小ネタ

Last-modified: 2018-03-17 (土) 15:09:01

はじめに

仮設ページとして放置されていますが、小ネタ募集中。
wikiページ内に掲載済みの仕様とは別の仕様を掲載しています。
実用性があるかどうかは独自の判断でお願いします。あくまで小ネタですので。
不具合の場合、発生中のバグにてご報告をお願いします。

小ネタ

  • 友達検索、友達申請
    キャラクター名入力の項目に自分のキャラクター名を入れると、(※反転でネタバレ)「自分です」とメッセージが出る。
  • 字幕
    開始時にダンジョンでは「START」、決闘では「FIGHT」という字幕が横切る。
    • ボイスはいずれも「FIGHT!」
  • 感情表現
    チャットで特定のワードを入力して送信すると、感情表現が作動する。
    また、特定ワードに関しては、その単語に含まれる一部にあてはまる文字があると作動する。
    フィールドやダンジョンでも可能。

    • 「バイ」「ハロー」→/挨拶
      「ははは」「ふふふ」→/笑う
      「こりゃ」→/かっと
  • 復活時
    ダンジョンで死亡した時に復活すると、受けたダメージ回数が0にリセットされる。
    • 「ダメージ○○以下でクリア」のクエストや称号獲得に簡易的な方法ともされる。
    • ただしダメージ量は下がらないため、ランク改善はできない。
  • 反射
    2人のプレイヤー(または一部mob)が至近距離で矢などの弾型攻撃を反射技で反射し続けると、
    反射によりダメージが蓄積され続け、最終的には壮絶なダメージになる。
    (※弾の例:ファイアーボール、矢、エレクトロンボール、SGまたはDCの銃弾など)
    (※反射例:リフレクトキック、警備型ナソードゴーレムなど)
    至近距離で行うと反射エフェクトが瞬く間に連続で発生し、
    PCの負担が激しくなるため、画面がフリーズする等の危険性が高い
  • 基本的には反射モーションは短いのですぐにダメージを食らう。
  • 巨大化重複
    ダンジョン内でドロップする「~の秘薬」がハズレだった時になるデカ顔状態で、
    巨人のリンゴまたは闘魂ドリンクを使用して巨大化すると、デカ顔のまま巨大化が重複する。
    • また、ビッグハンドポーションを服用している状態だと武器も更に巨大化が重複する。
  • 逆方向へノックバック
    ノックバック効果のある攻撃を受ける瞬間に方向転換すると、本来の向きと反対にノックバックする。
    • ノックバックする方向が引き寄せるように対となる攻撃(ハッシュチェイサーなど)でも、
      この方法で本来の逆方向にノックバックしてしまう。
  • 覚醒モーションキャンセル
    マップ移動時(画面暗転時)に覚醒するとモーションを省略して覚醒状態になれる。
  • ヒットストップ解除
    攻撃を与えたり受ける際中に発生するヒットストップの間に、ヒットストップを受けているプレイヤーがダメージを与えると、そのプレイヤーのヒットストップが解除される。
    仕組みは暗転の解除と同じ。
  • マグマンタの洞窟
    赤いハンマーボボスに石橋を崩される時。
    欠けていて黒ずんでいる部分のタイルに踏みとどまると、一瞬で下の位置に瞬間で移動する。
    稀にだが左に戻ることがある。
    • 他の箇所での検証も必要。
  • 剣の道:破壊、-騎士道:殲滅状態
    • スキルが発動する瞬間に攻撃されると、レイジが発動すると共にキャンセルされる。
      ※一部スキルは発生保証として発動することがある
    • 投擲アイテムを使用する瞬間でも同じく発動し、投擲せず結局はアイテム自体消滅に終わる。
      • 余談として、克己-強でも同様の現象が起きる。
  • 着地するまで
    • LKのローリングスマッシュが着地するまでに吸引性能を持つ攻撃の吸引圏内に入ると、その吸引が終わるまでモーションが続行する。
      (例…コーラルサーペント(アイスブレス)、戦闘酋長カルー(ウィンドエクスプロージョン)など)
    • 自由決闘の練習部屋などでも、吸引の性質をもったスキルに対してもできる。
      (例…GA:ウィンドワード、IS:メイルストームレイジなど)
  • リザルトスキップ
    • リザルト画面でESCキーを入力するとリザルトを終了してPTから抜ける選択ウィンドウが出る。
      クリア前までのリタイアとは違い、装備の耐久度とEDが減る心配はない。
  • 武器アクセサリ(ミスリル、オリハルコン)
    • 「武器アクセサリミスリル」は売却不可。
    • 「武器アクセサリオリハルコン」は売却可能。(※売値:200ED)
  • 演出簡略
    中ボス及びボス登場演出中にダメージを与える等で仰け反らせると、そのモーションが省略される。
    その時点でプレイヤーは行動可能になる。
    • 仰け反らせず、ダメージを与えるだけでは不可。
      また、モーション中無敵のボスには基本的に不可。
  • エリシスでのエピック会話内容
    エピック劇中のロウ、ヴァネッサ、フェネンシオ等のエリシスと関わりのある人物の台詞が、
    他のプレイアブルキャラと少し違う内容になっている。
    興味があれば回想で眺めるといいだろう。
  • 公式サイト
    • トップページ画面右側のホーネット(以下「蜂」)の吹き出し「!」にカーソルを合わせると、台詞が出てくる。
      台詞は毎週火曜日に更新される。(※更新されない場合もある)
      (※反転でネタバレ→)蜂の台詞は翌日のアップデート内容のヒントを表しているぶーん。
    • 2017年11月頃から台詞が一切更新されなくなっている。
    • トップページ画面左側に表示されているキャラは、ページの読み込みor更新をするごとに切り替わる。
      表示キャラは最近実装される予定、あるいは実装されたキャラが出る。
  • HAのCTリセット
    HAを外す→練習決闘・自由訓練→スキルページからHA右クリ→退場でHAがCT状態であってもCTリセットすることが可能。
  • 過去資料集
    ※過去仕様一覧です。

