スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
アウトゥースゲスティオン
SPアクティブ:超越
女神イスマエルから授かった力を最大限に引き出して魔力の暴風を巻き起こし、[自己暗示]によって一時的に強化状態になる。
自己暗示
-周囲のパーティーメンバー及び自分に[自己暗示]付与
-最大HP1.5倍増加(パーティーメンバーは1.3倍)
-最大MP60増加
-発動者移動速度1.3倍増加
-覚醒チャージ速度が3倍増加(パーティーメンバーは1.2倍)
-維持時間:15秒[真]20秒力の激流で最終強化されたスキル
-[自己暗示]持続時間が5秒増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔力暴風
(物理)[自己暗示] ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 最大HP
現在HP増加
(味方)最大MP
増加発動者
移動速度
増加覚醒チャージ
速度増加
(味方)維持
時間基本 35 414% 1.5倍
(1.3倍)60 1.3倍 3倍
(1.2倍)15秒 10 250 18秒 - [真] 転職 20秒 維持時間+5秒 必要Lv 魔力暴風
(物理)[自己暗示] ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 最大HP
現在HP増加
(味方)最大MP
増加発動者
移動速度
増加覚醒チャージ
速度増加
(味方)維持
時間基本 35 93% 1.5倍
(1.3倍)60 1.3倍 3倍
(1.2倍)15秒 10 250 18秒 - [真] 転職 20秒 維持時間+5秒
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP200 特性[2] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 維持時間:19.5秒
[真] :26秒 - スキル使用感
- 頭上にペンデュラムを掲げ魔力暴風を巻き起こし、自身と周囲の味方の能力を強化する。
- 魔力暴風は2段上ほどの頭上を中心とした半径4キャラ分程度の球形。
ヒットした敵を暴風の中心へと浮かせつつ引き込み、最後に吹き飛ばす。 - かなり中心が上にあるため追撃がしづらく、球形である都合で目の前の敵に届かないことも多い。
また倒せなかった場合、派手に浮かせた上にぶっ飛ばして散らかしてしまうので、
倍率自体は悪くないものも、攻撃性能は対空以外にはかなり微妙。
- 魔力暴風は2段上ほどの頭上を中心とした半径4キャラ分程度の球形。
- 投影スキルではないため連続投影と投影強化に対応していない。
- バフ効果は各数値をそれぞれ乗算させる。最大HP/MP、移動速度、覚醒チャージが大幅に上昇する他、
ゲーム内では記述がないが現在HPも乗算される。
なお、エドの場合は覚醒チャージ速度増加がDP獲得量増加にそのまま置き換わる。- 増加した現在HPはそのまま回復し、解除後も保持されるため擬似的な回復スキルとしての側面も持つ。
ただし現在HPは加算ではなく乗算であるため、現在HPが減るとその分増加値も低下するため、
回復アイテムの完全な代用とまではいかない。 - 現在HPは重ね掛けしても維持時間中には回復しない。
そのためHP回復を利用する場合は一旦効果を切らす必要がある。 - 複数の自己暗示が掛かった場合は効果数値が高い自身への効果が適用され、
持続時間は長い方に上書きされる。
- 増加した現在HPはそのまま回復し、解除後も保持されるため擬似的な回復スキルとしての側面も持つ。
- Autosuggestionは「自己暗示」を意味するドイツ語である。
ズワイト・ジフェン
SPアクティブ:超越
刀剣を投影して振り下ろした後にもう一度斬る。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが4秒減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 振り下ろし斬り(物理) 横斬り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 3102% 3182% 1+1 300 22秒 - [真] 転職 18秒 必要Lv 振り下ろし斬り(物理) 横斬り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 1060% 1088% 1+1 300 22秒 - [真] 転職 18秒
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - - スキル使用感
- 長剣を投影して横範囲の全方位に向けて2回斬りつける
- 1撃目はキャラクターの上扇形を攻撃、2撃目で横薙ぎ(奥判定有)。
- キャラより下段や画面上両端の敵には当たらない(正面やや下はギリギリ一打目が当たる。)
- スキル倍率も高く[真]化後はクールタイムも短めなため非常に使い勝手がよく、超越スロットに積極的に入れたい。
ブロークンファンタズム
SPアクティブ:強靭
世界の抑制力によって不安定な形態で投影された神の槍を前方に投擲する。
[スキルキー]を長押しするとチャージ可能で、チャージ中は無力化系列状態異常に免疫ができる。投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル崩れた幻想
-発射された長剣は道に沿って移動し、全ての敵を貫通。
-最大チャージ後、毎秒当たりMPを5ずつ消費。
‐最大チャージ時、発射距離が33%、ダメージが10%増加力の激流で最終強化されたスキル
