピッドキャノン Edit

キャノンボールを素早く乱射する。
発射数はスキルキーを押し続けた時間により増減する。(最低3発)

キャノンボール消費
‐3~6個のキャノンボールを使用

力の激流で最終強化されたスキル
-発動速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50290%3~607秒-
    [真]転職発射速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50109%3~607秒-
    [真]転職発射速度1.3倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 消費MP0のアクティブスキルでありながら高倍率。
    変身中は消費リソース無しという脅威の低コスト。

パッシブスキル Edit

強烈なショータイム強烈なショータイム Edit

変身(3段階覚醒)状態を強化する。
(ハイパー/ウェディングスキルを除く)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    全スキルの
    MP消費量
    全スキルの
    クールタイム
    備考
    135-15%-30%-
    2-20%-35%
    3-30%-40%
    492-40%-50%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    全スキルの
    MP消費量
    全スキルの
    クールタイム
    備考
    135---
    2--
    3-%-16%
    492-12%-20%

  2. スキル使用感
  • 当職の生命線とも言うべきパッシブ。
    3玉覚醒時の爆発力を大幅に高める。
  • Lv4でほぼ全てのスキルCTが半減し、消費MPも4割カットと通常時と比べてスキル回しに雲泥の差が現れる。
    MPがある限り常にスキルを使い続けていられるほど強力。
  • 変身中に再び覚醒玉を3つ貯められるような立ち回りを心掛けて変身状態を常に維持することが
    パッシブ習得後の肝ともいえる。
    • 4次転職後は更に強化され、変身状態での火力がさらに高まる。
  • ヘニル挑戦など回復手段が限られるところで特に真価を発揮する。

乱戦の技術乱戦の技術 Edit

もっと長く、もっと早く戦闘ができるようにする。
覚醒時、一定確率で変身状態になる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダウン値減少動作速度増加覚醒時
    変身する確率
    備考
    160%%30%サブ武器/キャノンボールの
    攻撃に適用
    2%%40%
    3%%50%
    49920%10%60%

  2. スキル使用感
  • 1玉、2玉覚醒時にも確率で3玉覚醒することが出来るように。
    • ただし最大でも60%の確率のため、頼り切るには少し心許ないか。
      発動したらラッキー程度に考えておいたほうがよいと思われる。
    • ダンジョンでのフィーバーや覚醒の秘薬、超人のリンゴ等でも発動する。

ガスピストンシステムガスピストンシステム Edit

キャノンボール使用時、圧力を利用してキャノンボールを自動装填する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカルステータス増加自動装填確率備考
    160%15%-
    2%30%
    3%45%
    49915%60%

  2. スキル使用感
  • パッシブとしては珍しく、クリティカル率増加はステータス値の表示%に15%加算。
    (クリ0でもクリティカル発生することを踏まえ、クリ85%前後で検証し非クリ0になることを確認済。)
    クリティカル100%にするには表示上85%あれば良い。
    だだし表示が85.0%でも内部では84.99だったりする可能性があるため念のため85.1%にしておけばクリティカル100%になる。
  • キャノンボール消費行動時に一定確率で1玉自動的に補充してくれるようになる。
    ただし自動補充は複数同時使用の行動でも1玉のみ。
    連続使用行動の場合はその都度発動チャンスがある。
    • アーティラリーストライクのように1回で6玉消費の場合は回復しても1玉だが
      コメットクラッシャーやラピッドキャノンのように1回につき1玉消費が複数回の場合は2玉以上回復する可能性がある。
  • 体感的には連続消費系の行動に対しては8割程度の砲弾数があれば大抵は最大回数まで完走できる。

コマンド一覧 Edit

跳弾効果

  • 魔法弾が命中した対象を中心に、周囲の対象へ向けて魔法弾の軌道が変化する。
  • 跳弾は貫通回数と同じ回数だけ発生する。
  • 1つの魔法弾につき、命中した対象は跳弾対象外となる。
  • 周囲に跳弾可能な対象がいない場合、それ以上跳弾効果は発生しない。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

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