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ブラッディア

Last-modified: 2019-09-15 (日) 22:58:22
ブラッディア -Bloodia-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブラッディア
Lvアクティブパッシブ封印
15ヘッドショットダブルガンホークリボルバーマスタリー
25ガンガードチェインスナッチ
30ソニックスパイク移動射撃
35拳銃の舞
40チェインパウダー

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ダブルガンホークダブルガンホークダブルガンホーク Edit

SPアクティブ:強烈

リボルバーを自動射撃モードで3回投げる

鷹の追跡
-スキルキーを押すとMPを消費せず最大2回まで追加投擲
-毎投擲時、射的距離及び投射速度が50%、ダメージが7.5%増加
-認識距離を抜けると戻ってこずに消える
-2回投擲からはスーパーアーマー及び無気力系列状態異常免疫

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv1段階
    (物理)
    2段階
    (物理)
    3段階
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%4/秒*n*2個20014秒
    [真]転職303%316%321%12秒ダメージ1.1倍
    クールタイム2秒減少
    [決闘]
    必要Lv1段階
    (物理)
    2段階
    (物理)
    3段階
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%%4/秒*n*2個20014秒
    [真]転職120%125%128%12秒ダメージ1.1倍
    クールタイム2秒減少

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを2消費させる。

  2. スキル使用感
  • ブーメランのような軌道で飛ぶリボルバーを二丁投げる。追加入力で合計3回投擲可能。
    • 暗転停止が掛かるのは1回目のみ。暗転停止時間は短い。
    • ヒット数は片道2~4HIT程度、往復する事を考慮すると4~8HIT程になる。
      射程限界付近で当てればヒット数が伸び、この場合は10~12HIT程が見込める。
      投擲動作が短くダメージ効率は悪くないが、直線攻撃なのでコマンド射撃で充分な場合も多い。
  • 説明文にあるように、投げた銃が離れすぎると戻ってこなくなる。
    • 逆方向に歩く程度なら問題ないため、意図的に銃から逃げでもしない限りはまず戻ってくる。
  • 戻ってきた銃をジャンプ等で避けると攻撃判定が残ったまま後方へ飛んでいく。
    • 認識距離を抜けると消える、とあるが、逆に言えば「認識距離内であれば残り続ける」。
      戻ってきた銃を避けた後、追うように走れば視界外に抜けるまで飛び続ける。

チェインスナッチチェインスナッチ Edit

SPアクティブ:強靭

チェインリボルバーを回転させて周囲の敵を引き寄せて連続攻撃する。

排除
-発動中[スキルキー]を再入力すると、敵の状態と関係なく押し出す
(固定された敵は除く)

チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転引き寄せ
    (物理)
    押し出し
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25%%9+110010秒
    [真]転職220%1302%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転引き寄せ
    (物理)
    押し出し
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25%%9+110010秒
    [真]転職62%376%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が115%に増加する。
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になる。16+1HIT

  2. スキル使用感
  • 1キャラ分前進してからリボルバーを回転させて吸引する。
    • 範囲は発生場所から4キャラ程度。巨大化特性で1キャラ分ほど伸びる。
    • 追加入力すると押し出し攻撃が発生。位置固定の敵でなければ強制的に押し出す。
      攻撃後の硬直時間がやや長いが、別のスキルでキャンセル可能。
    • 押し出し攻撃が発生すると回転部分の攻撃判定は消えてしまう。
      この性質上、動作速度が高い状態で追加入力すると回転部分のヒット数が減る。
  • 範囲はそこまで広くないが、出が早く消費が軽いので周囲の敵を纏めるのに便利。
    • 押し出しまで当てれば範囲内の敵が一箇所に綺麗に纏まる。
      纏まった所にリボルバーで追撃すれば巻き込み倍加が狙えるため、おおむね一掃出来る。
      背後の敵には押し出しが当たらないため、前後に敵が居る状態では押し出しまで出さない方が良い。
      • 巨大化特性なら背後の敵にも押し出し攻撃は当たるようになるが
        自身が壁になって敵を押し出せないため、いずれにせよ背後の敵を纏める事は出来ない。
    • 低倍率多段攻撃を活かし、三次職パッシブの血の祝祭バフ蓄積用として運用するのも効果的。
      道中の耐久力の低い雑魚Mobでも条件を満たしやすく、有用化特性を選べば重複効率も上がる。
    • 有用化特性は訓練所では13+1ヒットだが、ダンジョン・フィールドで使うと16+1ヒットになる。

ソニックスパイクソニックスパイク Edit

SPアクティブ:強靭

ウィンドミル中、任意の方向に強化なニーキックを放つ。

敏捷な判断
-スキル使用中[左/右方向キー+スキルキー]で攻撃方向指定可能

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv押し蹴り
    (物理)
    回転蹴り
    (物理)
    膝蹴り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30326%117%1720%1+9+11008秒
    [真]転職1HIT毎MPダメージ2
    [決闘]
    必要Lv押し蹴り
    (物理)
    回転蹴り
    (物理)
    膝蹴り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30104%38%555%1+9+11008秒
    [真]転職1HIT毎MPダメージ2

