スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
チェーンバイパー
SPアクティブ:強靭
周囲複数の敵を捕捉して繋げる鎖を投げる。
チェーンバイパー
-鎖は周囲の敵に向かって広がり、最大5体を繋げる。
-繋げられた敵は一定時間の間、動作速度が減少し、弱体効果(デバフ)「出血」と
ダメージ量の20%を共有する。チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 攻撃
(物理)チェーンバイパー
(物理)動作速度
減少ダメージ量
共有持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 104% 1393% 15% 20% 3秒 4+1 80 9秒 [真] 転職 20% 30% 必要Lv 攻撃
(物理)チェーンバイパー
(物理)動作速度
減少ダメージ量
共有持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 35% 472% 15% 20% 3秒 4+1 80 9秒 - [真] 転職 20% 30%
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT7.2秒 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 鎖を振り回してから前方へ投げ付ける。着弾すると周囲の敵へ連鎖していく。
- 鎖の射程はリボルバーより若干長い程度。上下1段分まで判定があり、背面密着でも当たる。
連鎖範囲は着弾地点から周囲5キャラ分程度。2段上下まで届く。 - 確定出血(レジストは発生する)とダメージ共有効果があるので、敵集団に初手で投げ込むと効果的。
消費MP80と軽い上に集団相手ならMP回収率も良く、気軽に使えるのが利点。 - このスキル自体にもダメージ共有効果が作用するため、複数巻き込めば実質的に威力が上がる。
(5体巻き込みなら最初の敵には他4体のダメージ20%×4が伝搬し、実質1.8倍ダメージ)
- 鎖の射程はリボルバーより若干長い程度。上下1段分まで判定があり、背面密着でも当たる。
ダンシングラッシュ
SPアクティブ:強烈
チェインブレードで前方の敵を問答無用で斬る。
チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆風(物理) 攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 412% 1239% 11+1 200 16秒 - [真] 転職 494% 1486% ダメージ1.2倍 必要Lv 爆風(物理) 攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 140% 423% 11+1 200 16秒 - [真] 転職 168% 508% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる。 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240 - スキル使用感
- 回転して竜巻を起こし、周囲の敵を吸引しながら切り刻む。
- 全段ヒット5771%。[真]で6920%。
当職にとっては貴重な縦に強いスキル。2段上まで届き、3段上だとカスる程度。
横範囲はあまり広くないが、吸引効果があるので多少離れていても引き込める。 - 最後の一撃は非ダウン。ただし吸引中にSA化された場合はそのままダウンさせてしまう点に注意。
また近くに1段分の段差があるとそこに乗せてしまい、最後の一撃の前にダウンさせてしまう。
- 全段ヒット5771%。[真]で6920%。
パニッシュメント
SPアクティブ:超越
多数のチェインブレードを投げて範囲内の敵を引き寄せた後、チェインで息の音を止める。
[出血]状態の敵には、さらに大ダメージを与える。チェインリボルバー/ブレードスキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェイン投擲
(物理)チェイン回収
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 835% 835% 1761% 1+1+4 300 26秒 [真] 転職 21秒 CT-5秒 必要Lv チェイン投擲
(物理)チェイン回収
