エルス
※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。
- 基本
- エルスはZZZの3段目の硬直をダッシュでキャンセルが可能。
- →→↑から即Zを入力すると低空DJZが可能。攻撃時に下降するため1段目で自然に着地する。
即Xでも低空攻撃が可能。判定がZに比べて緩く、攻撃力が高い分ダウン値も高いようだ。 - 浮かせた敵に追撃することでダウンさせずに着地させることが可能。
空中攻撃での追撃はもちろん、タイミングさえ合えば地上攻撃でも拾うことが出来る。 - 打ち上げは2回まで拾うことが可能。3回目の打ち上げは強制的にダウン。
コマンド Hit数 内容 備考 Z 1 斬り ZZ 2 斬り→斬り ZZZ 3 斬り→斬り→斬り ZZZZ 4 斬り→斬り→斬り→強斬り ダウン効果 ZZZX 4 斬り→斬り→斬り→斬り上げ 打ち上げ効果 X 1 引斬り XX 2 引斬り→引斬り XXX 3 引斬り→引斬り→強引斬り ダウン効果 XXZ 3 引斬り→引斬り→強斬り上げ 打ち上げ効果 ↑Z
(ジャンプ中)1 飛び斬り ↑X
(ジャンプ中)1 飛び斬り ダウン効果 →→Z
(ダッシュ中)1 斬り →→ZZ
(ダッシュ中)2 斬り→斬り ダウン効果 →→X
(ダッシュ中)1 強斬り上げ 打ち上げ効果 →→↑Z
(ダッシュジャンプ中)1 斬り →→↑ZZ
(ダッシュジャンプ中)2 斬り→斬り →→↑ZZZ
(ダッシュジャンプ中)3 斬り→斬り→払い斬り ダウン効果 →→↑X
(ダッシュジャンプ中)1 斬り →→↑XX
(ダッシュジャンプ中)2 斬り→縦斬り ダウン効果
- 立ちコンボ
(ZZZ →→↑Z)×n
(ZZZ→→↑X)×n
ZZZ←←→Z
ZZZ→→↓Z - 浮かしコンボ
ZZZ キック XXZ ZZZ
ZZZ →→X ↑(↓)Z
ZZZ →→X →→↑X''→→X>↑X>Z ~''
- 応用編
ZZZ (→→) XXX
ダッシュキャンセルしてキーを離しX派生の連撃へ。
XXZ ↑(↓)X ZZZZ
打ち上げをJXで追撃しつつ、敵よりも先に着地して地上で拾う。
- ダウン値
- ダンジョンの場合、蓄積値20で強制ダウン。決闘は15
蓄積値 | 蓄積値 | ||
---|---|---|---|
Z | 1 | JZ | 2 |
ZZ | 1 | DZ | 1 |
ZZZ | 2 | DJZ | 3 |
X | 2 | DJZZ | 1 |
XX | 2 | DJX | 4 |
XXZ | 1 | キック | Lv*1 |
ループ難易度順に
ZZZ →→☆ ZZZ :ダッシュ止めZ
ZZZ ←←→ ZZZ :BDキャンセル
ZZZ →→←→ ZZZ :最速つなぎ
ZZZ →→↑Z ZZZ :低ダループ
ZZ(Z) →→↑Z ZZZ :3段目出る前に
ソードナイト
- 追加されたコンボ
DZZZ、DZZX、DJXX、DJXXX全てがコンボに組み込むことができ、
スペシャルアクティブスキルにも拾えるスキルが増えたためコンボバリエーションはかなり豊か。コマンド Hit数 内容 備考 DZZZ 3 DZZがノックバックに変更
前方の敵を攻撃しつつ通り抜けるDZZX 3 3段目で敵を打ち上げる DJXXX 3 DJXXがノックバックに変更
3段目で敵を打ち上げる
- 立ちコンボ
(ZZZ DJXX)×n
(ZZ(Z) DJXX)×n
DJXXを出した後、着地までにZを入力しておくと着地硬直をキャンセルしてZが出せる。
ダメージ効率が非常に高いため、SKになったなら是非マスターしたい。
(ZZZ DZZZ)×n
- 浮かしコンボ
(ZZ DJXX)×2>ZZ DJX>DX
JZ>(ZZ DJXX)×2>ZZZ>DX
DJXX>(ZZ DJXX)×2>ZZ>DX
打ち上げによるダウン値リセットコンボ。上からZ、JZ、DJX始動
壁際なら打ち上げ後、すぐにZを出すことでウォーリーなどの重い敵でも繋げることが可能
- ダウン値
蓄積値 DJXX 0 DJXXX 2 DZZ 3 DZZZ 2 DZZX
ロードナイト
- 追加されたコンボ
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZ6Z 4 4段目で大仰け反り、ダウンしないコンボに XXXX 4 4段目で敵を打ち上げる
ただし低め且つ遠くへ飛ばすため壁際でないと拾えない
- ダウン値
蓄積値 ZZZ6Z 2 XXX 0 XXXX 0
- 立ちコンボ
xxx アクティブ(スキル) xxx ~
xxxの後にアクティブを入れるコンボ。
(ZZZ→Z)×n
→いれっぱなしでZ連打できる。
マジックナイト
- 追加されたコンボ
コンボに繋げられるようなコマンド変化はほとんどないため基本的にエルスと操作感は変わらず。コマンド Hit数 内容 備考 DZZZ 3 DZZがノックバックに変更
3段目で前後の敵を吹き飛ばすDZZX 3 3段目で敵を通り抜ける DJXZ 2 斜め下にノックバックする火球を放つ
- 立ちコンボ
ZZZ →→↑XZ
ZZZ →→ZZX
ZZZ →→ZZZ - 浮かしコンボ
ZZZ →→X →→↑XZ - 応用編
ZZZ →→ZZX スキル (壁際のみ安定)
壁際以外だと距離が不安定。壁際ではDZZX後に背を向けていても前後に攻撃できるMKのSPスキルであれば繋がる。
ZZZ →→ZZ キック ZZZ →→ZZ スキル 決闘場で使われたコンボです。抜け出せそうで抜け出せない嫌なコンボでした。たぶん相手の方が自分よりも速度増加の値は上だと思われます - ダウン値
蓄積値 DZZ 3 DZZX 1? DJXZ 2
ルーンスレイヤー
- 追加されたコンボ
コマンド Hit数 内容 備考 XZZ 3 3段目で敵を浮かせる DJXZZ 3 DJXZで火球発生攻撃
追加Zで斜め下に敵を貫通する火球を放つ
- 立ちコンボ
ZZZ →→↑XZ
XZZ Z
(XZ) × n
- ダンジョン用ダウン値リセットコンボ
(XZ) × 6 > 大爆殺 > XZ…
- ダウン値
蓄積値 XZ 1 XZZ 1 DJXZ 0 DJXZZ 2?
