スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
セイバーナイト | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | アクティブ | パッシブ | 封印 | |
15 | ||||
25 | ||||
30 | [添付] | |||
35 | ||||
40 |
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
セイバーエクスティンクション
SPアクティブ:強烈
剣気を前方に撃ち出す。スキルキーを押している間、方向キー↑↓で発射する角度を調節できる。(空中発動可能)
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-剣気の範囲及び射程距離が1.3倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 670% n 200 14秒 - [真] 転職 範囲・射程1.3倍 必要Lv 斬撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 255% n 200 14秒 - [真] 転職 範囲・射程1.3倍
名称 効果 備考 特性[1] 致命 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が150%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- 前方に剣気を放つ。
- 射程が長く範囲殲滅に向く。短モーション高倍率なので火力スキルとしても優秀。
ただし倒し切れなかった敵をダウンさせてしまう点に注意。 - 勝利の剣発動中は剣気のサイズが40%増加。
攻撃範囲が広がる事でヒット数も伸びやすくなるため、より使い勝手が増す。 - 縦長の相手なら上空から斜め下に向かって撃つ事でHIT数が伸ばせて威力も増す。
- 射程が長く範囲殲滅に向く。短モーション高倍率なので火力スキルとしても優秀。
クリティカルダイブ
SPアクティブ:強靭
素早く敵に突進し剣を突き刺し、引き抜き際に斬る連続攻撃。
攻撃は敵のガードと防御力及びダメージ減少を無視し、最後の一撃は必ずクリティカルで発動する。
最初の攻撃に失敗すると消費MPの半分を回収して終了する。疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 817% 2 100 7秒 50%の確率で5秒間出血
防御力無視100%[真] 転職 980% ダメージ1.2倍 必要Lv 連続攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 294% 2 100 7秒 50%の確率で5秒間出血
防御力無視25%[真] 転職 353% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 逆発想 消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは130%に増加する。 MP70
CT9.1秒 - スキル使用感
- 画面の半分より少し短めの距離を移動する。
ダンジョン等では活力やアイテムなどでMPが十分に確保できる分ほかのスキルを使ったほうが殲滅力がある。そのため、性質上このスキルは決闘向けのスキル
全盛期ほどではないが、倍率増加に伴いダンジョンでも実用可能な威力になった。- 勝利の剣発動中は一段上に当たり、横範囲も約2倍増加する。
[添付]トリプルソニック
SPアクティブ:強烈
前方に剣を振って剣気を作る。
最後に大きく振り、全ての剣気を飛ばす。疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣気1つ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % n 200 14秒 - [真] 転職 656% 必要Lv 剣気1つ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % n 200 14秒 - [真] 転職 236%
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 MP120
CT18秒特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT16.8秒 - スキル使用感
- 剣気を3つ生成し、水平・45度・80度程度の角度に同時発射する。
発射されるまで判定が無く溜め時間がややあるものの、発射されると高速で飛んでいくためスキル自体のモーションはかなり短め。 - 剣気はセイバーエクスティンクションのそれよりも小さく、水平剣気が上下1段になんとか当たる程度の大きさ。
- 斜めや上に発射される分も含めれば実際にカバーできる範囲は相当に広い。
- 射程距離も長めで水平剣気が訓練場の端から端まで届く。
- それぞれの剣気は判定が独立しており近距離だとトレーモン相手でも3つ全て命中する。
- 密着状態よりも剣気の先端が触れる程度の距離を開けたほうがヒット数が伸びやすい。
トレーモンに対して水平剣気しか当たらない位置で使用しても6ヒットする。
対象のサイズ次第では当職の最大火力スキルになるほどのヒット数を叩き出す。
- 密着状態よりも剣気の先端が触れる程度の距離を開けたほうがヒット数が伸びやすい。
- 勝利の剣による範囲強化等は無い。
- 長射程、高火力、広範囲そして疾風属性とESのスキルでは頭二つ抜けた性能を持ち、道中、ボス共に主軸で使っていける。
ジャッジメントドライブ
SPアクティブ:超越
剣を強く振り下ろして敵をスタンさせた後に、剣気を撃ち下ろして連続攻撃する。
スキルキーを押していると、最大2秒間チャージして連続攻撃ダメージ量を50%まで増加させることができる。殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-1秒以上チャージ時、連続攻撃ダメージ量が50%まで増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬撃
(物理)剣気撃ち下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 1513% 1129%~1694% 1+6 300 21秒 - [真] 転職 チャージ時間-50% 必要Lv 斬撃
(物理)剣気撃ち下ろし
