実装日(2020/02/12~)
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
マスタースキル
精霊の囁き(1段階)
[マスター1段階]
鳥の姿をした高位精霊と共に会心の矢を発射する。
-[スキルキー]を押している間に上/下照準可能
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 会心の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2429% 10 100 29秒 - 必要Lv 会心の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 323% 10 100 29秒 - - スキル使用感
- 直進し多段ヒットする矢を放つ。射角変更が可能で感覚としては旧エースインザホール1発分のような使用感
- 貫通多段ヒットの性質上、敵の横幅がある程ヒット数が伸びるため有効
一方で、フルヒットには射程と同程度の横幅が必要であり現実的ではない - 中々の射程距離を持つため直線MAP限定の準MAP兵器としても十分運用できる
射角変更できるため平地である必要はない - 場合によっては『マスタースキル巨大化』効果を使用する方法もある
- 貫通多段ヒットの性質上、敵の横幅がある程ヒット数が伸びるため有効
- 構え時に巨大な弓が出現し射線のガイド線が表示される
スキルキーを押し続けている間は発射を待機して上下キーで射角を変更できる- この特性の影響で最速で発射しようとしても若干の溜めがあり発生は遅め
- 発射待機中は無敵状態。最大で5秒程延長できるため回避用スキルとして使うのも悪くない
- このスキルが無くともラピッドショットとエースインザホールの相互ループで常時無敵化は可能
- 上記2種スキルとの違い、構え時点では攻撃判定を発生させずに無敵状態になる。
無敵状態で攻撃してくる敵に対しては、構えで回避して無敵が切れた所に撃ち込むと無駄が無い。
ドラバキの反射デバフ(持続2秒)に対し、デバフ解除まで構えを維持してから攻撃に移る使い方も出来る。 - 『専用効果以外を受けない』特性から強制CT付与を受けても使用可能なので緊急時には頼れる
- 構え中に何らかの影響で移動させられても、召喚された弓やガイド線は元の位置に残る
魔法矢の発射位置はキャラクター位置が基準となるのでガイド線が役に立たなくなる - また、上下キーに連動して動くのは弓とガイド線のみでキャラクターは動いていない
上記したようなキャラクターが移動してしまった状況では射角の判断がつかなくなる
- マスタースキル共通で消費対倍率に優れた数値を持つがCTが重い
- 倍率に関しては専用効果以外で強化出来ないため実際の使用感は個々のステータスに依る
- 上記の準MAP兵器や無敵回避としての運用の場合はCTの重さがネック
精霊の囁き(2段階)
[マスター2段階]
鳥の姿をした高位精霊と共に大きい会心の矢を発射する。
-[スキルキー]を押している間に上/下照準可能
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 会心の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 4521% 10 200 36秒 - 必要Lv 会心の矢
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 596% 10 200 36秒 - - スキル使用感
- シンプルに1段階目から威力&サイズアップしており使用感もあまり変化しない
会心矢の倍率アップはこの2段階目で打ち止めとなる - 巨大化フェニに比べサイズで若干劣りマップ湾曲対応もしておらず準MAP兵器の域を出ない
精霊の囁き(3段階)
[マスター3段階]
鳥の姿をした高位精霊と共に大きい会心の矢を発射する。矢は爆発し残像を残す。
-[スキルキー]を押している間に上/下照準可能
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 会心の矢
(魔法)爆発残像
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 4521% 3309% 10+10 300 43秒 - 必要Lv 会心の矢
(魔法)爆発残像
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 596% 440% 10+10 300 43秒 - - スキル使用感
- 会心の矢が当たったときに爆発残像が追加される。
- 使用感は特に変化なし。
精霊の囁き(4段階)
[マスター4段階]
鳥の姿をした高位精霊と共に大きい会心の矢を発射する。
矢は爆発して残像を残し、矢に攻撃された位置に精霊たちが現れる。-[スキルキー]を押している間に上/下照準可能
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 会心の矢
(魔法)爆発残像
(魔法)飛び来る精霊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 4521% 4963% 343% 10+10+25 400 49秒 - 必要Lv 会心の矢
(魔法)爆発残像
(魔法)飛び来る精霊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 596% 660% 45% 10+10+25 400 49秒 -
- スキル使用感
- 3段階までの攻撃に、さらに鳥型の精霊が現れ追撃を行うようになる。
- 精霊は会心の矢が通過した軌道上から合計25匹現れ、敵を自動で索敵&誘導して攻撃する
- 『矢に攻撃された位置に~』とあるが矢が敵にヒットしなくても出現する
- スキル全体からすると精霊部分の火力はかなり低くあまり意識する必要はない
役割的には火力の微増と撃ち漏らしの処理程度と考えておけばよい
- 精霊の出現位置は発動位置~射程限界と非常に広範囲に渡る
- 索敵範囲も非常に広く訓練所サンディールオアシスや消滅の迷路の端から端までサーチする
- 索敵範囲に比べ持続距離が短く、敵に到達する前に消えてしまうことも多い
至近距離で発動した場合、ヒットする精霊の数は15匹程度で10匹ほどは到達前に消えてしまう - 会心の矢の射程の中間の位置(1画面先ほど)辺りが精霊がフルヒットする焦点となる
なお、会心の矢がフルヒットするほどの横幅があるなら精霊は問題なく全て当たる - カメラ角度の都合で判りづらいが、精霊の出現は会心矢から放射状となっている
そのため真上方向を除いた殆どの精霊は手前または奥に向かって膨らんだ軌道を取っている