レイジハーツ

Last-modified: 2024-02-14 (水) 08:31:35
レイジハーツ

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

レイジハーツ
LvHAパッシブ
99ペネトレイトエネミー圧倒する力憤怒爆発
フォーススキル[チェンジ]
ヴァルキリーズジャベリンニュークリアワイルドチャージ
チャージドボルト―ヘッジホッグa.pngガーディアンストライク,nolink
マキシマムダイブアークエネミー

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

ヴァルキリーズジャベリンヴァルキリーズジャベリン

SPアクティブ:強烈

複数のナソードランスを生成し、前方に投下する。
(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99798%462%(1+6)*8
    (最大10+8)
    20014秒-
    [決闘]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99304%176%(1+6)*8
    (最大10+8)
    20014秒-

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。(3+11)*8HIT
    (最大30+15HIT)

  2. スキル使用感
  • ヴァルキリーズジャベリンのチェンジスキル。
  • 左右4本ずつ生成から前方に10本生成に変わる。
  • 通常ジャベリンと同様のヒット間隔を持ち、通常ジャベリンより若干スキル発生が遅く硬直が長い。
  • 通常版と比べて槍の倍率が半分以下にまで落ち込んでしまうため、通常版よりダメージが落ちる事が多い。
    • 10本全て当たるくらいの横幅があり、なおかつ通常版の両側当てが狙えない相手ならチェンジ版が上回る。
      これに該当するのは闇門のような位置固定Mob。相手を選べば充分な火力は出せる。
    • 通常版はモーション後半で無敵が切れるが、チェンジ版はモーション終了まで無敵が持続する。
      他のスキルへ繋げば無敵維持も可能なため、通常版より被弾リスクを抑える事ができる。
    • 通常版は空中発動すると着地まで動けないが、チェンジ版はモーション終了後に空中で動けるようになる。

ニュークリアニュークリア

SPアクティブ:超越

巨大なナソードランスを召喚して爆発させ、爆煙を残す。
爆煙の中にいる敵は魔法防御力と属性抵抗が減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv巨大ナソード
    ランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    爆煙ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔法防御力
    減少量
    被クリティカルダメージ
    増加量
    属性抵抗力
    減少量
    基本99770%223%20%14%1501+3030023秒-
    [決闘]
    必要Lv巨大ナソード
    ランス
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    爆煙ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔法防御力
    減少量
    被クリティカルダメージ
    増加量
    属性抵抗力
    減少量
    基本99248%64%20%14%1501+3030023秒-

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT27.6秒
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • ニュークリアのチェンジスキル。
  • フルヒット7460% 重量化10742.4%
  • 通常版より基本倍率が減少し、デバフ効果のある爆煙が追加される。爆煙は約5秒間残る。
    • 爆発開始時に爆煙が発生し爆発中に魔法防御減少が入るので、
      実際のダメージは基本倍率より多く見積もってよい。
    • 爆煙の追加効果はデバフ扱いの為、デバフの効かない敵には無意味。
    • 被クリティカル率を増加させる効果から被クリティカルダメージを増加させる効果へ変更。
      通常のダンジョンではニュークリアで掃除できるため効果はあまりないがレイドなどの強敵相手なら中々の効果。
      特にレイド参加者はクリティカル率がほぼ100%に近いため被クリティカルダメージをアップで実質1割強の与ダメアップにつながる。
    • 爆煙はダメージのない攻撃判定扱いで、MP回収が5×10あるので意外と燃費が良い。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/10/27被クリティカル率20%アップ>被クリティカルダメージ14%アップ被クリティカル率20%アップ>被クリティカルダメージ14%アップ
2021/02/24%>%%>%スキル後早く動けるように改善

ワイルドチャージワイルドチャージ

SPアクティブ:強烈

拳に力をため、下にいる敵に向かって一撃を放つ。
キーを押した状態でチャージが可能で、フルチャージするとダメージと攻撃範囲が増加する。
(空中でのみ発動可能)

1秒以上チャージ時攻撃力増加1.5倍

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv垂直降下
    (魔法)
    衝撃波
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99321%746%n+620015秒-
    [決闘]
    必要Lv垂直降下
    (魔法)
    衝撃波
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99129%299%n+620015秒-

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP260

  2. スキル使用感
  • ワイルドチャージのチェンジスキル。
  • 前方突進から垂直降下に変更され多段ヒット型になる。
    空中でチャージを開始しスキルキーを離すと真下に急降下し地面に衝撃波を起こす。
    • どんなに高いところから発動しても地上に到達するまでは終わらない。
    • 通常版より攻撃範囲は狭くなるが、速度と倍率が向上するため対ボス向きである。(n+4476%)
      降下中のヒット数は高度に比例。最低空で1ヒット、通常ジャンプ頂点で2ヒット、ハイジャンプ頂点で3ヒットほど。
    • 当然ながら溜めた方が高威力だが、即撃ちだと非常に早いので即撃ちも有り。
  • 基本はワイルドチャージの垂直落下版だが、衝撃波が倍率の大半を占めるため対空にはほぼ不向き。