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 254% 254% 537% 1+1+4 300 26秒 [真] 転職 21秒 CT-5秒
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、
クールタイムは120%に増加する。CT31.2秒
[真]CT25.2秒特性[2] 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少するが、
クールタイムは150%に増加する。MP180
CT39秒
[真]CT31.5秒 - スキル使用感
- 22/7/7の調整で最後の一撃が非ダウンになった。
- 前方に鎖を延ばし、引き寄せた後に前方広範囲を切り裂く。
訓練所では最後の一撃が4HITするが、実際にダンジョン等で使うと3HITしかしない。
20/7/29のアップデートからダンジョンでも4ヒットするようになった。
(KRで20/7/16にあったヒット数の不具合修正がJPにも適用された)- 出血1重複毎に最後の一撃のダメージが5%増加。
出血なしで全段ヒット8714%(重量化12548.16%)
出血3重複で全段ヒット9770.6%(重量化14069.66%) - 度重なる調整を経て高倍率・広範囲・高速の三拍子揃った優良スキルとなった。
道中殲滅にもボス火力にも使いやすく、習得後はスロットに入れておいて損はない。 - 最後の一撃はヒットストップ中に4ヒットするため、ヒットストップ有効なボスならトリガー飛ばしが可能。
高倍率の単発スキルが無い当職にとっては貴重なトリガー飛ばし手段となる。
アクティブスキル
ブラッドバレット
HPを吸収する弾丸を発射する。
弾丸ダメージの10%分HPを回復し「出血」弱体効果(デバフ)がある場合、
効果が「重複数×5%」増加する。
吸収した敵の「出血」弱体効果(デバフ)は除去される。ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 吸血弾(物理) ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 80 1860% 1 35 7秒 - [真] 転職 出血除去なし 必要Lv 吸血弾(物理) ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 80 660% 1 35 7秒 - [真] 転職 出血除去なし
名称 効果 備考 特性[1] 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 特性[2] 執拗 攻撃時、ダウン値が20減少する。 - スキル使用感
- 対象のHPを吸収する弾丸を放つ。貫通なし。
- 射程はX攻撃より1キャラ分長いくらい。(射撃時に1キャラ分前進するので少し長く感じるかも)
- 対象が出血状態の場合は出血重複数×5%の回復量増加を得る。
加算ではなく乗算なので、出血3重複なら吸収率10%×1.15で吸収率11.5%となる。 - ダンジョンでは充分な回復量を持ち、回復手段が限られる場面ではそこそこ便利。
決闘では回復量が低すぎるため、あまり恩恵はない。 - オーバーストライク発動用としてはヘッドショットと同じ使い方が出来る。
ヘッドショットより僅かに遅いが、こちらは回復が出来る利点がある。好みで選ぼう。
パッシブスキル
解放された意志:クリムゾンロゼ
「リボルバー」と「チェインブレード」をより効率的で正確かつ神速に扱えるようにする。
別の銃器で「リボルバー」にスイッチングした場合、次の「リボルバー」コマンドが一定回数クリティカルで的中し、ガード状態を無視する。
「リボルバー」から別の銃器にスイッチングした場合、該当銃器コマンドの貫通回数が増加してダウン値が減少する。
またチェインブレードを使用した攻撃に成功すると「血の使者」強化効果(バフ)が付与される。
-発動可能な攻撃:ダッシュジャンプZ「X」、ダッシュジャンプX~X「Z」、「チェインスナッチ」、
「ブラッディカーニバル」、「ブラッディスパイク」、「ブラッディチェイン」、
「キルポイント」、「チェーンバイパー」、「ダンシングラッシュ」
- スキル性能
Lv 必要
Lv「リボルバーにスイッチング」 「リボルバーから他の銃器にスイッチング」 備考 ガード状態無視及び
クリティカルダメージ命中貫通回数増加 ダウン値減少 1 70 1回 1回 5 -
「血の使者」 備考 クリティカル/極大化
/動作速度増加持続
時間最大重複
回数1.2% 15秒 20回 - - スキル使用感
