
スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
ウィンドミル
SPアクティブ:強烈
剣気で竜巻を生成して周辺の一帯を一掃する。(空中でも使用可能)
活力スキル
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 一掃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 960% 6 200 15秒 - 必要Lv 一掃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 328% 6 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが90%に減少する。 MP180 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- ウィンドミルのチェンジスキル。
- 挙動が一気に変わり、瞬間的に自身の方へと引き寄せる竜巻を発生させる。
- 倍率はチェンジ前より火力は下がったものの、かなりの広範囲で画面ギリギリの位置でも引き寄せられる。
- 瞬間的に引き寄せる為、巻き込み倍加の性能を持ったCサンドストームやCフレイムガイザーなど、纏めると本領発揮するスキルと相性がいい。
ソニックブレード
SPアクティブ:強靭
剣を素早く振り回し、衝撃波を発生させる。
その後、一定時間は剣に力が残り、一定確率で攻撃した敵をスタン状態にする。活力スキル
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波
(物理)強化効果 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 スタン確率 スタン時間 持続時間 99 1818% 20% 2秒 10秒 1 100 8秒 MP回収8 必要Lv 衝撃波
(物理)強化効果 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 スタン確率 スタン時間 持続時間 99 456% 20% 2秒 10秒 1 100 8秒 MP回収8
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。 - 特性[2] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 MP120 - スキル使用感
- ソニックブレードのチェンジスキル。
- チェンジ元より衝撃波の出が早くなっている。また、スキル本体のスタンは無くなり、使用後10秒間HA以外の全てのコマンド・攻撃スキルにスタン効果を与えるバフを付与する。
- 確率ではあるものの、ソニックブレードそのものでスタンさせる事もある。
- スタンを有効に使えるのは主に決闘になるが、光耐性を積まれている事が多くクラスによっては反撃確定になる可能性もある。
- さほど有用な効果でもなく、[真]の消費MP減を失っているのに倍率は据え置き(決闘は劣化)。
- 特性は致命がおすすめ。
- チェンジさせる場合はバフ目当てになると思われるので、MP節約なら再生(1)も一応あり。
サンドストーム
SPアクティブ:強烈
強い竜巻を引き起こして敵を一掃する。竜巻に触れた敵に雷が落ちる。
破壊スキル
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 竜巻
(物理)稲妻
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 367% 448% 22+22 200 16秒 - 必要Lv 竜巻
(物理)稲妻
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 93% 115% 22+22 200 16秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。 CT24秒 - スキル使用感
- サンドストームのチェンジスキル。
- 竜巻が微前進しながら連続攻撃する。チェンジ元より進む速度はゆっくり。
- チェンジ元と違い、竜巻に当たった敵に稲妻が発生するようになっている。また壁際で止まるのでフルヒットさせやすい。
- 巻き込んだ敵ごとに発生するので巻き込み倍加を狙いやすい。
- 集団向けにもボスにも使える火力スキル。調整前と比較し総倍率も大きく上がっている。
- 竜巻は当たった相手を引き込むが、ノックバック次第では上手く引き込めない場合もある。特に外端ギリギリでは厳しい。見た目よりも狭いと思っておこう。
- 特性は重量化がおすすめ。
- 強烈・破壊スキルでは屈指の高倍率になる。
ダブルスラッシュ
SPアクティブ:超越
連続で剣を強く振り回して巨大な剣風を引き起こして連続攻撃する。
剣風は敵の一定値の防御力を無視したダメージを与える。破壊スキル
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆風攻撃
(物理)防御力無視 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 589% 30% 39 300 21秒 - 必要Lv 爆風攻撃
(物理)防御力無視 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 213% 10% 39 300 21秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。 - 特性[2] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT14.7秒 - スキル使用感
