スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ブラストアロー
SPアクティブ:強靭
前方に嵐を起こして敵を拘束し、矢を射ちまくる。
(空中使用可能)
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用
- スキル性能
必要Lv 嵐(魔法) 矢(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 58% 285% 12+8 100 8秒 - [真] 転職 69% 342% 12+8 100 8秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、
1ヒット当たりの攻撃力が80%に減少するヒット数23+8 特性[2] 逆発想 消費MPが70%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 消費MP70
クールタイム12秒 - スキル使用感
- 吸引と追撃を1セットで行うスキル。空中使用可能
吸引と多段ヒット攻撃を行う嵐部分と、そこに追撃を放つ矢部分から成る - 嵐部分は吸引性質や空中使用可能な点からウィンドワードに近い印象を受けるが、
追撃の分だけ硬直があり範囲も広いなど感覚的にはエアロトルネードに近い- なお両者と違い終了時にダウンさせるが、拘束位置は発動地点よりも微妙に高く、
尚且つ終了時に吹き飛ばさないため地上使用時でも硬直終了後に余裕を持って拾い直せる - 吸引範囲や攻撃範囲はかなり広く前方画面内に収めていれば問題なく引き込める
- なお両者と違い終了時にダウンさせるが、拘束位置は発動地点よりも微妙に高く、
- 矢追撃部分はスキル全体の7~8割を占める火力としてのメイン部分
ただし矢部分は貫通特性が無く判定自体もX射撃と同様のサイズである- 吸引により多数を巻き込むことを前提としていながら貫通しないため、
集敵した敵を殲滅し切ることは難しく基本的には更なる追撃が必須 - やや小さめの判定と設置した嵐部分の中心に向かって射撃する性質上、
位置固定やSA状態に対しては嵐部分のみで矢部分がヒットしないということもある
- 吸引により多数を巻き込むことを前提としていながら貫通しないため、
カトラスウィンド
SPアクティブ:強烈
短剣のように鋭い竜巻を起こし、周囲の敵を攻撃する。
NF消費
-命中時NF2ゲージ使用
- スキル性能
必要Lv 竜巻(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 248% 17 200 15秒 - [真] 転職 248% 17 200 12秒 CT3秒減少
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する 消費MP160 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が120%増加する - - スキル使用感
- 自身を中心とした竜巻を発生させ吸引と多段ヒットの攻撃を行う
- 範囲は縦方向に広く上方向へ足場3段目程度、PCサイズ程度であれば2段下も巻き込める
- 横方向に関しては前後判定で使いやすく、縦範囲に比べれば控えめだが十分な広さを持つ
- 攻撃性質は竜巻の中心へ向かっての連続攻撃。大きく打ち上げた後、垂直ダウン
高度があるのでコマンドで拾うにはタイミングがやや難しい。落下地点に予めワードを置いておくと安定 - 高く打ち上げてしまうこと自体もそうだが加えて追撃に時間が掛かるため吸引を利用した集敵目的にはやや不向き
倍率には若干の不安があるが広範囲で硬直も小さく、倒しきれる火力があれば円形範囲スキルとして優秀
エースインザホール
SPアクティブ:超越
極度の集中力で前方に多数の矢を飛ばす。射撃中ダメージは受けない状態になる。(空中でも使用可能)
矢はスキルキーを押していると発射され、毎秒75のMPを消耗する。(最大10秒間維持可能)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 集中矢(魔法) 爆発矢(魔法) ヒット数 消費MP クール
タイム備考 基本 95 83% 456% n 300+(75/1秒(最大10秒)) 22秒 - [真] 転職 101% 547% 必要Lv 集中矢(魔法) 爆発矢(魔法) ヒット数 消費MP クール
タイム備考 基本 95 31% 173% n 300+(75/1秒(最大10秒)) 22秒 - [真] 転職 38% 207%
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%増加し、クールタイムが120%増加する クールタイム
26.4秒特性[2] 致命的 消費MPを120%に増加させ
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する消費MP360 - スキル使用感
