スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
シュトムシュターク
SPアクティブ:強烈
循環の波が強力な波動を起こす。(空中でのみ使用可能)
シュトムシュターク
-[循環の波・爆発]攻撃時、3秒間[スタン]及びエルカイム最大重複付与アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能
- スキル性能
ダンジョン決闘必要Lv 循環の波
(魔法)循環の波・爆発
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 2835% 945% 1+2 200 17 - 必要Lv 循環の波
(魔法)循環の波・爆発
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 697% 233% 1+2 200 17 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 2020/4/8の調整で約1.3倍に倍率が上昇。
- シュトムシュタークのチェンジスキル。
- チェンジ前と違って、循環の波が収束して打ち出される。
- フルヒット4725%。チェンジ前よりも安定してそこそこの火力を出せる。また収束している分当てやすいが攻撃範囲は劣る。
- チェンジ前にはなかった揺れるエルカイムを最大重複状態で付与する効果が追加されている。このチェンジ自体の倍率もそこそこあるため使いやすい。
デバフが通る相手には初手で撃っていきたいところ。
リントシャイネン
SPアクティブ:強烈
魔力を集中して術式を展開し、エルの球体を放出する。
放出された球体は体の周囲を回転しながら敵を攻撃し、最後には大気中のエルと共鳴して爆発する。アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能
- スキル性能
ダンジョン決闘必要Lv 回転球体(魔法) 球体爆発(魔法) 球体保持時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 371% 773% 3秒 (6+1)*5 200 19秒 - 必要Lv 回転球体(魔法) 球体爆発(魔法) 球体保持時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 126% 265% 3秒 (6+1)*5 200 19秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%増加する。 CT22.8秒 - スキル使用感
- リントシャイネンのチェンジスキル。
- 前方でダメージを発生させる領域を作るスキルから、自身にエルの球体による攻性の防壁(以下"球体バリア"と呼称)を作るスキルになった
- 発動後の見た目はアラ/黒闇天のフォーススキル『連環獄』に似てるが、性質はまったく異なる
- 球体バリアはヒットして崩れることがなく、時間が経つと爆発するというもの
- また、球体の保持時間がとても短いので、使いどころが難しい
- 発動後の見た目はアラ/黒闇天のフォーススキル『連環獄』に似てるが、性質はまったく異なる
- 仮にフルヒットすれば特性抜きでも14995%と非常に高火力なのだが、攻撃終了までの長さと球体が発動者の周りを回る関係上ほぼ不可能。
- 参考までに、フルヒットさせる条件は接触判定がなく球体全てが同時に当たるほど被弾判定が大きいこと。
- ジャイアントトレーモン相手に使用した場合のヒット数の目安は14+3ヒット。倍率でいえば7513%となる。
- dxやdzzなどの裏周りコマンドを使用することで強引に球体全てをぶつけることも一応可能。
回転球体が総合倍率の半分以上を占める。
ビンホーゼン
SPアクティブ:強烈
地面に待機の渦を起こす。
ビンホーゼン
-渦の中にいる味方はスキルのクールタイムが1.3倍加速化
-渦の中にいる敵はヒット硬直のない持続ダメージを受け、出血弱体効果(デバフ)にかかるアイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能
- スキル性能
ダンジョン[決闘]必要Lv 渦巻き(魔法) 渦巻き持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 411% 8秒 15 200 17秒 - 必要Lv 渦巻き(魔法) 渦巻き持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 基本 99 131% 8秒 15 200 17秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 有用化 連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。 29ヒット 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT13.5秒 - スキル使用感
- 2020/4/8の調整でCT減少速度1.5倍→約1.3倍に弱体化。
- ビンホーゼンのチェンジスキル。
- 循環体で押し出すスキルから、発動させた方向に、横に長いダメージを発生させる領域(以下"渦巻き"と呼称)を発生させるスキルに変更された
- 押し出さなくなった分『ブラッツブルーメ-ライン』や『ザッツアウローラ』など、領域にいると効果を受けるスキルととても相性がよくなった
