ティルノーグ装備

Last-modified: 2024-03-31 (日) 00:33:25

概要

ティルノーグ地域で作成可能な装備「テネブロス」についてのページ
キャラクターごとに装備が分かれており、なおかつ共有銀行に預けることができ、以下の効果を持っております。

入手方法

キャラクターごとにティルノーグ地域のダンジョンをクリアすることで1日2回特別報酬として
ダンジョンごとに決まった部位をキャラクターは指定できないものの確定で獲得することができます。

上衣パペット劇場
下衣テーマパーク入口
手袋狂乱のコンサート
トリッキーハウス

製造

マグメリアの鍛冶屋NPC(バッティ)で全キャラ全部位共通の材料で好きなキャラクター・部位を製造ができます。
また、製造に必要なテネブロスの欠片はテネブロス防具を分解した際に1つ入手できます。

-テネブロスの欠片料金
必要数55,000,000ED


鑑定効果

既存の鑑定で出るものに加えて「全てのスキルダメージ+0.5%」が出現する

固定効果

装備に固定で付与されている効果です。
リゴモル装備と同じになっています。

部位効果
上衣適応力+2%
物理/魔法攻撃力 [2+強化数値]%
下衣適応力+2%
クリティカル [2+強化数値]%
手袋適応力+2%
全てのスキルダメージ増加 [5×強化数値]%
適応力+2%
極大化 [2+強化数値]%
  1. 上衣、下衣、靴のバフ効果は、装着している個人にのみ発生する。
  2. エリアノド装備のパーティバフ効果と重複して適用されない。

強化効果

防具の強化値によって新たに以下の能力が自動で適用されます。全部位、共通の効果を持っています。
それぞれの部位の強化値によって、個別に能力が付与されます。

強化値効果
+10ボスに与えるダメージ+5%(ダンジョン)
+11適応力+1%(最大45%)

再錬効果

虹霓抗魔装備と同等の強化要素。
再錬段階を上げていくことで装備のステータス(HP/物理or魔法攻撃力/物理&魔法防御力)が増加し、特定段階毎に能力が付与されます。
ステータス加算は装備の強化段階に依らず一定値を増加します。
再錬はエリアノドの鍛冶屋NPC(装備生成機)かマグメリアの鍛冶屋NPC(バッティ)で行う事ができます。
付与される能力は全キャラ、全部位共通の効果で、部位ごとに再錬効果が適用されます。


【再錬】

  • 再錬には「成功」または「失敗」が存在します。
    成功・失敗どちらの場合でも要求素材・費用は消費されます。
    • 「成功」した場合には、次の段階へと進み、成功ゲージが初期化されます。
    • 「失敗」した場合には、成功ゲージが上昇します。
  • 成功ゲージがMAXの状態では必ず「成功」します。
  • また、「成功」「失敗」に関わらず、「再錬耐久度」が減少し、「再錬耐久度」が0になると再錬できなくなります。
  • 「再錬耐久度」はダンジョンドロップである「クロライトシード(5%)」、ECショップで販売している「祝福されたクロライトシード(10%)」でのみ回復可能です。
  • 再錬する段階に応じた成功確率や諸経費、成果等は以下の通り。
    段階どちらかを選択魔法の
    結晶
    ED
    (万)
    付与効果成功確率
    (%)
    成功ゲージ
    上昇量(%/回)
    ステータス加算
    (合計値)*1
    タスマの力テネブロスの力
    120001510030-12.0010.0+93(+93)
    2-10.006.67+89(+182)
    3クリティカル
    ダメージ増加+3%
    6.005.00+85(+267)
    4-10.0010.00+83(+350)
    5-8.006.67+80(+430)
    6[特定のスキル]
    ダメージ増加+5%
    4.003.33+78(+508)
    7-8.0010.0+76(+584)
    8-5.005.00+74(+658)
    9クリティカル
    ダメージ増加+3%
    2.002.50+73(+731)
    1040003020090-6.0010.0+71(+802)
    11-3.003.33+70(+872)
    12[特定のスキル]
    ダメージ増加+5%
    1.001.67+68(+940)
    13-5.005.00+67(+1007)
    14-2.002.50+66(+1073)
    15物理/魔法
    攻撃力増加+2%
    1.001.25+64(+1137)
    16600045300180-3.002.5+63(+1200)
    17-0.500.625+62(+1262)
    18[特定のスキル]
    ダメージ増加+5%
    0.250.313+61(+1323)
    19-3.002.5+60(+1383)
    20-0.500.417+59(+1442)
    21適応力+2%0.250.208+58(+1500)
    • 6段階目、12段階目、18段階目の[特定のスキル]ダメージ増加は再び同じだけ材料を消費する事で、再度スキル付与を行う事ができます。

