スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
グラビティーバスター
SPアクティブ:強烈
前方の広い範囲を重力場で押しつぶす(空中使用可能)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1~2個使用
-ドライヴシフトポイント1個消費時、ダメージ10%増加
-ドライヴシフトポイント2個消費時、5秒間スロウ効果追加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 4439% 1 200 14秒 MP回収16 [真] 転職 180 消費MP-10% 必要Lv 重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 1522% 1 200 14秒 MP回収16 [真] 転職 180 消費MP-10%
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 前方に巨大な重力体を落下させ、その重力で敵を押し潰す。
重力体は3段上辺りに出現し、地面に着弾すると爆発する。- 威力は並だが前方広範囲を攻撃出来る。主に道中殲滅、特に高低差のある地形や対空に便利。
- 通常時は対象を小さく浮かせてダウンさせる。シフトポイント使用時は非ダウンに変化する。
- 「押しつぶす」と説明文中にある通り、この重力場にはプレス判定が付いている。
当たった敵は一瞬ではあるが潰れて当たり判定が変化するため、PT時は注意が必要。
特に味方やペットに凍結持ちが居る場合、潰れた所で凍結してしまうと面倒な事になる。 - シフトポイント2個消費時のスロウは移動速度低下効果。ダンジョンではあまり恩恵は無い。
リバースサークル
SPアクティブ:強靭
次元の門を生成して一定距離の空間を飛んだ後、敵を貫通し爆発するエネルギー体1個を発射する。
(空中使用可能)オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(魔法)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 234% 493% 2064% 1+1+1 120 9秒 - [真] 転職 281% 592% 2477% ダメージ1.2倍 必要Lv 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(魔法)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 88% 187% 786% 1+1+1 120 9秒 - [真] 転職 107% 224% 943% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT6.3秒 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 後方に次元門を生成して飛び込み、前方の次元門からエネルギー体と共に飛び出す。
- 周りくどい事をしているが、簡単に言うと裏周りからの射撃。
- エネルギー体は無制限貫通で、着弾時に爆発を起こす。巻き込み倍加は発生しない。
[真]で合計倍率3350%、強化特性で4020%。 - 120スキルとしては充分な威力。軽めの火力スキルとして運用出来る。
裏周りを兼ねているので緊急回避にも使いやすく、空中発動可なので対空もこなせる。
低コストで連発しやすいため時間制御のCT短縮効果の呼び水として使うのも良い。
ダークマターエクスプロージョン
SPアクティブ:強烈
次元門を開いて空虚な空間から暗黒物質を取り出して爆発させる。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個使用
-ドライヴシフトポイント1個当りのダメージ5%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 暗黒物質爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % 35 200 14秒 [真] 転職 855% ダメージ1.2倍 必要Lv 暗黒物質爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % 35 200 14秒 [真] 転職 293% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT16.8秒 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - スキル使用感
- 21/6/23の調整で発動後の硬直時間が減り、動作速度の影響を受けるようになった。
- リブートで追加された新スキル。
正面に暗黒物質を生成、爆発させる。- 調整で中範囲の多段スキルに変化。敵サイズでヒット数が変動する。
- ある程度大きな敵に対しては非常に高い倍率を叩き出す。
また小型相手でも9ヒット程度は見込めるため、そこそこの威力は出る。 - 発生はやや遅いものの威力は申し分なく、ボス火力として頼れるスキル。
スターダストシャワー
SPアクティブ:超越
特別な重力球体を召喚する次元門を生成する。次元門が生成された瞬間、強力なブラックホールが生成され無数の重力球体が落下し、地面を強打する。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個使用
-ドライヴシフトポイント1個当り維持時間0.33秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 重力球体
(魔法)最後の重力
球体(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 335% 2456% 16~25
(+4)+1300 21秒 4ヒット部分は0ダメージ [真] 転職 50%の確率で
全段ガード無視+100%クリティカル必要Lv 重力球体
(魔法)最後の重力
球体(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 85% 618% 16~25
(+4)+1300 21秒 4ヒット部分は0ダメージ [真] 転職 50%の確率で
全段ガード無視+100%クリティカル
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT25.2秒 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- 修正時期は不明だが連続使用でヒット数が大幅に伸びる現象が修正されている。
