トワイライト(マスタークラス)

Last-modified: 2022-09-10 (土) 02:22:55

実装日(2020/02/12~)

トワイライト(マスタークラス)
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トワイライト(マスタークラス

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル

トワイライト
(マスタークラス)
Lvマスタースキル
991段階サイレイトウィンド(1段階)
2段階サイレイトウィンド(2段階)
3段階サイレイトウィンド(3段階)
4段階サイレイトウィンド(4段階)

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マスタースキル

サイレイトウィンド(1段階)サイレントウィンド(1段階)

[マスター1段階]

エレンディルを持ち上げ1段斬りする。
軌跡に攻撃された対象は2秒間沈黙状態になる。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991829%1~310029秒-
    [決闘]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99533%1~310029秒-

  2. スキル使用感
  • 剣を振り上げて三日月状の斬撃を3つ発生させる。
    モーションが非常に短く、イレディケーションと同程度。
  • 斬撃は縦幅が上2段弱、下1段の円形で半分程度重なって発生する。
    • そのためフルヒットを狙うには2つ目の斬撃付近に対象を捉える必要がある。
      密着するとサイズ次第では1ヒットしかしないこともある。
  • 小トレーニンギョウ相手だとフルヒット出来る位置は1キャラ分程度の横幅しか猶予がない。
    横幅がある対象だとそこまで神経質にならなくてもフルヒットを狙いやすい。
  • フルヒット5487%とマスタースキル1段階目の中では高倍率。

サイレントウィンド(2段階)サイレントウィンド(2段階)

[マスター2段階]

エレンディルを持ち上げ2段斬りする。
軌跡に攻撃された対象は2秒間沈黙状態になる。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991956%991%1~3+n20036秒-
    [決闘]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99532%269%1~3+n20036秒-

  2. スキル使用感
  • 1段階目に続いて斬り降ろしを行い、追加で半弧状の大きな斬撃を飛ばす。
    モーションは増えたがそれでも短く、カルマと同程度。
  • サイレントウェーブは上2段強~下2段弱の縦判定で水平に真っ直ぐ飛んでいく。
    射程は訓練場の端から端まで届くくらい長い。
  • 横幅が長い対象ほどヒット数が増えるが、斬撃はそこそこ高速なので
    小トレーニンギョウやトレーニンギョウの横幅だと共に2~3ヒットする程度。
  • フルヒット5868+991*n%。
    トレーニンギョウに3ヒットしたとすると8841%。

サイレントウィンド(3段階)サイレントウィンド(3段階)

[マスター3段階]

エレンディルを持ち上げ2段斬りする。
軌跡に攻撃された対象は2秒間沈黙状態になる。
二度目の軌跡に沿って精霊の力が込められた種が生じる。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    精霊の種
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99978%1486%369%1~3+n+6*n30043秒-
    [決闘]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    精霊の種
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99266%405%100%1~3+n+6*n30043秒-

  2. スキル使用感
  • サイレントウェーブの通過した場所に精霊の種を設置する。
    モーションは2段階目と同じ。
  • 精霊の種は上(上2段)-中(0.5段)-下(下1段)に等間隔で5-6-5個設置される。
    種は秒間2ヒットで3秒経過すると消える。
    のけぞりがあるため短時間だが非常に広範囲の動きを阻害できる。
    • 種自体はあまり大きくないため、小トレーニンギョウサイズだと場所が悪いと全く当たらないことがある。
      トレーニンギョウサイズにはうまく位置取ると上1中2個あるいは下1中2個がギリギリ当てられる。
  • カッター部分の威力が落ちるが代わりにウェーブ部分の威力が大きく上がり、
    種も1個当たり2214%*16個設置するため、横長の超大型サイズには比較的高倍率を望める。
  • フルヒット2934+1486*n+2214*n%
    トレーニンギョウに種3個当たったとすると16248%。

サイレントウィンド(4段階)サイレントウィンド(4段階)

[マスター4段階]

エレンディルを持ち上げ2段斬りする。
軌跡に攻撃された対象は2秒間沈黙状態になる。
二度目の軌跡に沿って精霊の力が込められた種が生じる。
三度目の軌跡は種を爆発させる。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    精霊の種
    (物理)
    サイレント
    スラスト
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991089%1656%1194%3421%1~3+n+4*n+140049秒-
    [決闘]
    必要Lvサイレント
    カッター
    (物理)
    サイレント
    ウェーブ
    (物理)
    精霊の種
    (物理)
    サイレント
    スラスト
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99266%405%292%834%1~3+n+4*n+140049秒-

  2. スキル使用感
  • 一歩踏み込んで剣で突くモーションが追加。
    硬直はフューリアスインゲージと同程度。
  • サイレントスラストは上下1段程度の厚みで真ん中の種を一気に貫く。
    貫かれた種は一回り大きな爆発を起こして上下の種も連鎖爆発する。
  • 種の判定がやや大きくなっており、3段階目では小トレーニンギョウに当たらなかった位置取りでも当たるようになっている。
    トレーニンギョウだと同条件で上1中2下1の4個当たる。
    種自体の持続は約1秒と短くなっているが、それ以上に倍率が上がっているため種1個当たり4776%に増加。
    • また、最後の2ヒットはスラストによる膨張→爆発で判定が更に一回り大きくなるのでより当たりやすい。
  • フルヒット6688+1656*n+4776*n%。
    トレーニンギョウに種4個当たったとすると30760%。

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