ブレードマスター

Last-modified: 2020-05-11 (月) 05:38:12
ブレードマスター-BLADE MASTER-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブレードマスター
Lvアクティブパッシブ封印
35ブラッディエクセルソニックスラッシュ熟練された剣術
40 [添付]
45ギガドライブ-リミッターショックウェーブ-カッター
50マスキュラーカット [添付]
55ウルフファング
60必勝戦略 [添付]
65エクストリームブレード

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ブラッディエクセルブラッディエクセル

SPアクティブ:超越

血の誓約により、剣を強化する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv紅い剣風
    (物理)
    SPアクティブスキル
    クールタイム減少
    HP
    吸収率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本353722%10%10%30秒125018秒MP回収20
    [真]転職4466%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv紅い剣風
    (物理)
    SPアクティブスキル
    クールタイム減少
    HP
    吸収率
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35885%5%10%20秒125018秒MP回収20
    [真]転職1062%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が140%に増加する。持続時間42秒
    (決闘28秒)
    特性[2]効果増強(2)付加される効果の性能が20%高くなる。クールタイム12%減少
    (決闘6%減少)
    HP吸収率12%
  1. スキル使用感
  • 20/4/8の調整で攻撃力増加効果→SPアクティブスキルクールタイム減少効果に変更。
  • リブートでスキル使用と同時にバフが掛かるようになった。
  • 周囲を攻撃し「血の剣」バフを得る。
    攻撃力増加とコマンド/アクティブ命中時にHP吸収効果+傷付与(持続2秒)効果。
    • ダンジョンでは即死攻撃以外で死ぬ事はほぼないと言っていい程の高い回復効果を得られる。
      致命化一閃による回復が最も効率が良い。
    • ギガドライブと共に当職の火力を支える優秀な自己バフスキル。
      効果増強(1)で持続時間を延ばすと維持が楽になる。MPが保つなら効果増強(2)で効果を上げても良い。
  • 度重なる調整により決闘においては産廃同然に。
    • 持続時間の減少と傷時間の減少が痛手。

[添付]高速抜刀

SPアクティブ:強靭

スキルキーを押している間に抜刀姿勢を取る。スキルキーは押している状態で1秒間維持できる。
スキルキーから指を離す時に、上段、中段、下段の中で入力した方向に素早く剣を抜いて突き刺す。
攻撃された敵は出血状態になる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv抜刀(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本401895%1807秒-
    [真]転職抜刀待機維持時間+1秒
    [決闘]
    必要Lv抜刀(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40795%1807秒-
    [真]転職抜刀待機維持時間+1秒

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]致命的消費MPを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP96

  2. スキル使用感
  • リブートで追加された新スキル。
    発動すると抜刀姿勢を取り、スキルキーを離すと居合を放つ。
    • 方向キー入力で上段・中段・下段の3方向に打ち分ける事が出来る。
      • 上段下段の打ち分けは仰角俯角共に45度くらいの急角度なので注意。
    • 長押しで抜刀姿勢を維持可能。長押ししても威力は変わらない。
    • 邪念空間など動き回るのけ反る相手に待ち気味に構えると始動を取りやすい。
      • 射程は2キャラ分ちょい。待ちに使う場合は気持ち呼び込まないとスカる。

ギガドライブ-リミッターギガドライブ-リミッター

SPアクティブ:強烈

力を集約して爆発させ一定時間、自身を強化する。

ソードオーバードライヴ
-アクティブスキルのクールタイムが1秒になる
-攻撃力増加:+20%
-持続時間:30秒

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転刃
    (物理)
    爆発
    (物理)
    攻撃力
    増加
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45141%3265%20%30秒3+120020秒MP回収1×3+16
    [真]転職30%バフ効果1.5倍
    [決闘]
    必要Lv回転刃
    (物理)
    爆発
    (物理)
    攻撃力
    増加
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4532%737%10%20秒3+120020秒MP回収1×3+16
    [真]転職15%バフ効果1.5倍

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が133%に増加する。
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間39秒
    (決闘26秒)
  1. スキル使用感
  • リブートで[真]の効果がダメージ1.2倍→バフ効果1.5倍に変更。
    ダウン値減少効果が削除され、スキル使用と同時にバフが掛かるようになった。
  • 剣を振り上げた後、上2段まで届く縦範囲攻撃を放つ。
    • 攻撃判定は足元から上昇していくため、高低差のある敵配置だとMP回収量が伸びる。
    • 使用後は攻撃力増加/アクティブスキルCTを1秒に短縮するバフが掛かる。
      バフの持続時間中にギガドライブを上掛けしても問題なく時間が延長される。
  • 動作速度(BUFF含む)に関わらずモーションの長さが一定。

