ノヴァインペラトル

Last-modified: 2024-02-14 (水) 12:03:16
ノヴァインペラトル

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

ノヴァインペラトル
LvHAパッシブ
99イントゥザヘル最善の選択実戦の対価
フォーススキル[チェンジ]
ハープーンスピアリボルバーキャノンバースティングブレード
ヘルフレイムギガプロミネンス
ブレイキングフィストイグニッションクロウ-インシノレーション

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ハープーンスピアハープーンスピア

SPアクティブ:強烈

地面に沿って連鎖爆発を引き起こす火炎弾を発射する。(空中でのみ使用可能)

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎弾(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本991123%1561%3791%5269%220014秒-
    [決闘]
    必要Lv火炎弾(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本99427%594%1444%2007%220014秒-

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT16.8秒
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200に増加する。CT28秒

  2. スキル使用感
  • ハープーンスピアのチェンジスキル。
  • チェンジ後は、連鎖爆発部が無くなり、火炎弾そのものと爆発の2Hitになった。爆発の範囲はそこまで広くない。
    • 基本版は段差落下直後気味でもスピアを射出してからキャラが上昇するためそのまま段差下に攻撃できたが、
      チェンジ版は射出するまえに上昇するため、段差落下直後に使っても段差上にヒットしてしまう。クセがあるので注意。
    • 爆発は大吹き飛ばし。
  • OHフルヒット(重量化)倍率は6830%(9562%)。
  • フルヒット倍率こそ基本版に劣るが、そもそもフルヒットする敵は限られており、火炎弾自体の倍率もかなりあるため当てないとガタ落ちになる。
    その点チェンジ版は倍率の比重が爆発に偏っており、爆発だけ当てたとしても敵のサイズを問わず安定した火力を出すことが出来る。
    そのため敵がバラけるような道中や大型ボスは、基本版の範囲殲滅性能や総合火力を利用したり
    爆発の単発火力によるトリガー飛ばしや段差上の敵にはチェンジ版と行く場所や用途によって使い分けよう。
  • 爆発のヒット判定は爆炎が残っている間あるようで、爆発する瞬間が当たらずとも爆煙に飛び込んできた敵にもヒットしたりする。

リボルバーキャノンリボルバーキャノン

SPアクティブ:強烈

火炎弾を連続で発射し、最初に攻撃があたった敵に大ダメージを与える。
オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時攻撃力10秒間+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎弾連射
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991161%2100%通常:4
    OH:4+2
    15011秒-
    [決闘]
    必要Lv火炎弾連射
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99318%575%通常:4
    OH:4+2
    15011秒-

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを130%に増やせ、敵の防御力と防御効果を無視する。MP195
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT13.2秒

  2. スキル使用感
  • リボルバーキャノンのチェンジスキル。
  • シーズン2にあったHE弾に変わり、ヒット時に爆発するようになる。
  • チェンジ前と比較すると射程が1/2程度に減少し、ダメージの比率がOH追加弾に大きく偏る。
  • フルヒット(重量化)倍率は8844%(12735%)。
  • 貫通性能がなくなるため道中ではチェンジ前に劣るが、総倍率はチェンジ前より(N重量化12373%)360%ほど高い。
    • ヘニルやレイド等敵が1~2体の場合にはチェンジに切り替えるくらいの感覚で良いだろう。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2020/07/29%>%%>%スキル発動速度50%増加
2020/05/20%>%火炎弾397%(OH718%)>318%(OH575%)-

バースティングブレードバースティングブレード

SPアクティブ:強靭

火炎に包まれた剣を振り回し、巨大な火炎爆発を起こす。その後、剣に炎が残り一定時間攻撃が強化される。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎
    (魔法)
    コマンド攻撃力
    増加量
    クリティカルダメージ増加量持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本991792%2491%20%15%15秒220015秒-
    [決闘]
    必要Lv火炎
    (魔法)
    コマンド攻撃力
    増加量
    クリティカルダメージ増加量持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本99682%949%20%7.5%15秒220015秒-

