マップ
ついに辿り着いた水の神殿・・・しかし・・・
凍りついた水の神殿では
体の奥底まで冷え渡る氷の風が吹いていた。
難易度 | 適正Lv | 中ボス | ボス | ミニMAP |
---|---|---|---|---|
普通 | 57~59 | ジャイアントリンカー | アバランチ | |
難しい | ジャイアントリンカー アイススティンガー | |||
激ムズ |
ステージ攻略
道中
- 全体的に敵がそれなりに密集していてスキルで一掃しやすい。
トラップが大量に設置されているため位置が悪いと手痛い反撃を受けることも。
- トラップとして氷の檻「チリングスパイン」が登場。
ウォーリーの城の杭、竜の道のトゲと同じギミックだが、こちらは当たると凍結してしまう。
一度発動すると、以降は障害物となり破壊可能。
また、発動から時間経過によってHPが徐々に減少していき、終いには自然に破壊される。
先行メンバーに反応して後続が通りかかったときに発動するような場合が多い。
判定はややいい加減で、既に展開し終わった直後でも触れると凍結されてしまう。
尚一エリアにつき存在できるのは二つまでの模様。(ハーガラスがチリングスパイン召喚時既存の物が自動的に破壊されたのを確認)
- また難易度難しい以上では行く手を遮る氷の柱が登場する。
破壊すると頭上からつららが降ってきてダメージを受けるという仕組みで、
チリングスパインと同様に先行メンバーが破壊し後続が被弾ということが多い。
氷の柱自体が大きく視界を遮るので隠れた敵やトラップの攻撃を貰ってしまうこともある。
小ネタとして一部スキル(フリージングアロー等)で破壊するとつららが降ってこなくなる。
- 氷ガニ
古代のカニより一回り大きい青色のカニ。
行動パターンは古代のカニとは変わりないが、攻撃を喰らうと凍傷状態になる。
- チリングヘッジホグ
針が氷のハリネズミ。仰け反りが短い。
針を放出する攻撃(モーション中SA、意外と広範囲)と転がる攻撃をする。
- ジャイアントリンカー(中ボス)
4MAP2MAP目に登場する大型のリンカー。
3種類のリンカーが使用するシャドウリンクのどれか一種類ずつを使用してくる。
直接的な攻撃は行ってこないが、ブラッドリンカーの行うシャドウリンク(赤いエフェクトでHPを吸収する)を受けた場合HPが減り続け、瀕死時にこれを受けるとそのまま死亡してしまうので注意。
また、リンカーを召喚する技も使用。
後半に出てくるアイススティンガーと異なりSA等の暗転停止が効く
- アイススティンガー(中ボス)
体型や行動はシャドウスティンガーと瓜二つだが、攻撃を喰らうと凍傷状態になる点に注意。
ボス
- 特徴
- 浮かせと強制ダウンを受け付けない。のけぞりでノックバックはする。
- マグマンタと同じく、ブリザードシャワー・フリージングアロー・水の水晶玉などの凍結、フローズン属性で氷結状態にならない。
- HP低下25%ごとに画面奥に移動する。HPゲージが21本と半分、14本と半分、7本と半分の時の計3回。
- 被弾反応で攻撃パターンの中のどれかをSA化して使ってくる。こちらが何もしないとよく棒立ちすることが多い。
身を守るために反撃はするが積極的に攻撃はしないという、心が少し残っているのかと思わせる動作である・・・。 - 非SA時のダメージ通算60ヒットでSA化し、その際にアイスボム(特殊行動)を使用する。
- 攻撃パターン
- 氷の檻・複数生成
モーション中SA。上空に飛び上がり、着地時に2~3つ程の氷の檻(ハーガラスの物と同じ)を、PCがいた地点に生成する。飛び上がり直後に後退する等で、生成地点をコントロールすることが可能。
しかしPT時はどのPCが目標になるかわからないため、ほとんどの場合アバランチの足元に生成される。
被弾すると凍結するが、アバランチの攻撃は密着安地が多いため凍結後に大ダメージを受けることは少ない。
- 氷の檻・複数生成
- アイススティング(大)
モーション中SA。杖を持っていない手を光らせつつ上空へ掲げた後、巨大なアイススティングを一つ落としてくる。被弾すると凍傷状態になる。威力は低い。
アイススティングは飛び道具扱いのため、こちらの暗転停止を受け付けずに降ってくる。
密着していると当たらないが、後方から射撃をするような位置に落としてくるのでレナPCは注意。
- 杖による打撃+氷多段攻撃
モーション中非SA。杖での打撃でノックバック後、杖の中心から氷塊を発生させた多段ヒットのコンボ攻撃。
フルヒットさせられてもそれほどダメージはないが改変により多段部分が数千×多段と強化され、被弾後凍傷の追加ダメージと合せて直撃を受けてしまうとかなりの痛手となる。
裏にまわる、2段ジャンプ、覚醒や無敵技を使用する等で打撃を回避すれば無傷で済む。
モーションがアイススティング(大)とよく似ているが、手が光っていればアイススティング、光っていなければこちらだと思っておけばOK。
- ブリザードシャワー
モーション中SA。アバランチの足元が光り、杖を振り上げた後に多数の氷柱を降らせてくる。
