構成
マップ
エリシオンを創造したアドリアンが眠る場所。
謎の結界によって孤立している。
適正Lv | 制限戦闘力 | 中ボス | ボス | ミニMAP |
---|---|---|---|---|
93~96 | 12180 | デカール | ヘルバオン |
ステージ攻略
道中
- 道中にアスレチックがある。
現在は足場から落下した場合、直前の足場ではなく次の足場へとワープするようになったので、失敗しても先へ進むことができる。
とはいえ、底まで落下してワープで戻るまでの時間分をロスすることになるので、基本的にはキチンと渡った方が早く進める。- 2-1は消える足場。足場が出てから登りきるまで時間が割とギリギリなので焦ると落下しやすい。
- 3-1はアスレチック主体。最初の転回する足場は動きに合わせて普通に走るだけで抜けられる。
一部キャラは台座から降りる→空中左ダッシュ→ジャンプや左に落ちた後空中ジャンプ等で一瞬早く抜けられるが
そこまで大きい時間差が付くわけでもなく、自信がないなら無理をしない方が無難。
3-1最後には移動する足場二つとレーザー、奥から飛んでくる棘とこのステージのアスレチック要素全てが待っている。
慣れてない場合は無理せず一つずつ飛び移ることを目標としよう。レーザーの被弾も已む無し。 - 3-2を縦に上りきった後は奥からの棘がいくつもある。
シンパンの配置と相まって非常に厄介。MPは惜しまないようにしたい。 - 3-2ゴール前には上下移動するリフトがあるが
一部キャラはリフトに頼らずともマップ上部の足場から直接飛び渡れる。(アイシャ・イヴ・エド等)
それ以外のキャラでも空中ダッシュ出来る騎乗ペットに乗れば同様に飛び渡れる。
しかし「ヘルバオンの友達」称号の取得目的以外は無理はしなくてもよい。
- 4エリア目はエレベータに数回敵が補充され、全員倒しきるまで終わらない。
シンパンの睡眠で延々と動けなくなる事もあるので注意。
また、一定周期で横からレーザーが飛んでくる。アラートの直後に来るのでジャンプで回避を。- レーザー射出中に敵を全滅させてしまうと、マップ移動が完了するまでレーザーが止まらなくなる。
この場合は長時間空中に居られるキャラでないと回避し切れないため注意。
- レーザー射出中に敵を全滅させてしまうと、マップ移動が完了するまでレーザーが止まらなくなる。
- 敵
- エンペラシドランス/シールド/ボウ/オーブ
天上の岐路のヘルナシド系Mobと行動パターンは同じ。
名前が違うのでヘルナシド系Mobを対象とするエンジェルハンター称号は効かない。 - プパン
特筆すべきところはないただの雑魚。 - ブンパン
小さい杵のようなハンマー持ち。回転攻撃や爆弾投げで攻撃してくる。
杵を大きくし設置爆弾として置くことがある。吹っ飛びダウンなので注意。
SA行動は持たないものの、いずれの攻撃も判定の発生が行動開始と同時と早いどころではなく、考えなしに接近すると確実に吹っ飛ばされる。
少し距離を置いたところからスキルなりで叩くのが確実。 - マンパン
大きいハンマー持ち。HPが非常に高く、このハンマーで潰されると短時間プレス状態になる。
ハンマーを用いた行動でSA化するが、攻撃判定の発生前に切れてしまうので殴り続けるだけで行動を潰せてしまう。
また、HPが半分を切ると1回だけ巨大化して転がってくる。
正面から被弾するとそのまま止まるまでダメージを受け続ける上に押し出されてしまう。場所によってはそのまま穴底に叩き落される。
巨大化する瞬間小さくジャンプするので一部攻撃が当たらない。
撃破してしばらくすると自爆する。吹き飛ばされて落下しないよう注意。
自爆するときケナーズのように接敵判定が消えず、走って通り過ぎることが出来ない。 - シンパン
睡眠効果の付いた音波弾を3発ずつ撃ってくる。睡眠はスタンと同じ効果で耐性無視。
音波弾はゆっくりと追尾してくるため避け辛い。喰らってもダメージは無いがMPが15減る。
遠距離から刺激すると音波弾を連射されてしまうため、倒し切れないマップ兵器の運用には注意。
地味にHPも高く難敵。
- エンペラシドランス/シールド/ボウ/オーブ
- 中ボス
- デカール
- 攻撃パターン
基本的に「ディシオン発掘場」のデカールとおおよそ同じ動き。デバフを受け付けないのも変わらず。
・上昇してキューブを落とす攻撃は渦が残るタイプではなく、単純に爆発するだけのものになった。
・その場で立ち上がって両側に波動を起こす行動中は無敵状態でダメージが通らない。
・全体爆発攻撃は吸引+連続ダメージに変わっている。発生が非常に早くダメージも非常に高い凶悪性能。
マナブレイクをしたいところだが、それもすぐに反応できないと難しい。およそ30秒周期で使用してくるので、それを見越して予めマナブレを仕込むのも手。