    名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。4Hit
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • バースティングブレードのチェンジスキル。
  • ヒット数大幅減少、1ヒットあたりの倍率が大幅増加、斬撃が非ダウン化し一度のみに変化。
  • 使用後一定時間、コマンド攻撃強化とクリティカルダメージがUPするバフが付与される。
    • バフ付与中は剣に炎のエフェクトが追加され、バフアイコンが表示される。(激励と同様のアイコン)
    • スキル使用と同時にバフが掛かるため、このスキル自体も恩恵を受けられる。
    • コマンド攻撃力増加は、コマンド倍率補正ではないため追加ダメージの補正を受けない。
    • クリティカルダメージ増加は基礎値乗算。
  • フルヒット(有用化)(OH有用)倍率は3584%(5734%)(7971%)。
  • 基本スキルではあった2斬撃目がないため、その分の攻撃範囲がなくなり総倍率が下がるが、
    非ダウン化・バフ追加・モーション短縮とメリットが多い。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31クリティカルダメージ増加10%>15%
持続時間10秒>15秒
クリティカルダメージ増加10%>7.5%
持続時間10秒>15秒
追加ダメージ増加効果削除
2022/11/17アイコン変更。イラストに変更はなく、より赤み掛かった色合いに。(サブマリンパッチ)
バースティングブレード
※旧アイコン
2021/06/23空中発動時、追加行動不可バグ修正(サブマリンパッチ)
2021/06/23火炎:1792%>
火炎1792%(OH時)2491%
火炎:682%>
火炎682%(OH時)949%
OHスキルに変更。OH時倍率追加。

ヘルフレイムヘルフレイム

SPアクティブ:強靭

ナソードエネルギーを開放し、自分の周囲に2回の大爆発を起こす。
攻撃を受けた敵は火傷状態になる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991158%21008秒-
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99416%21008秒-

    名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。5Hit
    特性[2]無常敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。16秒

  2. スキル使用感
  • ヘルフレイムのチェンジスキル。
  • 爆発の範囲が一回り広がり、ヒット数が下がり、敵を火傷状態にする。ヒット数は下がるが硬直時間はほぼ同じ。
    • ヒット範囲は横は1キャラ分大きくなった。元が大きいため巨人の霊薬など、体が大きくなったときの恩恵も大きく、倍率も強靭スキルにしてはかなりあるため火力によっては上下左右に散らばった集団を全滅することも可能。
  • フルヒット2316%(有用化4632%)、有用化基本スキルと有用化チェンジスキルの倍率差はほぼ誤差のため、単純に範囲が広がるというほぼ完全上位互換といっても良い性能。
    • 決闘では上下2段まで届くためコアの追撃も合わせれば非常に始動をとりやすい(意外と外れたりするので油断は禁物)。ただしコアは2ヒット目で追撃するため有用化をとっている場合はこの限りではない。

ギガプロミネンスギガプロミネンス

SPアクティブ:超越

巨大な炎が正面に進む。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv巨大な炎(魔法)炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本993496%4859%1106%1537%1~5+430022秒-
    [決闘]
    必要Lv巨大な炎(魔法)炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本991262%1754%399%554%1~5+430022秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • ギガプロミネンスのチェンジスキル。
  • 左右に火柱を生成するオリジナルと異なり、チェンジは前方広範囲を高速前進する火柱で攻撃する。
    モーションも早くなり、早い速度ながら歪曲地形に対応し、Y軸範囲も広くマップ兵器として非常に優秀。
    • 巨大な炎は敵にヒットするたびに4回打撃する炎を発生させる。
      ヒットした敵に爆発を起こす仕様上、敵が密集していれば倍化が狙え横長の敵には主力スキルにもなり得る。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31スキルリニューアル

ブレイキングフィストブレイキングフィスト

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvパンチ(魔法)火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99263%135%1+3254秒-
    [決闘]
    必要Lvパンチ(魔法)火炎爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99104%54%1+3254秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP20
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブレイキングフィストのチェンジスキル。
  • 踏み込んで腹パン後、3ヒットする爆発が発生する。モーションは短めで発生保障あり。

イグニッションクロウ-インシノレーションイグニッションクロウ-インシノレーション

SPアクティブ:強烈

カラス型の炸薬弾を周囲にばら撒く。ばら撒いた炸薬弾は爆発し、敵にダメージを与える。
炎に触れた対象は炎に包まれ、周囲に火傷を引き起こす。
(空中使用可能)

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炎の鳥(魔法)爆発(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本991487%2761%3838%50%10秒15秒1+1+9(14)20015秒-
    [決闘]
    必要Lv炎の鳥(魔法)爆発(魔法)火傷
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH通常OH
    基本99508%944%1312%50%10秒15秒1+1+9(14)20015秒-