- ダブルスラッシュのチェンジスキル。
- 1撃目を布石にした大打撃ではなく、爆風を2連撃放つスタイルに。
- 持続する爆風を放つ為、大型かつ固定されている敵に本領を発揮する。
- 通常版と比較して防御無視率は減っており、相当なサイズの敵でなければフルヒットしないが総火力は増加している。
- 浮かせ・吹き飛ばし等はなく、のけ反りのみ。
- 特性は重量化がおすすめ。
- 順当に火力を伸ばしてくれる。1回分のダメージを重視、スキルCTの短縮リセット手段が用意されているならこちら。
- 判定が持続するタイプなので、主にソロで長期的な戦闘で撃つ回数を増やしたいといった場合は加速化。
アーマーブレイク
防具を破壊し、一定時間防御力を減少させる。
攻撃に当たった敵は激怒し、一定時間攻撃力が増加する。破壊スキル
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強打(物理) 敵の物理防御力
減少量持続
時間敵の攻撃力
増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 1175% 50% 7秒 12% 14秒 1 40 7秒 - 必要Lv 強打(物理) 敵の物理防御力
減少量持続
時間敵の攻撃力
増加量持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 293% 33% 7秒 12% 14秒 1 40 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が150%に増加する。 10.5秒/21秒 特性[2] 効果増強(2) クールタイムが80%に減少する。 5.6秒 - スキル使用感
- アーマーブレイクのチェンジスキル。
- より大きく防御力を減らすようになるが、敵の攻撃力を大幅に増加させてしまうハイリスクハイリターンな効果。
- 防御力減少量は他の同様のスキルと比較しても驚異的だが、敵に紋章バフが掛かるに等しいため使いどころは見極めよう。
- 減少よりも増加のほうが効果時間は長く、こちらの攻撃が終わったあと相手のターンになると厄介。
モータルブロウ
SPアクティブ:強靭
地面を数回打ち下ろして前に岩を隆起させる。
活力スキル
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 地上爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 909% 3 100 7秒 - 必要Lv 地上爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 310% 3 100 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が130%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費MPが90%に減少する。 MP90 - スキル使用感
- モータルブロウのチェンジスキル。
- 前方の地面を剣で3回殴る。
- 総倍率はチェンジ元より増えるが射程は短く、追加された炎生成効果がなくなった為、単純に殴るスキルとなっている。
アルマゲドンブレード
SPアクティブ:超越
一定時間巨大な力が込められた剣気で攻撃できるようになる。
活力スキル
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 一撃
(物理)持続時間 攻撃力
増加ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 5686% 20秒 20% 1 300 30秒 発動中
動作速度5%
移動力10%増加必要Lv 一撃
(物理)持続時間 攻撃力
増加ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1285% 10秒 10% 1 300 30秒 発動中
動作速度5%
移動力10%増加
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間26秒
13秒(決闘)特性[2] 再生(1) 発動時、15%の確率で使用したMP中、50%回復する。 - - スキル使用感
- アルマゲドンブレードのチェンジスキル。
- 発動時、剣を突き出すモーションから切り払うモーションに変わる。
- 剣撃ヒット時、非ダウンから敵を吹き飛ばすようになるので要注意。
- こちらも発動後はブレードが維持、外見に青白いエフェクトが追加されている。
- バフはチェンジ元の動作・移動力増加はそのままに、さらに攻撃力上昇量が増えている。
- ただし持続時間が20秒に減少、倍率もチェンジ元より微少。特に決闘だと10秒間とMP消費量に見合わないレベルで持続時間が短く、リーチを活かした運用がかなり難しくなる。
- 活力属性に再度変更された為、幾分かは扱いやすくなった。
- ただし持続時間が20秒に減少、倍率もチェンジ元より微少。特に決闘だと10秒間とMP消費量に見合わないレベルで持続時間が短く、リーチを活かした運用がかなり難しくなる。
- 上記の理由で発動時はチェンジ元よりは扱いにくいが、攻撃性能は上がっているのでリーチを活かすより火力増強手段としての運用がメインとなる。
- CTを減少させる手段がある為、常用自体は現実的。
- アルマゲドンブレードをこちらで運用する場合も、やはり効果増強特性がおすすめ。
- 少しでも長く剣を維持したいのと、再生特性の効果が微妙。
ハイパーアクティブスキル
アブソリュートジャッジメント
厳しい冒険の中で会得したエルの力を放出し、