- 攻撃パターン
ボス
ヘルバオン
- 特徴
- デカール同様に全てのデバフが効かない。また、攻撃行動中と移動中は7割ほどのダメージカットを備えておりかなりタフに感じられる。
- 周囲のレーザー攻撃はのけ反らず、気付かないうちにHPがゴリゴリ削れていく。
- 全体的にこちらの行動を阻害しつつレーザーでじわじわと削ってくる戦法を取るため、ストレスの溜まりやすい戦いになる。
- 攻撃パターン
- エネルギー弾発射
前方に武器を展開させてエネルギー弾を2発放つ。1発目を発射するまでSA。
発射後はSAが切れるため、攻撃を当てる事で中断させられる。 - ガーディアンアイリス
黄色い風のようなエフェクトを一定時間纏い、近づくとのけ反りダメージを受ける。
行動中はずっとダメージカット状態が維持されるので、ここを叩くのは得策ではない。 - ワープ(エネルギー爆発)&吸引拘束→瓦礫投下→爆発
通常使用のパターンと被弾反応で使用するパターンの2つがある。
後者はヘルバオンをおよそ3秒以上のけぞり続けさせるとカウンターで使用。
こちらのパターンでは、ワープする際にエネルギー爆発を発生させて吹き飛ばしてくる。
発生までが早くダメージも高いので近接戦闘時は攻撃時間に注意しないといけない。
ワープで最上段の足場へ退避し、元居た場所にはウィンドワードのような吸引判定を残す。
ワープ後少しすると足元が光り、その場所に瓦礫が2個降ってくる。
瓦礫はヘルバオンが接近するとカウントが始まり、0になったら爆発する。
爆発前に破壊することも出来る。コマンドで叩いてMP回収に使うのも手。
瓦礫には暗転停止が効いてしまうため、爆発をスキルの無敵で回避しようとすると失敗しやすい。
逆に言えば活用することで爆発までの時間を延長できる。 - アイリスフィールド
上記のワープをした後、一定範囲内にキャラがいると使用してくる。
紋章を刻み、ターゲットをその場に拘束する。レバガチャで解除可能。(表記あり)
発生とほぼ同時に攻撃判定が出る上、座標攻撃なので回避困難。
ヘルバオンから距離を離して範囲外になると使用してこないが、必要経費と割り切ってしまうのが良い。 - レーザー照射(降下)
マップ上部から横レーザーが降りてくる。最下段に到達する直前で消える。
最下段に居ても頭にカスる事が多いため、最下段で引き付けて無敵技で回避すると確実。
キャラによっては姿勢が低くなる行動などでも避けられる。 - レーザー照射(左右)
マップ左右から縦レーザーが挟み込むように迫ってくる。
レーザー同士がある程度近付くと消えるため、レーザーの中間に居れば当たらないが
ヘルバオンも近付いてくるので確実な安地ではない。無敵技でレーザーを抜けて外側に出るのが確実。 - レーザー照射(位置指定)
ワープやアイリスフィールドを行った地点にレーザーを2~4本放つ。 - アイリスイン(アラートあり)
通常使用の他、HPトリガー(HP50%/約18.5ゲージ)でも使用。
ヘルバオンがエリア中央の段差の上に移動し、バリアを展開。
その後多数のレーザーが周囲から集まるように動いてくる。
時間内にバリアを破壊出来ればヘルバオンがしばらく動かなくなり攻撃チャンス。
ダメージが足りず破壊に失敗した場合は下記の「クォドラットプラズマ」を発動する。- アイリスイン中のヘルバオンは無敵状態。バリアは別のMob扱い。
- HPトリガーで使用した場合に限り、アイリスインを中断してワープで逃げる事がある。
逃げた場合はバリアの判定が残留し、与ダメージが蓄積されたままになるので
次回のアイリスインは阻止しやすくなる。
- クォドラットプラズマ
ヘルバオンが無敵状態になり、PC目掛けて四方からレーザーが連続照射される。
ソロの場合は全てのレーザーが自分を狙ってくるため、斜めに往復移動すれば容易に回避可能。
PT時は狙いがばらけるためレーザーが散らばりやすく、避けづらくなる。
全員で纏まって動くようにすればソロ時と同様に避けられるが、野良PTでは中々難しい。
高くジャンプしてマナブレイクすれば長い無敵時間を得られるため、これで時間を稼いでも良い。
- エネルギー弾発射
- 攻略(共通)
- 最初に述べた通り、移動中と一部行動中はガード状態で、強いダメージカットが付いている。
仰け反り中はガードが切れるので、多段スキルやガード無視スキルが有効。
ただしある程度(3秒ほど)連続で仰け反るとワープで逃げるため、あまり長く攻撃し続けるのもよろしくない。 - ダメージカットの性質上、単発スキルや初撃に大ダメージを与えるスキルはダメージカットに阻まれてダメージを出せない。
こうしたスキルは下記にある段差からの着地時や、アイリスイン阻止時の混乱中を狙って撃つ必要がある。 - 殆どの行動を近接時に行う事と、ヘルバオンの行動に連動してレーザー射出が行われる事から
