スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ダブルガンホーク
SPアクティブ:強烈
リボルバーを自動射撃モードで3回投げる
鷹の追跡
-スキルキーを押すとMPを消費せず最大2回まで追加投擲
-毎投擲時、射的距離及び投射速度が50%、ダメージが7.5%増加
-認識距離を抜けると戻ってこずに消える
-2回投擲からはスーパーアーマー及び無気力系列状態異常免疫オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 1段階
(物理)2段階
(物理)3段階
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % % % 4/秒*n*2個 200 14秒 [真] 転職 520% 559% 598% 12秒 ダメージ1.1倍
クールタイム2秒減少必要Lv 1段階
(物理)2段階
(物理)3段階
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % % % 4/秒*n*2個 200 14秒 [真] 転職 156% 167% 179% 12秒 ダメージ1.1倍
クールタイム2秒減少
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - スキル使用感
- 22/1/12の調整で倍率が約1.72倍に増加。
- ブーメランのような軌道で飛ぶリボルバーを二丁投げる。追加入力で合計3回投擲可能。
- 暗転停止が掛かるのは1回目のみ。暗転停止時間は短い。
- ヒット数は片道2~4HIT程度、往復する事を考慮すると4~8HIT程になる。
射程限界付近で当てればヒット数が伸び、この場合は10~12HIT程が見込める。 - 調整で重量化特性を得た上に倍率も大幅上昇。投擲動作が短くダメージ効率は優秀。
横幅の大きいボスに対しては3回合計で40ヒット以上稼げるため、中々の火力が出る。
- 説明文にあるように、投げた銃が離れすぎると戻ってこなくなる。
- 逆方向に歩く程度なら問題ないため、意図的に銃から逃げでもしない限りはまず戻ってくる。
- 戻ってきた銃をジャンプ等で避けると攻撃判定が残ったまま後方へ飛んでいく。
- 認識距離を抜けると消える、とあるが、逆に言えば「認識距離内であれば残り続ける」。
戻ってきた銃を避けた後、追うように走れば視界外に抜けるまで飛び続ける。
- 認識距離を抜けると消える、とあるが、逆に言えば「認識距離内であれば残り続ける」。
- クールタイムは1回目を投げた時点から内部的にカウントが進む。
チェインスナッチ
SPアクティブ:強靭
チェインリボルバーを回転させて周囲の敵を引き寄せて連続攻撃する。
排除
-発動中[スキルキー]を再入力すると、敵の状態と関係なく押し出す
(固定された敵は除く)チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転引き寄せ
(物理)押し出し
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 % % 9+1 100 10秒 [真] 転職 220% 1302% ダメージ1.2倍 必要Lv 回転引き寄せ
(物理)押し出し
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 % % 9+1 100 10秒 [真] 転職 62% 376% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が115%に増加する。 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になる。 16+1HIT - スキル使用感
- 1キャラ分前進してからリボルバーを回転させて吸引する。
- 範囲は発生場所から4キャラ程度。巨大化特性で1キャラ分ほど伸びる。
- 追加入力すると押し出し攻撃が発生。位置固定の敵でなければ強制的に押し出す。
攻撃後の硬直時間がやや長いが、別のスキルでキャンセル可能。 - 押し出し攻撃が発生すると回転部分の攻撃判定は消えてしまう。
この性質上、動作速度が高い状態で追加入力すると回転部分のヒット数が減る。
- 範囲はそこまで広くないが、出が早く消費が軽いので周囲の敵を纏めるのに便利。
- 押し出しまで当てれば範囲内の敵が一箇所に綺麗に纏まる。
纏まった所にリボルバーで追撃すれば巻き込み倍加が狙えるため、おおむね一掃出来る。
背後の敵には押し出しが当たらないため、前後に敵が居る状態では押し出しまで出さない方が良い。- 巨大化特性なら背後の敵にも押し出し攻撃は当たるようになるが
自身が壁になって敵を押し出せないため、いずれにせよ背後の敵を纏める事は出来ない。
- 巨大化特性なら背後の敵にも押し出し攻撃は当たるようになるが
- 低倍率多段攻撃を活かし、三次職パッシブの血の祝祭バフ蓄積用として運用するのも効果的。