- 前方へ向けて連続で矢を発射するスキル。常時連射する集中矢と、1秒毎に発射する爆発矢で構成される。
調整により集中矢・爆発矢ともに1画面分程の射程となり、空中発動可能と使い勝手が格段に向上した。 - 発動時に300MPを消費し約1.5秒間連射。以後、スキルキー長押しでMPを追加消費し最大10秒延長できる。
最大まで維持するには、発動300MP+75MP×10秒=300+750MP=約1050MPが必要
(致命的の特性を選択時は発動に360MPを使うので計1110MPとなる。)- 集中矢は毎秒約30発×134%=約4000%。非貫通の直線射撃。
- 矢の判定は個別に分かれておりサイズもほぼ見た目通りの小ささ。
- 発射位置が円の軌道で動くため発射された矢は螺旋状に並んで飛んでいく。
位置やサイズによっては上下左右にブレた矢が当たらないこともある。
- 爆発矢は1秒毎に発射される多段ヒット貫通攻撃。地形の湾曲にも対応している。
- 「爆発」の名の通り1回の爆発で3ヒットする判定が発生する。巻き込み倍化は無し。
- 最低ヒット数は6ヒット(644%×6=3,864%)。PCや小トレーモンサイズでも6ヒットする。
- 3回目以降の爆発は4~6キャラ程度の間隔が必要で横に広い敵には3ヒットずつ増加する。
- 判定はどちらの矢も前方のみ。後方は密着状態でも敵の判定の形状次第で当たるかどうかという程度
- 2種の矢の特性から小型の相手にはヒット数が落ちやすく単純に相性が悪い
- 動かれるのも苦手ではあるが射程に関しては信が置けるため、壁を背にして発動するなど
「前方にしか敵がいない状態」にして「どう動かれようと当たる」という使い方は可能
- 延長無し場合は消費300に対して約10,000%と超越等級としてはやや低倍率のスキル
しかし追加消費による持続部分は消費MP75に対して8000%という破格の効率となる - ダメージ計算は随時行われる形式で途中でバフ・デバフが切れるとダメージが減少する
- DyBパッシブによるバフ・デバフが10~15秒間隔でかけ直しが必要なため最大延長時には注意
- 発動スキルそのものを強化する超越スロットバフは最後まで効果が乗るため相性が良い
- ウィークネスショットによる15%確率での防御無視は矢の発射毎に個別で判定される
- 集中矢は毎秒約30発×134%=約4000%。非貫通の直線射撃。
- 発動中は無敵状態を維持し、空中発動時は空中で静止するため無視できるギミックが多い
- 乱射の快感の効果中であればCTは15秒弱なので殆ど絶え間なく無敵状態を維持できる
- 足場に左右されず適切な射撃位置を陣取れるが接触判定は残っておりギミック等に押されれば移動してしまう
- 地上発動後に何らかの要因で空中判定になっても空中射撃には移行せずそのまま落下する
足場の崩落や無敵貫通攻撃による吹き飛ばし等の可能性がある場合は低空で発動することで落下を防げる - 万全を期すのであれば石りんご等でSA化することで押し出しや吹き飛ばしを無効化できる
- それなりの範囲と射程があるため準MAP兵器としても運用できる。
- 空中発動可能で高度に対応し易いのは他のスキルには無い利点。
- 硬い敵にも問題なく対応でき、任意のタイミングで終了出来るため無駄も省ける。
- 目立つ欠点としては短時間でダメージを稼ぐのに向かない事があげられる
特性上攻撃中別の行動が一切取れず、撃ち逃げや別スキルを重ねる使い方もできない
また、1つのスキルでほぼループ可能なことと元々持続部分のMP効率が非常に高いことから、
CT減少やCT初期化効果の恩恵が薄くMP回復も過剰になり易いなど一部の強力な支援効果が活かしづらい - 矢の発射位置は構え中にキャラクターの前面に出現する魔法陣からとなっている
- 湾曲などで魔法陣がステージの外に出てしまうと爆発矢が曲がらなくなる
- 発動中にキャラクターが移動させられた場合は魔法陣も連動して移動する
- 発動中にキャラクターの向きが変更された場合は魔法陣の角度は変更されない
極端な話、180度回転させられるとキャラクターの後方へ発射されるようになる
アクティブスキル
一点射撃
敵を追跡する3匹の炎鷹を発射する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 炎鷹(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 428% 30 5秒 - 必要Lv 炎鷹(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 162% 30 5秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 特性一覧よりコピペ - 特性[2] - - スキル使用感
パッシブスキル
解放された意志:グランドアーチャー
自然の力(NF)を消費する度にMPを回復する。