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 432% 324%~486% 1+6 300 21秒 - [真] 転職 チャージ時間-50%
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT25.2秒 - スキル使用感
- 初撃で敵をスタンさせた後、強烈な撃ち下ろしを放つ。
- 素打ちで8287%(決闘2376%)、フルチャージ時11677%(決闘3348%)。
重量化12430.5%(決闘3564%)、重量化フルチャージ時17515.5%(決闘5022%)。
- 素打ちで8287%(決闘2376%)、フルチャージ時11677%(決闘3348%)。
- チャージ中は無敵。
チャージ完了後もしばらくはキープ出来るため、相手の攻撃を無敵でやり過ごしつつカウンターを加える戦法が有効。
アクティブスキル
ラッシングソード
敵を通り抜けながら剣で斬る。方向キーとスキルキーを連打すると、スキルを連続3回まで使用できる。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-連続使用回数が1回増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 764% 1 25 5秒 - [真] 転職 連続使用回数+1 必要Lv 連続斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 291% 1 25 5秒 - [真] 転職 連続使用回数+1
名称 効果 備考 特性[1] 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが200%に増加する。 CT10秒 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT6秒 - スキル使用感
- 敵を通り抜けながら斬撃を放つ。
- スキルキー再入力で連続使用可能。左右キーで方向転換も可能。
初期は3回まで、剣のワルツと[真]の効果で最大5回まで増加する。 - 連続使用時は斬撃毎に消費MPが2.5ずつ軽減される。
剣のワルツLv4の消費MP軽減効果込みの5連撃の場合、21→18.5→16→13.5→11で合計80となる。
この消費MPで合計3820%、重量化特性で4775%、殲滅状態なら更に1.2倍とコストパフォーマンスは上々。
- スキルキー再入力で連続使用可能。左右キーで方向転換も可能。
- クールタイムは重量化では1秒増加するだけなので、スタイルによっては重量化もあり。
跳躍
高く舞い上がり着地と同時に周辺に衝撃を与える。ダッシュ中に使用すると、より遠くに跳躍して着地衝撃の範囲とダメージが強くなる。
発動中スーパーアーマー。殲滅スキル
-殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
-殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-衝撃波範囲が1.5倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 跳躍中
(物理)着地衝撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 50% 889%~1778% 1 40 8秒 最大2.5秒間チャージ [真] 転職 衝撃波範囲1.5倍 必要Lv 跳躍中
(物理)着地衝撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 50% 338%~677% 1 40 8秒 最大2.5秒間チャージ [真] 転職 衝撃波範囲1.5倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP32 特性[2] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。 CT16秒 - スキル使用感
- 動かないor歩き中に使用すると最低倍率で攻撃(跳躍距離は練習部の屋窓2個分)。ダッシュ中に使うと跳躍距離が増え(練習部屋の窓3個分)、一定時間ダッシュし続けた後にスキルを使うと倍率がダッシュ継続時間に応じて威力が上がる(ダッシュ状態を2.5秒続けると最大倍率が出る)
途中でダッシュジャンプしたとしてもチャージはそのまま続いているが、ダッシュやダッシュジャンプ途中で方向転換すると、その瞬間ダッシュ状態が切れてしまうため、チャージが0になってしまうのに注意。
パッシブスキル
騎士の宿命
パーティーメンバーや自分のHPが低くなると自らを強化する。
守護者の剣
-PTメンバー(決闘:HP50%以下のPTメンバー)がいる場合(フィールド除外)、攻撃力を上げる
鋼の身体
-自分のHPが50%以下(決闘:25%)の場合に防御力、ダメージ減少、属性抵抗を上げる
不屈の意志
-自分のHPが15%以下の場合にスタン/混乱/恐怖/パニック/制圧/老化/傷/
視野障害/移動力低下/動作速低下/煙霧/出血の持続時間を減少させる
- スキル性能
Lv 必要
Lv守護者の剣 鉄の身体 不屈の意志 備考 攻撃力 防御力/ダメージ減少 属性抵抗 デバフ
持続時間1 15 +2.5% +2.5% +15 -100% - 2 31 +5% +5% +30 3 39 +7.5% +7.5% +45 4 83 +10% +10% +55 - スキル使用感
- PTメンバーや自分のHPが一定量以下になったとき、自身にバフがかかる。
発動すると画面右上にアイコンが表示される。
瞬発力向上
移動力と動作速度を高めて、ドッジ&スラッシュで1回ドッジ、ラッシングソードで1回ラッシングする度に移動/動作速度増加効果強化(バフ)を受ける。
- スキル性能
Lv 必要
Lv移動力 動作速度
増加旋風の力 備考 移動/動作速度増加
(最大5回重複)持続
時間1 40 +3% +2% +1% 10秒 - 2 46 +6% +3% 3 47 +9% +4% 4 93 +12% +5% - スキル使用感
- 勝利の剣の効果でドッジ&スラッシュの消費が0になるので、ダンジョンでは使い方によっては常時効果を持続させることもできる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
dzz+z | 3 | 裏周り攻撃 | |||
dzz+x | 3 | ||||
djxx+x | 3 | ||||
djz+xx | 3 | ||||
djz+zxx | 4 | ||||
xx+↓xx~ | 11 | xx後SA攻撃 |