道中の耐久力の低い雑魚Mobでも条件を満たしやすく、有用化特性を選べば重複効率も上がる。 - 有用化特性は訓練所では13+1ヒットだが、ダンジョン・フィールドで使うと16+1ヒットになる。
- 押し出しまで当てれば範囲内の敵が一箇所に綺麗に纏まる。
ソニックスパイク
SPアクティブ:強靭
ウィンドミル中、任意の方向に強化なニーキックを放つ。
敏捷な判断
-スキル使用中[左/右方向キー+スキルキー]で攻撃方向指定可能オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 押し蹴り
(物理)回転蹴り
(物理)膝蹴り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 326% 117% 1720% 1+9+1 100 8秒 [真] 転職 1HIT毎MPダメージ2 必要Lv 押し蹴り
(物理)回転蹴り
(物理)膝蹴り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 104% 38% 555% 1+9+1 100 8秒 [真] 転職 1HIT毎MPダメージ2
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT9.6秒 特性[2] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムは200%に増加する。 CT16秒 - スキル使用感
- 回転しながら連続攻撃し、鋭い膝蹴りに繋ぐ。
- 低威力でモーションが長く範囲も狭い。ダンジョンでは基本的に不要。
- 無情特性が付く非ダウンスキルなので決闘で使えなくもない。
とは言え、決闘用100スキルならキルポイントの方が何かと便利なので無理に使う必要はない。
移動射撃
SPアクティブ:強烈
スーパーアーマー状態で移動し、リボルバーを神速で連射する。
移動射撃中は無効化系列状態異常に免疫ができる。奇妙な動き
-[スキルキー]を押している間、MP5ずつ消費して弾丸を追加で発射(最大30発)
-追加発射毎に10秒間移動力が1%ずつ増加
-スキル使用中移動及びジャンプ可能
-[X]キーを押して方向転換可能ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングオーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 弾丸
(物理)追加弾丸
(物理)追加爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 653% 244% 220% 7+0~30
+7~37100~250 20秒 [真] 転職 移動力バフが2%に増加 必要Lv 弾丸
(物理)追加弾丸
(物理)追加爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 152% 57% 50% 7+0~30
+7~37100~250 20秒 [真] 転職 移動力バフが2%に増加
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT24秒 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120 - スキル使用感
- 21/9/15の調整で発動速度が50%増加。
- 速くなったのは最初の構え動作のみ。連射速度は変化なし。
- リボルバーを前方に構えて連射する。
- 連射中はスーパーアーマーで移動・ジャンプ可能。地上でのみXで方向転換も出来る。
- 連射速度は秒間6発ほど。最後まで撃ち切る場合は約6秒掛かる。
- 射程距離はコマンド射撃より1.5倍ほど延びる。おおよそマスケットの射撃と同程度。
- 以前はコマンド射撃の影に隠れがちなスキルだったが、調整で威力が大幅に増加。
燃費の良い火力スキルとして運用可能な水準になっている。
- 追加射撃を行うと射撃回数分「奇妙な動き」バフが付与される。(最大30重複)
- 移動速度を減衰なしで高めてくれるため、重複数が多いと目に見えて足が速くなる。
持続時間10秒と短めなので維持は難しいが、移動時間の短縮に便利。
- 移動速度を減衰なしで高めてくれるため、重複数が多いと目に見えて足が速くなる。
- チェインパウダー使用時は射程が減少し、追加爆発が発生するようになる。
- 追加爆発は当たった敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
ヒット制限は5体以上。 - 威力は上がるが、射程距離はコマンド射撃と同程度まで短くなる。
- 追加爆発は当たった敵の数だけ発生するため、巻き込み倍加が狙える。
拳銃の舞
SPアクティブ:超越
リボルバーで周囲に無差別乱射を加える。
修練した射手
-スキル使用中[Z]または[X]キー入力時、ECPを全て回復して無敵状態で回避射撃チェインリボルバー/ブレード スキル
-攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用ウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングオーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 乱射
(物理)回避射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % % (通常)11+0
(追加入力時)4~8+1300 21秒 [真] 転職 1110% 1414% ダメージ1.2倍 必要Lv 乱射
(物理)回避射撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % % (通常)11+0
(追加入力時)4~8+1300 21秒 [真] 転職 338% 431% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT25.2秒 - スキル使用感
- 22/1/12の調整で乱射の倍率が約1.1倍に増加。
- リボルバーを乱射して広範囲を攻撃する。
- 射程は横に6キャラ分程度、縦に2キャラ分程度。真上・真下は判定が薄い。
チェインパウダー使用中は横に1キャラ分、縦には半キャラ分ほど範囲が広がる。 - 攻撃判定は見た目に反して範囲内に均等に発生するため、範囲内なら安定して11ヒットする。
ただし射程範囲ギリギリの敵には6ヒットしかしない点に注意。 - 出始めの攻撃判定は同時に2ヒットする。トリガー飛ばしに使えなくもない。
- 射程は横に6キャラ分程度、縦に2キャラ分程度。真上・真下は判定が薄い。
- 攻撃中XかZを入力すると乱射を中断して回避射撃へ派生する。
- リブートで受付時間が前後に長くなり、使用直後や乱射後半でも派生可能になった。
- 乱射を中断するので総ダメージが下がってしまう。
そもそも乱射自体が無敵なので、回避射撃へ派生させる必要性はほぼない。
中断しても倒し切れる場面であれば隙消しには使える。
アクティブスキル
ヘッドショット
リボルバーを取り出し相手の頭に照準を合わせた後、素早く射撃する。
ヘッドショット
-全体貫通
-n%の確率で2倍のダメージウェポンスイッチング
-発動後すぐ「リボルバー」にスイッチングECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 武器攻撃
(物理)ヘッドショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 269% 1057% 1+1 35 6秒 2倍ダメージ確率33% [真] 転職 2倍ダメージ確率45% 必要Lv 武器攻撃
(物理)ヘッドショット
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 97% 381% 1+1 35 6秒 2倍ダメージ確率33% [真] 転職 2倍ダメージ確率45%
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 特性[2] 加速化 クールタイムが50%に減少する。 CT3秒 - スキル使用感
- 素早く射撃する。確率でダメージが2倍に増加。
- コマンド射撃と似ているが、こちらは無制限貫通・巻き込み倍加なし。
威力自体は各種バフを乗せたコマンド射撃と大差ない。 デバフ無効の敵に対してはダメージ2倍効果が発生しない。
修正時期は不明だが現在は発生するようになっている。- 射撃後の隙を別のスキルや歩き移動でキャンセル出来る性質を持つ。
オーバーストライクを手早く発動させたい時のパーツとしては便利。- ヘッドショット+ライジングショットの組み合わせが速い。
- コマンド射撃と似ているが、こちらは無制限貫通・巻き込み倍加なし。
- 当スキルはなぜかデバフ無効の敵にも武器属性を通す事が可能。
- ECPの都合上連発出来ないため、それほど期待出来るものではない。
オーバーストライク発動のついでに属性が通れば儲けもの程度。
- ECPの都合上連発出来ないため、それほど期待出来るものではない。
ガンガード
姿勢をとっている間、前方の攻撃を防いでダメージを与える。
熟練された護身術により後方からの攻撃に当たると、
一定確率でカウンター攻撃をする。ガンガード
-[スキルキー]を押している間、1秒当りECP10ずつ消費して姿勢維持
-ガンガード中、通常攻撃及びアクティブスキルのダメージ減少後方カウンター
-スキル発動中後方ダメージ時、50%の確率でタップスピンが発動
(10秒以内に再発動しない)ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダメージ
減少量後方カウンター
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 25 75% 194% 3 35 5秒 [真] 転職 反撃確率100% 必要Lv ダメージ
減少量後方カウンター
(物理)ヒット数 消費
ECPクール
