
スキルツリー 
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル 
概要 
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
イリュージョンソーンズ 
SPアクティブ:強靭
鋭いナソードランスを無差別に生成し、範囲内の敵を連続攻撃する。
またエネルギーフィールドが持続している間、敵の動きを鈍らせる。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソード刃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 570% 12 100 8秒 スロウ持続時間:2秒 [真] 転職 スロウ持続時間:5秒 必要Lv ナソード刃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 205% 12 100 8秒 スロウ持続時間:2秒 [真] 転職 スロウ持続時間:5秒
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - スキル使用感
- 前後にナソードランスを召喚し攻撃する。
無差別とは言うものの決闘NPCのものと違い出現位置は固定である。- 前後でそれぞれ6本ずつ刃を生成する。
それぞれの刃が独立した攻撃判定を持っているため、ヒット数にムラが出やすい。- 後方の一本が前方に大きく突き出ているため、前方の敵には最大で7HITする
- 訓練用キノコちゃん相手に正面を向いて密着で放つと確定6ヒットする。
- 前後でそれぞれ6本ずつ刃を生成する。
- 使用後、生成した箇所に短時間敵の動きを鈍らせるフィールドを展開する。
- ルシエルのストンプと同様のスロウ効果、効果自体は強力だが持続が短いためおまけ程度。
- 覚醒時の場合、攻撃が外れてもフィールドに入った場合コアが反応して攻撃を行う。
エクストラミングカッティング 
SPアクティブ:強烈
巨大なナソードエネルギーホールを生成した後、斬撃を繰り出す。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エネルギーフィールド斬り
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 4064% 1 200 15秒 空中使用可能 [真] 転職 4877% 必要Lv エネルギーフィールド斬り
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 1389% 1 200 15秒 空中使用可能 [真] 転職 1667%
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 - スキル使用感
- 巨大なエネルギーフィールドを生成し敵の動きを止め、
ナソードスピアでフィールドごと敵を斬る。- 空中使用可能。
- フィールドの範囲は画面半分程とかなり広め。発生速度も早く発動してから一瞬で発生する。
攻撃判定も同じ場所に発生し、敵を浮かせる。
自身の上下や後方には判定が無いので注意。
- このフィールド判定は触れた対象の動作を完全停止させる効果を持つ。
暗転無効でもSA状態中でも問答無用で停止し、マナブレイクゲージも蓄積出来ない。- ただし停止効果はデバフとして掛かっているためデバフ無効の敵には効果がない。
- ただし停止効果はデバフとして掛かっているためデバフ無効の敵には効果がない。
サイコキネシス 
SPアクティブ:超越
鋭い球体を5個生成して周囲の敵を引き寄せて衝撃波を与える。
10秒間、鋭い球体はその場に留まり、スキルキーを再入力したり、
持続時間が終了すると自分の位置に移動する。(空中使用可能)鋭い球体回収-[出血]デバフ付与(最大3重複)
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波
(魔法)鋭い球体
(魔法)鋭い球体回収
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 3251% 236% 690% 1+n+5 300 23秒 - [真] 転職 出血持続時間+2秒 必要Lv 衝撃波
(魔法)鋭い球体
(魔法)鋭い球体回収
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 1176% 84% 184% 1+n+5 300 23秒 - [真] 転職 出血持続時間+2秒
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが90%に減少する。 CT20.7秒 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 CT34.5秒 - スキル使用感
- 発動時中心に吸引した後攻撃判定が発生
- その後当たり判定を持つ球体が10秒間周囲を旋回する
- 範囲は真スクラップよりやや広く、吸い込む事もあり近すぎる中型以下の敵には旋回する球体が当たらない。
- この問題は空中で使用することでほぼ解決するが、球体が仰け反り有りなため範囲外に押し出してしまったり敵の大きさや固定型か否かで総ダメージがかなり変わる。
- Gトレーモンに球体が当たる距離で使用後Gトレーモンの背後に回ることで回収を5hitさせられる。
- 衝撃1hit+球体45hit+回収5hitによって17321%(重量化24942.24%)
- 全ての球体がフルヒットするほどの巨体には非常に有効。
- 球体を展開中にスキルを再度使用すると球体を回収する。
- MPは戻ってこないので間違って押さないように。
- しかし回収しないとCTが減らないため、使わなくなったらしまおう。