改変により単発5万近い異常なダメージを出し、被弾すると強制ダウン。
落下地点がランダムで氷柱同士の隙間も大きいことが多いので、運が絡みやすいが回避できなくはない。
逆に複数被弾することもあり即死してしまう場合もあるので危険だと思ったらSA等の無敵を利用して何としてでも回避したい
- アイスボム(特殊行動)
非SA時に通算で60hitすると弾き無しのSA化をし、ステージ内6か所の破壊可能な氷柱を地上から出現させる。(モーション中SA)
飛び上がり上空2か所に光の玉を召喚。(モーション中無敵)
光の玉はアイススティング(小)を放射状に撒き散らした後ゆっくり降下していく。
ある程度降下すると広範囲に衝撃波を発生させダメージ大&吹き飛ばされる。
いずれの攻撃すべては、喰らうと凍傷状態となる。
アイススティング(小)は設置された石柱に当たると消える。
空中でスティングに当たると少し浮くため、運が悪いとお手玉され続けて予想外のダメージに。
ブリザードシャワーとまではいかないがこちらもかなり強化されているので即死してしまうことも珍しくない
- アイスミサイル(特殊行動)
一定のHP残量(HPゲージが21本と半分、14本と半分、7本と半分)に達する度に発動。
アイスミサイルへ移行するHPトリガーを2箇所以上一気に通過すると奥に移動して戻ってきた後、即時また奥へと移動する。
マップの奥に移動し、その間はアバランチを攻撃する事が出来ない。
移動後に氷柱の誘導弾、または複数の小さい氷柱落下攻撃を行い、全6回攻撃すると画面手前に戻ってくる。
上記の攻撃は左右の柱に一番近いプレイヤーをターゲットする。回避自体は大して難しくない。
誘導弾の囮役がいると、レナとアイシャはMP回復に20秒程度の時間を得られる。
誘導弾を回避する2人以外は、マップ中央で待機すると良い。- この氷柱はマジックナイトのスキル「フェニックスタロン」の吸収対象となるため、
位置を調整すれば全員棒立ちで無被弾も可能。
コードネメシスのスキル「アトミックシールド」でも防御が可能。
ただしこちらは持続時間が短く、途中で消失してしまう。
- この氷柱はマジックナイトのスキル「フェニックスタロン」の吸収対象となるため、
- 誘導弾の避け方のコツ
II像の真下で待機 ※発射するところから一番近い人が狙われる
II弾をひきつけ、近くに来たら、左右のどちらかに移動を開始
IIジャンプで飛び越える
※誘導弾は一度飛び越えると、動かなくても頭上で消滅します
下手に逃げ回ると次の誘導弾に当たる可能性が高くなります
II次の弾に備える
※2012/9/12アップデートでトリガー行動の使用条件が変更された。
以前は21ゲージから13ゲージ以下までHPを減らせば奥に移動しなかったが、変更によりこの特性が削除。
即死させない限り、ゲージを通過した回数分、連続で奥に移動する。
※2014年/1/15アップデートでHP減少時の奥移動が修正された
トリガーを2本以上飛ばして倒しきれなかった場合、手前に戻ってきたときに攻撃を当てると
仰け反りが終了するまでアバランチの奥への移動を遅延させることが出来たが
変更により判定が消滅し、必ず連続で奥に移動するようになった。
- 攻略
- PT時は、HPトリガーで画面奥へ引っ込んでしまうので、考えなしにスキルを撃つとMPの無駄になりやすい。
密着していれば殆どの攻撃を回避できるため、PTメンバーで左右から挟んで攻撃していれば特に問題なく倒せる相手。
画面奥からの攻撃時は、残りHPの高いプレイヤーが回避役を行うと良い。- 余談だがショック武器の属性効果で石化しているとその効果中は画面奥に移動しない。
石化が解除された途端奥に移動する。
- 余談だがショック武器の属性効果で石化しているとその効果中は画面奥に移動しない。
- PT時は、HPトリガーで画面奥へ引っ込んでしまうので、考えなしにスキルを撃つとMPの無駄になりやすい。
- ソロ時は杖打撃+氷攻撃のコンボとアイスミサイルの回避が安定していれば、あとは密着して攻撃することで比較的安全に倒せる。
特殊攻撃のアイスボムは振ってくる光の玉から離れるか、覚醒やスキルの暗転で回避できるので脅威ではない。
凍傷状態になり攻撃速度が下がることで一部スキルのヒット数が増加するので、それを狙いわざとアイススティング(大)等を被弾するのもありと言えばあり。
英雄
- 道中
- 『凍り』ついた『水』の神殿とだけあって水耐性があると厄介な凍傷攻撃や凍結攻撃のダメージを減らすことができる。
- カニのガード状態が厄介。ガード状態を無視できるスキルが多いほど時間を短縮できる。
- 奥にシャドウスナイパーがいるエリアが多いためまず奥に行って手前側にと行った進行をすると被害が抑えられる。
- 中ボス
- 1体ずつ2回出てくるが片方は問題にならない。アイススティンガーは範囲の広い起き上がり攻撃や被弾反応ジャンプ攻撃等避けづらい攻撃が多い上に威力も高く中々の強敵。
- ボス