ショックウェーブ-カッターショックウェーブ-カッター

SPアクティブ:強烈

巨大な剣気を前方に放つ。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45269%2520015秒MP回収1.5×HIT
    [真]転職使用後3秒間
    極大化ステータス1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45101%2520015秒MP回収1.5×HIT
    [真]転職使用後3秒間
    極大化ステータス1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。消費MP160
  1. スキル使用感
  • フルヒット時の倍率は5400%。
  • 攻撃範囲は広いが散らかしやすくダウンさせるためPTプレイでの不用意な乱発は控えること。
    味方のスキルが当たらなくなったりするのでSAの相手に当てる、ノックバックがない相手に当てるなどの工夫がいる。
  • MP回収率が良い。x軸がずれているとより回収する。飛行Mob込みの複数体に当てると100近く帰ってくることもザラ。
  • [真]の極大化増加効果はステータス値を減衰なしで1.2倍に高める。
    元の極大化が83.33%以上であればダメージが最大値で固定される。

[添付]ライジングダンス

SPアクティブ:超越

地面を蹴って飛び上がり、剣とナソード腕を使った華麗な剣舞で敵を倒す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空中剣舞
    (物理)
    斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%%14+130022秒-
    [真]転職587%3388%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv空中剣舞
    (物理)
    斬撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%%14+130022秒-
    [真]転職190%1094%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • リブートで追加された新スキル。
    回転跳躍しながら連撃を繰り出し、縦斬りで締める。
  • STルート待望の大火力型300スキルで、重量化フルヒットで16712%という超火力をたたき出す。
  • ただし浮き上がりが大きく大型Mob以外にはフルヒットは望めない。くるくる回ってるせいで判定も狭くぶっぱは禁物。
    • なんと最後の縦斬りまで非ダウン。倒しきれないと相手の方が先に動くので相手によっては着地狩りをされる悲しみを背負うことになる。
  • 4次職になると空中発動可、更に上昇距離が下がり密着からのフルヒットがしやすくなり使い勝手が一気に上昇。
    • 範囲のシャフトチャージ、巻き込みのHSS、密着火力のライジングダンスと場所によって使い分けるといいだろう。

ウルフファングウルフファング

SPアクティブ:強靭

前方に飛び込んで相手を掴み、剣とナソードハンドを使って斬り裂く。

スキル失敗時、消費MPの半分を回収して発動終了となる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv掴み
    (物理)
    斬り裂き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%%1+210010秒MP回収2+3×2
    [真]転職1105%1344%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv掴み
    (物理)
    斬り裂き
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55%%1+210010秒MP回収2+3×2
    [真]転職398%486%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%回復する。-
    特性[2]軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
    (失敗時MP回収40)
  1. スキル使用感
  • 前方に飛び掛かり、ナソードハンドに触れると上空に飛び上がり剣と腕で斬り裂く。打ち上げ。
    掴めなかった場合、消費MPの5割を還元する(通常は50MP、軽量化で40MP回復)
  • 決闘において、100スキルにしては高倍率であり始動、コンボにも組み込め、失敗しても回収できるため優秀。
    ただし切り裂きが両方ヒットすることは殆どない。
  • 特性[1]はスキル使用時と掴んだ時の2回発動判定が入る。
  • 相変わらず虚空を掴み斬り裂くバグがある。

ハイパーアクティブスキル

エクストリームブレードエクストリームブレード

空間を斬り、闇をも斬り裂く超速剣術。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬り
    (物理)
    闇斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%19+1300180秒MP回収:合計60
    [真]転職1339%11933%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv空間斬り
    (物理)
    闇斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%19+1300180秒MP回収:合計60
    [真]転職321%2863%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 前方の一定の高さにブラックホールを出現させ斬り込み、ブラックホール消滅直後強力な一撃を与える。
    「一定の高さ」に床があるとそこに強制ダウンとなりダメージ効率が大幅に減少する。
  • 訓練所では21+1HITするが、ダンジョン等で実際に使うと19+1HIT。
    • [真]状態で物理37374%。
      HAとしては並の倍率だが、全体モーションが短く時間単位のダメージ効率は良い。

アクティブスキル

ソニックスラッシュソニックスラッシュ

凄まじい速度で敵を斬りつける。発動中はスーパーアーマー状態。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35106%40%11+14011秒1HIT毎MPダメージ2
    MP回収0.75×12
    [真]転職MPダメージ+1
    [決闘]
    必要Lv斬撃
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3536%?%11+14011秒1HIT毎MPダメージ2
    MP回収0.75×12
    [真]転職MPダメージ+1

