グランドアーチャー(超越)

Last-modified: 2022-05-02 (月) 12:59:24

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70
80
90
95

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ブラストアロー

SPアクティブ:強靭

前方に嵐を起こして敵を拘束し、矢を射ちまくる。
(空中使用可能)
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv嵐(魔法)矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本7058%285%12+81008秒-
    [真]転職69%342%12+81008秒-

    名称効果備考
    特性[1]特性一覧よりコピペ-
    特性[2]-

  2. スキル使用感
  • 吸引と追撃を1セットで行うスキル。空中使用可能
    吸引と多段ヒット攻撃を行う嵐部分と、そこに追撃を放つ矢部分から成る
  • 嵐部分は吸引性質や空中使用可能な点からウィンドワードに近い印象を受けるが、
    追撃の分だけ硬直があり範囲も広いなど感覚的にはエアロトルネードに近い
    • なお両者と違い終了時にダウンさせるが、拘束位置は発動地点よりも微妙に高く、
      尚且つ終了時に吹き飛ばさないため地上使用時でも硬直終了後に余裕を持って拾い直せる
    • 吸引範囲や攻撃範囲はかなり広く前方画面内に収めていれば問題なく引き込める
  • 矢追撃部分はスキル全体の7~8割を占める火力としてのメイン部分
    ただし矢部分は貫通特性が無く判定自体もX射撃と同様のサイズである
    • 吸引により多数を巻き込むことを前提としていながら貫通しないため、
      集敵した敵を殲滅し切ることは難しく基本的には更なる追撃が必須
    • やや小さめの判定と設置した嵐部分の中心に向かって射撃する性質上、
      位置固定やSA状態に対しては嵐部分のみで矢部分がヒットしないということもある

カトラスウィンド

SPアクティブ:強烈

短剣のように鋭い竜巻を起こし、周囲の敵を攻撃する。
NF消費
-命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv竜巻(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90248%1720015秒-
    [真]転職248%1720012秒CT3秒減少

    名称効果備考
    特性[1]特性一覧よりコピペ-
    特性[2]-

  2. スキル使用感
  • 自身を中心とした竜巻を発生させ吸引と多段ヒットの攻撃を行う
    • 範囲は縦方向に広く上方向へ足場3段目程度、PCサイズ程度であれば2段下も巻き込める
    • 横方向に関しては前後判定で使いやすく、縦範囲に比べれば控えめだが十分な広さを持つ
  • 攻撃性質は竜巻の中心へ向かっての連続攻撃
    大きく打ち上げた後、垂直ダウン
    硬直は非常に小さいため吸引開始直後から動けるが、コマンドで拾いなおすには高度があるのでタイミングがやや難しい
    落下地点に予めワードを置いておくと安定
    吸引ではあるが高く打ち上げてしまうため吸引スキルとしてよりも円形範囲スキルに近い使い方が主になる

エースインザホール

SPアクティブ:超越

極度の集中力で前方に多数の矢を飛ばす。射撃中ダメージは受けない状態になる。(空中でも使用可能)
矢はスキルキーを押していると発射され、毎秒75のMPを消耗する。(最大10秒間維持可能)

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv集中矢(魔法)爆発矢(魔法)ヒット数消費MPクール
    タイム
    備考
    基本95%%n300+(75/1秒(最大10秒))22秒-
    [真]転職134%644%
    [決闘]
    必要Lv集中矢(魔法)爆発矢(魔法)ヒット数消費MPクール
    タイム
    備考
    基本95%%n300+(75/1秒(最大10秒))22秒-
    [真]転職51%244%

    名称効果備考
    特性[1]特性一覧よりコピペ-
    特性[2]-

  2. スキル使用感
  • 前方へ向けて連続で矢を発射するスキル。常時連射する集中矢と、1秒毎に発射する爆発矢で構成される。
    発動時に300MPを消費し約1.5秒間連射。以後、スキルキー長押しでMPを追加消費し最大10秒延長できる。
    調整により集中矢・爆発矢ともに1画面分程の射程となり、空中発動可能と使い勝手が格段に向上した。
    • 集中矢は毎秒約30発×134%=約4000%。非貫通の直線射撃。
      • 矢の判定は個別に分かれておりサイズもほぼ見た目通りの小ささ。
      • 発射位置が円の軌道で動くため発射された矢は螺旋状に並んで飛んでいく。
        位置やサイズによっては上下左右にブレた矢が当たらないこともある。
      • 秒間30発超えの超高密度連射であり覚醒ゲージの回収も恐ろしく早い。
    • 爆発矢は多段ヒットし仮に3ヒットと見積もって毎秒1発644%×3=約1900%。
      • 貫通特性を持つが上限があるかは不明。地形の湾曲にも対応している。
      • 貫通多段ヒットなので横に長く大型の敵である程有効。
    • 判定はどちらの矢も前方のみ。後方は密着状態でも敵の判定の形状次第で当たるかどうかという程度。
  • 最大まで維持するには、発動300MP+75MP×10秒=300+750MP=約1050MPが必要
    • 延長無し場合は消費300に対して約8000%と超越等級としては非常に低倍率のスキル。
      しかし追加消費による持続部分は消費MP75に対して6000%という破格の効率となる。
    • 1つのスキルで長時間攻撃するという特性上、発動させたスキルそのものを強化する超越スロットバフとの相性が良い
      逆に攻撃中にバフ・デバフの効果時間が切れてしまうとしっかりとダメージが減少する点には注意
    • 発動中は無敵状態を維持する。コストはかかるが最大10秒以上の無敵を得られる。
      • 乱射の快感の効果中であればCTは15秒弱なのでMPさえあれば殆ど絶え間なく無敵状態を維持して攻撃できる。
      • DyBパッシブによるバフ・デバフが10~15秒間隔でかけ直しが必要なため最大延長時には注意が必要。
  • 空中でも使用可能で足場に左右されず適切な射撃位置を陣取れる
    • 空中射撃中はスキルキー押しっぱなしによる延長時間も含めて空中で静止しているが、
      位置固定ではなく接触判定も残っており、敵やステージの稼働ギミック等に押されれば移動してしまう
    • 地上発射中に足場が崩れるなどした場合には空中射撃に移行せずそのまま落下する
    • 敵の攻撃を無敵でやり過ごす使い方をした場合には終了後に空中で無防備になる点に注意
  • 対ボス用火力スキルとして用いる場合、如何に長時間敵を正面に捉え続けるかが肝になる。
    長い無敵時間で敵の攻撃は基本的に無視できるが、小型で良く動く敵とは単純に相性が悪い。
  • それなりの範囲と射程があるため準MAP兵器としても運用できる。
    • 空中発動可能で高度に対応し易いのは他のスキルには無い利点。
    • 硬い敵にも問題なく対応でき、任意のタイミングで終了出来るため無駄も省ける。

