一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
[死を呼ぶ奈落の引導者]
圧倒的な力や手段にこだわらず、氣功術を使って
非情なまでに敵を殲滅する魔族虐殺者になります。
フォーススキル[チェンジ]
連環獄
SPアクティブ:強烈
氣弾を周囲に出し回転させた後、氣弾バリアを展開し身体を守る。
気力消費
-気力2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
- スキル性能
ダンジョン
決闘必要Lv 回転氣弾
(魔法)氣弾バリア
(魔法)氣弾バリア
展開数氣弾バリア
展開時間ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 748% *8 283% 6 10秒 8+6 140 15 - 必要Lv 回転氣弾
(魔法)氣弾バリア
(魔法)氣弾バリア
展開数氣弾バリア
展開時間ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 213% *8 80% 6 10秒 8+6 140 15 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 連環獄のチェンジスキル。
- 氣弾バリアはスキルを最後まで発動させないと付与されない。
- 氣弾バリアは自キャラから、横方向にキャラ1体分ほどの攻撃範囲を持つ
- また、ヒットすると、ヒットした氣弾バリアは崩れる。
超真空掌
SPアクティブ:超越
強力な魔力掌を生成して爆発させる。
爆発した魔力掌は四方に散らばってダメージを与える。気力獲得
-気力を5ゲージ使用
- スキル性能
ダンジョン決闘必要Lv 魔力真空(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 467% n 150 4秒 気力消費
5ゲージ[真] % 必要Lv 魔力真空(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 160% n 150 4秒 気力消費
5ゲージ[真] % - スキル使用感
- 超真空掌のチェンジスキル。
- チャージを少しした後に地面をパンチし、全方位に向けて軌道がぐるぐると回転している氣弾を発射する。
- 全方位に発射するので当てやすいうえに、氣弾が個別の判定をもつため密着状態ならかなりのダメージ量を期待できる
- さらに大型の敵が相手なら、多少間隔が空いた氣弾も当たることを期待できるだろう。
氣功波
SPアクティブ:強烈
前方に氣功波を飛ばす。
(空中使用可能)気力獲得
-発動時、気力1ゲージ獲得
- スキル性能
必要Lv 氣功波(魔法)
(ダンジョン)氣功波(魔法)
(決闘)ヒット数 消費MP クールタイム 備考 99 4533% 1636% 1(半仙之境習得時は3) 200 10秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 根気 射程距離/持続力が133%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 - - スキル使用感
- 氣功波のチェンジスキル。
- 超越90パッシブ『半仙之境』で、とてつもなく大きくなった氣功波が、今度は元の大きさより小さくなる。
- 大きさが元通りになっても半仙之境の氣功波噴火による『氣功波:三つに分化』の効果は健在で、実際トレーモンに当てると3つのダメージが発生する。
- スキルのダメージはわずかに上がり、マップに沿って曲がるようになる
理血功
スキル使用時、すぐにHPを消費して気力を回復する。
その後、一定時間ごとにHPを消費して気力を回復する。
- スキル性能
ダンジョン
決闘必要Lv 血功打(魔法) 消費MP 消費HP 持続時間 クールタイム 備考 99 742% 0 5% 25秒 10秒 5秒毎にHP追加消費 必要Lv 血功打(魔法) 消費MP 消費HP 持続時間 クールタイム 備考 99 186% 0 10% 25秒 10秒 5秒毎にHP追加消費
名称 効果 備考 特性[1] 特性一覧よりコピペ - 特性[2] - - スキル使用感
- 特性一覧
- 理血功のチェンジスキル。
- 攻撃部は変わらずHP吸収効果が消え、発動時とその後5秒ごとにHPを5%ずつ消費し気力を1回復するバフを自身に付与する
このバフは重複せず、再使用した場合は25秒に上書きされる - クールタイム毎に使う必要が減り、奥義連携等の長いモーション中にも緩やかに気力が回復していくようになる
- 合計で気力6回復。クールタイム毎に使用した場合は10秒あたり気力3回復
- 攻撃部は変わらずHP吸収効果が消え、発動時とその後5秒ごとにHPを5%ずつ消費し気力を1回復するバフを自身に付与する
- 敵に当てた際のHP消費軽減はできなくなり、緩やかではあるが総HP消費はダンジョンで25%、決闘では50%に及ぶ
羅刹三式:槍刹監獄
SPアクティブ:強烈
気功槍で前方の敵を短時間束縛する槍刹を作り攻撃する。
気力転換
最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
連技
