
スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ホワイトボックス
SPアクティブ:強烈
[モビアクセス]
周辺にホワイトボックスを展開して悪いものを吸収して変造し、イヴをさらに強くする。
ホワイトボックスの内部の敵にはダメージを与えて、自分を含めた味方の全てのデバフを解除する。
その解除したデバフの数によって自分の物理攻撃力が増加する。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ホワイトボックス
(物理)ヒット数 物理攻撃力増加量
(削除されたデバフ1個当たり)持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 3623% 1 1%(最大10%) 30秒 200 14秒 - [真] 転職 4348% ダメージ1.2倍増加 必要Lv ホワイトボックス
(物理)ヒット数 物理攻撃力増加量
(削除されたデバフ1個当たり)持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 1449% 1 1%(最大10%) 30秒 200 14秒 - [真] 転職 1739% ダメージ1.2倍増加
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。 25.2秒 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 160MP - スキル使用感
- 自身を中心に一瞬だけホワイトボックスを展開する。出が早く範囲も広いので、道中スキルとしても優秀。
- 範囲内の味方のデバフを解除・吸収し、自身の物理攻撃力を上げる。
- 解除したデバフの数は「種類」ではなく「個数」で判定。
- デバフ解除は味方全員に対して、物理攻撃バフは自身のみに付与。また、消せるデバフと消せないデバフが存在する。
当然ながらデバフを削除できなければバフ効果を得ることはできない。- 主に中盤以降に付与される環境デバフ等は削除することはできない。
- また、4次パッシブ優しかった女王様のレビアイコンがデバフ欄に表示されるが、
これらはデバフではないためこのスキルを使用しても解除されない。
- 3次超越スキルマスカレードとは非常に相性が良い。
- マスカレードによる[意味不明のデバフ]2種をこのスキルで吸収して自前でバフへと変換することができる。
- スキル名は「ブラックボックス」のカラー反転と思われる。
- 補足として「ブラックボックス」と対になるものとして、
「ホワイトボックス」は内部構造や動作原理、仕様などが公開・明示されている装置やソフトウェア、システムのことを指すとのこと。
- 補足として「ブラックボックス」と対になるものとして、
ヘヴンズフィスト - アバンドンド
SPアクティブ:強烈
次元門から潰れたキングなソードの腕を召喚する。垂直落下後、不要になった腕は捨てられる。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 落下
(物理)捨てられる
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 851% 352% 7+5 200 14秒 - [真] 転職 1021% 422% ダメージ1.2倍増加 必要Lv 落下
(物理)捨てられる
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 324% 134% 7+5 200 14秒 - [真] 転職 389% 161% ダメージ1.2倍増加
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。 25.2秒
- スキル使用感
- コードアーキテクチャーのヘブンズフィスト-プレッシャーのジャンク品
こちらは全段階において多段ヒットするスキル形式 - 本家が5994%(強化7198%)に対し、こちらは9257%(重量化13330%)
と約2倍の火力が出る- こちらの声が届いたのか本家スキルが大幅強化されたが、依然として威力はこちらの方が高い
- 攻撃は落下時に1ヒット後ゆっくり倒れながら6ヒットし、最後に消えながらダメージを与える
レッドスクリーン
SPアクティブ:強靭
[モビアクセス]
モビから渡してもらった悪性コードのカプセルを投げる。カプセルが破壊された位置にレッドスクリーンが展開されて内部の敵は混乱状態になる。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv レッドスクリーン
(物理)領域持続時間
(物理)混乱 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 249% 2秒 0.5秒 11 90 7秒 - [真] 転職 299% ダメージ1.2倍増加 必要Lv レッドスクリーン
(物理)領域持続時間
(物理)混乱 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 79% 2秒 0.5秒 11 90 7秒 - [真] 転職 95% ダメージ1.2倍増加
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 5.6秒 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 前方5キャラ分、後方1キャラ分の範囲を赤い画面で覆い攻撃する。
- モビアクセススキルの一種で、正体不明のコードの効果対象に入る。