アクティブスキル

一点射撃

敵を追跡する3匹の炎鷹を発射する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎鷹(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80428%305秒-
    [決闘]
    必要Lv炎鷹(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80162%305秒-

    名称効果備考
    特性[1]特性一覧よりコピペ-
    特性[2]-

  2. スキル使用感

パッシブスキル

解放された意志:グランドアーチャー

自然の力(NF)を消費する度にMPを回復する。
自然の力の効果を受けている時に矢のコマンドで敵を攻撃すると一定確率で自然の力が爆発し、追加ダメージを与える。
自然の力が最大の場合、SPアクティブスキルダメージが増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    自然の力消費時
    MP回復量
    矢のコマンド攻撃時
    自然の力発動確率
    SPアクティブスキル
    ダメージ増加
    備考
    170320%18%-

  2. スキル使用感
  • レナの固有システムである『自然の力』に根差したパッシブスキル
    • 特定条件下でそれぞれMP回復、追撃、スキルダメージ増加の効果が発生する
    • なお、レナ3職の『解放された意志』は効果が共通しており条件と数値のみ異なる
  • NFゲージ消費時、消費1ゲージにつきMP3を回復する
    • MP回復効果はコマンド/スキル問わず、NFゲージを消費した瞬間に発動する
    • 消費のあるコマンド≒ダウン攻撃であるためコンボ時の回収には向かない
    • シーズモード射撃時のNFゲージ消費もMP回復効果の対象となる
      シーズ射撃のヒット数次第ではゲージ収支がプラスになる点も含めて燃費面で高性能化する
  • 矢を用いたコマンド攻撃時、一定確率で自然の力の爆発が発生する
    この効果は自然の力の効果を受けている時、つまりNF1ゲージ以上でないと発動しない
    • 発生するの爆発はNFシステム本来のものと同じだがNFゲージは消費しない
    • 爆発の倍率は1ゲージ消費時の半分の物理/魔法平均約185%
    • 他のパッシブ効果と併せてコマンド射撃及びシーズモード中射撃が非常に強力になる
  • 自然の力が最大の場合スペシャルアクティブスキルのダメージが増加する
    • 自然の力が常時最大になる3段階覚醒と非常に相性が良い
    • 自然の力自体のバフ効果も強力なので常に3玉覚醒を意識していきたい

特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

乱射の快感

ラピッドショット発動持続中、上下方向キーで攻撃方向を調節できるようになる。
バックステップショットを空中でも使用できるようになる。
グングニル内範囲内でMP回収率が増加する(パーティーにも適用)
矢を使うスキルを使用した後に、矢を使うスキルのクールタイムが20%減少する。(シーズモード/ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    グングニル範囲内
    MP回収率増加
    矢を使用するスキル
    クールタイム減少
    備考
    190100%33%-

  2. スキル使用感
  • 既存スキルの使い勝手を向上させるパッシブ
  • ラピッドショットの射角調整ができるようになる
    • 多少の坂や段差を許容できるようになる。ノックバックが大きいため結構重要
    • ばら撒きや対空としてもそれなりに機能するようになる
    • 射角は撃ち始めてから動かせるようになるため即座に狙えるわけではない
  • 空中でもバックステップショットが使用可能になる
    • バックステップショットの用途的にも主に決闘向けの効果
    • ダンジョンでも空中での無敵、制動、ちょっとした火力にと単純に利便性が向上する
    • ダッシュジャンプ中に発動することで慣性を乗せることができる
      トワイライト系列の特殊ダッシから発動した場合の様に前進しながら発動でき接射が可能になる
  • グングニルで降ってくる矢の範囲内にいるとMP回収率が増加する。
    • 範囲内の自身およびPTメンバーに持続1秒のMP回収増加バフを断続的に付与する
    • 条件は限定的だが増加率が非常に高く、PTメンバーにも適用されるのでとても強力
    • グングニル単体の回収は自由訓練にてジャイアントトレーモン相手に密着&即発動で50~70程増える(待機回収無し)
  • 矢を使用するスキルを使用した後に使用する矢を使うスキルのクールタイムが33%減少する
    • 対象のスキルを発動した直後にクールタイム減少のバフが自身に付与される
    • バフ付与のタイミング的にバフ発動時に使ったスキルのクールタイムは減少しない
    • 持続時間は20秒と長くSRスキル『名射手の心構え』使うスタイルなら実質常時バフ状態になる。
    • 殆どのスキルが対象になっており回転率が上昇する。強靭&重量化特性のデメリットも軽減される
      対象外のスキルは、シーズモード・HA・パーフェクトストーム・フェニックスストライク・アサルトキック・ウィンドワード・カトラスウィンド

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