-最大チャージに必要な時間が50%減少した状態
-最大チャージ時、射程距離増加量が50%に増加した状態
-最大チャージ時、ダメージ増加量が30%に増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 捻れた神の槍
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 2860% 1 120 10秒 チャージ中SA状態
最大チャージ完了時間:2秒[真] 転職 最大チャージ完了時間半減
最大チャージ時、
発射距離+50%、ダメージ+30%必要Lv 捻れた神の槍
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 978% 1 120 10秒 チャージ中SA状態
最大チャージ完了時間:2秒[真] 転職 最大チャージ完了時間半減
最大チャージ時、
発射距離+50%、ダメージ+30%
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT12秒 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP144 - スキル使用感
- 不完全な神槍を投影し前方に投擲する。
スキルキー長押しでチャージ可能。チャージ中は無力化免疫のSA状態。
最大チャージ時、ダメージ/射程距離が増加する。- 最大チャージは強く光るエフェクトとSEが目印。
チャージ時の倍率は3146%(重量化4530.2%)、[真]3718%(重量化5353.9%)
- 最大チャージは強く光るエフェクトとSEが目印。
- Brocken Phantasmは英語に直すとLarge Piece Phatasm。
理由は不明だがPhatasmはスキル名が英語のままである。
ドライマル・シュウェッタンズ
SPアクティブ:強烈
長剣を投影し周辺を切り裂く。複製した後一番近い敵に向かって投擲する。
(空中使用可能)投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル力の激流で最終強化されたスキル
-全ての攻撃が敵の防御力を無視するように変更された状態(ダンジョン専用)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬り上げ
(物理)投擲
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 870% 531% 2+6 200 17秒 - [真] 転職 敵の防御力を無視
(ダンジョン専用)必要Lv 斬り上げ
(物理)投擲
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 314% 198% 2+6 200 17秒 - [真] 転職
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 - スキル使用感
- 長剣を投影し二回斬り上げつつ飛び上がり、6本複製し付近の敵に投擲する。
- 斬り上げが浮かせ、投擲が仰け反り。
斬り上げの浮かせがかなり大きく敵を散らかし易い。 - 投擲攻撃は一つ一つが一番近い敵に飛んでいく。
有効射程内に攻撃対象がいない場合、直線軌道で前後に飛んでいく。
- 斬り上げが浮かせ、投擲が仰け反り。
- [真]化後の防御力無視は"ダンジョン限定効果"で決闘時の性能に変化は無い。
- Dreimal SchwerttanzのSchwerttanzは「剣」を意味する「Schwert」とダンスを意味する「Tanz」を合成した
造語であると推定される。
英語に直すとThree times Sword Danceである。
フラガラフ
SPアクティブ:強烈
神将の魔力が凝縮された光の玉[フラガラフ]を投影して連続で射出する。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv フラガラフ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 615% 7 200 15秒 - [真] 転職 739% ダメージ1.2倍 必要Lv フラガラフ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 223% 7 200 15秒 - [真] 転職 266% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 根気 射程距離/持続力が133%増加する。 - - スキル使用感
- 正面に光弾を7発素早く放つ。
- 射程はエアスト・ボウゴンと同じくらい。根気特性時もほぼ同じ。
地形には非対応でカーブでは曲がらず一直線に飛ぶ。 - 出が若干遅いが縦はキャラと同程度の高さで飛ぶため、フルヒットしやすく倍率もなかなか高い。
- 根気特性で射程が伸びるが、カーブで曲がらないため殲滅としては若干難有り。
基本的に軽量化特性で燃費を軽くした方が使い勝手が良い。
- 射程はエアスト・ボウゴンと同じくらい。根気特性時もほぼ同じ。
- Fragarachはケルト神話に登場する剣の名前である。
日本での意味は「報復するもの、応答するもの」となっている。
シュティルレンツェ
SPアクティブ:強靭
神将の槍[シュティルレンツェ]を投影し、前方の敵を突く。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルシュティルレンツェ
-攻撃を受けた敵に3秒間[沈黙]付与