スキルキーを連打すると「羅刹四式」発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
必要Lv ダンジョン 決闘 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 気功槍
(魔法)束縛
(魔法)気功槍
(魔法)束縛
(魔法)99 3000% 368% 1026% 125% 1+n 150 12秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT15.6秒 特性[2] 再生(1) 発動時、20%の確率で使用したMP中、50%回復する。 - - スキル使用感
- 羅刹三式:槍刹監獄のチェンジスキル。
- 自身の槍に気功を込め、前方に向けて投擲した後、槍が通った場所に槍刹を多数降らせる
- 気功槍は直進し、マップが曲線であっても曲がらない
- 気功槍のヒット数は1だが、その後降ってくる槍刹(束縛)は個別でヒットするため、総合ダメージは敵の大きさ、距離で増減する。
- ただし奥義連携や気力転換すると槍は降ってこない。
- このため奥義連携のみで見た場合フルヒットダメージは下がってしまう。ただし単発なので相手のサイズ問わず確実にダメージは出る。
- ただし奥義連携や気力転換すると槍は降ってこない。
- 気功槍を投擲する際に前方に1キャラ分踏み込む。
- この踏み込みのため、いつも通りに羅刹奥義を使うと羅刹奥義―「煉獄」の発生位置が1キャラ分前方になる。
羅刹炎火
SPアクティブ:超越
前方に羅刹の力を込めた氣弾を放ち爆発させる。
気力消費
-気力5ゲージ使用
- スキル性能
必要Lv ダンジョン 決闘 消費MP ヒット数 クールタイム 備考 気放出
(魔法)気爆発
(魔法)気放出
(魔法)気爆発
(魔法)99 387% 4223% 140% 1528% 120 n(1)+n(1) 22秒 発動位置によりヒット数増減
使用感参照
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT20秒 特性[2] 致命的 消費MPを130%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 消費MP128 - スキル使用感
- 羅刹炎火のチェンジスキル。
- 以前と比べ、大型ボス特化から道中特化へと変容した。
- 前方に向けて7発の氣弾を発射し、爆発させる。
- 氣弾は前方に一列になって発射され、一感覚おいてから爆発する。
気爆発は反力場のように、気力柱が上に放出されるのも特徴。
- 氣弾は前方に一列になって発射され、一感覚おいてから爆発する。
- 気爆発は1個の玉につき1回ヒットし、ヒットした敵は大きく打ち上げられる。
このため、小さい敵なら後ろに向かって吹き飛ぶことがあれば気爆発が2ヒットすることがある。 - 射程は長く、気功波よりも少し長い射程を持ち、マップの曲線に対応する。
- 気放出の倍率は全部当たった(張り付き状態)として2,709%、
当たる気爆発はたいてい1つなので密着して実際に出る倍率は6,932%である。- また、この倍率は敵の大きさによって変動する、吹き飛ばしで運よく2つの気爆発に当たれば11,155%である。
- なお、この話は敵と同じ高さでの話であり、自分より上の高さの敵へは気爆発しか当たらないことに留意すること。
- 余談だが、気爆発が起きるときにアラが投げキッスをする。
調整履歴
- 2019/09/25 スキル形態が大きく変更。それに伴い倍率も変更(以前は気放出710%(決闘257%)、気爆発912(決闘329%))。
以前の使用感 - 前方に向けて9発の氣弾を発射し、爆発させる。
- 氣弾は手前側と奥側に分かれ、手前側4発、奥側5発発射される
- このため、気放出のダメージは敵との近さによって決まる。
奥ならば気放出のヒット数は1だが、すぐ目の前なら9となる。
- このため、気放出のダメージは敵との近さによって決まる。
- 気爆発の際打ち上げ効果あり
- 氣弾は手前側と奥側に分かれ、手前側4発、奥側5発発射される
- 氣弾ひとつひとつにダメージ判定があるため、仮に全てヒットしたなら14598%である。
- Gトレーモンに最も威力が出るのは1キャラ程離れた位置だが、同じ位置でも通常版の方が威力が出る。
- 氣放出時、キャラの後方にもダメージ判定があるが実用可能な判定の広さではないので、実質前方にのみの判定である
- 範囲が前方と上空に強くなるため、基本的に地対空スキルとしての運用になるだろう。
束縛:気
SPアクティブ:強靭
前方に槍を突き刺し、周囲の敵を束縛し爆発させる。
気力消費
-気力1ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 槍刹監獄
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 1356% 644% 1+1 60 8秒 移動不可:3秒 必要Lv 槍刹監獄
(魔法)爆発2
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 516% 246% 1+1 60 8秒 移動不可:3秒