- 周囲の敵を引き寄せた後、次元門から無数の重力体を降らせて広範囲を攻撃する。
- シーズン3で攻撃開始と同時に自身の硬直が解けるようになり、設置技のような性質になった。
これにより自分で追撃を入れられるようになり、時間単位のダメージ効率が向上。
ただし吸引~攻撃開始の間隔が開いており、この間に割り込まれる可能性がある。 - フルヒット7816%~10831%。重量化特性で約11255%~15597%。
- 軽量化特性を選ぶとオーバーリミットによるMP/DP回復量も80%に減る。
- シーズン3で攻撃開始と同時に自身の硬直が解けるようになり、設置技のような性質になった。
- [真]は50%の確率でガード無視かつクリティカル100%になる効果。
- ゲーム内説明だとガード無視は確定のようにも読めるが、実際はガード無視も確率判定なので注意。
アクティブスキル
ドライヴ-空間亀裂
空間の亀裂を生成して敵を連続攻撃する。
ムービングショット
-スキルキーを押している間、前方に移動して追加攻撃可能
-追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費するDP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間亀裂
(魔法)追加攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 234% 68% 3+0~5 20~35 8秒 - [真] 転職 280% 81% ダメージ1.2倍 必要Lv 空間亀裂
(魔法)追加攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 92% 26% 3+0~5 20~35 8秒 - [真] 転職 112% 31% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 致命的 消費MPを120%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 - - スキル使用感
- 画面半分ほど前方に時空の亀裂を発生させて連続攻撃する。
- スキルキーを押し続けると、追加でMP3(覚醒時DP3)ずつ消費して最大5回まで追加攻撃を行う。
- スキル発動時のDP消費は固定値だが、追加攻撃時のDP消費はステータス等で軽減可能。
- 追加攻撃中は方向キーで前進のみ可能。止まったまま攻撃はできるが後退することはできない。
- 追加攻撃はヒットストップが重いため、対象のマナブレイクゲージの上昇速度を抑える事が出来る。
またSA状態の敵を一時的に止める事が出来るため、拘束目的にも役立つ。 - 追加攻撃中に被弾しても追加攻撃は止まらず出続ける。相打ち狙いで出すのも手。
- 致命的特性の消費量増加はスキル発動時の分のみ。追加攻撃の消費量には影響しない。
バフスキル
時間の紋章
発動時、範囲内の自分とパーティーメンバーのスキルクールタイムが減少する上にHP/MPを回復させ、
バフが維持されている間、時間逆行能力を付与する。時間逆行能力
-現在HP/MP/DP/剣の道/NF/キャノンボール/気力/シフトポイントを記録
-能力が維持されている間に死亡時、記録された時点に復活
-他の復活能力より優先される
-ダンジョンでは最大体力の50%、決闘では最大体力の30%のみ記録される
-[時間逆行能力]で復活した場合、45秒間[時間逆行]弱体効果が付与される(決闘120秒)
-クールタイム減少効果はハイパー/ウェディング/時間の紋章スキルを除くDP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 持続
時間クールタイム
減少HP/MP回復 記録される
HP値の上限時間逆行デバフ
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 30 20秒 15秒 100% 最大HPの
50%45秒 94 20秒 - [真] 転職 発動時
スーパーアーマー必要Lv 持続
時間クールタイム
減少HP/MP回復 記録される
HP値の上限時間逆行デバフ
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 30 10秒 4.5秒 1% 最大HPの
30%120秒 94 20秒 - [真] 転職 発動時
スーパーアーマー
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続26秒(決闘13秒) 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 22/5/25の調整で[真]効果がスーパーアーマーに変更。
既存の[真]効果(逆行デバフを45秒に短縮)は基本性能に組み込まれた。 - 自身と味方のスキルクールタイムを減少させ、時間逆行能力バフ(復活効果)を付与する。
加えて自身と味方のHP/MPを回復させる。- クールタイム減少効果は重量化特性や逆発想特性と相性が良い。
味方のクールタイムも意識して運用出来ると効果的。 - 復活効果が発動すると時間逆行デバフ(ダンジョン45秒/決闘120秒)が付き
その間は時間逆行能力バフでの復活が出来なくなる。 - 魔界レイドやマスターロードでよくある「無敵貫通の即死多段攻撃」を受けた場合
復活直後に再度即死してしまい生き残れないので注意。単発攻撃であれば生き残れる。- マスターガイアのHAを例に挙げると、岩1個だけ喰らう位置なら生き残れる。2個喰らう位置では無理。
- クールタイム減少効果は重量化特性や逆発想特性と相性が良い。
- 時間の紋章のクールタイムには一部のクールタイム減少/初期化効果が適用されない。
- 3ラインシナジー「壊れた時間の紋章」、NPのマスタースキル「念願」とは同一枠のバフとして扱われる。
- 時間の紋章/壊れた時間の紋章/念願のバフはお互いに上書きし合う。
- 復活後の復活不能デバフも共通(持続時間のみ異なる)となっており
復活不能デバフが付いていると時間の紋章/壊れた時間の紋章/念願のいずれでも復活できない。
パッシブスキル
ナソードアーマーモード-オーバーリミット
ナソードアーマーコマンドが使用可能になる。ナソードアーマーコマンドはドライヴアクティブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に[Z]や[X]キーを押すことで発動可能。
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZX[X](二次職)、XXZ[Z~Z]、XX[X]Z
-XX[X]X、→→ZZ[Z]、→→XX[X](二次職)
