スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り
- 1段目
4次転職完了時の報酬キューブから習得。
NPCカミラからの購入で習得。 - 2段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。 - 3段目
秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
ヴァルキリーズジャベリン
SPアクティブ:強烈
複数のナソードランスを生成し、前方に投下する。
(空中使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードランス
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 798% 462% (1+6)*8
(最大10+8)200 14秒 - 必要Lv ナソードランス
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 304% 176% (1+6)*8
(最大10+8)200 14秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 (3+11)*8HIT
(最大30+15HIT) - スキル使用感
- ヴァルキリーズジャベリンのチェンジスキル。
- 左右4本ずつ生成から前方に10本生成に変わる。
- 通常ジャベリンと同様のヒット間隔を持ち、通常ジャベリンより若干スキル発生が遅く硬直が長い。
- 通常版と比べて槍の倍率が半分以下にまで落ち込んでしまうため、通常版よりダメージが落ちる事が多い。
- 10本全て当たるくらいの横幅があり、なおかつ通常版の両側当てが狙えない相手ならチェンジ版が上回る。
これに該当するのは闇門のような位置固定Mob。相手を選べば充分な火力は出せる。 - 通常版はモーション後半で無敵が切れるが、チェンジ版はモーション終了まで無敵が持続する。
他のスキルへ繋げば無敵維持も可能なため、通常版より被弾リスクを抑える事ができる。 - 通常版は空中発動すると着地まで動けないが、チェンジ版はモーション終了後に空中で動けるようになる。
- 10本全て当たるくらいの横幅があり、なおかつ通常版の両側当てが狙えない相手ならチェンジ版が上回る。
ニュークリア
SPアクティブ:超越
巨大なナソードランスを召喚して爆発させ、爆煙を残す。
爆煙の中にいる敵は魔法防御力と属性抵抗が減少する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 巨大ナソード
ランス
(魔法)爆発
(魔法)爆煙 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 魔法防御力
減少量被クリティカルダメージ
増加量属性抵抗力
減少量基本 99 770% 223% 20% 14% 150 1+30 300 23秒 - 必要Lv 巨大ナソード
ランス
(魔法)爆発
(魔法)爆煙 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 魔法防御力
減少量被クリティカルダメージ
増加量属性抵抗力
減少量基本 99 248% 64% 20% 14% 150 1+30 300 23秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT27.6秒 特性[2] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- ニュークリアのチェンジスキル。
- フルヒット7460% 重量化10742.4%
- 通常版より基本倍率が減少し、デバフ効果のある爆煙が追加される。爆煙は約5秒間残る。
- 爆発開始時に爆煙が発生し爆発中に魔法防御減少が入るので、
実際のダメージは基本倍率より多く見積もってよい。 - 爆煙の追加効果はデバフ扱いの為、デバフの効かない敵には無意味。
- 被クリティカル率を増加させる効果から被クリティカルダメージを増加させる効果へ変更。
通常のダンジョンではニュークリアで掃除できるため効果はあまりないがレイドなどの強敵相手なら中々の効果。
特にレイド参加者はクリティカル率がほぼ100%に近いため被クリティカルダメージをアップで実質1割強の与ダメアップにつながる。 - 爆煙はダメージのない攻撃判定扱いで、MP回収が5×10あるので意外と燃費が良い。
- 爆発開始時に爆煙が発生し爆発中に魔法防御減少が入るので、
調整履歴
調整日 | 変更点 | 備考 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2021/10/27 | 被クリティカル率20%アップ>被クリティカルダメージ14%アップ | 被クリティカル率20%アップ>被クリティカルダメージ14%アップ | |
2021/02/24 | %>% | %>% | スキル後早く動けるように改善 |
ワイルドチャージ
SPアクティブ:強烈
拳に力をため、下にいる敵に向かって一撃を放つ。
キーを押した状態でチャージが可能で、フルチャージするとダメージと攻撃範囲が増加する。
(空中でのみ発動可能)1秒以上チャージ時攻撃力増加1.5倍
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 垂直降下
(魔法)衝撃波
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 321% 746% n+6 200 15秒 - 必要Lv 垂直降下
(魔法)衝撃波
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 129% 299% n+6 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP260 - スキル使用感
- ワイルドチャージのチェンジスキル。
- 前方突進から垂直降下に変更され多段ヒット型になる。
空中でチャージを開始しスキルキーを離すと真下に急降下し地面に衝撃波を起こす。- どんなに高いところから発動しても地上に到達するまでは終わらない。
