ロフティ:アンパセン

Last-modified: 2023-03-02 (木) 19:48:15

ロフティ:アンパセン-Lofty:Anpassen-


スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ロフティ:エグザクター
Lvアクティブパッシブ封印
15アイツバイゼアングラフ高貴な契約:アイツ
25エヒオリヒトファタイディ
30ディアマントレーゲンビントアインファリン
35ブラッツブルーメ

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

アングラフアングラフ

SPアクティブ:強烈

エルの気を凝縮して前方で膨張させる。再構築されたエルの気は周囲の敵を引き寄せて
連続で攻撃し、爆発する。

アングラフ
-[スキルキー]を押し続けるとチャージ可能
-チャージング時、[再構築]状態維持
-チャージング時、毎秒MP15を消費
-最大チャージング時間:3秒

アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

力の激流で最終強化されたスキル
-チャージング時、消費MPが8に減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv再構築(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15163%3869%4~34+1200
    +0~45
    17秒-
    [真]転職200
    +0~24
    チャージング時、
    毎秒MP8を消費
    [決闘]
    必要Lv再構築(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1537%874%4~34+1200
    +0~45
    17秒-
    [真]転職200
    +0~24
    チャージング時、
    毎秒MP8を消費

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%増加する。CT20.4秒

  2. スキル使用感
  • 微前進して左手を前方に突き出し、周囲の敵を吸引する球体を作り出す。
    スキルキー長押しでMPを追加消費して再構築攻撃時間を最大3秒まで延長する。
    • 判定は左手の2キャラ分前を中心とした半径2キャラ分程度の球体。
      [アイツ:ウィル]適用時は半径が1キャラ分程広がる。
      再構築が仰け反り、爆発が打ち上げ。吸引範囲は攻撃判定のおおよそ2倍。
    • 性能としては超真空掌に近いが、こちらは発動中SA化ではなく無敵になる。
    • 倍率は4521%~9411%、重量化6510.24%~13551.84%。
      • 〆の爆発が総倍率の約41%を占めるため、素撃でも十分な威力だが、やはり使うなら長押ししたいところ。

  • Angriffは英語に直すとAttack。

ファタイディファタイディ

SPアクティブ:強烈

周囲のエルの流れを素早く循環させ、敵を押し出す。

ファタイディ
-[素早い循環]に攻撃された敵を押し出す。
-攻撃成功時、周囲の敵を追う[誘導循環体]発射
-攻撃された敵がいない場合、MP50%回収

アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

力の激流で最終強化されたスキル
-[素早い循環]攻撃がスーパーアーマー状態の敵も押し出せるようになった状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv素早い循環
    (魔法)
    誘導循環体
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25111%343%4+3*420014秒-
    [真]転職
    [決闘]
    必要Lv素早い循環
    (魔法)
    誘導循環体
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本2541%131%4+3*420014秒-
    [真]転職

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160

  2. スキル使用感
  • その場で跳躍し、周囲にドーム状の爆風を起こし敵を押し退ける。
    爆風がヒットすると敵を誘導する循環体が発射される。
    • 単体フルヒット4560%(強化5472%)。敵が複数の場合、当スキルの仕様上ダメージが分散してしまう。
    • 爆風は横4キャラ、縦2段分、下判定は無く当たるとノックバックさせる。
      [アイツ:ウィル]適用時は1キャラ分程度広くなり、下にも当たるようになる。
    • 爆風が外れた場合、消費MPの半分を回収して中断し、誘導循環体は発射されない。
    • 誘導循環体はサイズは小さいが誘導性は高くそこそこ速い。
      見た目はマジックミサイルのようだが貫通制限があり、
      3ヒットした時点で消滅するため性能的にはガイドアローに近い。
      • 爆風を当てないと派生しないが、何故か最も遠い対象を真っ先に狙うため、
        直近の敵を無視して遠くへ飛んでいってしまうことが多々ある。

  • Vertieidiは元の正確なドイツ語が存在しない。
    • 「深める」を意味するVertiefen、もしくは「守る」を意味するVerteidigenと推定されるが、
      上記のアングラフが「攻撃」を意味するドイツ語であることから、対の意味となる後者の方が有力である。

