スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
キャノンプリズン
SPアクティブ:強靭
誘導性能があるキャノンプリズンを発射する。
キャノンプリズンは敵に命中すると地上に設置され、持続ダメージを与える。キャノンボール消費
-1個のキャノンボールを使用力の激流で最終強化されたスキル
-発射対誘導速度が増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 持続ダメージ(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 222% 10 100 8秒 - [真] 転職 発射対誘導速度増加 必要Lv 持続ダメージ(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 87% 10 100 8秒 - [真] 転職 発射対誘導速度増加
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが70%に減少する。 消費MP70 特性[2] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT5.6秒 - スキル使用感
- 弾は斜め上に砲撃したのち敵を追尾する。命中後5秒間着弾地点を中心にキャノンプリズンを設置。
- 追尾出来る範囲内に敵が居ない場合、弾は斜め上に飛んでいったまま空の彼方に消えていく。
- スキル文には地上に設置されとあるが、実際は着弾地点に設置される。
- 範囲はそこまで広くなく、地上に設置した場合上下ともに判定は届かない。
- 持続ダメージは10回発生しフルヒット2610%。
- ダメージにはのけぞりがあり0.5秒に1回発生する。
- フルヒット時の倍率は高いものの、持続ダメージの発生は遅くのけぞりのみのため、範囲も相まって抜け出すのは容易い。
斜め上に発射する性質上中途半端な位置に設置されることもありプリズンというには少し物足りない。
ボミングアーティラリー
SPアクティブ:強烈
ハーメル砲兵隊の支援砲撃により、巨大な砲弾で前方の敵を砲撃する。
力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 1156% 5 200 15秒 - [真] 転職 1387% ダメージ1.2倍 必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 396% 5 200 15秒 - [真] 転職 474% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT18秒 特性[2] 軽量化 消費リソースが75%に減少する。 消費MP150 - スキル使用感
- その場で手を挙げながら回転し、およそキャラ5体分(訓練場の窓1つ半くらい)ほど離れた場所を中心に砲弾を降らせる。
単体でもフルヒットは容易。密着して打つと手前1個砲弾しかあたらない。 - ダメージ判定は降ってくる砲弾には無く、爆発のみ。
- ヒットまでに時間があるためしっかりと敵を暗転で固定させなければカスあたりしてしまう。
ヘビーフィールド
SPアクティブ:超越
方向キーで目標地点を設定後、スキルキーを放すと該当の場所に[ヘビーフィールド]を繰り広げる。
目標照準及び発射時、敵に座標が見えて目標設定中にスーパーアーマー状態になる。
[ヘビーフィールド]
ダッシュ/ジャンプ不可
移動力減少:50%
動作速度減少:20%
受けるダメージ量増加:10%力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム持続
時間備考 基本 95 7247% 1 300 22秒 10秒 - [真] 転職 240 消費MP-20% 必要Lv 爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム持続
時間備考 基本 95 979% 1 300 22秒 10秒 - [真] 転職 240 消費MP-20%
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
- アーティラリーストライクと同じマーカーを召喚し、指定した場所へヘビーフィールドを出現させる砲弾を撃ち込む。他のマーカー召喚系と違う点は指定した座標で爆発するということ。グングニルやクァンタムバリスタは、前者は縦軸貫通であり、後者はマーカーより下の地面にあたるまでだが、このスキルは空中を座標指定すればそこで爆発する。
- クァンタムバリスタのような砲弾だが、あちらのように着弾からワンテンポ遅れて爆発するわけではなく、着弾と同時に爆発する。なお座標決定から爆発までは約2秒。
- 重量化10435%(決闘%)
- リブートにより受けるダメージ増加以外の効果は消え、その効果も半分に減少。(決闘のみダッシュ/ジャンプ不可効果が追加)
2020/4/8 受けるダメージ増加15%(ダンジョン)→10%に減少。
2019/8/28リブート 領域展開4847%→7247%に変更。スキル詠唱中無敵に変更。動作速度、移動力減少効果削除。受けるダメージ量30%→15%に減少
決闘のみダッシュ・ジャンプ不可効果適用に変更。
アクティブスキル
フェイタルキャノン
前方に強化キャノンボールを発射する。
強化キャノンボールに当たった敵は魔法防御力が減少する。キャノンボール消費
-1個の強化キャノンボールを使用力の激流で最終強化されたスキル
-魔法防御力減少数値が10%増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv キャノンボール爆発
(魔法)魔法防御力減少 持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 1357% 10% 5秒 1 40 6秒 - [真] 転職 20% 魔法防御力減少値増加10% 必要Lv キャノンボール爆発
(魔法)魔法防御力減少 持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 457% 10% 5秒 1 40 6秒 - [真] 転職 20% 魔法防御力減少値増加10%
名称 効果 備考 特性[1] 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。 CT9秒 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを15消費させる。 - - スキル使用感
- 半キャラほど後ろに回りながら後退し、貫通なしの砲弾を発射する。飛距離は以外と長く訓練場の窓3つ半ほど飛ぶ。
- 密着して打つと当たらない。
- 強化キャノンボールを使用するため、当たり前だが、アーティラリーストライクやカーペットボミングのような強化キャノンボールをすべて使うようなスキルあとには撃てない。持続時間も短いためスキル直前に撃つことを忘れないようにしよう。
- 弾は貫通しないが、爆風で複数の敵を巻き込めば全員にデバフが付与できる。といっても爆風は大きいわけではないため基本的にPTメンバーがスキルで敵をまとめたときか、ボス戦で使用することになる。といってもエリアノド地域では多くのボスがデバフ免疫を持っていることや、持続時間の短さから決闘向きのスキル。
パッシブスキル
解放された意志:タクティカルトルーパー
砲撃モードの最大砲撃回数の制限がなくなる。
固定/移動砲撃待機中に消費するMP量が減少する。
移動砲撃モード中の移動力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv固定/移動砲撃待機中
消費MP減少移動砲撃待機中
移動力増加備考 1 70 50% 50% - - スキル使用感
- 固定砲台の砲撃回数に制限がなくなる。3玉覚醒時には被撃しない限り砲撃し続けることが出来る。
- 待機時のMP消費は2秒毎に1。
- 移動砲撃時の移動力増加は歩くより少し遅い程度。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
タクティクス
標的の烙印がかかっている敵を攻撃時、MP回収量と覚醒チャージ量が増加する。
キャノンストライクの砲身を振り回す攻撃範囲が増加し、
キャノンストライクの攻撃を受けた敵に標的の烙印を刻む。
- スキル性能
Lv 必要
Lv標的の烙印のターゲット攻撃時
MP回収増加/覚醒チャージ量増加備考 1 90 60%/400% - - スキル使用感
- TTルートでは多段攻撃が少なく、覚醒溜めはドレッドチェイスかアイテムに頼りがちだったが、この効果により大分楽に溜めることができるようになった。
- キャノンストライクの攻撃範囲増加は1撃目は横2キャラ程度、2撃目は訓練所の窓1つ先まで届くようになった。
- アクティブスキル"標的の烙印"と同じものだが、一度に付与できる上限がなくなっており、使い勝手が非常に向上した。
- サポート砲撃の倍率が度重なる下方修正を受けて15%ほどになってしまったため、火力補助は期待できない。そのため一度に多くの敵に付与し一気に覚醒溜めをしたり、MP回収が主な用途になる。
2019/8/28リブート 覚醒チャージ増加量250%→400%に増加。