戦場取り巻く静寂の中で決着の威厳を宿した一撃が敵を葬り去る。エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 審判(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 40500% 1 300 180秒 - 必要Lv 審判(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 99 4860% 1 300 180秒 - - スキル使用感
- 広範囲にパワースタンを与え、解放したエルの剣気で一掃する。
- パワースタンと攻撃の範囲は長方形?範囲(要検証)で、解像度1980*1080で画面端8割程度までの距離。
- 奥行きは1~2キャラ分程度で、上3段~下0.5段まで
1段下であっても、ルーなどの座りモーションの高さが低いキャラが座ったり、シエルdzなどのスライディング状態だと
真下でも当たらない。立っていれば当たる
- 奥行きは1~2キャラ分程度で、上3段~下0.5段まで
- 希少な単発ハイパーアクティブ。トリガー飛ばしに最適。
- 倍率自体はギガンティックスラッシュより僅かに落ちる。
- 発生もあまり早くないので、ソーレスの要塞などタイミングが重要な場面ではよく狙おう。
- 覚醒時に瞳が若干青くなるナイトエンペラーだが、このスキル中は完全に碧眼となる。
パッシブスキル
執念
ただひたすら耐えながら勝利のチャンスを待つ。
攻撃/ダメージを受けた時、攻撃力が増加する[執念]バフが発動する。
HPが減少するほど防御力が増加し、周囲に敵が居る場合、クリティカルと極大化が増加する[騎士の威厳]バフが発動する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要Lv 執念 HP減少時
防御力増加騎士の威厳 備考 攻撃力増加 持続
時間HP
75%HP
50%HP
25%クリティカル
極大化増加1 99 2%(10重複) 5秒 10% 20% 30% 20% - Lv 必要Lv 執念 HP減少時
防御力増加騎士の威厳 備考 攻撃力増加 持続
時間HP
75%HP
50%HP
25%クリティカル
極大化増加1 99 1%(10重複) 5秒 5% 10% 15% 20% - - スキル使用感
- 戦闘時の状況によって、様々な効果を発動するパッシブスキル。
- 3回攻撃or被弾するたびに執念バフが発動、攻撃力が上昇する。2%×10重複=最大20%。
- コンボ数のみで判定しており、スキルだろうとペットの攻撃だろうとカウントされる。
同時ヒット扱いでも全部カウントされ、被弾時のカウントもあって発動・維持ともに容易。
- コンボ数のみで判定しており、スキルだろうとペットの攻撃だろうとカウントされる。
- HPが減少するほど防御力が上昇する。
- 単純な耐久力増加。アーマーでゴリ押すことの多い当職には嬉しい効果。
- 一定値を切るごとに増加ではなく、少しでも減るたびに少しずつ硬くなる。
-コマンド攻撃時、一定確率で防御力を減少させる。表記されてないが発動率は低め。おおよそ10%前後と思われる。- 調整によりコマンド攻撃による防御力ダウン効果は削除。
- 周囲に敵がいる場合、騎士の威厳バフが発動。
- クリティカル及び極大化か20%UP。おそらく現在のソケット%を1.2倍にする効果。
- 検証したところクリティカルは%乗算。いわゆるバフ型
90パッシブの闘神と合わせると、周囲の敵が2体以上という条件でステータスのクリティカルが75%あればクリティカル100%になる。
極大は未検証
- 検証したところクリティカルは%乗算。いわゆるバフ型
- 範囲は広めで、だいたい画面内に収まっていれば対象となる。
- クリティカル及び極大化か20%UP。おそらく現在のソケット%を1.2倍にする効果。
戦闘準備
どんな状態であってもすぐに戦闘態勢に入れるように備える。
戦闘に入ると[戦闘準備]状態になる。
[戦闘準備]状態で死亡せず戦闘を続けると[勝利への闘志]に変更される。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要Lv 戦闘準備 勝利への闘志 備考 全ての速度
増加HP/MP
回復持続時間 全ての速度
増加消費MP減少 中間ボス、ボスに
与えるダメージ増加1 99 3% 3% 30秒 10% 10% 20% - Lv 必要Lv 戦闘準備 勝利への闘志 備考 全ての速度
増加HP/MP
回復持続時間 全ての速度
増加消費MP減少 中間ボス、ボスに
与えるダメージ増加1 99 1.5% 0.3% 30秒 5% 5% 20% - - スキル使用感
- 戦闘開始から30秒[戦闘準備]バフが付与される。
- 戦闘エリアに突入すると付与され、一定時間全ての速度が増加し、HP・MPを少量ずつ回復する。
- 30秒経過後に[勝利への闘志]バフに切り替わる。
- このバフは状況終了、またはキャラが倒れるまで永続で付与される状態。
- キャラ復活時に再度[戦闘準備]バフが付与される。
- このバフは状況終了、またはキャラが倒れるまで永続で付与される状態。
- 回復効果は役に立つものの、時間経過以降は能動的にかけ直すことが出来ない。
- 以降にかかる[勝利への闘志]バフにより、操作性及びMP燃費まわりが他パッシブ込みで更に良くなる。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 剣の道属性 →→↑Z+X 306% - 1 - - 活破 →→↑X+Z 197% - 1 - 背面に飛ぶ 破活 →→↑XZ+Z 251% - 1 - スーパーアーマー 破活活
リブート改修コマンド一覧
| コマンド | 変更点 | 備考 |
|---|---|---|
| DZZ+Z | 歩き・後ろ歩きで硬直キャンセル可能 |

