- 4次転職を進めるまで、ネガティブコードスタック用に使用するスキルとして択に入る。
- エフェクトを最大に設定していると範囲内が赤に染まり見えなくなる
- スキル名は「ブルースクリーン」のカラー反転と思われる。
- 「レッドスクリーン」とは、システムに致命的なシステムエラーが発生したときに画面に表示される、コンピューターOSのエラーメッセージの一種を表す非公式な用語。
ラビット
SPアクティブ:強烈
[モビアクセス]
謎のプログラムで作成されたフィールドの中で無数のブラックニードルズを降り注いで敵を追跡する。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブラックニードルズ
(物理)ビーム数 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 38% 24 1-7 200 14秒 - [真] 転職 45% ダメージ1.2倍 必要Lv ブラックニードルズ
(物理)ビーム数 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 16% 24 1-7 200 14秒 - [真] 転職 19% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 160MP 特性[2] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 - - スキル使用感
- 敵を追尾する黒い針状のエネルギーを飛ばす。
- 空中エネミーや道中殲滅に一役買うモビアクセススキル。
- コードバトルセラフのエネルギーニードルのダーク版。
- スキルデザインは本家版とはだいぶ異なり、一瞬で全弾射出され敵伝いに伝播していく形式を取る。
射出形式で言えばサウザンドスターの全弾発射に近い
- ラビットの由来は「Fork爆弾」と呼ばれるコンピュータシステムへのDos攻撃(サイバー攻撃)の一種で、これに用いられるプログラム名から来ていると思われる。
- スキルの挙動もFork爆弾の「非常に高速に多数のプロセスを生成する」作用をイメージした物であると思われる。
ジャンクトレック
SPアクティブ:超越
寿命が尽きた粉砕機を構成して最後に稼働する。(空中でも使用可能)
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 粉砕機破壊 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 粉砕機
(物理)粉砕機
(物理)基本 35 454% 397% 63% 18(26)+11 300 21秒 - [真] 転職 545% 447% 75% ダメージ1.2倍 必要Lv 通常時 覚醒時 粉砕機破壊 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 粉砕機
(物理)粉砕機
(物理)基本 35 172% 150% 24% 18(26)+11 300 21秒 - [真] 転職 207% 280% 29% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムも120%に増加する。 25.2秒 - スキル使用感
- コードネメシスのジャンクブレイクを模しているが実際の使用感は異なる。
- ドリルを真上に召喚し、前方に振り下ろしながらダメージを与える。
- 真上に出したタイミングから判定があるため、敵と密接しないとフルヒットしない。
- 空中使用可能、モーションも短く使いやすい火力スキル。
- 当クラスの火力スキルのいくつかはフルヒットに時間がかかる難点もあり、瞬間火力枠としての採用も考えられる。
- モビアクセスに対応していないのが唯一の欠点か。
- 当クラスの火力スキルのいくつかはフルヒットに時間がかかる難点もあり、瞬間火力枠としての採用も考えられる。
アクティブスキル
ジェットジャンプ
強化されたナソードの足で跳躍して現在の位置から離れる。その過程で歪んだ残像が発生して攻撃する。(空中でも使用可能)
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 歪んだ残像
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 810% 7 30 4秒 - [真] 転職 972% ダメージ1.2倍 必要Lv 歪んだ残像
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 324% 7 30 4秒 - [真] 転職 388% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 - 特性[2] 強靭 スーパーアーマー付与。クールタイムは150%に増加する。 - - スキル使用感
- 真上にジャンプし、その後に歪んだ残像が発生する。
- 総倍率だけで見ればアクティブスキルとしては破格だが、かなりの高さをジャンプして判定を残すため、多くヒットする相手は縦長のボス級等とかなり限られる。
- 通常使用した場合、イワトレーモン相手には2ヒット程度。プレイヤー等の小型・人型サイズにはそもそも1ヒットしかしない。
- 敵の攻撃やダンジョンギミックからの緊急脱出、高度稼ぎに選択肢に入るかどうか。コマンド使用に慣れていればそちらで代用できる。
- 垂直離脱しながらカスれば相手に覚醒追撃による始動をとることができる。
メガエレクトロンボール:ゼロ
とてもゆっくりと動くエレクトロンボールをチャージして撃つ。覚醒中に使用するとエレクトロンボールの連続攻撃力が増加する。