- 通常版より攻撃範囲は狭くなるが、速度と倍率が向上するため対ボス向きである。(n+4476%)
降下中のヒット数は高度に比例。最低空で1ヒット、通常ジャンプ頂点で2ヒット、ハイジャンプ頂点で3ヒットほど。 - 当然ながら溜めた方が高威力だが、即撃ちだと非常に早いので即撃ちも有り。
- 基本はワイルドチャージの垂直落下版だが、衝撃波が倍率の大半を占めるため対空にはほぼ不向き。
チャージドボルト
SPアクティブ:強靭
金属を鋭い棘に再構成して前方に設置する。
金属は一定時間留まり、敵を攻撃する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 刺突
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 537% 5 100 7秒 必要Lv 刺突
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 214% 5 100 7秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。 10Hit - スキル使用感
- チャージドボルトのチェンジスキル。
- 巨大な棘の殻(通称ウニ)を周囲に放つノーマル版から小さいウニを前方に複数設置する形に変更。
- かつてあった選択式のチャージドボルトブラッディソーンズに酷似しているが当時と違い若干秒その場に残り続けるため置きとして使える。
- 有用化は珍しくそのままヒット数が2倍になる有用なスキル(3759%)ではあるが4次パッシブの圧倒する力などが乗らないためスロットに入れるには厳しい。
- つまりは決闘向けのスキルなので引っ掛けやすくなる巨大化推奨。
ガーディアンストライク
SPアクティブ:超越
ナソードエネルギーを前方に放出する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 936% 8 300 21秒 MP回収3×8 必要Lv 爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 303% 8 300 21秒 MP回収3×8
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT25.2秒 - スキル使用感
- ガーディアンストライクのチェンジスキル。
- 全身からナソードエネルギーを放出していたノーマル版と違い、チェンジ版はナソードハンドから前方へエネルギーを放出する。
- 空中使用不可になり、前方のみへの攻撃に変わる。放射するエネルギーは円錐状に広がる。
スキルの形態としてはINのデモニックブレスが最も近い。イメージとしては広がるかめはめ波- RHでは貴重な前方への長射程の範囲攻撃スキル。
- 空中使用不可になり、前方のみへの攻撃に変わる。放射するエネルギーは円錐状に広がる。
- 手元から前方へ攻撃判定が伸びていくタイプなので、重なっていなければ敵の数だけ回収量が増える。
大量に巻き込める所なら消費MPを丸ごと補填してしまう事も。 - チェンジ版は持っておくことが必須と言っても過言ではない。場所によっては非常にモーションが早い通常版も使えるので切り替えよう。
調整履歴
調整日 | 変更点 | その他 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2022/01/12 | 爆発1194%>936% | 爆発385%>303% | - |
2021/10/27 | 従来の攻撃範囲に合わせる形でエフェクトを変更 やや攻撃範囲増加 | ||
2021/04/28 | 攻撃範囲がエフェクト通りに減少 | 左記に同じ | サブマリンパッチ |
2021/02/24 | 爆発936%>1194% | 爆発303%>385% | - |
マキシマムダイブ
SPアクティブ:強靭
敵陣にダイブし、強力な攻撃を繰り出す。
周囲に攻撃対象がいない場合、スキルは発動しない。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードハンド(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2496% 1 100 6秒 必要Lv ナソードハンド(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 901% 1 100 6秒
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT7.2秒 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - スキル使用感
- マキシマムダイブのチェンジスキル。
- 一瞬の貯めポーズをした後相手に向かって瞬時に移動し殴りつける。
イメージとしては帝釈天の羅刹を1発だけにしたもの。
ただし座標攻撃なのでサーチ対象が居ないと無駄打ちしない。 - 空中発動不可になり単発攻撃化し威力が減少。つまりは決闘向けのチェンジ。
- サーチ範囲は前後を問わない横方向におよそ30度くらいの範囲。
段差が違っていても問題なくサーチするが斜め上にきつい角度だと反応しない。真上や真下なども無理。
横方向への範囲は訓練場の窓2個分よりは少ない。
Xクラッシュが届かない段差上の相手もいきなり始動をとれるのが利点。
- 一瞬の貯めポーズをした後相手に向かって瞬時に移動し殴りつける。
アークエネミー
SPアクティブ:強烈
前方を貫くナソードランスを召喚する。
ナソードランスは攻撃時に自動発射される。(スペシャル/ハイパーを除く)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードランス
(魔法)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 5353% 30秒 1 200 12秒 MP回収16 必要Lv ナソードランス
(魔法)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1632% 30秒 1 200 12秒 MP回収16
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 MP140