    ルーベン

    • エルの樹:南側
      過去最初のダンジョン。当時のBGMは、現在の決闘ステージ「エルの樹の根元」で聴くことができる。
      • ボス:ウィリアムポール
    • エルの樹
      現在のとは異なった仕様の、頂を目指すステージ構成。
      ミミック初登場に引っかかった人もいたのではないだろうか。
      • ボス:ベンダース
        当時の姿は、現在のベンダースの洞窟のローディング画面のほう。
    • 猿の森
      名前通り猿系モンスターだらけ。当時のBGMは完全にお蔵入りとなってしまった。
      • ボス:キングモング
        現在は「白い霧の沼地」の中ボスとして健在。
    • エルの樹:東側
      背景の夕暮れが印象に残るダンジョン。
      • ボス:キラキラ
        現在は「闇の森」の中ボスとして健在。位置はマップ的に昇進したが、敵としては降格した。
    • エルの樹:北側
      激ムズではルートが分かれており、ボスがそれぞれ別になっていた。
      • ボス:プオブラム(通常ルート)、ホワイトポール(別ルート)
        ホワイトポールとの戦闘終了後には、別の台詞も用意されていた。
    • エルの樹:裏側
      唯一入場券を必要としなかった旧秘密ダンジョン。
      手抜きにしては否めない点があるかもしれないが、モンスターのオンパレードだった。
      中には、現在のヘニルの時空でも見かけるボンバボスモンもいた。
      • ボス:ブラックジャイアントポール
        やっぱり最後は黒。白いほうよりもモーション中SAの行動が多かったため、攻めづらかった印象も。
        ヘニルの時空リニューアルにより、現在は姿すら見れぬ存在となってしまった。

    エルダー

    • 天然洞窟
      位置としては「闇の森」と「ベンダースの洞窟」の境目にあった旧ダンジョン。
      • ボス:バーキン
        バットとドレインバットを召喚する行動もあった。
        実は盗賊団アジトの門番としてベンダースが手なずけたとか。
    • ウォーリーのラボ
      エルダー初期秘密ダンジョン。現在では「ウォーリーの地下研究室」と改名されている。
      当時の名残として、「ラボ」とも呼ばれている。
      • ボス:ウォーリー7号。
        現在はウォーリーの地下研究室で中ボスとしても存在している。
        当時のウォーリー8号もほぼ同じ攻撃パターンであったが、こちらは常時SA状態*1
        ドロップに「ウォーリーの機械腕」があり、基本性能に魔法攻撃力も上がる手防具*2
        当時手に入った人にとっては思い出の品だろう。
        当然ながら現在は入手できない。

    ベスマ

    フィールド改変前のダンジョンエリア「ベスマ街道」のBGMは「ペイター」と同じだった。
    (後にそのベスマ街道にも新たなBGMが加わった。)

    • 竜の道
      BGMも当時は「竜の巣:奈落」と同じもの。
      ルートは二手あった。
      • ボス:リザードマンチーフ*2(通常ルート)、ザロック(別ルート)
        攻撃モーションが非常に早かったため、下手したら一方的にやられる恐れもあった。
        また、ここでも戦闘終了後に別の台詞が用意されていた。
        詳しくは各キャラのセリフページ*3にて。
    • ベスマ峡谷:ベスマ湖(夜)と竜の巣の間にあった旧ダンジョン。
      • ボス:クンネベラルクゥ
        相違点としては、稲妻を喰らうと呪い状態になるほうは元々こっちだった。
        召喚されるmobがバーサクイグードン2体。
    • リッチ鉱山入口
      「リッチ鉱山」とは別にあったダンジョン。
      • ボス:ドドリラー
        突き攻撃はモーション中SA状態かつ吹っ飛びが異常*4だったため、
        それのせいで苛立ったプレイヤーは数知れず。
    • 竜の巣:奈落
      名称は同じだが、現在とは全く異なった複雑なステージ構成の旧秘密ダンジョン。
      選択ルートが複数存在し、看板には御丁寧に難易度も書かれていた。
      • ボス:ダークイグードンカヤック
        容姿は、現在の竜の巣:奈落のシャドウイグードンカヤックによって召喚されるほう。
        竜の巣のイグードンカヤックと大差ないが、相違点としてはマジックミサイルが早かったぐらいか。