- 銃をスイッチングした時、次の射撃1回に限り追加効果が付与される。
- 手が空いた時に空スイッチングしておき、リボルバーに追加効果を込めておくと効率的。
(事前に銃2種をロックしておけばスイッチングキーを2回押すだけで良い)
とは言え1回だけなので、ガード無視が欲しい場面でもなければそこまで恩恵はない。 - 1度のモーションで2連射するDXには2発とも効果が乗るため、DXループにスイッチングを挟むのも手。
操作はかなり忙しいが、高いDPSとガード無視を両立出来る。 - 別銃器に効果を乗せる場合はオートガンとの相性が良い。
オートガンは射撃1回で6HITするため、ダウン値を合計30減らす事が出来る。
リボルバー3発→オートガン1発のループでマナブレされるまで繋がるため、決闘やNPC戦で役立つ。
- 手が空いた時に空スイッチングしておき、リボルバーに追加効果を込めておくと効率的。
- 血の使者の効果は1重複当り+1.2%ずつ。最大の20重複で+24%となる。
- 24/5/22の調整で追加ダメージ増加効果がクリティカル増加効果に変更。
1重複当りの効果が0.6%→1.2%に増加し、最大重複数が25→20に減少。 - リブートで物理攻撃力増加効果が極大化増加効果に変更。実質的に弱体化。
- 血の祝祭バフ同様に重複CTが存在せず、ヒット数がそのまま重複数になるため溜めやすい。
血の祝祭バフと重複条件が似通っているため、特に意識せずとも両方纏めて溜められるのが嬉しい所。
また、こちらはデバフ無効相手でも問題なく溜められるのも利点。 - クリティカル/極大化増加効果はステータス値を減衰なし乗算で高める。
- 動作速度増加は減衰を受けないようで、重複数が高い状態だと目に見えて速度が上がる。
- 24/5/22の調整で追加ダメージ増加効果がクリティカル増加効果に変更。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
狂乱
「血の祝祭」が限界まで重複時、「狂乱」強化効果(バフ)を付与する。
「狂乱」状態になると「オーバーストライク」モードが活性化され、ECPの消費無しでアクティブスキルを使用できるようになり、全てのSPアクティブスキルのダメージが増加して、アクティブスキル攻撃に成功すると全てのSPアクティブのクールタイムが減少する。
「狂乱」状態は「オーバーストライク」モードが非活性になると除去される。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv「オーバーストライク状態」 備考 SPアクティブ
ダメージ増加クリティカルダメージ
増加アクティブ攻撃成功時
SPアクティブ
クールタイム減少受けるダメージ
減少狂乱の再発動
クールタイム1 90 25% 10% 30% 30% 5秒 - Lv 必要
Lv「オーバーストライク状態」 備考 SPアクティブ
ダメージ増加クリティカルダメージ
増加アクティブ攻撃成功時
SPアクティブ
クールタイム減少受けるダメージ
減少狂乱の再発動
クールタイム1 90 12.5% 10% 30% 12% 30秒 - - スキル使用感
- 21/9/15の調整で味方のクリティカルダメージ増加効果の「出血時」条件が削除された。
- 発動中は無条件で効果が出るようになった。クリティカルダメージ増加効果は加算。
- 血の祝祭が最大重複すると「狂乱」バフが発動、自動的にオーバーストライク状態に入る。
- このオーバーストライクは通常のものと違い、アクティブスキルが使える。
しかしオーバーストライク自体にアクティブスキルの威力上昇が含まれないため、威力はコマンド射撃に劣る。 - 効果時間中にアクティブスキルを当てるとスペシャルアクティブスキルのCTを減少させる。
CT減少量は現在のCT基準。発動条件の都合上スキル使用後である事が多いため、CTを減らすのに便利。
1ヒット毎にCTが減るため、複数回ヒットするアクティブを使うと効率が良い。 - 再発動クールタイムはオーバーストライク終了後からカウントが始まる。
このクールタイムは暗転を伴うエリア移動などで初期化される性質を持つ。
- このオーバーストライクは通常のものと違い、アクティブスキルが使える。
- アクティブスキル以外にもアクティブとして扱われる攻撃があり、それらでもCT減少が発生する。
- コマンド射撃1段目に付いている銃身の攻撃判定はアクティブ判定。
- 一部ペットの攻撃はアクティブ判定。現状入手可能なペットだとメローテンやジェイが該当する。
- マスターロード地域の称号で発生する各種追加攻撃はアクティブ判定。