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT9.6秒
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムは200%に増加する。CT16秒

  2. スキル使用感
  • 回転しながら連続攻撃し、鋭い膝蹴りに繋ぐ。
    • 低威力でモーションが長く範囲も狭い。ダンジョンでは基本的に不要。
    • 無情特性が付く非ダウンスキルなので決闘で使えなくもない。
      とは言え、決闘用100スキルならキルポイントの方が何かと便利なので無理に使う必要はない。

移動射撃移動射撃 Edit

SPアクティブ:強烈

スーパーアーマー状態で移動し、リボルバーを神速で連射する。
移動射撃中は無効化系列状態異常に免疫ができる。

奇妙な動き
-[スキルキー]を押している間、MP5ずつ消費して弾丸を追加で発射(最大30発)
-追加発射毎に10秒間移動力が1%ずつ増加
-スキル使用中移動及びジャンプ可能
-[X]キーを押して方向転換可能

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv弾丸
    (物理)
    追加弾丸
    (物理)
    追加爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30653%244%220%7+0~30
    +7~37
    100~25020秒
    [真]転職移動力バフが2%に増加
    [決闘]
    必要Lv弾丸
    (物理)
    追加弾丸
    (物理)
    追加爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30152%57%50%7+0~30
    +7~37
    100~25020秒
    [真]転職移動力バフが2%に増加

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT24秒
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120

  2. スキル使用感
  • リボルバーを前方に構えて連射する。
    • 連射中はスーパーアーマーで移動・ジャンプ可能。地上でのみXで方向転換も出来る。
    • 連射速度は秒間6発ほど。最後まで撃ち切る場合は約6秒掛かる。
    • 射程距離はコマンド射撃より1.5倍ほど延びる。おおよそマスケットの射撃と同程度。
    • 以前はコマンド射撃の影に隠れがちなスキルだったが、調整で威力が大幅に増加。
      燃費の良い火力スキルとして運用可能な水準になっている。
  • 追加射撃を行うと射撃回数分「奇妙な動き」バフが付与される。(最大30重複)
    • 移動速度を減衰なしで高めてくれるため、重複数が多いと目に見えて足が速くなる。
      持続時間10秒と短めなので維持は難しいが、移動時間の短縮に便利。
  • チェインパウダー使用時は射程が減少し、追加爆発が発生するようになる。
    • 追加爆発は当たった敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
      ヒット制限は5体以上。
    • 威力は上がるが、射程距離はコマンド射撃と同程度まで短くなる。

拳銃の舞拳銃の舞 Edit

SPアクティブ:超越

リボルバーで周囲に無差別乱射を加える。

修練した射手
-スキル使用中[Z]または[X]キー入力時、ECPを全て回復して無敵状態で回避射撃

チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv乱射
    (物理)
    回避射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%%最大19+0~130021秒
    [真]転職454%1414%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv乱射
    (物理)
    回避射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35%%最大19+0~130021秒
    [真]転職138%431%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • リボルバーを乱射して広範囲を攻撃する。
    • 射程は横に6キャラ分程度、縦に2キャラ分程度。真上・真下は判定が薄い。
      チェインパウダー使用中は横に1キャラ分、縦には半キャラ分ほど範囲が広がる。
    • 攻撃判定は見た目に反して範囲内に均等に発生するため、範囲内なら安定して19ヒットする。
      ただし射程範囲ギリギリの敵には10ヒットしかしない点に注意。
  • 攻撃中XかZを入力すると乱射を中断して回避射撃へ派生する。
    • リブートで受付時間が前後に長くなり、使用直後や乱射後半でも派生可能になった。
    • 乱射を中断するので総ダメージが下がってしまう。
      そもそも乱射自体が無敵なので、回避射撃へ派生させる必要性はほぼない。
      中断しても倒し切れる場面であれば隙消しには使える。

アクティブスキル Edit

ヘッドショットヘッドショット Edit

リボルバーを取り出し相手の頭に照準を合わせた後、素早く射撃する。

ヘッドショット
-全体貫通
-n%の確率で2倍のダメージ

ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    ヘッドショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15269%1057%1+1356秒2倍ダメージ確率33%
    [真]転職2倍ダメージ確率45%
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    ヘッドショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1597%381%1+1356秒2倍ダメージ確率33%
    [真]転職2倍ダメージ確率45%

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。
    特性[2]加速化クールタイムが50%に減少する。CT3秒