    名称効果備考
    特性[1]吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • イグニッションクロウ-インシノレーションのチェンジスキル。
  • バースティングブレードのようなモーションで、カラス型の炸薬弾を自分中心とした環状にばら撒く。
    炸薬弾は全部で9つで、それぞれ40度の角度で配置される。その後炸薬弾が爆発しダメージを与える。
    爆発はカラスとほぼ同じ大きさ。
    • ばら撒きと爆発はそれぞれ1体の敵に1回しかヒットせず、合計4248%[強化5098%](OH5325%[強化OH6390%])+火傷のみ
  • 直上直下であれば2段ほど離れていても当たるが、横方向は2キャラほどが射程限界。
  • 基本スキルと比べてOH時のモーションが短く済むこと、倍率はチェンジのほうが上回っていることから対単体ではこちらが有用。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/06/23吸収特性>致命特性に変更。
2020/07/29%>%%>%スキル発動速度40%増加。
炸裂弾爆発が非ダウン属性に変更。

ハイパーアクティブスキル

イントゥザヘルイントゥザヘル

戦場を巨大な火柱で覆い敵を滅殺する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv連続火柱(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    993738%14300180秒-
    [決闘]
    必要Lv連続火柱(魔法)ヒット数消費MPクールタイム備考
    99448%14300180秒-

  2. スキル使用感
  • 巨大な火柱を数本発生させ連続攻撃する。横は16:9画面全体、縦は下1段から上3段程度。
    フルヒット52332%(決闘6272%)と高倍率。
    • 全ヒット浮かせで縦の判定が低いのも相まって、普通に浮き上がってしまう敵には1,2ヒット程減る。
    • 発動時に一応パワースタンを与えるが火柱発生まで4秒強かかり、バーニングバスターよりDPSが低い。
      反面、対象を選ぶ必要が無くどの相手にも安定したダメージを与えられる。

パッシブスキル

NI_Last_Resort.png最善の選択

致死ダメージを受けたときに機転をきかせて一命を取り留める。


コア犠牲
―HPが0になると覚醒状態の場合、すべてのデバフを解除し、コアを破壊させて強制ダウン
―HP即時回復
―決闘で発動する場合、全てのスキルクールタイルが追加される
―発動後、90秒間再発動しない。

  1. スキル性能
    HP回復量
    [ダンジョン]全体HPの100%
    [決闘]全体HPの10%

  2. スキル使用感
  • OHを使うとHPが40%の状態で戦闘し続けることになり、高難易度ダンジョンでは一撃の重い攻撃を受けると即死という状況が多々あるが、覚醒状態に限り死を防ぐことができる。
    ※行動不能デバフ中は発動しなかったり空中で死亡判定が生じた場合など、必ずではないが発動しないことも多々ある(要検証)
    • バリアの類ではなく、強制ダウンなので多段攻撃により死ぬということはない。
      • ダウン中でも無敵無視攻撃は受けるため、後半ダンジョンではそのままトドメを刺される可能性が大いにあるため過信はできない。
    • 蘇生効果発動時、深呼吸デバフが付与される。デバフ欄でクールタイムが確認できる。
    • 強制ダウン後、一定HPを回復し、全てのデバフは解除される。(解除されない場合有り要検証)
    • 即死回避系称号をつけている場合、先に最善の選択のコア犠牲が発動する。
  • 調整により持続回復効果が削除され、当パッシブ発動後即時回復する効果に変更された。
    • 無敵無視で多段ダメージを受ける場合も生き残れる可能性が上昇した。
      また折れない意志採用型も安全に即死を回避しつつ、発動圏内への即時移行・維持が容易になった。
    • ペット自動消費クイックスロットのHP枠に、ヘルシードリンクをHP設定10%~30%前後でセットしておくと敵のコンボを受けている最中でもスーパーアーマーで割り込むことが可能で、コア犠牲を温存できる。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31即死回避条件変更
コア活性化時>覚醒時
2022/08/17HP持続回復効果>HP即時回復
HP回復量:全体HPの100%
HP持続回復効果>HP即時回復
HP回復量:全体HPの10%
2020/12/16%>%%>%HP2%/s(20秒間)→HP20%/s(10秒間)に変更。
総回復量は40%→200%
2019/09/25%>%%>%コア犠牲発動時、全てのデバフを解除する効果が追加

