ストームトルーパー

Last-modified: 2021-12-01 (水) 12:45:04

※編集は実装日以降にお願いします。

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ストームトルーパー
Lvアクティブパッシブ封印
35
45
50
55
60
65

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

オペレーションレイズ

SPアクティブ:超越

アーマーパックを装着して前方を壊滅させる。
アーマーパックの装着時に発生する衝撃波で敵を押し出し、
前方に向かって無差別乱射攻撃をする。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    乱射攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35389%658%1+1325026秒-
    [真]転職20秒CT6秒減少
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    乱射攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35389%658%1+1325026秒-
    [真]転職20秒CT6秒減少

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP300

  2. スキル使用感
  • 上方から兵装を自身に投下、装備し、
    MK2ランサー、グレネードランチャー、レーザーライフルを同時全門斉射する。
    • 衝撃波は上方と前方小範囲で、後方には当たらない。
      派手な見た目に反し攻撃判定は独立しておらず、射程範囲内であればどこでも13ヒットする。
      上の方で当たってMK2ランサー部分のみがカスあたりっぽくみえてもちゃんと13ヒットするので範囲内なら気にならない。
    • ヘビーバレルルートスキルの例に漏れず横方向へは非常に長い。訓練場の端から端まで余裕で届く。
      そしてカーブ非対応の悪い性質も受け継いでいる。CTも長いためマップを覚えて決め打ちする必要がある。
    • 上は二段まであるが、下への判定はないため一段下の相手には当たらない。
  • 乱射攻撃のみでフルヒット8554%(強化10264%)

FM-92:MK2ランサーSW

SPアクティブ:強靭

発射したランサーが空中で分離した後、複数の爆弾が
広範囲にわたって爆発し、地面に火炎地帯を作り出す。
火炎地帯上の敵は持続ダメージを受けて移動力が低下する。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎地帯
    (物理)
    火炎地帯
    維持時間
    対象移動力
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45555%5秒50%5+510017秒デバフ持続時間:1秒
    [真]転職721%ダメージ1.3倍
    [決闘]
    必要Lv火炎地帯
    (物理)
    火炎地帯
    維持時間
    対象移動力
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45555%5秒50%5+510017秒デバフ持続時間:1秒
    [真]転職721%ダメージ1.3倍

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(2)付与される効果の性能が30%高くなる。65%
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少するMP80

  2. スキル使用感
  • 焼夷弾を5発飛ばし着弾した地面を火の海にする。
    • 5発落ちたところにそれぞれ炎が上がるが最初の炎は判定が独立しているため複数ヒットする。
      その後の炎は判定が独立せず1秒ごとに1ヒット、最大5ヒットする。
    • 上から焼夷弾を落とすため下方向へは落ちるが登り坂はダメ。
      また、炎に判定が出るので焼夷弾部分に判定はない。
    • 相変わらずカーブ非対応。着弾しないと延焼もしない為1キャラ分の炎がぽつんと地面で燃えているだけになる。
  • 暗転が攻撃より早く終わるため、SAで動き回る相手やジャンプされたりすると範囲外に出てしまうため即座に追撃していきたい。

パンペロブースター

SPアクティブ:強烈

冷気放射器で冷気を発射する。冷気攻撃は発射中に
左右方向キーで移動可能で、上下方向で攻撃方向を調整できる。
冷気に命中した敵は「凍傷」状態になる。

パンペロブースター
-スキルキーを押している間、スーパーアーマー状態でMPを消費して追加攻撃
(最大MP100消費)

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    冷気放射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45520%424%1+4~1810021秒凍傷持続時間:4秒
    凍結持続時間:2秒
    [真]転職624%508%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    冷気放射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45520%424%1+4~1810021秒凍傷持続時間:4秒
    凍結持続時間:2秒
    [真]転職624%508%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少するCT16.8秒
    特性[2]効果増強(1)付与される効果の持続時間が140%に増加する凍傷持続時間5.6秒
    凍結持続時間2.8秒

  2. スキル使用感
  • 前方を冷気放射器で凍てつかせる。火炎強打の冷気版。
    • 倍率が低下しデバフと特性が変更、無気力耐性が削除されている。
      それ以外は火炎強打と全く同じ性能。
    • 表記されていないが冷気放射の3HIT以降は凍傷に加え凍結となる。

X-1エキストルーダー

SPアクティブ:強烈

空間を歪めるほどの強力なエネルギーを凝縮させ
ブラックホール弾を発射する。
凝縮されたブラックホールは敵を吸い込み
一定距離移動し大爆発を起こして広域ダメージを与える。

