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ステータス

Last-modified: 2018-07-22 (日) 19:59:00

概要 Edit

  • 2018年7月11日に大幅な改変があったためまとめページ追加
    • 実際には初期、数値変換時、今回なのでシーズン3にあたる。

戦闘力 Edit

  • 剣マークのステータスの総合値
  • 基本的には火力に関するステータスである。
  • 入場条件になってるため重要である。

一覧 Edit

カテゴリー最大値主な上昇方法備考
MPパッシブ
アクセサリー
ペット
職差あり
物理攻撃力職差あり
魔法攻撃力職差あり
クリティカル率(%)100
クリティカルダメージ(%)デフォルトは150
極大化(%)100
追加ダメージ(%)102.5
ボスに与えるダメージ(%)
両極化:攻撃/受けるダメージ増加(%)
一般コマンド攻撃ダメージ増加(%)
アクティブスキルダメージ増加(%)
SPアクティブ(強靭)ダメージ増加(%)
SPアクティブ(強烈)ダメージ増加(%)
SPアクティブ(超越)ダメージ増加(%)
ハイパーアクティブスキルダメージ増加(%)
敵の物理防御無視(%)20
敵の魔法防御無視(%)20
動作速度(%)30デフォルトは100になり加算された数値になっている。
スキル使用時MP消費減少(%)35
攻撃時MP回復増加(%)50
攻撃受けた時のMP回復増加(%)50
アクティブスキルクールタイム減少(%)35
SPアクティブ(強靭)クールタイム減少(%)35
SPアクティブ(強烈)クールタイム減少(%)35
SPアクティブ(超越)クールタイム減少(%)35
覚醒チャージ速度増加(%)50
覚醒持続時間増加(%)40

守備力 Edit

  • 盾マークのステータスの総合値
  • 基本的には被ダメージに関するステータスである。

一覧 Edit

カテゴリー最大値主な上昇方法備考
HP職差あり
物理防御力職差あり
魔法防御力職差あり
ダメージ減少(%)45
ボスから受けるダメージ減少(%)45
回復アイテム効果増加

その他 Edit

  • 歯車マークのステータスの総合値

一覧 Edit

カテゴリー最大値主な上昇方法備考
経験値獲得量増加(%)
ED獲得量増加(%)
アイテムドロップ率増加(%)
移動力(%)30デフォルトは100になり加算された数値になっている。
ジャンプ力(%)30デフォルトは100になり加算された数値になっている。

戦闘力を上げるには Edit

  • すべて主体攻撃力に依存しているため、アクセアバソケ値を変えても限界値がある。
    • 武器強化値を上げると一気に上がる。
  • 自分の主体攻撃力を上げないといけない。
    • 例えば物理主体のキャラが魔法攻撃力だけを上げても一切戦闘力はあがらない。

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執筆中

余談
本家でバニミールの終盤ダンジョンには戦闘力300000必要と発表されています。

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