ブラックマッサーカー(マスタークラス)

Last-modified: 2020-03-26 (木) 23:36:05

実装日(2020/02/12~)

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スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル

ブラックマッサーカー
(マスタークラス)
Lvマスタースキル
991段階
2段階
3段階
4段階

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マスタースキル

プレインマッドネス(1段階)

[マスター1段階]
正面に向かってチェインブレードを振り回す。
チェインブレードの動きが血色の風を起こす。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991101%810029秒-
    [決闘]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99164%810029秒-

  2. スキル使用感
  • 射程はリボルバーと同程度、縦範囲は上下1段分ほど

プレインマッドネス(2段階)

[マスター2段階]
正面に向かってチェインブレードを振り回す。
チェインブレードの動きが荒い血色の風を起こす。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991308%1220036秒-
    [決闘]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99184%1220036秒-

  2. スキル使用感
  • 1段階より連撃数が増加し、射程距離が約2倍に延びる。
    縦範囲は1段階と変わらず上下1段分ほど。パニッシュメントと同程度の攻撃範囲。
    • 根本でも先端でもヒット数はほぼ変わらない。
      先端ギリギリだと初撃が届かず1ヒット減る程度。
    • ザコ敵ならおおむね落とせる威力。道中用の手札に加えるには手頃な性能。

プレインマッドネス(3段階)

[マスター3段階]
正面に向かってチェインブレードを振り回す。
チェインブレードの動きが荒い血色の風を起こす。
赤い薔薇の花びらが血色の風と共に舞い散る。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    嵐の中で舞い散る花びら
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991308%1052%12+4230043秒-
    [決闘]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    嵐の中で舞い散る花びら
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99184%148%12+4230043秒-

  2. スキル使用感
  • 2段階と同じ連撃の後、薔薇が舞い散る一閃が追加される。
    • 薔薇は6ヒットする判定を横一列に7つ発生させる。最大で6×7=42ヒット。
      小型の場合はおおむね1~2箇所(6~12ヒット)。フルヒットするのは横長の敵のみ。
      攻撃範囲は連撃とほぼ同程度、一番先端の薔薇が連撃より少し前方に出るくらい。

プレインマッドネス(4段階)

[マスター4段階]
正面に向かってチェインブレードを振り回す。
チェインブレードの動きが荒い血色の風を起こす。
赤い薔薇の花びらが血色の風と共に舞い散る。
舞い散る薔薇の領域をチェインブレードが掻き分ける。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    嵐の中で舞い散る花びら
    (物理)
    チェインブレード
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991697%1187%1440%12+42+n40049秒-
    [決闘]
    必要Lv血色の風
    (物理)
    嵐の中で舞い散る花びら
    (物理)
    チェインブレード
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99212%148%178%12+42+n40049秒-

  2. スキル使用感
  • 3段階と同じ連撃の後、チェインブレード投擲が追加される。
    • 投擲はブラッディロードと似た攻撃。小型サイズで3~4ヒット程度。
      こちらは敵をノックバックさせる効果がなく、巨大化特性のブラッディロードより一回り大きい。
    • 威力は上がるものの、チェインブレード投擲のモーションで1秒ほど硬直が延びる。
      道中で使うにはコスト的にもモーション的にも重く、やや取り回しが悪い。
    • 小型相手で32000~39000%程度、薔薇がフルヒットするような大型であれば80000%を超える。
      マスタースキルなので倍率の割にダメージは伸びないが、大型に限ればそれなりのダメージは出る。

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