NI_Master_of_Warfare.png実戦の対価

身体改造を通して実戦戦闘に最適化された状態となる。

攻撃強化
―コマンド攻撃力増加

高熱感知モード
―スキルでオーバーヒートが発生する場合、[高熱感知]強化効果(バフ)発生
―[高熱感知]強化効果(バフ)が重複する度に、クリティカルステータスが増加(最大5重複)
―[高熱感知]最大重複到達時、味方の一部MPを即時回復し、一定時間発動者のMPを追加回復
―[高熱感知]最大重複到達時、一定時間発動者のクリティカルダメージが増加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    コマンド
    攻撃力増加
    [高熱感知]
    持続時間
    重複当り
    クリティカル
    ステータス増加量
    [高熱感知]最大重複時備考
    味方のMP
    即時回復
    MP回復/秒クリティカル
    ダメージ増加
    持続時間
    10%20秒4%1002010%10秒最大重複バフは
    5秒間再発動しない
    [決闘]
    コマンド
    攻撃力増加
    [高熱感知]
    持続時間
    重複当り
    クリティカル
    ステータス増加量
    [高熱感知]最大重複時備考
    味方のMP
    即時回復
    MP回復/秒クリティカル
    ダメージ増加
    持続時間
    5%20秒2%100.55%10秒最大重複バフは
    5秒間再発動しない

  2. スキル使用感
  • コマンド攻撃力が増加する。
    • 正確には、基礎コマンド倍率に10%の補正がかかる。(転職補正とは別枠)
      ex) X 166% × 15%(転職補正) × 10%(パッシブ補正) = 210%
    • ダメージ補正ではないため追加ダメージの補正を受ける。(※ステータスのコマンド攻撃力増加はダメージ補正)

  • OH可能スキルをOHさせた場合、高熱感知バフが付与される。対応スキルであってもOHしなければ付与されない。
    • 付与タイミングはスキルよって異なり、複数回OH判定のあるスキルであってもスタックは1度のみ。(※デッドリーレイドを除く)
    • 持続は20秒だが、再度バフを獲得することでリセットが可能。
  • 重複ごとにクリティカルステータスが上昇する。最大20%。ステータスに乗算。
  • 5重複した瞬間、自分を含めたPTメンバーのMPを即時100回復させ、その後自身は10秒間MPが持続回復しクリティカルダメージが増加する。
    デッドリーレイドを多用する決闘プレイが見咎められ、当スキルも巻き添えを食らう形での弱体化。いつもどおりダンジョン性能も巻き添え。
    • 高熱感知バフと最大重複バフは、見た目は同じだが別々のアイコンで表示される。ぱっと見の違いはスタックされているかどうかでわかる。
    • 最大重複バフは重複CTが5秒あり、経過後であればOHで持続時間をリセットし、新たに効果を受けることができる。
    • クリティカルダメージ増加は加算枠。
    • 追加攻撃があるOHではその追加攻撃時にバフが付与されるため、ぎりぎりでの発動には注意。(特にギガプロミネンスはOH判定が一番最後)
  • ダンジョンではMP回復手段があるため最大重複は難しくなく、一度発動してしまえばレイドのようなカット不可の演出を挟まない限り維持も容易い。
    逆に一度リセットされると再度最大重複まで持っていくために多量のMPを吐かなくてはならないため、維持は必須とも言える。
  • 高熱感知の重複待機時間が削除されたことでクリティカル増加効果を最大数値で維持できるようになり、クリ型であれば防具の特殊効果と合わせてソケットを節約できるようになった。
  • 余談だが3次職時点ではより強くなろうとすればOHの熱が肉体の限界に達してしまうために、4次職では熱に耐えられるよう自らの体を改造し弱点を克服するストーリー(OHダメ減少・ダメ減少増加で再現)なのだが、改造した点が見当たらなくなってしまった。改造したのは肉体というより火炎核。調整履歴2019/09/25参照
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2024/01/31重複あたりクリティカルステータス増加量
5%>4%
重複あたりクリティカルステータス増加量
2.5%>2%
2022/03/02最大重複時PTのMP回復
200>100
最大重複時PTのMP回復
20>0.5
毎秒MP回復
5>0.5
2021/06/23[追加]高熱感知最大重複時PTのMP回復200
クリティカルダメージ増加10%
[追加]高熱感知最大重複時PTのMP回復20
クリティカルダメージ増加5%
高熱感知バフの重複待機時間削除・最大重複時バフが更新されるように変更
最大重複時PTのMP回復効果・自身にクリダメ増加効果が追加。
2019/09/25%>%%>%OHダメージ減少効果,HP回復効果,ダメージ減少ステータス増加効果削除。
クリティカル数値増加効果追加。

コマンド一覧

4次職は1.15倍の倍率補正が掛かる。

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
X+↓X110%×33MP消費3
延焼3秒34%
X↓X+X369%1MP消費3
バックステップ中当たり判定消失
→→↑X+Z185%1降下中判定なし

リブート改修コマンド一覧

コマンド変更点備考

コメント