ディアマントレーゲンディアマントレーゲン

SPアクティブ:強靭

凝縮させたエルの気を玉の形態に再構築して前方に投擲する。

アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍に増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv光の玉(魔法)発射(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30140%232%427%(2+2+1)*41009秒-
    [真]転職167%278%512%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv光の玉(魔法)発射(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3053%87%163%(2+2+1)*41009秒-
    [真]転職63%105%195%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
    クールタイムが150%に増加する。
    CT13.5秒

  2. スキル使用感
  • 前方に光の玉を縦に4つ生成し斜め下に落下させる。
    • 光の玉は縦に積み重なるように4個、直径半キャラ分の球体。
      斜角45°で落下、全段ノックバック。
      攻撃方法自体は夢幻の間欠泉ボス:セイレナの水泡攻撃に極めて近い。
    • ヒットの内訳はそれぞれ個別で、生成時に2HIT、
      落下中の直撃で2HIT、地面に着弾時の爆発で1HIT。

  • Diamant Regenは英語に直すとDiamond Rain。

ビントアインファリンビントアインファリンビントアインファリン

SPアクティブ:強烈

エルの玉を構築して前方に投擲する。
衝撃が加えられると一定時間留まる詠唱を開放する。

ビントアインファリン
-[開放詠唱]範囲内の敵の移動力を25%減少
-[スキルキー]を再入力して[詠唱消滅]に攻撃された敵を5秒間スタン

揺れるエルカイム
-[開放詠唱]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

力の激流で最終強化されたスキル
-[開放詠唱]に攻撃された敵の全ての属性抵抗30減少(最大5重複)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv光の玉
    (魔法)
    開放詠唱
    (魔法)
    詠唱消滅
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30829%53%1102%1+1~10+120015秒移動力減少時間:1秒
    [真]転職
    [決闘]
    必要Lv光の玉
    (魔法)
    開放詠唱
    (魔法)
    詠唱消滅
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30200%12%267%1+1~10+120015秒移動力減少時間:1秒
    [真]転職

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、50%が回復する-
    特性[2]再生(2)発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に一定距離飛ぶか敵に衝突するとその場に留まり、連撃後に爆発する光の玉を発射する。
    連撃は敵の移動力を下げ、爆発は3秒間スタンさせる。
    連撃中にスキルキーを再度押すと即座に爆発させることが出来る。
    • 光の玉は直径2キャラ分、射程は画面からはみ出す程度。
      開放詠唱はその倍の大きさ、詠唱消滅は更に1キャラ分広い。
      光の玉は仰け反り、開放詠唱は仰け反り無し、詠唱消滅は中心部に向けてノックバックさせる。
    • 記述にはないが光の玉は射程内にいる敵をサーチし、直近の敵の方向へ発射される。
      後方は範囲外だが角度は前方180°と相当広く、ほぼ真上・真下に位置する敵に向けても発射される。
  • 発射して開放詠唱が発生するとアイコンが変化し、連撃中に再度キーを押すと即詠唱消滅に移行する。
    • 開放詠唱は秒間2ヒットで約5秒持続し、移動力を25%低下させる。
      1ヒット目は直撃と同時に発生するため最小で1HIT、最大で10HITとなる。
    • CTは発動時にカウントが始まるが、再入力で爆発させた場合は新たにCTが発生する。
      また再生(2)特性のCT減少効果は再入力した場合、再度発動判定が行われる。

  • Wind EinfallenのEinfallenは「落ちる」を意味するドイツ語。

ブラッツブルーメブラッツブルーメ

SPアクティブ:超越

大気中にあるエルの気を集め、10秒間留まる循環詠唱を展開する。

イディルアイツ反応スキル
-[イディルアイツ]を1個消費
-消費した[イディルアイツ]によってスキルの形態変化

循環詠唱:変化
-保有する[イディルアイツ]が無い場合に使用可能

イディルアイツ(ムーツ):勇気の種
-範囲内の全てのパーティーメンバーのクリティカルダメージ20%増加(決闘では10%)
旧効果:[循環詠唱・持続]ダメージが1.5倍