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やせ、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP72 特性[2] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 4秒 - スキル使用感
- 束縛:気のチェンジスキル。
- 羅刹三式:槍刹監獄と似て、アラの武器である[槍]を意識したスキルとなっている。
- 自身の前方に、氣で作られた6本の槍刹を突き刺し、爆発させる。
- 槍の見た目は大きくとも、縦における槍刹監獄の範囲は意外と狭い。
- おおよそ首の高さまでしかヒット判定がない。
- 横の範囲はそれなりにあり、自由訓練場の窓3つ分と少し先まで判定がある。
- 槍の見た目は大きくとも、縦における槍刹監獄の範囲は意外と狭い。
- 移動不可効果は槍刹監獄がヒットしないと適用されない。
ハイパーアクティブスキル
無間地獄
無間地獄を召喚し、大地にいる全ての敵を消滅させる。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要Lv 地獄大地(魔法) 地獄炎火(魔法) 地獄爆発(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 99 1164% *n 836% *n 10813% n+n+1 300 180 - Lv 必要Lv 地獄大地(魔法) 地獄炎火(魔法) 地獄爆発(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1 99 139% *n 100% *n 1297% n+n+1 300 180 - - スキル使用感
- 攻撃範囲を槍で囲み、その中に大量の氣弾を落とし、最後に爆発させる。
パッシブスキル
気力発散
自由自在に気を操り、連技に新たな力を吹き込めるようになった。
- スキル性能
狼牙奥義成功時
[狼の恐怖]効果発動羅刹奥義攻撃成功時
[羅刹の恐怖]効果発動クリティカルダメージ
増加ガード無視 持続時間 魔法防御力減少 全ての属性防御力
減少持続時間 20% 100% 30秒 40% 100 30秒 狼牙または羅刹奥義使用時、効果発動 SPアクティブスキル
ダメージ増加量持続時間 20% 30秒
- スキル使用感
- 奥義に関する新たな要素を追加するパッシブ
奥義を「使用すること」でSPアクティブスキルダメージが上がり、奥義を「ヒットさせる」ことで各個のバフが発動する。
- 狼牙奥義
- 『狼牙奥義-極砕』を成功させると[狼の恐怖]バフを獲得。
- [狼の恐怖]効果時間中は、クリティカルダメージ増加とガード無視効果を得ることができる
- バフは重複せず、[狼の恐怖]効果時間中に再度『狼牙奥義-極砕』を成功させると効果時間は15秒に上書きされる
- 『狼牙奥義-極砕』を成功させると[狼の恐怖]バフを獲得。
- 羅刹奥義
- 羅刹奥義を成功させると[羅刹の恐怖]デバフを与える
- 『羅刹奥義-煉獄』にヒットした敵は、全ての属性防御力、及び防御力減少がデバフにより与えられる
- 羅刹奥義を成功させると[羅刹の恐怖]デバフを与える
- どちらか奥義を使うことにより、SPアクティブスキルのダメージが上がるため、奥義を使うことがより重要になる
気力解放
体内に潜在していた気力が解放され、体が活性化し、氣弾をさらに使いこなせるようになる。
奥義使用時、一定時間気力を追加で獲得できるようになる。
- スキル性能
必要Lv 弱体効果(デバフ)
持続時間減少量コマンド氣弾
消費MP減少咆仙経時
気力持続回復個数 回復間隔 99 30% 2 1個 [ダンジョン]1秒
[決闘]5秒コマンド氣弾
攻撃効果狼牙または羅刹奥義
使用効果移動力/動作速度
減少持続時間 気力獲得時
気力追加獲得発動確率 持続時間 2%
(最大10重複)5秒 2個 100% 30秒 - スキル使用感
- コマンド氣弾の強化、気力回復のパッシブ
- 3玉覚醒することで1秒(決闘では5秒)ごとに気力を1回復する、奥義を撃てば1秒で3個回復するので気力に困らなくなる。
- 各種弱体効果の持続時間が減り、コマンド氣弾の消費MPがさらに減る
- コマンド氣弾にデバフ効果が付き、1ヒットごとに移動力と動作速度が2%減り、10重複するので最大20%ダウンすることになる
- この効果は5秒維持されるが、体感するには少々厳しい条件が必要になる
- コマンド氣弾にデバフ効果が付き、1ヒットごとに移動力と動作速度が2%減り、10重複するので最大20%ダウンすることになる
- 奥義を完走すると[気力解放]バフを獲得する
- このバフは気力を獲得する行為をした時に、気力を追加獲得できるようになるというもの
- 気力が重要な黒闇天にとってはうれしい効果で、多少気力管理が雑でも、奥義を撃てば火力と気力ともに充実することとなる
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考
リブート改修コマンド一覧
コマンド | 変更点 | 備考 |
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