イモータル(マスタークラス)

Last-modified: 2022-02-13 (日) 02:44:44

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スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル

イモータル
(マスタークラス)
Lvマスタースキル
991段階
2段階
3段階
4段階

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マスタースキル

サンライズ(1段階)

[マスター1段階]

コンウェルの小さい剣を目に見えないほどの速さで公転させて自ら光を発するようにする。攻撃する度に剣が敵に飛ばされ爆発し、硬直させないダメージを与える。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本99846%15秒n10029秒-
    [決闘]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本99132%15秒n10029秒-

  2. スキル使用感
  • バフ型のマスタースキル。
  • 持続時間中にコマンド・スキルで攻撃するたびに剣の追撃が発生する。
  • 追撃は、コマンドであればキー入力ごとに発生する。スキルは発動時に1回のみ。
    • zなら1回、zzzなら3回発生する。
  • 追撃の内部クールタイムはないかほぼ0に近い。
  • 追撃の剣の射程は1.5画面ほど(サンディールオアシスのジャンプ台からジャンプ台程度)と
    かなり長い。
    索敵範囲もほぼ同程度であり、敵がいなければ前方に直進する。
  • また、全段階共通で、追撃の剣はのけぞりなし。さらにスキル発動時は攻撃判定なし。
  • 同じく全段階共通で、持続中にスキルスロットに別のスキル(このスキルを再セットしても同じ)を入れるとバフが消える。スキルスロットからこのスキルを外しただけではバフは消えない。

サンライズ(2段階)

[マスター2段階]

コンウェルの小さい剣を目に見えないほどの速さで公転させて自ら光を発するようにする。攻撃する度に剣が敵に飛ばされ爆発し、硬直させないダメージを与える。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本991573%15秒n20036秒-
    [決闘]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本99246%15秒n20036秒-

  2. スキル使用感
  • 1段階から威力が上がるだけ。他は全て同じ。

サンライズ(3段階)

[マスター3段階]

コンウェルの小さい剣を目に見えないほどの速さで公転させて自ら光を発するようにする。攻撃する度に剣が敵に飛ばされ爆発し、硬直させないダメージを与える。高い等級の攻撃をすると飛ばされる剣の数が増える。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本991573%15秒n30043秒-
    ・コマンド、アクティブスキル生成剣数:1個
    ・強靭な、強烈なスペシャルアクティブスキル生成剣数:2個
    ・超越スペシャルアクティブスキル生成剣数:3個
    [決闘]
    必要Lvコンウェルの太陽ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間
    基本99246%15秒n30043秒-
    ・コマンド、アクティブスキル生成剣数:1個
    ・強靭な、強烈なスペシャルアクティブスキル生成剣数:2個
    ・超越スペシャルアクティブスキル生成剣数:3個

  2. スキル使用感
  • 攻撃の種類に応じて追撃の剣の数が増えるようになる。それ以外は2段階と同じ。

サンライズ(4段階)

[マスター4段階]

コンウェルの小さい剣を目に見えないほどの速さで公転させて一定時間小さな太陽のようになる。コンウェルの太陽はイモータルに付き纏って攻撃に反応し高エネルギーのコンウェルの剣を飛ばす。飛ばされた剣は敵を追跡して爆発し、硬直させないダメージを与え、高い等級の攻撃をすると飛ばされる剣の数が増える。
持続時間終了またはスキルキーの再入力でコンウェルの太陽が幾つかの多様なサイズの剣に分解され前方に飛ばされ爆発する。

[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvコンウェルの太陽持続時間終了
    又は追加入力
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間小さい剣爆発大きい剣爆発
    基本991156%15秒796%4196%n+7+140049秒-
    ・コマンド、アクティブスキル生成剣数:1個
    ・強靭な、強烈なスペシャルアクティブスキル生成剣数:3個
    ・超越スペシャルアクティブスキル生成剣数:5個
    [決闘]
    必要Lvコンウェルの太陽持続時間終了
    又は追加入力
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    生成された剣爆発
    (物理)
    持続時間小さい剣爆発大きい剣爆発
    基本99181%15秒124%658%n+7+140049秒-
    ・コマンド、アクティブスキル生成剣数:1個
    ・強靭な、強烈なスペシャルアクティブスキル生成剣数:3個
    ・超越スペシャルアクティブスキル生成剣数:5個

  2. スキル使用感
  • 追撃の剣の数がさらに増える。
  • また、4段階のみ、持続時間終了またはスキルキー再入力でフィニッシュ攻撃をするようになる。
    • フィニッシュ攻撃の剣はのけぞりあり。最後の爆発(大きい剣)は吹き飛ばしダウン。

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