スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
レンジャー | |||||
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Lv | アクティブ | パッシブ | 封印 | ||
1 | |||||
5 | [添付] | ||||
10 | |||||
15 | |||||
20 |
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
パーフェクトストーム
SPアクティブ:強烈
風の精霊と精通し、強力な突風を召喚する。
突風は前方にゆっくりと進み突風が通った場所は自然のオーラが残りHPとMPが回復する。NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ消費力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突風(魔法) ヒット数 HP/MP
回復量消費
MPクール
タイム備考 基本 1 648% 7 5%*3 200 13秒 - [真] 転職 768% ダメージ1.2倍 必要Lv 突風(魔法) ヒット数 HP/MP
回復量消費
MPクール
タイム備考 基本 1 243% 7 1%*3 200 13秒 - [真] 転職 293% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 緑色の竜巻を召喚する。
- 突風は壁で止まる。登り段差の近くで使う場合には注意。
- 回復効果のある自然のオーラは目視不可。最大3回、各5%回復する。
- 回復範囲は発動地点から前方。発動モーションで後退するため最低でもその分は前進する必要がある。
- 基本状態フルヒット4480%。Lv73以降の[真]状態ではフルヒット5376%。
- 強化選択時は[真]で6451%まで伸びる。
- 見た目に違わぬ高さと前進する分で攻撃範囲は優秀
- 巨大化は以前までの覚醒版サイズと思って運用すれば間違いない。
- CR~ANルートでは高さのある前方の範囲スキル習得が非常に遅いため暫く使うことになる。
- PR~Prpルートでは同様に高さをカバーできるスキルが貴重であることに加えて、
回復効果でMPが回収できるためリテラシーの強烈枠として扱い易く支援職という役割ともマッチしている
エアロトルネード
SPアクティブ:超越
強力な魔力をもった矢で目標地点に小さな球体形暴風を生成する。
覚醒中に使用すると大きさとダメージが増加する。NF消費スキル
-命中時NF3ゲージ消費力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv トルネード(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 10 657% 815% 11 300 20秒 - [真] 転職 788% 977% ダメージ1.2倍 必要Lv トルネード(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 10 224% 278% 11 300 20秒 - [真] 転職 270% 334% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 18HIT 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT24秒 - スキル使用感
- バク転しつつ前方に球状のトルネードを発生させるスキル。
- 通常時7227%、覚醒時8965%。
真化により通常時8668%、覚醒時10747%に強化される。 - 以前の覚醒時追加攻撃だった魔法の矢とスキルメモの吸引効果は削除された。
- 通常時7227%、覚醒時8965%。
- 特性はどちらも倍率の上昇効果。
- 有用化はヒット数の上昇効果。約2倍と表記されているが実際には約1.6倍の18ヒット。
基本倍率が70%に落ちるため総倍率は1.15倍程度。重量化に比べて倍率で劣るがCT据え置き。
MP回収量の増加とCT据え置きによるスキル回転率を重視するならこちらか。 - 重量化は純粋に威力を上昇させ、真状態+重量化特性で覚醒時15045%。
転職後の300スキルにも劣らない倍率が出るがCT30秒がネック
また、突き詰めた戦闘では大きく長いモーションが足枷になることも。
- 有用化はヒット数の上昇効果。約2倍と表記されているが実際には約1.6倍の18ヒット。
アサルトキック
SPアクティブ:強靭
宙返りして攻撃した後、再度宙返りし蹴り上げる。
蹴り上げで起こった衝撃波に当たった敵を空中に浮かす。NF消費スキル
-命中時NF1ゲージ消費力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 振り下ろし
(物理)蹴り上げ
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 -% -% -% 1+1+1 70 7秒 - [真] 転職 976% 1234% 310% ダメージ1.2倍 必要Lv 振り下ろし
(物理)蹴り上げ