-攻撃ダメージの100%は防御力を無視(決闘は25%)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き刺し(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 2737% 1 120 10秒 - [真] 転職 3284% ダメージ1.2倍 必要Lv 突き刺し(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 1042% 1 120 10秒 - [真] 転職 1251% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP96 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 神槍を投影し突進して前方の敵を突く。
攻撃は敵の防御力を一定値無視し、3秒間沈黙状態にする。- 突き刺しは仰け反りで突進距離は3キャラ分程。突進スキルとしての使用には向いていない。
- MP120で一定防御無視と致命的特性に近い性能を持つ。邪念のような防御力が高い敵には効率よくダメージを与えられる。
特性選択可能だがガード無視は持っていないため、ガード無視が欲しい場合
シュビアープレッツェンで別途付与する必要がある。
- 沈黙はスキル使用不可の効果。mobには効果が無いため実質決闘専用効果。
効果時間が短いので、有効に使うためにはダウン値の把握が必要となる。 - かなり長めの有利フレームがある。
- Stille Lenzeは英語に直すとSilent Lance。
ハイパーアクティブスキル
エアスデレッツ
ペンデュラムを媒体として神器[エアスデレッツ]を取り出し、
内蔵する魔力を一度に放出して周辺を一網打尽にする。エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔力集中
(物理)魔力暴風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 6150% 1845% 1+16 300 180秒 - [真] 転職 7380% 2214% ダメージ1.2倍 必要Lv 魔力集中
(物理)魔力暴風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 738% 221% 1+16 300 180秒 - [真] 転職 886% 265% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 前方広範囲をパワースタンさせた後、巨大な剣気を放ち連続攻撃する。
- 射程距離は根気特性エアスト・ボウゴンとほぼ同等、縦方向は上3段分程で下方向は下段に掠る程度。
連撃は初撃より3キャラ分程広く、当たると軽く浮かせる。 - [真]フルヒット39641%と安定ヒットかつ高倍率。
- 射程距離は根気特性エアスト・ボウゴンとほぼ同等、縦方向は上3段分程で下方向は下段に掠る程度。
- Erst der Letztは英語でFirst of the Last。「終わりの始まり」を意味するドイツ語である。
アクティブスキル
ファンタージーグビルドシュピア
地面から前方斜めに[ファンタージーグビルドシュピア]を投影し、一定時間維持する。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルファンタージーグビルドシュピア
‐毎攻撃時、33%の確率で[出血]付与
‐7秒間投影した位置を維持力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが5減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ファンタージーグ
ビルドシュピア
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 122% 2*6 35 10秒 出血持続時間:7秒 [真] 転職 30 消費MP-5 必要Lv ファンタージーグ
ビルドシュピア
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 49% 2*6 35 10秒 出血持続時間:7秒 [真] 転職 30 消費MP-5
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP42
[真] MP36特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - - スキル使用感
- 前後に槍を3本ずつ、中央で交差するような形で投影し設置する。
命中時に1/3程度の割合で出血を付与する。- 槍は各2ヒットの計12ヒット。当たると軽くノックバックさせる。
前後の1本は交差して対面に出ているため密着状態なら4本命中する。
- 槍は各2ヒットの計12ヒット。当たると軽くノックバックさせる。
- 一本目が出現するまで発生保障が無いので、決闘などで相手の着地点に置く場合、
ワンテンポ早く設置をしないと潰されることが多い。
- Fantasiegebilde SpeerのFantasiegebildeはドイツ語で「幻像」、Speerは「槍」を意味する。
ドリット・ギラレヒ
エルの気を凝縮させた短剣を投影して突き刺す。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルドリット・ギラレヒ
‐[攻撃対象数×0.5]秒でアクティブスキルクールタイム減少力の激流で最終強化されたスキル