中距離以上を維持して敵の行動回数を減らすことで、戦闘を有利に進められる。
ヘルバオンの移動速度は遅く、移動にSAも付いていないので距離を取るのは難しくない。 - 段差から降りる時に一時的にSA化して硬直する。実はこの時もダメージカットがない。
段差上に打ち上げる等でこれを誘発し、その隙に攻撃を叩き込むのも効果的。
距離を維持したままでは戦いづらい近接職の場合はこちらを狙うのがお勧め。
- 最初に述べた通り、移動中と一部行動中はガード状態で、強いダメージカットが付いている。
- 攻略(ソロ)
- 火力が低い場合はアイリスインの阻止が難しく、阻止に失敗するとつぎ込んだMPが無駄になるため
アイリスイン発動は必要経費と割り切って見送り、通常時のヘルバオンにスキルを当てていくのも手。
もちろん阻止出来るならそれに越した事はないので、自身の火力に合わせて考えると良い。
- 火力が低い場合はアイリスインの阻止が難しく、阻止に失敗するとつぎ込んだMPが無駄になるため
- 攻略(PT)
- 開幕直後はワープしないため総攻撃のチャンス。ここで一気に減らしておくと後が楽になる。
開幕時のヘルバオンは基本的に非SAなので、なるべく吹き飛ばさないスキル推奨。
火力が充分であれば開幕総攻撃→アイリスイン発動→阻止→追撃で終了、とスムーズに片付く。
- 開幕直後はワープしないため総攻撃のチャンス。ここで一気に減らしておくと後が楽になる。
英雄
- 道中
- 難敵揃いだが、特に危険なのは魔法弾の威力が凄まじく高いエンペラシドオーブ。
敵集団の後方や段差上に配置されている事が多いが、後回しにせず最優先で撃破を狙う事。 - 後半のプパン系Mobには称号「ププパンパン☆!」が有効。
デカール撃破後に付け替えておくと少し楽になる。
- 難敵揃いだが、特に危険なのは魔法弾の威力が凄まじく高いエンペラシドオーブ。
- 中ボス
- デカールがかなりの強敵。どの攻撃も見てから避けづらい上に高威力。
特に吸引+爆発攻撃は見てからの回避が困難な上、喰らってからマナブレイクを始めても非常に痛い。
接近戦は危険なのでヒット&アウェイで地道に削るのが無難。
スキルを当てに行く時も極力マナブレイクを仕込んでおく事で事故死を避けられる。 - 吸引+爆発攻撃は約30秒周期で使ってくるので、来るタイミングさえ分かっていれば
一度接近して発動を誘ってから即退避、または無敵時間の長いスキルで回避できる。
消費アイテムのクールタイムで時間合わせをするとタイミングを掴みやすい。
- デカールがかなりの強敵。どの攻撃も見てから避けづらい上に高威力。
- ボス
- アイリスインの阻止が実質不可能。クォドラットプラズマは確実に避ける必要がある。
アイリスイン発動時の包囲レーザーで一度マナブレイクして無敵時間を作ると避けやすい。 - レーザー砲台はヘルバオンとは別Mob扱いかつ暗転停止が効いてしまうため
クォドラットプラズマを暗転回避しようとするとレーザーのタイミングがズレて大惨事を招く。
暗転回避するくらいならマナブレイクを連発する方がまだ安全。 - 一定回数連続で仰け反るとワープ等の被弾反応行動を取るので
適度にコンボを切るようにするとヘルバオンの行動を抑制出来る。
- アイリスインの阻止が実質不可能。クォドラットプラズマは確実に避ける必要がある。
ドロップ
ステージドロップ
材料・強化石・キューブ | その他ドロップ |
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レアドロップ
セット装備 |
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ヘルナシド近衛兵 |
上衣、手袋 |
ヘルバオン | |||||
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ヘルバオンのサークレット | ヘルバオンのタリスマン | プパンのしっぽ | |||
アクセサリー[顔中] | アクセサリー[上衣] | アクセサリー[下衣] | |||
極大化+2.5% 物理防御力+0.5% | 極大化+2.5% 物理防御力+0.5% | 極大化+2.5% 物理防御力+2% | |||
ヘルバオンのゴールドセット | |||||
3個 特性化B+3% ダメージMP回復+3% 物理攻撃力+2% 魔法攻撃力+2% 物理防御力+2% 魔法防御力+2% |
コメント
- 方向性を間違えたクソゲー。こういうアクション性は求めてないんだよな、ボスとか道中とか。開発は勘違いしてる。 -- 2021-11-07 (日) 17:04:55