イディルアイツ(ライン):自然の理
-範囲内にいる全てのパーティーメンバーのHP/MPを持続回復
-決闘では1/6のみ適用

イディルアイツ(ウィル):貫く意志
-範囲内にいる敵の防御力減少

揺れるエルカイム
-[循環詠唱:変化]に攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環詠唱・発動(魔法)
    【実際の%】
    循環詠唱・展開(魔法)
    【実際の%】
    循環詠唱・
    持続(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本353730%
    【1095%】
    1095%
    【3730%】
    112%1+1+1130022秒[イディルアイツ:ムーツ]
    PTクリティカルダメージ増加:20%
    [イディルアイツ:ライン]
    HP/MP回復量:6%
    [イディルアイツ:ウィル]
    防御力減少量:-20%
    [真]転職240消費MP-20%
    [決闘]
    必要Lv循環詠唱・
    発動(魔法)
    循環詠唱・
    展開(魔法)
    循環詠唱・
    持続(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35671%197%20%1+1+1130022秒[イディルアイツ:ムーツ]
    PTクリティカルダメージ増加:10%
    [イディルアイツ:ライン]
    HP/MP回復量:0.5%
    [イディルアイツ:ウィル]
    防御力減少量:-15%
    [真]転職240消費MP-20%

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 2020/4/8の調整で約1.2倍に総倍率が上昇。
    ウィルのデバフは50%→20%へと弱体化した。
  • 2021/6/23の調整でムーツ(勇気の火種)の効果がPTクリダメ増加へと変更された。
  • 領域内の敵にダメージを与えるフィールドを展開する。
    同種の[アイツ]を3個保有時、[アイツ]を3個消費して循環詠唱・持続が与える効果が変化する。
    • 攻撃範囲は半径4キャラ分の球形。展開部分のみ1キャラ分程広い。
      [アイツ]が2個以下、または3個同じ種類でない場合は消費されず、
      基本形態の[循環詠唱:変化]となる。
    • 基本形態及びライン・ウィル時、フルヒット6057%、強化特性時7268.4%。
    • [アイツ]の元々の付加効果は適用されない。
  • [イディルアイツ:ムーツ]時は、範囲内のPTクリティカルダメージ増加バフになる。
    • 増加量20%。(決闘は10%)
  • [イディルアイツ:ライン]時は、持続攻撃毎に領域内の味方のHP/MPを回復する。
    • 回復効果は持続攻撃に付与、回復量は最大HP/MPの6%(決闘時0.5%)。
      計11回、合計66%(決闘時5.5%)を回復させる。
      • 説明文には決闘時1/6と書かれているが、2017/04/12のアップデートにてその数値からさらに半減し1/12となっている。
  • [イディルアイツ:ウィル]時は、持続攻撃毎に防御力を減少させるデバフを敵に付与する。
    • デバフの防御力減少量は-20%、持続時間は1秒。
  • 2021/6/23現在でも内部の発動と展開の%が逆になっている模様。
    • 表記は発動3730%、展開1095%だが、実際に使った際は発動1095%、展開3730%のダメージ量となっている。

  • ちなみに、発動と展開はそれぞれキャラクターを中心とした範囲に個別に判定が出ているのだが
    最低でも3覚醒+循環モード程度の速度があれば、発動後に即移動することで別々の場所にヒットさせることが可能。
    早くなればなるほど離れた距離でヒットさせられる。
    (3覚醒+循環+超神速+ルフト+ベントス+疾風リンゴなどで、1~2画面先で発動できる速度になる)
    • これを利用することで、下位Dで横長な判定のスキルとして使用したり、全く別の2箇所をブルーメだけで一掃することもできる。

  • Blatt Blumeは英語に直すとLeaf Flowerとなる。

アクティブスキル

アイツバイゼアイツバイゼ-ムーツ
アイツバイゼ-ラインアイツバイゼ-ウィルアイツバイゼ

大気中のエルの気を凝縮させて[アイツ]に変換し、凝縮された力を発射する。

アイツバイゼ
-持続時間中、[アイツ]を獲得可能な状態
-[アイツ]を最大個数保持時、選択したアイツで[全変換]
-[スキルキー]を再入力すると選択した[アイツ]を獲得または変換(空中で使用可能)
-[アイツ]獲得時、前方に誘導する[アイツの光]発射

アイツ:創造
-選択した[アイツ]を1個生成

揺れるエルカイム
-[アイツの光]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

力の激流で最終強化されたスキル
-[アイツ]選択時、スーパーアーマー状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔力放出
    (魔法)
    アイツの光
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15140%156%360%1+2+1356秒-
    [真]転職アイツの光発射時にスーパーアーマー付与
    [決闘]
    必要Lv魔力放出
    (魔法)
    アイツの光
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1533%36%86%1+2+1356秒-
    [真]転職アイツの光発射時にスーパーアーマー付与