スキルキーを押し続けるとチャージし、チャージ中他の行動も可能(空中使用可能)
チャージ時間によってエレクトロンボールの射程距離が増加する(最大チャージ時間1秒、5秒までチャージ維持可能)
発動時、召喚された召喚獣もメガエレクトロンボールを放つ。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 射距離 衝撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 100%~125% 299% 6~8(10~12) 50 6秒 - [真] 転職 40 MP使用量が
20%減少必要Lv 射距離 衝撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 100%~125% 119% 6~8(10~12) 50 6秒 - [真] 転職 40 MP使用量が
20%減少
名称 効果 備考 特性[1] 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが40%に減少する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 前方にゆっくりと進むエレクトロンボールを発射する。
- 他3クラスと共通で存在するメガエレクトロンボールで、いずれも単発ダメージを与えるものだったが、こちらのみ多段ヒットする性質を持つ。
- 挙動は3ライン2次職の「コードエレクトラ」にあるクグルブリッツに近い。
- 多段ヒットに加えて全弾大のけぞりがついており、またその大きさから敵進路の妨害やコア追撃等、用途は多岐に渡る。
- チャージで飛距離が伸びるのもあり、所謂起き攻めに使える。
パッシブスキル
正体不明のコード
どうやって飛んだのか、どうやって移動したのか思い出せない。
モビは正体不明のコードに影響を受け始めて[モビアクセス]スキルを使用できる。
モビアクセスが持続されるほどネガティブコードによってイヴの感情回路は壊れていく。
最大MPが増加し、全てのスキルの魔法攻撃力を物理攻撃に変換する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 最大MP
増加ネガティブコード モビアクセス
スキル使用最大
スタックステージ1
(2スタック)ステージ2
(5スタック)ステージ3
(10スタック)全ての速度増加 HP消費量
(SPアクティブ使用時)最大HP
しきい値攻撃力増加 受けるダメージ増加 15 100 +1 10 10% 現在HPの10% 20% 20% 20% 必要Lv 最大MP
増加ネガティブコード モビアクセス
スキル使用最大
スタックステージ1
(2スタック)ステージ2
(5スタック)ステージ3
(10スタック)全ての速度増加 HP消費量
(SPアクティブ使用時)最大HP
しきい値攻撃力増加 受けるダメージ増加 15 100 +1 10 10% 現在HPの1% 20% 10% 10% - スキル使用感
- 当職ラインでの根幹となるパッシブ。最大MPが増加し、攻撃ステータスの参照先が物理に変更される。
- 説明の通り、イヴは飛行能力を失い、走るモーションが変化して自分の足で走るようになる。(街中も同様)
- スキルのツールチップに[モビアクセス]とあるスキルを使うごとに、ネガティブコードと呼ばれる固有システムのスタックが増え、段階ごとに追加効果を得る。
- ゲーム内で記載はないが、2スタックで1段階、5スタックで2段階、10スタックで3段階となる。
- 言い換えると、0段階からモビアクセススキルを2回使用で1段階、1段階からモビアクセス3回(合計5回)で2段階、2段階からモビアクセス5回(合計10回)で3段階となる。
- ネガティブコード3段階で火力が最も上がる状態になるが、受けるダメージも増えてしまう。大半は火力で押し切れるが、高難度ダンジョン等では特に被弾に要注意。
- このパッシブは3次職コードフェイレスのパッシブブラックハットで各効果が強化される。
スノーボールコード
ヘマはしてない。ボクは間違った選択はしてない。
物理攻撃力が増加し、モビアクセススキルのダメージが増加する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]スキルLv 必要Lv 物理攻撃力
増加[モビアクセス]スキルの
ダメージ増加1 40 9% 9% 2 46 11% 11% 3 47 13% 13% 4 89 15% 15% スキルLv 必要Lv 物理攻撃力
増加[モビアクセス]スキルの
ダメージ増加1 40 3.6% 4.5% 2 46 4.4% 5.5% 3 47 5.2% 6.5% 4 89 6% 7.5% - スキル使用感
- 物理攻撃及び[モビアクセス]スキルの火力が増加する。
- 余談だがイヴは転職を重ねる事にメカメカしさが増していくデザインとなっているが、この4thラインは逆にメカメカしさが減り、徐々に人間に近づいていくデザインとなっている。
- これが間違った選択か否かは誰も分からない。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
| コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| →→ZX | 502% | ||||
| →→↑XZ | 451% | ||||
| →→ | 通常の走りに変更 | ||||
| →→↑ | 通常のダッシュジャンプに変更 | ||||
| ↑→→ | 空中ダッシュ削除 | ||||
| ↑→→+↑ | 斜め空中ダッシュ削除 | ||||
| ↑+↑ | 2段ジャンプ削除 | ||||
