- 渦巻きの中にいると味方に
アイテム『魔法の首飾りⅡ』と同じほどのMP回復効果を与えスキルのクールタイムが減る - のけぞりは一切なくこのスキル自身に拘束性能はないが、地味に高さがあるのと射程の長さから抜けられにくい
- フルヒット5475%と中々の威力がある。また、有用化選択時は8468%と強烈スキルとしては高火力。
- 持続時間は10秒ほどのため、
加速化を選んで領域内に居れば常時展開も可能になる。4/8の調整で常時展開は不可になった。- おかげで他超越スキルもCTが減り辛くなっているので、きちんとアイツを消費して美しい交感の効果でCTを減らしていかないとスキルが回らなくなる。
- 判定は使用者ごとに共通するため、複数回使用して重ねても火力を伸ばすことはできない。また、これにより超越スロットなどのCT減少効果で連発しても火力は伸びないし、得られるバフも変わらない。
変更履歴
- 2019/07/31 「攻撃/ダメージを受けた時のMP回復量が30%増加」を消去、倍率を365%/82%から411%/131%に変更
ディアマントレーゲン
SPアクティブ:強靭
凝縮させたエルの気を玉の形態に再構築する。構築された玉は地面に向かって落下する。
アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 光の玉(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 817% 1283% n+1 100 9秒 - 必要Lv 光の玉(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 310% 488% n+1 100 9秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
クールタイムが150%に増加する。CT13.5秒 - スキル使用感
- ディアマントレーゲンのチェンジスキル。
- 光の玉を縦に4つ生成し斜め下に落下させるスキルから、1.5キャラほど頭上に光の玉を6つ生成し真下に落下させるスキルに変更された。
- チェンジ前と同じく地面に当たるまで落下していくため、段差の上で使うと落下の距離が伸びる。
- 両端の2つの光の玉のみキャラクターより低い位置にある段差に当たった時点で爆発する。
中央4つの光の玉は一番低い地面に当たるまで落下してから爆発するのだが、爆発の位置が低すぎるためほぼ当たっていない模様。
- 両端の2つの光の玉のみキャラクターより低い位置にある段差に当たった時点で爆発する。
- ヒットの内訳はそれぞれ個別で、落下中の直撃でnHIT、地面に着弾時の爆発で1HIT。チェンジ前と違い生成時のダメージは無し。
- 上空から落下させる関係上、敵のサイズによりヒット数が変わる。
ジャイアントトレーモン相手に密着した場合6+1HITで6185%。訓練場の窓一つ分離れた場合2+1HITになり2917%。
トレーモンのような小さい相手は密着した場合1+1HITで2100%、訓練場の窓一つ分離れた状態で2+1HIT。
大きな相手は密着、小さい相手には1キャラほど離れて打つとヒット数が伸びやすい。 - ちなみにトレーモンなど小さい相手の場合、キャラクターと同じ縦軸にいると一切当たらないので注意。
- 上空から落下させる関係上、敵のサイズによりヒット数が変わる。
- ノックバックしない相手にはチェンジ前よりも威力が高いが、ノックバックする相手だとチェンジ前の方が威力が高くなる。
- 2019/7/31のリブートにて、ウィルで使用時に攻撃範囲増加が適用されるようになった。以前より少しズレていても当たる。
- 余談だがチェンジ版のみ光の玉生成時に鈴のような、水滴のような独特のSEが鳴る。
レクィエム
SPアクティブ:超越
エルの力を究極に引き出し、形態を変換させて射出する。
イディルアイツ反応スキル
-[イディルアイツ]を1個消費
-消費した[イディルアイツ]によってスキルの形態変化究極のエル
-循環詠唱が[エルの光]を召喚
-保有する[イディルアイツ]が無い場合に使用可
-使用時、ランダムで[アイツ]3個獲得イディルアイツ(ムーツ):
-[闇]が爆発を起こした後に[宵闇]を残すイディルアイツ(ライン):
-[調和の光]が左右に分かれるイディルアイツ(ウィル):
-[極寒]が攻撃と同時に5秒間、凍結を誘発揺れるエルカイム
-[究極のエル]攻撃時、[エルカイム]弱体効果(デバフ)付与
- スキル性能
[ダンジョン]必要Lv [究極のエル] [イディルアイツ:ムーツ] [イディルアイツ:ライン] エルの光
(魔法)光の爆発
(魔法)ヒット数 闇
(魔法)爆発
(魔法)宵闇
(魔法)ヒット数 調和の光
(魔法)ヒット数 基本 99 916% 7740% 1+1 468% 1148% 127% (1+4)*3+10 2027% 4~5
[決闘][イディルアイツ:ウィル] 消費
MPクール
タイム備考 極寒
(魔法)ヒット数 5392% 1 300 24秒 - 必要Lv [究極のエル] [イディルアイツ:ムーツ] [イディルアイツ:ライン] エルの光
(魔法)光の爆発
(魔法)ヒット数 闇
(魔法)爆発
(魔法)宵闇
(魔法)ヒット数 調和の光
(魔法)ヒット数 基本 99 295% 2500% 1+1 151% 370% 40% (1+4)*3+10 492% 4~5
[イディルアイツ:ウィル] 消費
MPクール
タイム備考 極寒