- 杖打撃→杖からの氷多段が非常に避けづらい。モーションも早くなっているためマナブレイクする猶予も短い。事前モーションを逃さないようにしたい。
- ブリザードシャワーは即死する。氷塊発生がランダムなので避けづらく、長めの暗転攻撃などで安定を取りたい。
- アイスボムは範囲が広くとても避けづらい。小さい氷柱が当たるとそのまま当たり続け復活石を持ってかれることが多い。マナブレイク推奨。
- アイスミサイルは通常時とそんなに変わりはないがこれに当たるようだとその後の展開が厳しい。
ドロップ
ステージドロップ
材料・強化石・キューブ | その他ドロップ |
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武器強化石Lv5 防具強化石Lv5 偉大なる混沌の風の結晶 | 新鮮な魚 精霊の涙 |
レアドロップ
セット装備 |
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裂けた混沌、捻れた風 |
下衣・靴 |
アバランチ | |||
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アバランチのペトレイシャ | アバランチのカーズサーベル | ||
アイシャ専用[武器](Lv58) | レイヴン専用[武器](Lv58) | ||
物理攻撃力+3439 魔法攻撃力+4652 HP+1456 クリティカル+490 動作速度+392 水属性抵抗+40 命中+196 | 物理攻撃力+4142 魔法攻撃力+3663 HP+1311 クリティカル+475 動作速度+380 水属性抵抗+40 命中+190 |
コメント
- アイスミサイル時カメラの視点が切り替わる行動をとるとそのまま切り替わった視点から戻らず回避が困難になりました。 -- 2013-01-13 (日) 17:31:36
- なんでアルマゲやエクセルに星ないのに核やギガプロに星があるんだ…? -- 2013-03-23 (土) 00:05:53
- 何も問題ないと思うけど -- 2013-03-23 (土) 01:47:37
- 攻撃力と、後続が居なければあまり効果が無いという意味でなら共通していますが・・・、☆は「そのスキルの暗転時間中に攻撃が殆どヒットしないスキル」を表しています、エクセルやアルマゲは「そのスキルの暗転時間中にフルヒットする」ので☆は付きません。 -- 2013-03-23 (土) 05:39:25
- あ、そう言う意味なんだ スキルの威力かと思ってました 失礼しました -- 2013-03-27 (水) 21:34:54
- さっきSAじゃない時黙ってアバランチ見てたPTがあったけど蜘蛛みたいにアバランチは画面奥とSA関係ないんだ・・・ -- 2013-03-28 (木) 21:57:44
- 敵がSA状態でない場合、暗転停止中に攻撃ヒットで暗転拘束が解除されてしまうため、蜘蛛のようなヒット数で奥に行くわけではありませんが、リレーをする場合もSA待ちをします。 -- 2013-06-15 (土) 16:50:41
- PTでフェニックスタロンつかってくれるのはいいんだが両方吸収できる位置に居てくれないかね……なんでかわしに行かないといかんのか -- 2013-12-04 (水) 23:20:39
- 誘導弾よける自信無い人はアトミックシールドで守ればいいよね CN限定だけど -- 2014-04-16 (水) 08:55:50
- ヘニル挑戦でアイスボムをやってくることを一度も見たことがない。SA化しても行動が変わらない。 -- 2014-08-09 (土) 17:27:33
- アイスミサイルを中央で待っている人にぶつける人って故意ですか? -- 2015-02-13 (金) 21:02:48
- たまに中央で無意味に跳ねてタゲ取るやつも故意なのかな -- 2015-02-13 (金) 22:25:57
- 普通によけられないなら被弾してほしいですね -- 2015-02-14 (土) 16:02:30
- 2015/04/28アップデート以降のアバランチ――暗転リレー無効(全ボス)。ただし凍結有効となり、凍結中のトリガーを越えた始末は可能です。 -- 2015-05-08 (金) 04:25:01
- 一部スキルの持つヒットストップが無効となっています(当てても行動継続)。非SA状態にヒットストップを利用したトリガー越えダメージ付与が行えなくなりました。 -- 2015-05-25 (月) 09:57:29
- 情報提供はありがたいですがその情報は↑のコメントがもうしています -- 2015-05-25 (月) 17:23:03
- ヒットストップと暗転リレーは別物だぞ。ヒットストップってのは羅刹とか非SAの行動がストップする類の攻撃のこと。 -- 2015-05-25 (月) 17:37:56
- 情報提供はありがたいですがその情報は↑のコメントがもうしています -- 2015-05-25 (月) 17:23:03