チャージドボルト―ヘッジホッグa.pngチャージドボルト

SPアクティブ:強靭

金属を鋭い棘に再構成して前方に設置する。
金属は一定時間留まり、敵を攻撃する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv刺突
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99537%51007秒
    [決闘]
    必要Lv刺突
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99214%51007秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。10Hit

  2. スキル使用感
  • チャージドボルトのチェンジスキル。
  • 巨大な棘の殻(通称ウニ)を周囲に放つノーマル版から小さいウニを前方に複数設置する形に変更。
    • かつてあった選択式のチャージドボルトブラッディソーンズに酷似しているが当時と違い若干秒その場に残り続けるため置きとして使える。
  • 有用化は珍しくそのままヒット数が2倍になる有用なスキル(3759%)ではあるが4次パッシブの圧倒する力などが乗らないためスロットに入れるには厳しい。
    • つまりは決闘向けのスキルなので引っ掛けやすくなる巨大化推奨。

ガーディアンストライク,nolinkガーディアンストライク

SPアクティブ:超越

ナソードエネルギーを前方に放出する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99936%830021秒MP回収3×8
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99303%830021秒MP回収3×8

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • ガーディアンストライクのチェンジスキル。
  • 全身からナソードエネルギーを放出していたノーマル版と違い、チェンジ版はナソードハンドから前方へエネルギーを放出する。
    • 空中使用不可になり、前方のみへの攻撃に変わる。放射するエネルギーは円錐状に広がる。
      スキルの形態としてはINのデモニックブレスが最も近い。イメージとしては広がるかめはめ波
      • RHでは貴重な前方への長射程の範囲攻撃スキル。
  • 手元から前方へ攻撃判定が伸びていくタイプなので、重なっていなければ敵の数だけ回収量が増える。
    大量に巻き込める所なら消費MPを丸ごと補填してしまう事も。
  • チェンジ版は持っておくことが必須と言っても過言ではない。場所によっては非常にモーションが早い通常版も使えるので切り替えよう。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点その他
[ダンジョン][決闘]
2022/01/12爆発1194%>936%爆発385%>303%-
2021/10/27従来の攻撃範囲に合わせる形でエフェクトを変更
やや攻撃範囲増加
2021/04/28攻撃範囲がエフェクト通りに減少左記に同じサブマリンパッチ
2021/02/24爆発936%>1194%爆発303%>385%-

マキシマムダイブマキシマムダイブ

SPアクティブ:強靭

敵陣にダイブし、強力な攻撃を繰り出す。
周囲に攻撃対象がいない場合、スキルは発動しない。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードハンド(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992496%11006秒
    [決闘]
    必要Lvナソードハンド(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99901%11006秒

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT7.2秒
    特性[2]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。

  2. スキル使用感
  • マキシマムダイブのチェンジスキル。
    • 一瞬の貯めポーズをした後相手に向かって瞬時に移動し殴りつける。
      イメージとしては帝釈天の羅刹を1発だけにしたもの。
      ただし座標攻撃なのでサーチ対象が居ないと無駄打ちしない。
    • 空中発動不可になり単発攻撃化し威力が減少。つまりは決闘向けのチェンジ。
    • サーチ範囲は前後を問わない横方向におよそ30度くらいの範囲。
      段差が違っていても問題なくサーチするが斜め上にきつい角度だと反応しない。真上や真下なども無理。
      横方向への範囲は訓練場の窓2個分よりは少ない。
      Xクラッシュが届かない段差上の相手もいきなり始動をとれるのが利点。

アークエネミーアークエネミー

SPアクティブ:強烈

前方を貫くナソードランスを召喚する。
ナソードランスは攻撃時に自動発射される。(スペシャル/ハイパーを除く)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本995353%30秒120012秒MP回収16
    [決闘]
    必要Lvナソードランス
    (魔法)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991632%30秒120012秒MP回収16

    名称効果備考
    特性[1]逆発想消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。MP140
    CT18秒
    特性[2]邪悪攻撃時、敵のMPを10消費させる。-

  2. スキル使用感
  • アークエネミーのチェンジスキル。
  • 巨大なナソードランスを1本召喚する。
    • 通常版同様に攻撃に連動して射出。ナソードランスは若干斜め下方向へ飛んでいき、敵を貫通する。
    • 通常版より合計倍率は低く追尾性能も失われるため、対複数用といった性能になる。
    • ナソードランスはレイヴンの後ろをやや遅れて付いてくるため、ジャンプ中やジャンプ直後に射出すると
      思わぬ高度で飛んでいって外れる可能性がある。なるべく地上技で射出したいところ。

ハイパーアクティブスキル

ペネトレイトエネミーペネトレイトエネミー

辺り一面に生成された巨大なナソードランスが全ての敵を貫く。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面強打
    (魔法)
    ナソードランス生成
    (魔法)
    ナソードランス爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本996237%2626%10135%1+9+1300180秒-
    [決闘]
    必要Lv地面強打
    (魔法)
    ナソードランス生成
    (魔法)
    ナソードランス爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991496%630%2432%1+9+1300180秒-