再錬転移

マグノリアのNPC(ヴァシリー)*2でのみ行えます。
再錬+18以上のリゴモル装備の再錬値を同じ部位のテネブロス装備に転移させることができます。
転移させる場合は途中の再錬ゲージが初期化に加えて再錬数値が-6され、転移されたテネブロス装備は封印不可になります。
転移には再錬段階に応じてEDや魔法の結晶のほかに一般再錬転移はテネブロスの力・タスマの力、特殊再錬転移では再錬数値転移券が必要になります。
【要求】

再錬数値ED
(共通)
魔法の結晶
(共通)
一般再錬転移特殊再錬転移
テネブロスの力タスマの力再錬数値転移券
1810,000,0001250100080001
(1400EC)
1912,500,00012501250160002
(2800EC)
2012,500,00012501250160003
(4200EC)
2130,000,00012503000200004
(5600EC)

【メリット】

  • テネブロス装備を再錬耐久度消費せずにを再錬値を高い数値からスタートできる
    • 再錬値が高い数値から始められるためスタートダッシュが可能
  • 再錬により加算するステータスがふえる
  • 使わなくなるリゴモル装備の再錬値を有効活用できる
    • 封印不可の装備だった場合は使い道がほとんどないため特に有効リゴモル装備も共有銀行での移動が可能になった

【デメリット】

  • マグメリアに進入できないと転移を行えない
    • 入場には最低でも戦闘力285万ほど必要になる
      • 転移するリゴモル装備を用意できる人なら微々たる問題ではある
    • 条件を満たせないキャラクターでもリゴモル装備を封印して進入できるキャラクターに郵送などすればいいが封印スタンプ代と封印回数を消費する
  • リゴモル装備の対応する各部位の再錬+18以上を用意する必要がある
    • リゴモル装備の再錬に費用がとてもかかる
      • エリオスパスなどでリゴモル装備の再錬護符が手に入るため高い再錬値のものをそこそこの値段で購入したりできるようになったのでやや改善
    • 転移させた装備は強化値や鑑定オプションは変わらないが再錬値が0になり再度再錬値を上げないと使い道があまりない
      • 封印可能なら封印してほかのキャラクターで再利用するなりプレーヤー間で取引して売却するなりできる
  • 再錬数値が6さがる
    • 加算されるステータスがふえるものの再錬のコスト面(消費するEDやクロライトシードなど)を考えるとかなり重い
      • つり合いが取れるかどうかは各自で手持ちの装備と相談が必要
  • テネブロス装備が封印不可になる
    • 共有銀行には預けられるため特に大きなデメリットではない
      • 次の防具が実装されたときなどの先を見据えた場合だと封印して売却などができないのはデメリットになりえる
  • 転移費用が馬鹿にならない
    • 無課金でもデイリークエストなど数日分こなせば転移できるが再錬に使うアイテムを消耗することになる
      • 再錬を急ぐならそこそこのダメージだがのんびり再錬していく予定ならさほどデメリットではない
    • 課金で転移を考える場合は再錬数値転移券(1つあたり1400エルコイン)が必要になり1上がると1枚要求量が増える
      • 再錬数値が高いほど倍々で費用がかさむ

人によって状況が変わるため確実な正解というのがないので各自で判断して後悔しないように再錬転移は行いましょう。

影オプション

エリアノド装備やリゴモル装備と違い、セット効果はありません。
かわりに影オプションという独自の付与効果があります。拾ったり製造したりした装備は普通の鑑定をしただけでは装備できず、着用するには影オプション鑑定が必要になります。
鑑定に必要な影オプション鑑定呪文書はダンジョンドロップ、ECショップ購入の他に、マグメリアの鍛冶NPCでテネブロスの力50個と100万EDで製造できます。
鑑定すると影オプションは3つ付与されて位置ごとに対応した効果が付与されます。マグノリアのNPC(ヴァシリー)では鑑定されたオプションを部位ごとに抽出して任意の同じ部位の装備に付与することができます。
全ての鑑定結果には末尾に(ダンジョン)と表記されておりダンジョン限定の効果になります。