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]強化攻撃力が130%に増加する。-
  1. スキル使用感
  • ひたすら連続切りをし、最後に一撃切りつける。
  • ゲーム内説明には表記されていないが、最後の一撃のみ威力が低く選択特性も乗らない。
    • 威力やMP回収量は中々だが、全体動作が長めで時間当りのダメージ効率はさほど高くない。
    • 決闘ではスーパーアーマーを活かした始動取りや割り込みに役立つ。
      MPダメージがあるとは言えヒット数が多いため、相手にMPや覚醒を与えがちな点に注意。
      • エフェクトに判定が出ているタイプなので暗転を挟まれると暗転中判定が出続け、
        暗転が終わると判定がなくなっているのに剣だけ振るモーションを続けて大きく隙を晒す。注意。
  • 「凄まじい速度」とあるがxxzz並であり、リニューアル前より明らかに遅い。
    特に最後の一撃直前までに間があり、速度の高い相手には抜けられる(一応背面に判定があるのでコアがあれば回り込まれても反撃可能)。

マスキュラーカットマスキュラーカット

敵に強力なダメージを負わせ、ダッシュを不可能にする。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv斬りつけ
    (物理)
    傷発動率傷持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%50%5秒1407秒MP回収1.5
    [真]転職1489%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv斬りつけ
    (物理)
    傷発動率傷持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%50%5秒1407秒MP回収1.5
    [真]転職476%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費MPが80%に減少する。MP32
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。持続時間6秒
  1. スキル使用感
  • 踏み込んで足元を切る。シャドウピアシングが通り抜けるようになったので改変前のシャドウピアシングの代わりに出来る。
  • スライドしながら斬ることを前提としているためか密着状態で撃つとヒットしない。
  • かなり前から無敵時間中(起き上がり直後等)はダッシュ可能となるバグがあり、いまだに直されていない。

パッシブスキル

熟練された剣術熟練された剣術

クリティカル率が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率増加備考
    135%-
    251%
    359%
    49220%
  1. スキル使用感
  • ステータスの数値には表れず、内部的な数値として扱われる。
    • 効果減少区間の影響を受けずに加算される。
      Lv4の場合、ステータスのクリティカル率が80%以上であればクリティカル率が100%になる。
  • ソケット調整がしやすい点で便利。

必勝戦略必勝戦略

5コンボ毎にクリティカル率とMP回収率が増加する強化効果(バフ)を受ける。

発動後、1秒以内に再発動しない。

(最大4重複)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル率
    増加
    MP回収率
    増加
    持続時間備考
    1602%2%7秒最大4重複
    2663%3%
    3684%4%
    4995%5%
  1. スキル使用感
  • クリティカル率増加は乗算。
    • ただし熟練された剣術の効果は後から計算される。
      スキルLv4で4重複の場合、元のクリティカル率が66.67%以上であればクリティカル100%に達する。
  • 攻撃が5ヒットするたびにバフが段階的に付与されるようになる。
    • 最大までかかった状態では時間だけリセットされ段階はそれ以上上がらない。
    • 攻撃の種類は問わないようで、自身が操作したギミックやペットの攻撃でも発動する。

[添付]極限の瞬発力

精神集中で瞬発力を極限まで引き上げ、素早く動きながら敵に大ダメージを与える。
最大MPが増加し動作速度に比例してクリティカルダメージが増加する。
(動作速度は100%を超過した数値のみ適用され、最大20%まで適用)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    最大MP増加クリティカルダメージ増加
    (動作速度1%当り)
    備考
    160100%-
    267%
    369%
    4991%(最大20%)
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    最大MP増加クリティカルダメージ増加
    (動作速度1%当り)
    備考
    160100%-
    267%
    369%
    4990.5%(最大10%)

  2. スキル使用感
  • リブートで追加された新規パッシブ。
    最大MPが増加し、動作速度に比例してクリティカルダメージが増加する。
    • クリティカルダメージ増加は加算。フォーカスによる動作速度増加は含まれない。
    • 動作速度20%分のソケットを確保するのはさほど難しくないため
      比較的容易にクリティカルダメージ+20%の恩恵を得る事が出来る。

コマンド一覧

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x+z199%1
xz+z257%1
xzz+z273%1打ち上げ
zzz+x286%+512%3~7+1吸引、拘束
ZZZXルート中は継続し
締めに爆発させ、浮かせる
移動キャンセル可能
ダウン値0
zzzx+z156%1裏周り
移動キャンセル可能
zzzxz+z156%1
zzzxzz+z156%1
zzzxzzz+z156%1
→→↑z+z261%1非ダウン化
→→↑zz+z261%2裏周り
→→↑zzz+z87%2裏周り
→→↑x200%1非ダウン化
消費MP10
→→↑x+z86%3消費MP10

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