  2. スキル使用感
  • 素早く射撃する。確率でダメージが2倍に増加。
    • コマンド射撃と似ているが、こちらは無制限貫通・巻き込み倍加なし。
      威力自体は各種バフを乗せたコマンド射撃と大差ない。
    • デバフ無効の敵に対してはダメージ2倍効果が発生しない。
      修正時期は不明だが現在は発生するようになっている。
    • 射撃後の隙を別のスキルや歩き移動でキャンセル出来る性質を持つ。
      オーバーストライクを手早く発動させたい時のパーツとしては便利。
      • ヘッドショット+ライジングショットの組み合わせが速い。

ガンガードガンガード Edit

姿勢をとっている間、前方の攻撃を防いでダメージを与える。
熟練された護身術により後方からの攻撃に当たると、
一定確率でカウンター攻撃をする。

ガンガード
-[スキルキー]を押している間、1秒当りECP10ずつ消費して姿勢維持
-ガンガード中、通常攻撃及びアクティブスキルのダメージ減少

後方カウンター
-スキル発動中後方ダメージ時、50%の確率でタップスピンが発動
(10秒以内に再発動しない)

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvダメージ
    減少量
    後方カウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本2575%194%3355秒
    [真]転職反撃確率100%
    [決闘]
    必要Lvダメージ
    減少量
    後方カウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本2575%77%3355秒
    [真]転職反撃確率100%

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。ECP28
    特性[2]加速化クールタイムが50%に減少する。CT2.5秒

  2. スキル使用感
  • 正面からの攻撃を軽減し、背面からの攻撃にはカウンターが発生する構えを取る。
    • 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
      [真]になると発動率100%になるので、CT中でなければ確実にカウンターを取れる。
    • ダンジョンでは基本的に不要。これで防ぐくらいなら普通に避けるか暗転回避した方が良い。
      決闘でもカウンターのダウン化により始動取りには使えなくなり、現状ではほぼ使い道がない。

チェインパウダーチェインパウダー Edit

30秒間、銃器に対する熟練度を飛躍的に上昇させる

ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvチェインパウダースキル強化持続時間消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    貫通回数ダメージ増加
    基本40+1+15%ダブルガンホーク
    拳銃の舞
    移動射撃
    30秒3515秒
    [真]転職+25%ダメージ増加+10%
    [決闘]
    必要Lvチェインパウダースキル強化持続時間消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    貫通回数ダメージ増加
    基本40+1+2.5%ダブルガンホーク
    拳銃の舞
    移動射撃
    15秒3515秒
    [真]転職+7.5%ダメージ増加+5%

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が150%に増加する。持続時間45秒
    (決闘22.5秒)
    特性[2]軽量化消費リソースが50%に減少する。ECP17.5

  2. スキル使用感
  • コマンド射撃の性能が目に見えて上昇するため常時使っておきたいスキル。
    • チェインパウダー+ライジングショットでバフを得つつオーバーストライクを発動するのが基本。
      ただしチェインパウダーがCT15秒、オーバーストライクが持続10秒なので
      CTの穴埋め用にアクティブスキルをもう1つ入れると効率良くオーバーストライクを発動出来る。
      モーションが速いヘッドショットか、HP吸収効果のあるブラッドバレット辺りが主な候補。
  • 特定のスペシャルアクティブの性能を上げる
    • ダブルガンホーク:100%クリティカルとなり火力が単純に1.5倍になる。
    • 拳銃の舞:攻撃範囲が1キャラ?分ほど広がる。
    • 移動射撃:爆発の追加効果がつく代わりに射程が若干下がる。

パッシブスキル Edit

リボルバーマスタリーリボルバーマスタリー Edit

全てのスキルの魔法攻撃が物理攻撃に変換され、最大MPが増加する。
リボルバー使用熟練度を上げて近接体術に
「チェインリボルバー/ブレード」を利用した攻撃で出血攻撃を加える。
リボルバーの連射速度が増加して一定確率で敵を貫通する。
「チェインリボルバー/ブレード」スキルのダメージが増加し、一定確率で出血状態にする。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    連射速度増加量貫通確率チェインスキル
    ダメージ増加量
    最大MP増加備考
    1156%15%-
    2319%30%
    33912%45%
    48315%60%13%100
  2. スキル使用感
  • リブートで最大MP増加効果と全スキルを物理攻撃に変換する効果が追加。
  • チェインリボルバー/ブレードスキル命中時に一定確率で出血状態にする。
    • 出血の基本持続時間は8秒。対象の風属性抵抗に応じてレジストが発生し、持続時間も減衰する。
    • 出血自体のダメージはおまけ程度だが、当職には出血を前提とするパッシブが多数存在するため
      それらの起点になるという意味では重要なパッシブスキル。
  • リボルバーの発射速度が増加し、射撃のダメージ効率が向上する。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→Z+X?%?%ダウン値?
ZZZZ+X?%?%ダウン値?
↑↑Z+Z?%?%ダウン値?

 リボルバー Edit

  • 貫通1回 巻き込み倍加あり
    • 追加されたコマンドは無し

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