【鑑定結果例】

位置対応部位効果変動数値

一段目
全部位
共通
全てのスキルダメージ+n%0.15%~1.5%
(0.15%刻み)
クリティカルダメージ+n%
クリティカルn%0.4%~4%
(0.4%刻み)
極大化n%
ダメージ減少n%
動作速度n%
移動速度n%
ジャンプ速度n%
全ての属性抵抗+n2~20
(2刻み)
最大MPn増加
◆◆
二段目
上衣適応力+n%0.5%~5%
(0.5%刻み)
両極化:攻撃/受けるダメージn%(最大45%)1%~10%
(1%刻み)
ボスモンスターに与えるダメージ+n%
失ったHPに比例したダメージ増加+n%
物理防御力無視n%
魔法防御力無視n%
与えたダメージのn%を3秒間追加持続ダメージ
バフー周囲のパーティーメンバーのクリティカルダメージ増加n%
バフー50万戦闘力当たりに周囲のパーティーメンバーの物理攻撃力増加n%0.1%~1%
(0.1%刻み)
バフー50万戦闘力当たりに周囲のパーティーメンバーの魔法攻撃力増加n%
下衣物理防御力+n%1%~10%
(1%刻み)
魔法防御力+n%
ダメージ減少n%
ボスモンスターから受けるダメージ減少+n%
HP 増加 +n%
HP30%以下時受けるダメージ-n%(最大50%)
回復アイテムの効果n%
バフー周囲のパーティーメンバーのダメージ減少n%
バフー50万戦闘力当たりに周囲のパーティーメンバーの
物理/魔法防御力をn%(最大10%)重複無し
0.1%~1%
(0.1%刻み)
バフー50万戦闘力当たりに周囲のパーティーメンバーのHP増加+n%
手袋ハイパーアクティブスキルダメージ増加n%2%~20%
(2%刻み)
SPアクティブ(超越)ダメージ増加n%1%~10%
(1%刻み)
SPアクティブ(強烈)ダメージ増加n%
SPアクティブ(強靭)ダメージ増加n%
アクティブスキルダメージ増加n%
コマンド攻撃ダメージ増加n%
全てのマスタースキルダメージ増加n%
HP50%以上の敵攻撃時、ダメージ増加n%
HP50%以下の敵攻撃時、ダメージ増加n%
バフー周囲のパーティーメンバーのスキルダメージ増加n%
クリティカルn%1%~10%
(1%刻み)
極大化n%
動作速度n%
MP消費量減少n%
全てのマスタースキルクールタイム減少n%
消費アイテムクールタイム減少n%
バフー周囲のパーティーメンバーの動作速度増加n%重複無し
バフー周囲のパーティーメンバーの移動速度増加n%重複無し
◆◆◆
三段目
全部位
共通
覚醒時、最大HPのn%のシールド生成。
シールドが生成されている間は3秒毎にHP/MPn%回復(クールタイム20秒)
(同じオプション適用時、シールドのHP及び回復量追加適用)
1%~10%
(1%刻み)
スキル使用時、n%の確率で使用したスキルのクールタイムを初期化
[愛の結実体、ハイパーアクティブ、共用フォースを除く]
(同じオプション適用時、確率追加適用)
0.3%~3%
(0.3%刻み)
共用アクティブフォーススキル使用時、
n%の確率で使用した共用アクティブフォーススキルのクールタイムを初期化
(同じオプション適用時、確率追加適用)
共用アクティブフォーススキル使用時、
とても短い間に受けるダメージn%ほどダメージを減少させる空間を生成
(クールタイム5秒)(同じオプション適用時、ダメージ減少数値追加適用)
2%~20%
(2%刻み)
HPn%以下の敵攻撃時、(n/10)%のダメージ増加
(同じオプション適用時、HP条件及びダメージ数値追加適用)
マスタースキル使用時、味方の特定の特殊リソース(NF/キャノンボール/気力/シフトポイント/コンビネーションゲージ/権能ゲージ/センチメンタルポイント/漆黒)をn%回復(同じオプション適用時、回復量追加適用)2.5%~25%
(2.5%刻み)
ハイパーアクティブ使用時、n秒間の間に
SPアクティブスキルクールタイム加速化n倍バフ発動
(同じオプション適用時、バフ時間及びスキル加速化バフ数値追加適用)
1.5~15秒
(1.5秒刻み)
1.005~1.05倍
(0.005倍刻み)
超越スキルスロット装着スキル強化効果n%追加増加バフの持続時間n秒増加
(同じオプション適用時、持続時間及びダメージ追加適用)
0.2%~2%
(0.2%刻み)
0.3秒~3秒
(0.3秒刻み)
全ての属性抵抗の合計が1000を超えた場合に全てのスキルダメージ増加n%0.2%~2%
(0.2%刻み)
30秒毎に持続時間n秒の間に全てのスキルダメージ増加n%バフ発動
(同じオプション適用時、持続時間及びダメージ追加適用)
1~5秒
(1秒刻み)
0.2%~2%
(0.2%刻み)