-アクティブスキルクールタイム減少値が2倍に増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き刺し(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 622% 1 25 6秒 - [真] 転職 [攻撃対象数*1]秒に増加 必要Lv 突き刺し(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 154% 1 25 6秒 - [真] 転職 [攻撃対象数*1]秒に増加
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する CT9秒 - スキル使用感
- 短剣を投影し正面の敵を突く。
攻撃が命中した敵の数に応じてスキルのCTを減少させる。- 短剣とだけあって範囲はかなり狭くほぼ真正面にしか判定がない。
発動時に踏み込むがそれ程距離は長くなく、対集団だとリーチが足りず奥の敵に届かないため、
複数体に当てる場合は予め纏めておく必要がある。
- 短剣とだけあって範囲はかなり狭くほぼ真正面にしか判定がない。
- 攻撃が命中すると、攻撃した対象の数に応じてアクティブスキルのCTが減少する。
- 攻撃性能はあまり良くないのでこの効果がメイン。
消費MP25と燃費が良く、投影強化の重複用としても使える。
- 攻撃性能はあまり良くないのでこの効果がメイン。
- Dritt GelerechiのDrittはドイツ語で「第三の」を意味するが、Gelerechiというドイツ語は存在しない。
パッシブスキル
投影強化
権能で付与された神の力が増加して物理攻撃力と覚醒持続時間が永久的に増加し、
投影魔術に使用された魔力で自分を強化する。投影強化
‐降神発動及び投影発動時、[投影強化]バフを付与(最大20重複)
‐重複当たり、全ての攻撃力及びクリティカルダメージが増加
‐持続時間終了時、4重複ずつ除去
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv物理攻撃力
増加覚醒持続時間
増加量[投影強化] 備考 全ての攻撃力
増加クリティカルダメージ
増加維持時間 1 35 % 15秒 1%
(最大20%)1.2%
(最大24%)15秒 最大20重複
降神時、4重複増加
維持時間超過時、
重複段階が4段階低下2 51 % 20秒 3 63 8% 25秒 4 93 10% 30秒 Lv 必要
Lv物理攻撃力
増加覚醒持続時間
増加量[投影強化] 備考 全ての攻撃力
増加クリティカルダメージ
増加維持時間 1 35 % 15秒 0.5%
(最大10%)0.6%
(最大12%)10秒 最大20重複
降神時、4重複増加
維持時間超過時、
重複段階が4段階低下2 51 % 20秒 3 63 4% 25秒 4 93 5% 30秒 - スキル使用感
- 物理攻撃力と覚醒時間が無条件に増加し、投影スキルを使用する度に
攻撃力とクリティカルダメージが増加するバフを付与する。- 覚醒時間増加は覚醒玉が1個しかないアインにとっては非常に重要な効果。
再覚醒も行いやすくなるため降神:3段階の維持も容易になる。 - ただしこの覚醒時間は基本覚醒時間とは別に加算されるため、
増加分はソケット値の覚醒持続時間増加の効果を受けないので要注意。
- 覚醒時間増加は覚醒玉が1個しかないアインにとっては非常に重要な効果。
- 投影強化は投影スキルを使用する度に発動する。
発動した時点で付与されるので当てる必要はなく空振りでもOK。- 1段階毎の増加値は微量だが、最大で20段階まで重なるため、
重複までに時間は掛かるが非常に効果が大きい。 - 効果はどちらも加算。クリティカルダメージの場合、
創造の権能も含めると最大でクリティカル倍率が190%まで上昇する。 - 15秒経過すると4段階低下してしまうため、
重複状態を維持するには何かしら投影スキルを振る必要がある。
- 1段階毎の増加値は微量だが、最大で20段階まで重なるため、
循環の輪
受けたダメージの一部を無効化し、権能の力で転換する。
[権能ゲージ]獲得量が増加し、消費量が減少する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv受けたダメージ
無効量無効量による
「権能ゲージ」回復量「権能ゲージ」
獲得増加量「権能ゲージ」
消費減少量備考 1 60 4% 6% 5% - 2 66 6% 9% 10% 3 68 8% 12% 15% 4 99 10% 15% 20% - スキル使用感
創造の権能
クリティカル及びクリティカルダメージステータスが永久的に増加し、
[権能:創造魔法]モード中の追加攻撃が一定確率でダメージ及びMP回収量が大幅に増加する。
またこの効果が発動すると、全てのスペシャルアクティブスキルのクールタイムが減少する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル
増加量クリティカルダメージ
増加量「創造モード強化」 備考 ダメージ
増加量MP回収率
増加量発動確率 スペシャルアクティブスキル
クールタイム減少量1 60 2% 6%
(150%→156%)20% 20% 6% 35% - 2 67 4% 9%
(150%→159%)30% 25% 8% 40% 3 69 6% 12%
(150%→162%)40% 30% 10% 45% 4 99 8% 15%
(150%→165%)50% 35% 12% 50% - スキル使用感
- クリティカルは減衰なし加算。
- クールタイム減少は全体クールタイムではなく現在の残りクールタイムにかかる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑Z~+X | 400% | 242% | 1+1 | 斬撃+着地衝撃 着地衝撃浮かせ | |
→→↑X~+Z | 161% | 1 | モーション中SA | ||
→→↑X~Z+Z | 151% | 1 |