- 球体にはMP回収が無く衝撃波でも20とMP効率は悪め。先にチートコードなどを用意して回転率を上げると良い。
アクティブスキル 
シーンシザース 
鋭いナソードランスで連続攻撃する。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソード刃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 239% 8 40 6秒 - [真] 転職 50%の確率でクリティカルが100%発生 必要Lv ナソード刃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 96% 8 40 6秒 - [真] 転職 50%の確率でクリティカルが100%発生
名称 効果 備考 特性[1] 無情 敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。 CT12秒 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - - スキル使用感
- ナソードランスを召喚し前方に連続攻撃を加える。
- 召喚される刃は4+4の計8本。
DZZ[Z]、DJX[Z]の刃を大型化したものだが全て非ダウン。 - 自キャラの後方から出現するため、後ろの敵にも有効。ただし最大でも4ヒットしかしない。
- 発生がやや遅く、刃が動き出す前に攻撃を受けるとナソード刃が消えてしまうため乱戦では不発になりやすい。
- 召喚される刃は4+4の計8本。
パッシブスキル 
解放された意志:コードネメシス 
覚醒中、覚醒チャージ速度が大幅に増加し、クリティカル率及びダメージが増加する。
また、コアがない状態で一定時間の間攻撃をしなかった場合、コアが自動再生する。覚醒時、リカバリー-トリッキーのクールタイムを初期化させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lv覚醒チャージ速度
増加クリティカル率
増加クリティカルダメージ
増加コア自然生成周期 備考 1 70 20% 20% 5% 約5秒 覚醒中のみ - スキル使用感
- 覚醒チャージ、クリティカル増加はステータスに加算で減少区間の影響を受ける。
- クリティカルダメージ増加は乗算。クリティカルダメージ倍率で言うと150%→157.5%になる。
- 自動再生するコアは第1段階で出現する。
特化 
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
チートコード:破壊 
クイーンズスローン発動時、一定時間、通常攻撃のMP回収が大幅増加する
シーンシザース及びアイアンスクラップスのクールタイムが大幅減少し、
全てのスペシャルアクティブスキルダメージが20%増加する。(ハイパーアクティブを除く)
またナソード武器強化によるコマンド強化が一定時間100%確率で発動する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクイーンズスローン発動時効果I 備考 MP回収
(通常攻撃)シーンシザース、アイアンスクラップス
クールタイム変更全てのスペシャルアクティブ
スキルダメージ増加1 90 150% それぞれ1秒/3秒 20% 持続時間:30秒
発動時効果II 備考 ナソード武器強化、確率強化 100% 持続時間:10秒 - スキル使用感
- クイーンズスローン発動時、追加でバフが発動し大幅に能力を向上させる。
- 持続時間が表記されていないため分かりにくくなっているが、確率強化のみ独立したバフで掛かる。
両者共に持続時間は固定で効果増強(1)特性は適用されない。
- 持続時間が表記されていないため分かりにくくなっているが、確率強化のみ独立したバフで掛かる。
- 通常攻撃のMP回収が150%に増加する。
あくまで通常攻撃にのみ適用され、被弾時やスキル攻撃の回収は増加しない。- MP回収増加は加算ではなく乗算、つまり100%→150%にする効果。
攻撃時MP回復のステータスとは別枠で計算される。
- MP回収増加は加算ではなく乗算、つまり100%→150%にする効果。
- シーンシザースはCTが1秒に、アイアンスクラップスはCTが3秒になる。
- シーンシザースはモーション終了してすぐにCTが終わるので連射が可能になる。
- アイアンスクラップスは消費分を通常攻撃で即回収出来るので連発出来る。
ただし特性を逆発想にしている場合はCTが5秒になるので要注意。 - 覚醒時は破壊の女王パッシブの効果も相まってどちらも更にCTが短縮される。
- SPアクティブスキルダメージが20%増加する。
- 持続も30秒と余裕があるので単純にバフとしても強力な効果。
- 発動後10秒間のみ、ナソード武器強化の発動率が100%になる。
短時間だがコマンド/アクティブのヒット分全てで発動するため非常に強力。
メタルダストオーラの効果も合わせ、通常攻撃とシーンシザース連打だけでもかなりの火力を出せる。- 現在はエレクトロンボールとナソードランスが発生する特定のコマンドのみ発動率が100%
短時間ではあるがzzx~xで3300%*11が発生するためしっかり狙えば300スキル並みの火力が出せる。
xxz~zもエレクトロンボール2発+ナソードランス7発の計11回判定があるため同様に高い火力が見込める。- CUの持つSAはサイズの大きいボスに対して火力を伸ばすスキルは多いものの、人型や小型相手に安定して高ダメージを与える手段に乏しい。
先述した相手にはスローン+コマンドを繰り返している方がDPSが高くなる傾向にある。
- CUの持つSAはサイズの大きいボスに対して火力を伸ばすスキルは多いものの、人型や小型相手に安定して高ダメージを与える手段に乏しい。