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けると、ダメージを無効化してもう一度ナソードアーマーコンボへと繋げることができるナソードアーマーコマンドダメージを強化して特殊能力であるオーバーリミットと空間移動を得る
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、使用したスキルの10%分(決闘5%)のMP獲得
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)時、使用したスキルの10%分(決闘5%)のDP獲得空間移動
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)中、シフトポイントを1個消費してナソードアーマーコンボが可能なコマンドから[Z]または[X]で空間移動可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvオーバーリミット ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 MP/DP回復量 1 15 消費量の10% 40% - 2 31 50% 3 39 60% 4 83 70% Lv 必要
Lvオーバーリミット ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 MP/DP回復量 1 15 消費量の5% 20% - 2 31 25% 3 39 30% 4 83 35% - スキル使用感
- 19/9/25の調整でオーバーリミットのCT増加ペナルティが削除。
- ナソードアーマーコマンドの基本仕様は専用特殊動作を参照。
- 当職のコマンドは倍率はそれなりだがMP回収量が優秀。
ZルートもXルートも最後まで出すと拾えないので、無難に使えるのはZZZ止め。
ただ当職はDPでスキルを撃てる職業なので、ナソードアーマーコマンドにDPを回しづらい。
- 当職のコマンドは倍率はそれなりだがMP回収量が優秀。
- 非覚醒時のDP回復はソケットのDP獲得量増加が適用される。回復表示では乗っていないように見えるが
しっかり乗っている。 - 一方、覚醒時のDP消費にはソケットのDP消費量減少が適用されない。
- ちなみにエル共鳴等の消費「MP」軽減効果ではオーバーリミット時の消費DPは減らないので注意
- 例外的に消費DPを軽減してくれる効果も存在する。
- 七戒の権能アバター防具2セット効果:七戒の権能バフ(覚醒時10秒間消費MP軽減)
- アーティファクト精霊石の黄5セット効果(覚醒中消費MP軽減)
- 例外的に消費DPを軽減してくれる効果も存在する。
時間制御
動作速度が増加しDP消費量を減少させる。
またスペシャルアクティブスキル使用時、全てのアクティブ/スペシャルアクティブスキルクールタイムを減少させる。
(時間の紋章/愛の結実体/ハイパーアクティブを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lvクールタイム減少 動作速度
増加ダウン値
減少DP消費量
減少備考 減少量 発動確率 1 40 10% 100% 2% % 4% - 2 46 3% % 6% 3 47 4% % 8% 4 93 5% 10% 10% - スキル使用感
- 動作速度増加・DP消費量減少効果はステータス画面には反映されない内部数値扱い。
- このDP消費量減少効果はステータス値のものと違い、上記パッシブナソードアーマーモード-
オーバーリミットを適用した覚醒時のスキル消費DPも軽減してくれる。
例えばLv4の場合、100スキルなら-10%のDP90で使用出来る。この場合MP回復量も-10%され9になる。 - パーティクルアクセラレーターに関してはDP使用スキルでエド共通の覚醒時DP20%のみ消費効果との
兼ね合いでDP消費が1桁まで減らせる。- 覚醒時の20%のみ消費効果とこのパッシブはどちらも乗算なのかどちらかのみが減算なのかは要検証。
一応どちらも減算のパターンの-90%ではないようである。
- 覚醒時の20%のみ消費効果とこのパッシブはどちらも乗算なのかどちらかのみが減算なのかは要検証。
- このDP消費量減少効果はステータス値のものと違い、上記パッシブナソードアーマーモード-
- スペシャルアクティブ使用時にスキルクールタイムを減少させる。
- クールタイム減少量は全体クールタイム基準。
リブートで発動率100%になった上、減少量が全体クールタイム基準になり格段に扱いやすくなった。
- クールタイム減少量は全体クールタイム基準。
コマンド一覧
- DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。- この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XX+X | 225% | 1 | 非ダウン化 | |||
XXX+X | 316% | 1 | 範囲逆ノックバック | |||
XXX+X(覚醒時) | 0%+316% | 3+1 | 吹き飛ばし | |||
→→Z+X | 195% | 1 | 攻撃発生までSA | |||
→→↑Z+X | 117% | 3 | 消費MP8 吹き飛ばし | |||
→→↑ZZ+X |
ナソードアーマーコマンド
- 表記倍率は基礎値。ここに職補正とナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗る。
- 初撃のスタン攻撃のみナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗らない。
また、このスタン攻撃にはダンジョン・フィールドでは1.25倍の倍率補正が掛かる。
- 初撃のスタン攻撃のみナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗らない。
コマンド | 物理/魔法 平均攻撃力 | ヒット数 | MP 回収 | 備考 |
---|---|---|---|---|
(特定攻撃後) ZorX | 332% | 1 | 対象位置へ瞬間移動 スタン DP消費なし | |
Z | 361% | 1 | ||
Z+Z | 361%+223% | 1+1 | ||
ZZ+Z | 361%+223% | 2+1 | ||
ZZZ+Z(連打) | 83%+97% | 3~5+1 | 吹き飛ばし | |
X | 361% | 1 | 打ち上げ | |
X+X | 389% | 1 | ||
XX+X(長押し) | 60%+458% | 6~11+1 | ダウン |