サイレントシャドウ(超越)

Last-modified: 2021-07-10 (土) 10:52:25


スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70
80
90
95

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

蜃気楼

SPアクティブ:強靭

素早くて隠密な動きは蜃気楼のように手が届きそうで届かない。
蜃気楼に攻撃された対象は一定時間物理防御力が減少し、スキルキーをもう一度入力すると
正面に飛び上がりながら敵を牽制する。

力の激流で最終強化されたスキル
-物理防御力が追加で5%減少

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蜃気楼
    (物理)
    牽制
    (物理)
    物理防御力
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    減少量持続
    時間
    基本70485%77%10%10秒7+71008秒-
    [真]転職15%物理防御減少15%
    [決闘]
    必要Lv蜃気楼
    (物理)
    牽制
    (物理)
    物理防御力
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    減少量持続
    時間
    基本70184%29%10%10秒7+71008秒-
    [真]転職15%物理防御減少15%

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。-
    特性[2]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、50%が回復する。-

  2. スキル使用感

影の牙

SPアクティブ:強烈

漆黒のような闇の世界。
影は本体の意志によって敵を引っ掻き、噛み千切る。
(空中でも使用可能)

[濃い闇]
濃い影が一緒に敵を斬り抜く。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv引っ掻き
    (物理)
    噛み千切り
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    影・引っ掻き
    (物理)
    ヒット数
    基本90287%301%10+(8+3)48%10×220015秒-
    [真]転職344%360%59%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv引っ掻き
    (物理)
    噛み千切り
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    影・引っ掻き
    (物理)
    ヒット数
    基本90103%108%10+(8+3)17%10×220015秒-
    [真]転職123%129%21%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。-

  2. スキル使用感

沈黙の深淵

SPアクティブ:超越

影が正面に進み、空間を切り裂く。
引き裂かれた空間から影の力が形を得て敵を攻撃する。

[濃い闇]
影の力が敵を攻撃時、濃い影が落下し、敵を追加的に攻撃する。

力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv沈黙の空間
    (物理)
    影の結晶
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    落下する影
    (物理)
    ヒット数
    基本952114%409%(1+9)*6173%9*630022秒-
    [真]転職2538%491%207%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv沈黙の空間
    (物理)
    影の結晶
    (物理)
    ヒット数[濃い闇]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    落下する影
    (物理)
    ヒット数
    基本95805%156%(1+9)*665%9*630022秒-
    [真]転職966%187%78%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視します。
    -
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 正面一直線を影で切り裂き、その直後多段ヒットによる追撃。
    曲線地形には非対応でそのまま地形を貫通する。
  • 独立した範囲攻撃を6個設置する。
    直径が訓練場の窓1つ分程度の円形で2段上にはギリギリ当たらない。
    最初の斬撃も6分割されており、こちらはひし形状なので1段上下には微妙に当たらない隙間がある。
    • かなり遠方まで届き、訓練場の端から端までで5個分。
      さらにもう1個分外側までが攻撃範囲と長射程。
  • 範囲1つ当たりの倍率はフルヒット6957%。
    単独の威力は超越スキルの割には控えめだが、範囲攻撃同士の間にいる対象には両方が当たり13914%になる。
    距離に関わらず当たれば安定した威力が望める。
    当然ながら横長の大型ボスにはさらなる高威力が期待できる。
  • MP回収もそれなりに多く、斬撃で10、その後の多段が約14で1つの範囲につき24程度。
    単体に範囲2つを当てれば回収量も2倍になるので、
    トレーモン5体相手でも当てる位置次第では半分近く戻ってくることも。
    ただし1箇所に密集していてダメージの発生タイミングがほぼ同時の場合は回収量が増えないので、
    MP回収も狙う場合はなるべく横に散らばっている配置が望ましい。
  • 濃い闇が発動すると対象の上空から斬撃に当たった数の分だけ影が発生し、ノアのいる足場に到達すると消える。
    そのため対象が大きいほどヒット数は増える。
    影1体につきトレーモンで5ヒット、ジャイトレで6ヒット。

アクティブスキル

冷たい鋒

最も暗い闇で研ぎ澄ました刃は魂さえ凍り付かせる。

力の激流で最終強化されたスキル
-1ヒットあたりのMP消耗量が1増加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv冷たい鋒
    (物理)
    敵の消耗MPヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80366%45507秒-
    [真]転職5MP消耗1増加
    [決闘]
    必要Lv冷たい鋒
    (物理)
    敵の消耗MPヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80132%45507秒-
    [真]転職5MP消耗1増加

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • ボイス実装の際にスキル名変更(冷たい先端→冷たい鋒)

パッシブスキル

解放された意志:サイレントシャドウ

固めた意志、確実になった目標。
やっと分かった人生の理由。
影は一層濃くなる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    朔月になった瞬間
    漆黒ポイント追加獲得
    漆黒の月を使用時
    (消費した漆黒ポイント毎に)
    備考
    持続時間増加スペシャルアクティブ
    消費MP減少
    [濃い闇]ダメージ増加
    1701個5秒4%5%-

  2. スキル使用感
  • 漆黒ポイント獲得数が+1されるので今までの2倍効率でポイントを貯められる様になる。
  • 漆黒の月アクティブを強化する。
    このパッシブを取得することで漆黒の月が漸く実用的になってくる。
    持続時間が最大75秒まで伸びるので漆黒ポイントを5個貯め直してバフを最大効果で維持するのも容易。
  • 漆黒ポイントを5個貯まった状態で消費するとスキルのMP消費が75秒間20%減少と燃費向上にかなり貢献する。
    濃い闇部分のダメージも25%増加と大きいが、元々の倍率が低いため実際の伸び代は控えめ。

特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

白夜

もう一回の夜が訪れる。見えなくて孤独だった夜は薄くなり、
もう新しい月が昇る夜が始まる。
目の前の全てのことが鮮明となった。

漆黒が全て満たされた状態で漆黒の月を使用すると[白夜]と[影の主人]が発動する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    白夜影の主人備考
    味方の中間ボス/
    ボスに与えるダメージ増加
    持続時間物理攻撃力
    増加
    動作速度
    増加
    [濃い闇]を持った
    スキル範囲増加
    [濃い闇]の影攻撃
    防御力無視
    持続時間
    19010%30秒15%10%10%50%30秒-

  2. スキル使用感
  • 漆黒ポイントを5個消費した際に新たなバフが得られるようになる。
    影の主人バフによる攻撃力上昇の恩恵が大きく、火力が目に見えて上がる。
  • 持続時間も30秒と長めだが漆黒ポイントを最大まで貯める必要があり、
    最短(漆黒ポイント4、月光ゲージ3/4)でも11回スキルを使用しなければならないのでバフを維持するには少しシビア。

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