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 -% -% -% 1+1+1 70 7秒 - [真] 転職 333% 422% 106% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP56 - スキル使用感
- 2連蹴り。
- 1段目の踏み込み距離が減少し始動能力は若干落ちた。
- 蹴り自体は2連撃だが2段目の衝撃波エフェクトにも攻撃判定が付き計3ヒットする。
- 衝撃波に当たった相手を打ち上げるようになった。最初期の仕様に戻ったとも言える。
- 衝撃波に攻撃判定が付いたお陰で攻撃範囲が拡大しているが、
2段目の蹴りの判定も衝撃波と同等のサイズがあるため基本的に両方当たる。 - 1段目にもエフェクトがあるがこちらには攻撃判定がなく、蹴りの判定も通常攻撃並み。
- 衝撃波に攻撃判定が付いたお陰で攻撃範囲が拡大しているが、
- 打ち上げ化や移動距離減少などで扱いにくくなった。WSルート・NWルートではまず出番がない。
- GAルートでは唯一の突進スキルとはいえ威力・性質とも扱いにくさが目立つ。
現在ではダンジョンはもちろん決闘でも極めて稀。
- GAルートでは唯一の突進スキルとはいえ威力・性質とも扱いにくさが目立つ。
フェニックスストライク
SPアクティブ:超越
火の精霊の力を借り下級フェニックスを前方に撃ち出す。
発射位置から離れるほどダメージが減少する。NF消費スキル
-命中時NF3ゲージ消費力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv フェニックス(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 % 1 300 20秒 火傷 [真] 転職 4362% ダメージ1.2倍 必要Lv フェニックス(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 % 1 300 20秒 火傷 [真] 転職 1574% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。 MP180 CT30秒 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - スキル使用感
- 長射程で道に沿って曲がる性質を持ったフェニックスを召還して突撃させる。
エリアを一掃する長射程スキル、所謂「MAP兵器」の代名詞的なスキル。- ヒットした敵を強く押し出し火傷状態にする。非ダウン化で手軽さは上がった。
火傷のダメージは微々たるもので対象の火抵抗値によって更に軽減される。 - 距離減衰があるのでエリア後半の対象ほど火力が下がる点に注意。
- 射程は短くなったものの羽ばたきによる範囲の変動がなくなり安定的にヒットするようになった。
巨大化特性+巨人化霊薬と合わせれば射程内の3段上全ての敵に当たるようになり、かなりの広範囲に対応できる。 - ダッシュから発動しても慣性が乗らず発動時に停止するタイプ。
ただしモーションで「1歩踏み込んでから元に戻る」ため段差ギリギリだと落ちることもある。
- ヒットした敵を強く押し出し火傷状態にする。非ダウン化で手軽さは上がった。
- MAP兵器性能に振り切っているとは言え超越等級スキルなので火力も一応出る。
職によっては単ヒット最大倍率スキルになる。条件によってはゲージ飛ばし等にも転用可能。 - MAP兵器スキルの主目的が先制での広域攻撃であるため特性は巨大化一択。
- 1ヒット毎のMP回収が25と高く、範囲を広げてヒット数を増やせば逆発想のMP効率にも劣ることはない。
また、撃ち漏らしに対しての追撃に掛かるMPや手間まで含めれば殆どの場面で巨大化に軍配が上がる。 - エリア毎に撃ちたいという場面も多いMAP兵器スキルではCT増加のデメリットも大きい。
- 1ヒット毎のMP回収が25と高く、範囲を広げてヒット数を増やせば逆発想のMP効率にも劣ることはない。
アクティブスキル
バックステップショット
宙返り後3発の矢を放つ。
宙返りの動作中は無敵。力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 -% 3 30 5秒 - [真] 転職 247% ダメージ1.2倍 必要Lv 矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 -% 3 30 5秒 - [真] 転職 99% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP24 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT4秒 - スキル使用感
- 手軽に無敵効果を得られるアクティブスキル
発動後は着地前に行動が可能になり、空中スキルを撃つことも可能 - アクティブスキルのヒット数はNFゲージのチャージカウントにそのまま反映されるため、
密着発動でフルヒットさせれば即座に3ヒット=1ゲージ回収することができる。 - Lv90以降にはなるが、GAルートに限り空中使用可能になり、緊急回避用としての利便性がさらに上がる。
[添付]スティンガー
敵の脅威から素早く脱する。
攻撃を受けている時使用可能で、後ろに転ぶ途中スキルキーを