シースナイト
- 追加されたコンボ
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZ 4 斬り→斬り→二刀斬り 転職によりHIT数が1増えている ZZZZ 6 斬り→斬り→二刀斬り→二刀斬り上げ 打ち上げ効果 ZZZZZ 8 斬り→斬り→二刀斬り→二刀斬り上げ→二刀切り払い ダウン効果 XX 3 斬り→二刀斬り 転職によりHIT数が1増えている XX X~X 3+4~6~8 斬り→二刀斬り→二刀斬り(連打時間で1セット~3セット可変) x~xはSA化
ダウン効果(スキルキャンセル可能)XX X~X Z 3+4~6~8+2 斬り→二刀斬り→二刀斬り(同文)→二刀斬り上げ x~xはSA化 打ち上げ効果 XX X~X X 3+4~6~8+2 斬り→二刀斬り→二刀斬り(同文)→二刀切り払い x~xはSA化 ダウン効果 DZZ 4 斬り→二刀斬り刺突引き寄せ 敵をダウンさせず
剣が刺さった敵を手前に引き寄せる
- ダウン値
????
- 立ちコンボ
剣の道:混合
(DZZ)×n
(ZZZZ DJZ)×n ZZZZで浮かした敵をDJZで拾う
剣の道:破壊
(zz)×n or (zzz)×n
剣の道:活力
→(xx)×n > アクティブ
インフィニティソード
- 追加されたコンボ
コマンド Hit数 内容 備考 DX+X 3 剣を3本上に投げる 軌道の延長上4段程度の高さまで判定あり DXX+X 5 上に飛んで切り上げ かなり遠くまで飛ばす DJX+X 1 非ダウン化
属性変更DJXX+X 2 切り上げ。浮かさず、ダウンもしない たまに裏判定になる
- ダウン値
- 立ちコンボ
ZZZ→→↑XXX
- 浮かしコンボ
????
コメント
- 追記 ISのコンボDで安定するコンボがzzzzdjxxxです -- 2013-01-03 (木) 08:16:37
- インフィニティーソードまだっすか -- 名無しのエルス? 2013-03-01 (金) 17:50:24
- コマンドを職別ページから持ってきた だけどまだIS育成中だからコンボわかんね -- 2013-03-02 (土) 07:53:04
- ついでに初期エルスのコンボ他キャラ同様にしておいた -- 2013-03-02 (土) 08:44:28
- RSのコンボ外国版だろwww日本に来てない -- 2013-03-07 (木) 20:54:29
- 韓国版だとかなりやりやすく安定するだけで日本版でもできないことはない。けどダウン値高いわ失敗するわで需要ほぼ0 -- 2013-03-08 (金) 06:12:45
- djXZループのことなら、いつのアプデかわからんけど楽になったよ。訓練キノコ程度のサイズでも3ループくらいは安定する。まあロマンだけど。 -- 2014-02-17 (月) 03:17:00
- 韓国版だとかなりやりやすく安定するだけで日本版でもできないことはない。けどダウン値高いわ失敗するわで需要ほぼ0 -- 2013-03-08 (金) 06:12:45
- ISならzzzdzzループ安定 -- 2013-03-18 (月) 15:48:09
- 初期職に対して dx>jx>zzzも普通に行けるんですが書かれてないのはなぜ?編集できないのでもしよければ入れてください -- 2013-04-20 (土) 22:55:31
- shkのハッシュリセコンもうできませんよね -- 2013-06-08 (土) 13:20:17
- IS Dxxx メイル 一応拾えるけど、迷惑なのは変わらないでしょうか・・・ -- 2013-06-20 (木) 13:26:49
- わざわざ書くほどのことでもないのでしょうが、ISのコンボが全然編集されていないので一応コメしときます。SKで紹介されている (ZZ(Z) DJXX)×n はISでも可能です。 -- 2014-03-11 (火) 00:39:35
- 確かに書くほどのことじゃない。ISの場合、djxxは剣道が活力属性だから回収には不向きだ -- 2014-03-11 (火) 01:19:36