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvブラックホール爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本504188%120021秒
    [真]転職発動速度、発射体移動速度1.2倍
    [決闘]
    必要Lvブラックホール爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本504188%120021秒
    [真]転職発動速度、発射体移動速度1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。
    特性[2]逆発想消費リソースが85%に大幅減少、
    クールタイムは120%に増加する
    MP170 CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • ブラックホールを生成、集敵後ブラックホールを発射し爆発させる。ブラックホールは敵を引き寄せながら地形を無視して直進する。
    打った後ブラックホールが壁に当たると壁で止まってくれる。ただし壁に向かって打ち砲身が壁にめり込んでいるとブラックホールが壁の向こうに行ってしまう。
    • ブラックホール生成まで1秒、ブラックホールの射程は半画面ほどでゆっくりめに進む。
  • ダメージが発生するのは最後のブラックホール爆発で、それ以外には全くダメージはなく吸い込むだけ。よって攻撃判定が出るのは遅い。
  • 吸引後なんらかの要因で敵を落とし範囲外になるとダメージがでない。
    • 上り坂などが顕著。坂に乗るとMobをダウン状態にしてしまいダメージが減ったり急な坂だと手前過ぎるところに落としダメージが出ない。
    • 重い敵も引き寄せきれずにその場に残り爆発が当たらない。
    • 仰け反るだけの空中Mobも吸引されない。これらの相手にはやや離れてスキルを打ち爆発を直に当てる必要がある。
  • 以上の点に目を瞑れば珍しく曲がり道対応であり上下段のMobを引き寄せるため道中で使いやすい。
    • 巨大化を選ぶと爆発範囲が広がり弱点がある程度緩和する。吸引範囲も広がるためおススメ。

プラズマショック

SPアクティブ:超越

前方に凝縮されたプラズマ弾を発射する。
プラズマは凝縮して的(原文ママ)を引き寄せた後に拡張されて爆発する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv引き寄せ
    (物理)
    爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55758%1626%9+230022秒-
    [真]転職18秒クールタイム-4秒
    [決闘]
    必要Lv引き寄せ
    (物理)
    爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55196%419%9+230022秒-
    [真]転職18秒クールタイム-4秒

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。[真]CT21.6秒

  2. スキル使用感
  • ジェネレイトブラックホールのロゼ版…ではあるが吸引範囲は思いのほか狭い。
    前方は見えるくらいまでは吸い込むが後方は2キャラ離れると反応しない。
  • ヘビーバレル超越ではフルヒット10074%(重量化14506%)と素の倍率が高め。

調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/02/24プラズマ632%>758%
プラズマ爆発1204%>1626%
プラズマ163%>196%
プラズマ爆発311%>419%
-

ハイパーアクティブスキル

エンシェントトリガー

巨大重火器エンシェントトリガーを使用して敵に大ダメージを与える。
レーザーで敵を集めた後、強力なレーザーで大ダメージを与える。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエンシェント攻撃
    (物理)
    1次レーザー
    (物理)
    2次レーザー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65474%1879%1180%1+7+21300180秒-
    [真]転職568%2255%1416%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvエンシェント攻撃
    (物理)
    1次レーザー
    (物理)
    2次レーザー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65474%1879%1180%1+7+21300180秒-
    [真]転職568%2255%1416%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 巨大兵器を呼び出し、前方をレーザーで二回に渡って攻撃する。
    1次レーザー時に周辺の敵を砲門に向かって引き寄せる。
    • エンシェント攻撃は兵器を呼び出した際の直撃ダメージ。
      1次レーザーは小型砲門から7本発射するが判定は1つ。2次レーザーが極太の長射程攻撃。
      1次、2次共に砲門から発射されているが判定は兵器全体にある。
  • HAスキルの中でも比較的高めでフルヒットも安定している。
    ただしOS状態やマイクルビジョンといった自己バフは一切乗らない。
  • 地味にモーションの最後あたりで無敵が切れる。

アクティブスキル

PT-15プロトタイプ

圧縮した空気を発射して敵を押し出す。
圧縮した空気は一定距離以上を移動後、爆発する。
圧縮した空気が爆発すると周囲にダメージを与えて敵を引き寄せる。

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    空気爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本35100%254%1+43510秒-
    [真]転職120%263%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    空気爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本35100%254%1+43510秒-
    [真]転職120%263%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT8秒

  2. スキル使用感
  • 前方に圧縮された空気を打ち出し敵を引き寄せる。
    • 一瞬とはいえ集まるので使い勝手は良い。

ブースターキャノン

瞬時にハンドキャノンを地面に向かって撃ち、
空中で跳躍して周囲の敵にダメージを与える。(空中使用可能)
空中跳躍以降、空中状態で移動と空中射撃が可能。

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「ハンドキャノン」にスイッチング

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波(物理)ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本50921%1357秒モーション中SA
    発動後空中ダッシュ状態へ移行
    [真]転職1105%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv衝撃波(物理)ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本50921%1357秒モーション中SA
    発動後空中ダッシュ状態へ移行
    [真]転職1105%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが70%に減少する。CT4.9秒
    特性[2]執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。