※確認中

オプション保管箱

鑑定された影オプションの抽出・付与を行います。
装備の上衣・手袋などの部位ごとに保管場所が異なり、保管箱もEDを消費して枠を拡張できます。
抽出は3つのオプションのうちから1つを抽出します。鑑定された装備のほかにテネブロスの力・タスマの力・魔法の結晶などが必要になります。
抽出する確率は初期状態だと1段目・2段目が35%3段目が30%で、要求される素材の量がふえますが0~50%の間で変動させられ、3つすべての合計が100%ピッタリになれば抽出が行えます。
保管箱から抽出されたオプションを付与する場合は数値の抽選が行われ、結果が表示されてから上書きするかしないか判断できます。
つまり抽出に使うオプションの数値は低くても問題ありません。

セット効果

  • 2023-08-02実装
  • 影オプション三段目の効果に応じてセット効果が付くようになりました
  • 同じセット効果を持つ防具4点を装備する事で効果を発揮します

    セット効果名対応する影オプション(◆◆◆)セット効果1セット効果2
    攻撃HPn%以下の敵攻撃時、n%のダメージ増加物理/魔法攻撃力5%適応力2%
    30秒毎に持続時間n秒の間に全てのスキルダメージ増加n%バフ発動
    全ての属性抵抗の合計が1000を超えた場合に全てのスキルダメージ増加n%
    超越スキルスロット装着スキル強化効果n%追加増加バフの持続時間n秒増加
    クールタイム共用アクティブフォーススキル使用時、n%の確率で使用した共用アクティブフォーススキルのクールタイムを初期化スキル使用時、8%の確率で使用したスキルのクールタイム初期化
    [絆スキル、ハイパーアクティブ、共用フォースを除く]
    (同一オプション適用時、確率増加)
    スキル使用時、n%の確率で使用したスキルのクールタイム初期化
    [絆スキル、ハイパーアクティブ、共用フォースを除く](同一オプション適用時、確率増加)
    ハイパーアクティブ使用時、n秒の間にSPアクティブスキルクールタイム加速化n倍バフ発動
    保護覚醒時、最大HPのn%のシールド生成。シールドが生成されている間は3秒毎にHP/MPn%回復全てのスキルダメージ7%
    共用アクティブフォーススキル使用時、とても短い間に受けるダメージn%ほどダメージを減少させる空間を生成
    マスタースキル使用時、味方の特定の特殊リソースをn%回復

装備改造

  • 2023-08-30 モナテラ地域と同時に実装
  • モナテラ地域で入手できる「ハルコ二ウムチューニングリアクター」というアイテムを使ってテネブロス防具をカスタマイズする機能です
    • ダンジョンでリアクター自体をドロップして入手するか、リアクターの分解で手に入る「ハルコニウムスチール」10個で製造する事もできます
    • 改造・製造はマグメリアのNPCヴァシリーが担当しています
  • リアクターは上衣、下衣、手袋、靴の4種類があり、対応した部位の装備に改造を施すことができます。
    • 改造にかかる費用は一律で20万ED。別の効果を上書きすることも可能です (お財布にやさしい)
    • 改造効果は4セット効果であり、改造を施した防具4点を装備すると効果を発揮します
  • 改造の効果について
    • 大まかに「デメリットメリットがセットになっている物」と「条件を満たすメリットが発生する物」の2種類が存在します。
    • 効果の種類と組み合わせは多岐に渡りますが、備えている効果によってリアクターに冠名が付きます。例を挙げれば
      怯え切った SPアクティブ(超越)ダメージ増加」⇒「ボスに与えるダメージ-n%超越スキルダメージ+n%
      究極の クリティカルダメージ」⇒「HAダメージステータスn%以上の時 クリティカルダメージ+n%」等です
  • どんなデメリットなら許容できるか、どの条件なら満たしやすいかはプレイヤーの考えやキャラの性能によって変わります
  • 実際の主な入手先はゲーム内掲示板に出品されている品になると思われます。効果を吟味の上で活用しましょう

コメント

  • テネブロス防具の装備改造について記述しました -- 2024-03-30 (土) 19:04:41

*1 HPは更に10倍した数値
*2 エピッククエストの進行度合いによってはバッティに置き換わります