(魔法)ヒット数 992% 1 300 24秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP360 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%増加する。 CT28.8秒 - スキル使用感
- 2020/4/8の調整でライン約1.6倍、ウィル約1.4倍に倍率が上昇。
- レクィエムのチェンジスキル。
- どのイディルアイツを使用した場合もチェンジ前のイディルアイツなしと似たようなスキル挙動に変わる。
- イディルアイツなしの場合
アイン正面へと光球を落とし爆破させる。爆発の範囲はフェアトラウエンメロディーと同じ程度。- 更にこの形態限定ではあるが、確実に3個アイツを入手する。限定的なチェンジ前の[真]効果の上位互換。
ただしチェンジ前の[真]効果と違い、他形態では一切アイツ入手がない。
チェンジ前の[真]効果が余計に感じていた人にはメリットだが、チェンジ前の[真]効果を有効に使っていた人にはデメリットとなる。
フルヒット8656%(重量化12464.64%)
- 更にこの形態限定ではあるが、確実に3個アイツを入手する。限定的なチェンジ前の[真]効果の上位互換。
- イディルアイツ(ムーツ)の場合
アインの位置+前後へと3つの球体が落下し、爆発後地面にダメージ地帯を生成する。ダメージ地帯は1段上にも1段下にも当たらない。- 斜線で落ちるため正面の相手にはアイン背後の球体の爆発が当たらない。中大型モンスターの場合振り返って使用すると全て当てることができるが、基本的に爆発は2つしか当たらないと思っていい。
フルヒット16450%(重量化23688%)
- 斜線で落ちるため正面の相手にはアイン背後の球体の爆発が当たらない。中大型モンスターの場合振り返って使用すると全て当てることができるが、基本的に爆発は2つしか当たらないと思っていい。
- イディルアイツ(ライン)の場合
アイン正面へと球体が落下し、地面に着弾後左右に別れる。敵の押し出しはほぼ無し。- 大体1キャラ位の判定が片側2画面ほど、アインを中央として合計4画面ほどを地形に沿って攻撃する。
つまり、高さ1キャラ程の地面に沿った4画面攻撃。
密着で5HIT、それ以外は4HIT。倍率はそれぞれ10135%(重量化14594.4%)、8108%(重量化11675.52%)となる。
- 大体1キャラ位の判定が片側2画面ほど、アインを中央として合計4画面ほどを地形に沿って攻撃する。
- イディルアイツ(ウィル)の場合
アインを中央として横範囲1画面ほどを凍らせる。当たった敵を5秒間凍結させる。
縦範囲は上下1段程度でマップ兵器として使えなくもないが使い辛い。
ウィル主体で周回している際にはアリかもしれない。
重量化で7764.48%となる。 - 全体的な使用感としては、
- イディルアイツ無し以外はチェンジ前の[真]効果(50%の確率でアイツ3個獲得)が無くなる
- スキル発動からヒットまで1.5~2秒の時間がかかるようになってしまうため、殲滅が早いPTだと空打ちになる
- 縦範囲がチェンジ前と比べてかなり減少する(特にライン)
- チェンジ前と違い吸引、誘導などがなくなるため応用し辛くなる
などの理由で使い所が限られてくるため、使えないわけではないが凍結をしたい場合以外では特に必要なチェンジでもない。
あると時々便利程度。
ロイヒ
前方に進み敵を押し出す循環体を生成する。
ロイヒ
-[循環体]攻撃時にダウン値が3減少
-[循環体爆発]に攻撃された対象にマナブレイクが5発生アイツ:創造
-[循環体爆発]に攻撃された対象の数だけ[アイツ]生成
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 循環体
(魔法)循環体爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 91% 873% 10+1 30 5秒 - 必要Lv 循環体
(魔法)循環体爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 29% 279% 10+1 30 5秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 根気 射程距離/持続力が133%に増加する。 11+1HIT - スキル使用感
- ロイヒのチェンジスキル。
- 前方にゆっくり進んでいき、最後に爆発する。DWのインパクトゾーンに似た進み方をする。
ノックバックする敵はそのまま押し出していくため、フルヒットは簡単。
アイツ生成は最後の爆発でのみ。 - 壁で止まる。壁から1キャラほど離れていないと壁を突き抜けていく。
ただ訓練場の左側の壁など、たまに止まらない壁もある。 - フルヒット1783%。強化特性時2139.6%、根気特性時1874%。
アングラフ
SPアクティブ:強烈
エルの気を球体型に凝縮し、前方に発射する。
最後の球体は最大射程距離到達時、爆発を引き起こす。(空中使用可能)アイツ:循環
-最近の保有[アイツ]1個消費
-消費した[アイツ]の効果適用
-保有した[アイツ]がない場合にも使用可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エルの気
(魔法)エルの気×2後
(魔法)爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 387% 1149% 2130% 2+1+1 200 17秒 - 必要Lv エルの気
(魔法)エルの気×2後