    アルテラ

    • アルテラコア
      現在に比べて警報システムの数と動きの早さが異常だった。
      マップのフロア数が過去史上最も多く、ボスフロアとその前のを除いて20フロアという異常な数だった。
      迅速の英雄を取得するにはこれに最小限に(または全く)引っ掛からず、
      更にキングナソードをデフォ文章よろしくワンキルする必要があった。
      ここの所為で、特殊挙動と無敵回避スキルの無いエルスは邪魔だった印象が付けられ、
      PTに存在するだけで嫌悪が異常なケースもあったとか。
      また、野良PTにおいても被害が壮絶だった。詳しい事情は下記「仕様」の「暗転」項目にて。

    仕様

    • 暗転
      ご存知SAスキル発動時、覚醒時に周囲の敵が一定時間停止する仕様。以下は当初の仕様を述べる
      • SAスキル発動時に限り、ダンジョンのPTメンバーにも影響する仕様だった。
        この仕様のためSAスキルを撃つ際には味方への影響も考慮する必要があった。
        例…SAスキルによる暗転での停止中に、他メンバーが敵の攻撃を避けられずに喰らう等。
      • さらに当時の100台のスキルはCTが3秒と非常に短く現在よりも連発できてしまった
        これにより、スキル連発=PTメンバーの行動阻害=地雷行為という認識が広まった。
      • また、この仕様時の限定テクニックである暗転キャンセルが存在した
        手順としては攻撃を当てた瞬間に即SAスキルを発動させるというもので、
        これにより自身にかかる暗転拘束を無視してスキルを高速発動するという技術。
        全スキルの発動が高速化した今現在でも極一部スキルはこの方法で高速化することができる。
    • ダウン状態の敵を攻撃する時○倍ダメージ増加
      エルダー装備4セット効果などにある効果のこと。現在は1.0倍という倍率上限が設けられている。
      • しかし以前はそれが無くダウン状態へのダメージが通常時ダメージよりも高くなってしまうことがあった。
        例:ダウン時ダメージカット50%の敵に対してダウン時2.5倍の装備だと1.25倍のダメージが出ていた 
      • 特に、アメジストは仰け反りモーションが内部的にダメージカットの無いダウン状態であったため、
        この効果が実質的にアメジストに対して○倍ダメージ増加となり適正を大きく下回る火力でも瞬殺できてしまった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 汎用性、実用性に優れている手段に関しては別ページ([テクニック]など)で書きゃいい。実用性にまで至らないかどうかが小ネタにおいては理想的な範囲。 -- 2014-07-19 (土) 22:53:55
  • 掲示板で、持ってるアイテム検索する時Altキー押しながらアイテムを左クリックすると即検索結果が表示される、ってのは既出かね -- 2015-01-11 (日) 17:19:38
  • これ小ネタになるだろうかねー? フィールドで休憩所や町に移動書で移動すると、通常よりも安く移動できる。EDを少しでも節約したい時にでも。 -- 2015-06-25 (木) 23:53:55
  • 費用は距離で計算してるからどこから移動するかで変わる。安くなるとは限らない -- 2015-06-26 (金) 00:09:54
  • 安くなるとは限らない…ねぇ。それなら例だが、休憩所が最寄りのはずの円形水路より、ハーメルに帰還するほうが安いのはどういうことだ?距離で計算するなら高くなるのが普通だよな? -- 2015-06-30 (火) 02:03:42
  • ↑ミス。円形水路から移動する際、休憩所よりハーメルに移動したほうが安くなるのはどういうことだ? -- 2015-06-30 (火) 02:12:17
  • 移動書のコメをみて今検証中 とりあえずルーベン村とノアスの湖で移動に掛かるEDは同じ(ノアスの湖からルーベン村は除く) -- 2015-06-30 (火) 15:52:57
  • 途中経過 ウォーリー記念橋・双子監視塔共にかかるEDは同じ距離ではなく場所で固定されているかも -- 2015-06-30 (火) 16:15:00
  • 何で亀な上に喧嘩腰なんだこいつ。距離ってのは間違いだったな悪かったな。
    [村A]-[村AF]-[休憩所]-[村AF]-[村B]~
     村AFは同じ場所として扱われるので安くなるが、進行側に位置する休憩所と村Bへの費用はLv*100になる。 -- 2015-06-30 (火) 16:36:47
  • 巡礼者の関門はペイターF、軍艦-ハーメル行きはハーメルF扱いになっているので、逆側だが進行側の町への費用の方が安い。 -- 2015-06-30 (火) 16:42:39
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 待機モーション、ラリアット攻撃モーション始終以外
*2 手防具の基本性能に魔法攻撃力が上昇するものはこれ以外の他に存在しない
*3 ラシェ、アラ以外
*4 目安としてはエルスのzzzxコマンド並