  2. スキル使用感
  • ハンドキャノンで下方を砲撃、その衝撃で上方にジャンプする。
  • モーション中SA。更に滞空中zやxで攻撃をしなかった場合着地までSAが持続する。
  • 空中で放てるスキルがないHBルートにとって空に逃げるのはダンジョンでは意味が余りない。主に決闘用。

パッシブスキル

シアプレート

使用した重火器の熱気を別のアクティブスキルで冷ますことができるよう
冷却システムをアップグレードする。
-冷却システム効果
アクティブスキルを使用する度にスキルのクールタイムが(ハイパーアクティブを除く)がn秒ずつ減少

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    冷却システム効果最大MP増加
    アクティブスキル使用時
    クールタイム減少
    1350.5秒100
    2511.0秒
    3591.5秒
    4832秒

  2. スキル使用感
  • 全スキルがオーバーストライク前提の倍率でありオーバーストライク強化の恩恵が大きいので基本空気。
    超越するとオーバーストライク時間が倍に伸びるので死にスキルと化す。
  • リブートで最大MP増加がついたため実質それ専用のパッシブ。転職直後から100上がるのは有用。

重火器マスタリー

SPアクティブ使用時、一定時間の間アクティブ/SPアクティブの攻撃力を増加させる。
該当効果は最大5重複まで強化でき、強化効果(バフ)時間を過ぎると1重複ずつ段階が落ちる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    持続時間アクティブ/SPアクティブ
    攻撃力増加量
    備考
    16015秒3%最大5重複
    段階毎に低下
    2664%
    3685%
    4996%

  2. スキル使用感
  • SPアクティブを発動する度に攻撃力増加バフが付与される。
    最大で5重複し、持続時間が経過すると重複段階が1段階低下する。
    • 効果中は下画像のようなゲージが表示される。

      重複段階に応じてメモリが点灯、バフの残り時間3秒前になるとメモリ部分が点滅し、
      持続時間が過ぎるとメモリが減り重複段階が下がる。
  • 増加量はなかなかだが、HB/StTの習得スキル全体がマイクルビジョン+当パッシブを
    大前提で調整されている節が有り、出来る限り重複を維持していかないと火力が出ない。
    • ただし発動条件がSPアクティブであるため維持コストは割と高い。
      OS時の自動MP回復も合わせ、とにかくぶっぱしてバフを維持していくのが基本の立ち回りとなってくる。

イーグルズレーダー

一直線上にいる敵の敵数と方向、弱点を把握して表示する。
敵の弱点を利用してさらに強力なダメージを与える。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    弱点効果備考
    対象にクリティカル
    発生確率増加
    対象を1以上捕捉した場合、
    クリティカルダメージ増加
    1605%デバフ時間0.2秒4%バフ時間10秒-
    26710%6%
    36915%8%
    49920%10%

  2. スキル使用感
  • 前後直線上の敵に被クリティカル発生率が上がるデバフを付与し、
    さらにレーダーに敵が1以上捕捉された場合は、別途で自身にクリティカルダメージ増加のバフをかける。
    • クリティカルデバフとクリティカルダメージバフは別で分かれている。
    • 直線上の敵がいる方向と数がレーダーで把握出来るようになる。
      クリティカル率はソケット値に減衰ありで加算される。
    • 常時直線上にいる敵にデバフを付与する他、下画像のようなレーダーが表示される。
    • デバフ範囲は文字通りキャラの直線上。地形の湾曲には対応していない。
      縦には自キャラ分までしか無いが、左右にはレーザーライフルが届く位と常時発動にも関わらず凄まじく広い。
      反面デバフ時間は非常に短く、直線上から外れると一瞬で切れてしまうが、
      逆に直線上に居続けさえすれば常時デバフを維持できる。
    • 一方、クリティカルダメージバフの方は敵を捕捉し続けてもすぐにバフ時間が更新されるわけではなく
      10秒のバフが切れてから改めて10秒をかけ直すという形。
      範囲内に居続ければどのみちバフは維持できると考えて問題ない。
      敵が範囲外に出た後でまたすぐ範囲内に入ったとしても同様に更新はされず一度切れてからかけ直される。
    • 決闘に於いては画面外にいる敵を察知できるが、デバフ表示で相手からもバレるという
      一長一短な性質を持つ。
      開幕オーバーストライクでMPを稼げるので注意すべきはハイパーアクティブを発動するとき。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
DJX~+Z100%+679%1+1-ハンドキャノンへスイッチング

ハンドキャノン

  • 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
DJX+X679%1-消費MP4
左右キーで発射方向変更可

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