CT18秒特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを10消費させる。 - - スキル使用感
- アークエネミーのチェンジスキル。
- 巨大なナソードランスを1本召喚する。
- 通常版同様に攻撃に連動して射出。ナソードランスは若干斜め下方向へ飛んでいき、敵を貫通する。
- 通常版より合計倍率は低く追尾性能も失われるため、対複数用といった性能になる。
- ナソードランスはレイヴンの後ろをやや遅れて付いてくるため、ジャンプ中やジャンプ直後に射出すると
思わぬ高度で飛んでいって外れる可能性がある。なるべく地上技で射出したいところ。
ハイパーアクティブスキル
ペネトレイトエネミー
辺り一面に生成された巨大なナソードランスが全ての敵を貫く。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 地面強打
(魔法)ナソードランス生成
(魔法)ナソードランス爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 6237% 2626% 10135% 1+9+1 300 180秒 - 必要Lv 地面強打
(魔法)ナソードランス生成
(魔法)ナソードランス爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1496% 630% 2432% 1+9+1 300 180秒 - - スキル使用感
- 自身を中心に広範囲に巨大なナソードランスを突き上げ串刺しにし爆発させる。
- フルヒット40006%。
- 倍率はインフェルナルアームズの方が上だが、こちらは範囲で勝る、爆発させた後は壁端ならそのまま拾う事が出来、壁以外でも再覚醒等を挟めば爆発後も拾う事が可能
パッシブスキル
圧倒する力
ナソードハンドスキルを連続使用時、ダメージが増加する。
また空中でスキル使用時、クールタイムが減少する。圧倒する力
―ナソードハンドを使用するSPアクティブスキルを連続で使用する場合、
続けて使用するスキルのダメージ増加。
―対象スキル:キャノンブレード、セブンバースト、クローズインパクト、ワイルドチャージ、
アースクラッシュ、グラウンドクラッシャー、エックスクラッシュ、
マキシマムダイブ、パワーボム、デヴァステイティングストライク空中戦強化
―空中で使用可能なスキルを空中で使用時、SPアクティブスキルのクールタイム減少。
―対象スキル:ヴァルキリーズジャベリン、ガーディアンストライク、マキシマムダイブ、パワーボム、デヴァステイティングストライク
- スキル性能
Lv 必要Lv 圧倒する力 空中戦強化 備考 スキル連続使用時
ダメージ増加量空中でスキル使用時
クールタイム減少量再発動時間 1 99 10% 30%(決闘9%) 3秒 - - スキル使用感
- 一つ目の効果は、対象スキル使用後に再度いずれかの対象スキル使用時にダメージを増加させる効果。
- バフアイコンが出ないのでおそらく連続使用の制限時間は無し。
- 対象以外のスキルを挟むと効果が途切れる。アクティブスキルでも駄目なので注意。
- 二つ目の効果は、対象スキルを空中使用時にスロット内のSPアクティブスキルのCTを減少させる効果。
- 減少効果は全体クールタイム基準。
- 対象スキル欄には表記されていないが、[チェンジ]ワイルドチャージは空中専用になるため適用対象。
調整履歴
調整日 | 変更点 | その他 | |
---|---|---|---|
[ダンジョン] | [決闘] | ||
2022/xx/xx | CT減少30%>15% CT3秒>4秒 | CT減少9%>7.5% | |
2021/10/27 | 空中戦強化スキルにデヴァステイティングストライクが追加 CT減少効果の適用方式変更(現在CT→全体CT) | ||
2020/12/16 | CT減少量33%→30%に微減 |
憤怒爆発
覚醒時に一部能力値が一時的に上昇し、特定スキルの発動速度が速くなる。
コアが射出される時、追加攻撃が発生する。憤怒爆発
―覚醒時、クリティカル/極大化/クリティカルダメージ増加
―覚醒中、チャージドボルト、ガーディアンストライク、ニュークリア、グラウンドクラッシャー、
パワーボム、デヴァステイティングストライクの発動速度増加コア強化
―一定確率でヒット硬直しない追加攻撃発生
- スキル性能
Lv 必要Lv 憤怒爆発 コア強化 備考 クリティカル/極大化/
クリティカルダメージ増加スキル発動速度
増加量コア追加攻撃
発生確率追加攻撃
ダメージ増加量 持続時間 1 99 10% 20秒 40% 25% 660% - - スキル使用感
- 19/9/25の調整で発動速度増加スキルにグラウンドクラッシャーが追加。
- 告知にはクローズインパクトの記載もあるが、こちらはゲーム内では追加されていない。
- 覚醒時、憤怒爆発バフを得る。
- 憤怒爆発バフにCTはないので、20秒毎に再覚醒することで常時バフ維持する事も可能。
- クリティカルダメージは基礎値乗算で165%になる。
- クリティカルも乗算だが道中などでは覚醒玉が溜まりづらいためこのバフ前提でクリティカルを
調整するかはプレイスタイルと要相談。後述のマンドラタマネギを利用すれば維持しやすいか。 - 極大化は未検証。
- RHには再覚醒があるこのバフを意識して20秒毎に再覚醒する為に覚醒玉の残量管理が必要になった。
アイテムによる覚醒でもバフは得られるため、覚醒時間補充も兼ねてマンドラタマネギ等を用意しておくと
便利。
- 覚醒中、対応スキルの動作速度が速くなる。
- こちらは憤怒爆発バフとは別枠であり、覚醒中であれば常時効果を得られる。
増加率が1.4倍と高く、対応スキルの道中での使い勝手やボス戦でのDPSが格段に上がる。
- こちらは憤怒爆発バフとは別枠であり、覚醒中であれば常時効果を得られる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→z+x | 6 | 非ダウン化 アーマー削除 押し出し | |||
→→zx+x | 1 | 裏回り | |||
→→↑x+x | 1 | 非ダウン化 |
リブート改修コマンド一覧
コマンド | 変更点 | 備考 |
---|---|---|