タイム備考 基本 25 75% 77% 3 35 5秒 [真] 転職 反撃確率100%
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 ECP28 特性[2] 加速化 クールタイムが50%に減少する。 CT2.5秒 - スキル使用感
- 正面からの攻撃を軽減し、背面からの攻撃にはカウンターが発生する構えを取る。
- 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
[真]になると発動率100%になるので、CT中でなければ確実にカウンターを取れる。 - ダンジョンでは基本的に不要。これで防ぐくらいなら普通に避けるか暗転回避した方が良い。
決闘でもカウンターのダウン化により始動取りには使えなくなり、現状ではほぼ使い道がない。
- 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
チェインパウダー
30秒間、銃器に対する熟練度を飛躍的に上昇させる
ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv チェインパウダー スキル強化 持続時間 消費
ECPクール
タイム備考 貫通回数 ダメージ増加 基本 40 +1 +15% ダブルガンホーク
拳銃の舞
移動射撃30秒 35 15秒 [真] 転職 +25% ダメージ増加+10% 必要Lv チェインパウダー スキル強化 持続時間 消費
ECPクール
タイム備考 貫通回数 ダメージ増加 基本 40 +1 +2.5% ダブルガンホーク
拳銃の舞
移動射撃15秒 35 15秒 [真] 転職 +7.5% ダメージ増加+5%
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が150%に増加する。 持続時間45秒
(決闘22.5秒)特性[2] 軽量化 消費リソースが50%に減少する。 ECP17.5 - スキル使用感
- コマンド射撃の性能が目に見えて上昇するため常時使っておきたいスキル。
- 特定のスペシャルアクティブの性能を上げる
- ダブルガンホーク:100%クリティカルとなり火力が単純に1.5倍になる。
- 拳銃の舞:攻撃範囲が1キャラ?分ほど広がる。
- 移動射撃:爆発の追加効果がつく代わりに射程が若干下がる。
パッシブスキル
リボルバーマスタリー
全てのスキルの魔法攻撃が物理攻撃に変換され、最大MPが増加する。
リボルバー使用熟練度を上げて近接体術に
「チェインリボルバー/ブレード」を利用した攻撃で出血攻撃を加える。
リボルバーの連射速度が増加して一定確率で敵を貫通する。
「チェインリボルバー/ブレード」スキルのダメージが増加し、一定確率で出血状態にする。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv連射速度増加量 貫通確率 チェインスキル
ダメージ増加量物理攻撃力
増加最大MP増加 備考 1 15 6% 15% - 2 31 9% 30% 3 39 12% 45% 4 83 15% 60% 13% 15% 100 Lv 必要
Lv連射速度増加量 貫通確率 チェインスキル
ダメージ増加量物理攻撃力
増加最大MP増加 備考 1 15 6% 15% - 2 31 9% 30% 3 39 12% 45% 4 83 15% 60% 13% 6% 100 - スキル使用感
- 24/5/22の調整で物理攻撃力増加量が上昇。(Lv4:10→15%)
- 21/9/15の調整で物理攻撃力増加効果が追加。
- ブラッディアクションの物理攻撃力増加量の低下を補填する形となっている。
- リブートで最大MP増加効果と全スキルを物理攻撃に変換する効果が追加。
- チェインリボルバー/ブレードスキル命中時に一定確率で出血状態にする。
- 出血の基本持続時間は8秒。対象の風属性抵抗に応じてレジストが発生し、持続時間も減衰する。
- 出血自体のダメージはおまけ程度だが、当職には出血を前提とするパッシブが多数存在するため
それらの起点になるという意味では重要なパッシブスキル。
- リボルバーの発射速度が増加し、射撃のダメージ効率が向上する。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。 - オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
- 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→Z+X | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
ZZZZ+X | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
↑↑Z+Z | ?% | ?% | ? | ? | ダウン値? |
リボルバー
- 貫通1回 巻き込み倍加あり
- 追加されたコマンドは無し