(魔法)爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 140% 414% 771% 2+1+1 200 17秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%増加する。 CT25.5秒 - スキル使用感
- アングラフのチェンジスキル。
- 前方に球体を3発投げる。3発目は最大射程に到達すると爆発する。空中発動可能。
3発目の爆発は打ち上げ。ただしモーションの関係上、自力で拾うことができない。- 3発目の最大射程距離は1画面ほど前方。近い場所では全く当たらない。
フルヒットさせる場合、SA状態の敵であれば大体5キャラ~1画面ほどの距離内であればフルヒットする。
ノックバックする敵であれば、2キャラ~1画面ほどの距離でフルヒット可能。- つまり、相手が画面端にいれば大体フルヒットする。
- 3発目の最大射程距離は1画面ほど前方。近い場所では全く当たらない。
- フルヒット4053%。重量特性時5674.2%。
チェンジ前の素打ちより低くなるが、前方攻撃の手段の一つとしては有り。
- 2019/7/31のリブートにてウィルで使用時に攻撃範囲増加が適用されるようになった。
以前より広範囲を攻撃するようになったため、非常に使い勝手が上がった。
ハイパーアクティブスキル
フィナーレ
満開した感情によって生まれたイディルアイツが最後を飾る。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
ダンジョン
必要Lv | 魔法陣展開 (魔法) | イディルアイツ発現 (魔法) | 爆発(魔法) | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 99 | 5265% | 3402% | 1572% | 1+10+11 | 300 | 180秒 | - |
決闘
必要Lv | 魔法陣展開 (魔法) | イディルアイツ発現 (魔法) | 爆発(魔法) | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 99 | 631% | 408% | 188% | 1+10+11 | 300 | 180秒 | - |
- スキル使用感
- 周囲にパワースタンを付与した後、イディルアイツを使用した連続攻撃を与えた後に爆発させる。
- 魔方陣展開、イディルアイツ発現は下方向にも判定があるが、最後の爆発は下方向に攻撃判定がまったくない。
- フルヒット56577%。
パッシブスキル
善なる影響力
消費されたイディルアイツの一部効果が自身と周りにいる味方に適用される。
また[権能:循環魔法]活性化時、能力値増加効果が周辺の味方にも一部適用される。イディルアイツ発現
-イディルアイツ(ムーツ):攻撃力増加
-イディルアイツ(ライン):攻撃/ダメージを受けた時MP回収率増加
-イディルアイツ(ウィル):全ての速度上昇
- スキル性能
Lv 必要
Lv循環の力 イディルアイツ発現 持続時間 備考 [イディルアイツ:ムーツ]
消費時攻撃力増加量[イディルアイツ:ライン]
消費時MP回収率増加量[イディルアイツ:ウィル]
消費時全ての速度増加量1 99 5% 10% 2倍 10% 10秒 - - スキル使用感
- 21/6/23の調整でウィル効果が5%→10%、持続時間が5秒→10秒へ強化された。
また、「循環の力」が[権能:循環魔法]活性化中のアインにも適用されるように変更された。 - イディルアイツを消費したとき、消費したイディルアイツによって異なる味方に支援効果を配布する
- 持続時間が10秒のため、常時維持…は少し難しいが、以前の5秒に比べると格段にサポートしやすくなっている。
- 味方へのバフは同マップ内であればかかる。
- 2019/6/3時点でイディルアイツ消費時のバフは味方にかかっていない模様。
2019/7/31のリブートにて修正された。現在はイディルアイツ消費時のバフがきちんと味方にかかる。
- 2019/6/3時点でイディルアイツ消費時のバフは味方にかかっていない模様。
ハーモニー
芽生えた感情が素結の万物と調和をなす。
降神3段階状態の時、特定の弱体効果(デバフ)の持続時間が減少し、アイツ消費時の効果が増加する。調和
-スタン/パニック/混乱/恐怖/制圧/無気力/老化/呪い持続時間が減少
-[アイツ:ムーツ]:ダメージ増加量2倍上昇
-[アイツ:ライン]:HP/MP即回復発動確率2倍上昇
-[アイツ:ウィル]:攻撃範囲が20%追加で増加
- スキル性能
Lv 必要
Lv弱体効果(デバフ)
持続時間減少量調和 [アイツ:ムーツ]
ダメージ増加量[アイツ:ライン]
:HP/MP即回復発動確率[アイツ:ウィル]
攻撃範囲追加増加量1 99 50% 2倍 2倍 20% - スキル使用感
- 『高貴な契約』の効果を引き上げるパッシブスキル
- [アイツ:ウィル]による攻撃範囲追加増加の効果は特に大きく、アングラフやビンホーゼンが非常に大きくなり使い勝手がとてもよくなる
- イディルアイツスキルは対象外。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→ZX+X | 180%+377% | 1~n+1 | マナバーン 敵のMP-3 | ||
→→↑X~X+Z | 261% | 1 | その場で爆発 |
リブート改修コマンド一覧
コマンド | 変更点 | 備考 |
---|---|---|