再入力すると前方に突進可能。力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 50 30秒 - [真] 転職 40 必要Lv 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 50 180秒 開始CTは固定 [真] 転職 40
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 [真]MP32 特性[2] 再生(1) 発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - - スキル使用感
- 被ダメージ時の硬直状態のみ使用可能なスキル
- 発動と同時に無敵状態になり後方へ離脱。再入力で前方へ突進する
- 突進と言っても前後共にダメージや接触判定は無く移動のみ
- 入力タイミング等に関わらず前後への移動量は一定
- 若干だが移動後に硬直がある
シーズモード
正確で迅速な射撃の姿勢をとる。
姿勢をとっている間は毎秒MPが2ずつ消費される。
[Z]キーでMP 15を消費して直射発射し、[X]キーでMP 25を消費して曲射発射する。
NFゲージがあると、NFを消費して強化された矢を発射する。
姿勢をとっている時、スキルを再使用して1回再装填可能。力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 構え
(物理)通常時 NF消費時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 直射
(魔法)曲射
(魔法)直射
(魔法)曲射
(魔法)基本 20 % ?% ?% ?% ?% 構え:1
直射:2*0~5
曲射:5*0~50 5秒 - [真] 転職 % 273% 306% 328% 367% ダメージ1.2倍 必要Lv 構え
(物理)通常時 NF消費時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 直射
(魔法)曲射
(魔法)直射
(魔法)曲射
(魔法)基本 20 ?% ?% ?% ?% ?% 構え:1
直射:2*0~5
曲射:5*0~50 5秒 - [真] 転職 ?% 108% 122% 130% 147% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 使い勝手の良い定点射撃スキル。
- 範囲内の対象に向けて直射あるいは曲射で弓矢を浴びせる。
- 他のスキルのNFゲージ消費とは違い「ゲージを消費して攻撃力を強化」する。
攻撃のヒット如何に関わらず、射撃をした時点でZ、X共に1ゲージ消費する。- ヒット時の消費は無し。アクティブスキルであるためNFゲージの回収カウントがある。
特にX射撃はフルヒット前提ならば回収1ゲージ+2カウントと収支ではプラスになる。 - NF消費X射撃はフルヒット1540%×5=7700%*1となりアクティブスキルらしからぬ威力を発揮する。
一部ダンジョンのコマンド・アクティブ火力が要求されるギミックにおいて頼りになる性能。
- ヒット時の消費は無し。アクティブスキルであるためNFゲージの回収カウントがある。
- 「構え解除時にCTが発生する」という仕様のため、5回射撃する前に再使用すると構え直しができる。
- 開発が意図した挙動かは長らく不明であったが、
「姿勢をとっている時、スキルを再使用して1回再装填可能。」と追記され公式化した。 - なお、実際には「1回」という制限は無く構え直した後にCTを終えるまで待機すれば再度構え直せる。
- 開発が意図した挙動かは長らく不明であったが、
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 171% | 1 | |||
Z+Z | 211% | 1 | |||
ZZ+Z | 261% | 1 | |||
ZZZ+Z | 356% | 1 | - | 強制ダウン NF判定 | |
ZZZ+↑Z | 337% | 1 | - | 打ち上げ NF判定 | |
ZZZ+X | 230% | 1 | - | MP消費9 裏回り 無制限貫通(要検証) 強制ダウン NF判定 | |
X | 158% | 1 | MP消費4 貫通1体 | ||
X+X | 179% | 1 | MP消費5 貫通1体 | ||
XX+X | 100% | 2 | MP消費8*2 貫通3 | ||
XXX+X | 283% | 1 | MP消費8 裏回り 貫通3 強制ダウン NF判定 | ||
XXX+↑X | 75% | 3 | MP消費8 貫通1 強制ダウン NF判定 | ||
XXX+↓X | 75% | 3 | |||
↑Z | 185% | 1 | |||
↑X | 165% | 1 | MP消費3 | ||
↑↑ZorX | 199% | 1 | - | 強制ダウン | |
→→Z | 199% | 1 | 大 | ||
→→Z+Z | 220% | 1 | - | 打ち上げ NF判定 | |
→→X | 170% | 1 | - | MP消費6 裏回り 強制ダウン | |
→→↑Z | 197% | 1 | - | 打ち上げ | |
→→↑X | 172% | 1 | MP消費3 | ||
→→↑X+X | 179% | 1 | MP消費5 | ||
→→↑XX+X | 85% | 3 | - | MP消費8 貫通1 強制ダウン NF判定 |