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、33%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを7消費させる。-

  2. スキル使用感
  • アイツを生成し、力を放出することで生成したアイツを獲得する。
    生成したアイツは1秒毎に種類が変化し、スキルキー再入力で
    選択されていた種類のアイツを獲得し、アイツの光を放出する。
    保持しているアイツが最大量の場合、保持中の全てのアイツを選択したアイツに変換する。
    • 発動すると正面にアイツが生成され、1秒毎に種類が変化しスキルアイコンも
      対応した種類のアイコンへルーレットのようにコロコロと入れ変わる。
      獲得または変換したい種類のアイコンに変わった時に再入力すると、
      対応したアイツを獲得・変換し、誘導弾が発射される。
      • 変化する順は[ムーツ][ライン][ウィル][ムーツ]→…で固定。
        ダンジョン開始時は[ムーツ]から始まり、以降は最後に選択された種類が記憶され、
        2回目からは記憶された種類から順にルーレットが開始される。
      • 種類の変更は1秒毎・最大6回行われ、入力がなかった場合アイツは獲得せずCTが0になる。
        入力された場合、選択した種類のアイツ獲得しCTが開始される。
    • 発動時の魔力放出は周囲に発生する風のようなエフェクトの部分。
      範囲は狭く横1キャラ分1段上には届かない程度しかない。
  • アイツの光は自身後方にある保持中のアイツから放たれる。
    生成は地上のみでしか発動出来ないが、この放出は空中でも発動可能で発射後も各種空中コマンドは可能。
    • 射程は訓練所で言えば端から対面の段差の位置までとかなり長い。
      射程限界に達すると爆発して周囲にダメージを与える。
      索敵範囲も広く、アイツの正面であれば上下80°にいる射程内の敵へ飛んでいく。
    • 対象が複数の場合は直近の命中していない敵を優先して狙い、単体の場合は纏わり付くように軌道修正する。
      なおヒット間隔が長いため、単体へのダメージは直撃2HIT+爆発1HITが限界。
  • 真になるとアイツの光発射時にスーパーアーマーが付与されるようになる。
    事前にスキルを発動させなければいけないデメリットはあるが、空中発動可能、誘導、スーパーアーマー付きと決闘では割と頼りになる。

  • Eid WeiseのWeiseは「賢明な」を意味するドイツ語。

エヒオリヒトエヒオリヒト

エルの気を凝縮させ、自身の位置に戻ってくる循環体を投げる。

エヒオリヒト
-[循環体]が自身の位置に復帰
-[循環体]復帰時、爆発して周囲ダメージ

アイツ:創造
-[循環体]で攻撃した敵数の分だけランダムで[アイツ]生成
(戻ってくる[循環体]は獲得しない)

揺れるエルカイム
-[循環体]攻撃成功時、[エルカイム]デバフ付与

力の激流で最終強化されたスキル
-射程距離が1.5倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環体(魔法)循環体爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25241%304%2+1407秒-
    [真]転職循環体の飛距離が1.5倍になる
    [決闘]
    必要Lv循環体(魔法)循環体爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本2586%121%2+1407秒-
    [真]転職循環体の飛距離が1.5倍になる

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]執拗攻撃時、ダウン値が15減少する。-

  2. スキル使用感
  • 前方に一定距離飛ぶと爆発して折り返し、自身の元へ戻ってくる循環体を発射する。
    爆発前の循環体に命中した敵の数だけ[アイツ]をランダムで1個獲得できる。
    • 射程限界は大体画面ギリギリの辺り。到達すると爆発してブーメランのように戻ってくる。
      循環体は一段上に掠る程度、爆発は直径3キャラ分程度の球体。
    • 地形には非対応で行きは一直線に飛び、帰りは発動者の元へ一直線に戻ってくる。
      発動後に移動すると発動者の方向へ軌道修正して戻ってくる。
      飛行速度はかなり速いのでわざと遠ざかって判定を維持、といった事は出来ない。
  • 真になるとより多くの相手を攻撃することが出来る。