  2. スキル使用感
  • 自身を中心に広範囲に巨大なナソードランスを突き上げ串刺しにし爆発させる。
    • フルヒット40006%。
    • 倍率はインフェルナルアームズの方が上だが、こちらは範囲で勝る、爆発させた後は壁端ならそのまま拾う事が出来、壁以外でも再覚醒等を挟めば爆発後も拾う事が可能

パッシブスキル

圧倒する力圧倒する力

ナソードハンドスキルを連続使用時、ダメージが増加する。
また空中でスキル使用時、クールタイムが減少する。

圧倒する力
―ナソードハンドを使用するSPアクティブスキルを連続で使用する場合、
 続けて使用するスキルのダメージ増加。
―対象スキル:キャノンブレード、セブンバースト、クローズインパクト、ワイルドチャージ、
 アースクラッシュ、グラウンドクラッシャー、エックスクラッシュ、
 マキシマムダイブ、パワーボム、デヴァステイティングストライク

空中戦強化
―空中で使用可能なスキルを空中で使用時、SPアクティブスキルのクールタイム減少。
―対象スキル:ヴァルキリーズジャベリン、ガーディアンストライク、マキシマムダイブ、パワーボム、デヴァステイティングストライク

  1. スキル性能
    Lv必要Lv圧倒する力空中戦強化備考
    スキル連続使用時
    ダメージ増加量
    空中でスキル使用時
    クールタイム減少量
    再発動時間
    19910%30%(決闘9%)3秒-

  2. スキル使用感
  • 一つ目の効果は、対象スキル使用後に再度いずれかの対象スキル使用時にダメージを増加させる効果。
    • バフアイコンが出ないのでおそらく連続使用の制限時間は無し。
    • 対象以外のスキルを挟むと効果が途切れる。アクティブスキルでも駄目なので注意。
  • 二つ目の効果は、対象スキルを空中使用時にスロット内のSPアクティブスキルのCTを減少させる効果。
    • 減少効果は全体クールタイム基準。
    • 対象スキル欄には表記されていないが、[チェンジ]ワイルドチャージは空中専用になるため適用対象。
調整履歴

調整履歴

調整日変更点その他
[ダンジョン][決闘]
2022/xx/xxCT減少30%>15%
CT3秒>4秒
CT減少9%>7.5%
2021/10/27空中戦強化スキルにデヴァステイティングストライクが追加
CT減少効果の適用方式変更(現在CT→全体CT)
2020/12/16CT減少量33%→30%に微減

憤怒爆発憤怒爆発

覚醒時に一部能力値が一時的に上昇し、特定スキルの発動速度が速くなる。
コアが射出される時、追加攻撃が発生する。

憤怒爆発
―覚醒時、クリティカル/極大化/クリティカルダメージ増加
―覚醒中、チャージドボルト、ガーディアンストライク、ニュークリア、グラウンドクラッシャー、
 パワーボム、デヴァステイティングストライクの発動速度増加

コア強化
―一定確率でヒット硬直しない追加攻撃発生

  1. スキル性能
    Lv必要Lv憤怒爆発コア強化備考
    クリティカル/極大化/
    クリティカルダメージ増加
    スキル発動速度
    増加量
    コア追加攻撃
    発生確率
    追加攻撃
    ダメージ
    増加量持続時間
    19910%20秒40%25%660%-

  2. スキル使用感
  • 19/9/25の調整で発動速度増加スキルにグラウンドクラッシャーが追加。
    • 告知にはクローズインパクトの記載もあるが、こちらはゲーム内では追加されていない。
  • 覚醒時、憤怒爆発バフを得る。
    • 憤怒爆発バフにCTはないので、20秒毎に再覚醒することで常時バフ維持する事も可能。
    • クリティカルダメージは基礎値乗算で165%になる。
    • クリティカルも乗算だが道中などでは覚醒玉が溜まりづらいためこのバフ前提でクリティカルを
      調整するかはプレイスタイルと要相談。後述のマンドラタマネギを利用すれば維持しやすいか。
    • 極大化は未検証。
    • RHには再覚醒があるこのバフを意識して20秒毎に再覚醒する為に覚醒玉の残量管理が必要になった。
      アイテムによる覚醒でもバフは得られるため、覚醒時間補充も兼ねてマンドラタマネギ等を用意しておくと
      便利。
  • 覚醒中、対応スキルの動作速度が速くなる。
    • こちらは憤怒爆発バフとは別枠であり、覚醒中であれば常時効果を得られる。
      増加率が1.4倍と高く、対応スキルの道中での使い勝手やボス戦でのDPSが格段に上がる。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→z+x6非ダウン化
アーマー削除
押し出し
→→zx+x1裏回り
→→↑x+x1非ダウン化

リブート改修コマンド一覧

コマンド変更点備考

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