自然の力の効果を受けている時に矢のコマンドで敵を攻撃すると一定確率で自然の力が爆発し、追加ダメージを与える。
自然の力が最大の場合、SPアクティブスキルダメージが増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv自然の力消費時
MP回復量矢のコマンド攻撃時
自然の力発動確率SPアクティブスキル
ダメージ増加備考 1 70 3 20% 18% - - スキル使用感
- レナの固有システムである『自然の力』に根差したパッシブスキル
- 特定条件下でそれぞれMP回復、追撃、スキルダメージ増加の効果が発生する
- なお、レナ3職の『解放された意志』は効果が共通しており条件と数値のみ異なる
- NFゲージ消費時、消費1ゲージにつきMP3を回復する
- MP回復効果はコマンド/スキル問わず、NFゲージを消費した瞬間に発動する
- 消費のあるコマンド≒ダウン攻撃であるためコンボ時の回収には向かない
- シーズモード射撃時のNFゲージ消費もMP回復効果の対象となる
シーズ射撃のヒット数次第ではゲージ収支がプラスになる点も含めて燃費面で高性能化する
- 矢を用いたコマンド攻撃時、一定確率で自然の力の爆発が発生する
この効果は自然の力の効果を受けている時、つまりNF1ゲージ以上でないと発動しない- 発生するの爆発はNFシステム本来のものと同じだがNFゲージは消費しない
- 爆発の倍率は1ゲージ消費時の半分の物理/魔法平均約185%
- 他のパッシブ効果と併せてコマンド射撃及びシーズモード中射撃が非常に強力になる
- 自然の力が最大の場合スペシャルアクティブスキルのダメージが増加する
- 自然の力が常時最大になる3段階覚醒と非常に相性が良い
- 自然の力自体のバフ効果も強力なので常に3玉覚醒を意識していきたい
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
乱射の快感
ラピッドショット発動持続中、上下方向キーで攻撃方向を調節できるようになる。
バックステップショットを空中でも使用できるようになる。
グングニル内範囲内でMP回収率が増加する(パーティーにも適用)
矢を使うスキルを使用した後に、矢を使うスキルのクールタイムが20%減少する。(シーズモード/ハイパーアクティブを除く)
覚醒時、SPアクティブスキルがボスにより強力なダメージを与える。
- スキル性能
Lv 必要
Lvグングニル範囲内
MP回収率増加矢を使用するスキル
クールタイム減少ボスに与える
SPアクティブスキルダメージ増加備考 1 90 100% 33% 15% - - スキル使用感
- 既存スキルの使い勝手を向上させるパッシブ
- 2022/08/17バランス調整で覚醒時&対ボス限定のSAスキルダメージ15%増加が追加
先述したパッシブスキル「解放された意志」と併せて3段階覚醒がより重要になる。
- 2022/08/17バランス調整で覚醒時&対ボス限定のSAスキルダメージ15%増加が追加
- ラピッドショットの射角調整ができるようになる。キャラクターの姿勢もしっかりと連動して動く。
- 多少の坂や段差を許容できるようになる。ノックバックが大きいため結構重要
- ばら撒きや対空としてもそれなりに機能するようになる
- 射角は撃ち始めてから動かせるようになるため即座に狙えるわけではない
- 空中でもバックステップショットが使用可能になる
- バックステップショットの用途的にも主に決闘向けの効果
- ダンジョンでも空中での無敵、制動、ちょっとした火力にと単純に利便性が向上する
- ダッシュジャンプ中に発動することで慣性を乗せることができる
トワイライト系列の特殊ダッシから発動した場合の様に前進しながら発動でき接射が可能になる - 後に習得するチェンジ版アークショットと併せてよく似た2つの空中発動アクティブを使用可能になる
どちらもCT3秒と短く下記のCT減少効果対象。CT1秒程度まで縮めれば半永久的に滞空できる
- グングニルで降ってくる矢の範囲内にいるとMP回収率が増加する。
- 範囲内の自身およびPTメンバーに持続1秒のMP回収増加バフを断続的に付与する
- 条件は限定的だが増加率が非常に高く、PTメンバーにも適用されるのでとても強力
- グングニル単体の回収は自由訓練にてジャイアントトレーモン相手に密着&即発動で50~70程増える(待機回収無し)
- 矢を使用するスキルを使用した後に使用する矢を使うスキルのクールタイムが33%減少する
- 対象のスキルを発動した直後にクールタイム減少のバフが自身に付与される
- バフ付与のタイミング的にバフ発動時に使ったスキルのクールタイムは減少しない
- 持続時間は20秒と長くSRスキル『名射手の心構え』使うスタイルなら実質常時バフ状態になる。
- 殆どのスキルが対象になっており回転率が上昇する。強靭&重量化特性のデメリットも軽減される
対象外のスキルは、シーズモード・HA・パーフェクトストーム・フェニックスストライク・アサルトキック・ウィンドワード・カトラスウィンド