  • Echo Lichtは英語に直すとEcho Lightである。

パッシブスキル

高貴な契約:アイツ高貴な契約:アイツ

[X]コマンドの射程距離が増加し、エルの気が宿る3種類の[アイツ](ムーツ/ライン/ウィル)
及び増幅スキルである[エルカイム]を扱えるようになる。

契約の証
-待機時、3秒ごとに[アイツ]生成
-特定コマンド最後の一撃成功時、[アイツ]を生成
-ダッシュジャンプ[X]~[XXX]:[エルダイン]状態付与発射体に変更

アイツ
-[アイツ:循環]スキル発動時、保有した最近の[アイツ]消費及び効果付与
-[アイツ:ムーツ]:ダメージ増加及びガード無視
-[アイツ:ライン]:MP回収量増加及び一定確率でHP/MP一定量即時回復
-[アイツ:ウィル]:攻撃範囲増加及び一定確率で[鈍化]デバフ付与
-[詠唱スキル]も[アイツ]消費及び効果付与(エクスプロージョン、ボウゴン・ヴェガイズン)

イディルアイツ
-同じ[アイツ]が3個の状態
-[イディルアイツ]に反応するスキルの形態を変化させる

揺れるエルカイム
-特定スキルを通して[揺れるエルカイム]デバフが適用
-[揺れるエルカイム]デバフが適用された敵は[アイツ:循環]、
[イディルアイツ]反応ダメージが5%増加(最大3重複)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    Xコマンド
    射程距離
    増加量
    [アイツ:ムーツ][アイツ:ライン][アイツ:ウィル]備考
    ダメージ増加量MP回収率
    増加量
    HP/MP
    即時回復量
    攻撃範囲
    増加量
    [鈍化]
    持続時間
    1157.5%10%200%5%30%5秒-
    23115%
    33922.5%
    48330%

  2. スキル使用感
  • 記載されていないが権能ゲージが貯まると、循環モードがデフォルトで発動するようになる。
  • アイツという独自システムを使用可能になる。
    1次職の一部及び2次職以降のスキル発動時にアイツを消費し、アイツの種類に応じた追加効果を付与する。
  • 慣れないうちはややこしいが、大まかに各スキルに適用されるアイツの挙動は以下のように分類される。
    • アイツ:創造
      柔軟カテゴリスキルが該当。3次アクティブのアルヒミーアイツのみ例外。
      スキル使用時もしくは命中時に1個or命中した回数分アイツを獲得する。
    • アイツ:循環
      強靭・強烈カテゴリスキルが該当。
      スキル使用時にアイツを消費して対応するアイツの効果を上乗せする。
    • イディルアイツ反応スキル
      超越カテゴリスキルが該当。
      スキル使用時に同色アイツを3つ保有時、アイツを3つ消費して発動。
      スキルの挙動そのものが変化して範囲・倍率等が専用のものになる。
      同色アイツが3つ未満の場合は基本形態が発動してアイツは消費しない。
    • 揺れるエルカイム
      対応スキルが命中するとデバフ効果を対象に与える。持続時間は10秒。
  • 2次職以降に習得するスキルは上記のアイツ分類単独、揺れるエルカイム単独、アイツ分類+揺れるエルカイム複合のどれかになる。

  • 3種類のアイツMout、Rein、Willeは英語に直すとCourage、Pure、Willとなる。
  • Edel EidのEdelは「高貴な」を意味するドイツ語。イディアルアイツはスキル名の通り「高貴な契約」となる。
  • エルカイムEl KeimのKeimは「芽」を意味するドイツ語。直訳すれば、揺れるエルカイムは「揺れるエルの芽」となる。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
↑X79%+412%1~15+1連撃+爆発
消費MP10
SA化機能消失
長押しで連撃ヒット数増加
連撃ヒット毎に[エルダイン]付与
爆発時浮かせ
↑X+Z0%+220%1+1[エルダイン]3重複の敵に
命中時、[強化エルダイン]生成
→→Z+X0%+153%(1+1)*3
→→↑X322%1消費MP3,3,4
貫通数無制限
[エルダイン]付与機能追加
→→↑X+X361%1
→→↑XX+X400%1
[強化エルダイン]37%10生成時[アイツ]をランダムで1個獲得
[炎のエルダイン]500%1生成時[アイツ:ムーツ]を1個獲得
[自然のエルダイン]109%6生成時[アイツ:ライン]を1個獲得
のけぞりに変更
[水のエルダイン]609%1生成時[アイツ:ウィル]を1個獲得
のけぞりに変更

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