構成
マップ
魔界の状況を把握するため、自分の弱点を乗り越えて前に進むため、エリアブルンヌへ向かう。
モード | 適正人数 | 適正 入場レベル | 制限戦闘力 | 環境デバフ | 復活回数 | ボス |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘル | 1~2 | 99 | 600000 | 30%/70% | 3回 | マスター ベントス |
一般 | 300000 | 30% | 無制限 |
ステージ攻略
基本情報
マスターベントスと精霊リンシーのCo-opボス。ベントスとリンシーは単独で行動し、画面上部にベントス・リンシーのトリガーHPを示す特殊ゲージが存在する。
どちらか一方のトリガーHPを0にすると共闘状態になり、HPを一定値削ると単独行動に戻る。単独状態時に与えたダメージは共有されている。
特定の攻撃によって付与される風の力・精霊の力バフがないとダメージを与えられない。
ゲーム開始時にはホストには風の力、一方には精霊の力バフが最初に付与される。
- HPゲージ300。
- 一般では150ゲージで終了。ヘルでは150ゲージでフェーズ2に移行。
- 環境デバフ”風と精霊の結界” HP、攻撃力-30%(適応ステータスで軽減可能)
- ヘルではフェーズ2時-70%に増加。
- 復活制限3回(ヘルモード)
- 上限2人のPTで挑むことも可能であり、メンバーの復活に自分の復活石を使うこともできる
- 特定の攻撃には下のカットインが出るので目安にしよう。
攻撃パターン
【一般】
《ベントス》
- ウィンドプロテクション
- "風の力"バフを持たないプレイヤーからの攻撃を全て無効化する。
- テレポート
- 上下左右の足場のうち、いずれかにテレポートする。使用頻度は低め。
- サイドステップ
- プレイヤーをすり抜け、短い距離を移動する。接触判定消失。
- キックショット
- 強く空中に蹴り上げ、ヒットした場合矢による3連射に連携する。まともに蹴りが当たらなければ矢も当たることはない。
- ラピッドアロー
- 放物線を描く1/1/3発の矢を放つ。矢は地面に刺さり、接触するか時間経過で爆発する。
緑と青の矢は爆発によってそれぞれ"風の力"、"精霊の力"を付与するエリアを一定時間残す。
- 放物線を描く1/1/3発の矢を放つ。矢は地面に刺さり、接触するか時間経過で爆発する。
- リゾネーションアロー
- 弓を構え、白・青・緑色のレティクルを生成し、一定時間後にスナイプする。
青と緑のショットは攻撃後に"風の力"、"精霊の力"を付与するエリアを一定時間残す。
2PTの場合、それぞれに対して3色のレティクルを生成するため、合計6個のレティクルが出現する。- 発生位置は自キャラを中心とした縦横3×3の9個のうち3個(×人数分)
ベントスが弓を構える時にジャンプしておけば、地下に有効色があるといったことを防げる
- 発生位置は自キャラを中心とした縦横3×3の9個のうち3個(×人数分)
- 弓を構え、白・青・緑色のレティクルを生成し、一定時間後にスナイプする。
《リンシー》
- スピリットプロテクション
- "精霊の力"バフを持たないプレイヤーの攻撃を全て無効化する。
- ラピッドスピン
- 自身の周りに突風を吹かせ、"精霊の力"バフを与える。
- ツインスフィア
- 前方に二つの風の球体を生成し、一定距離直線移動したあとプレイヤーを追跡する。最後の爆発は無敵無視
SA状態だった場合、ダメージと共に強制位置ズレを起こす。
中威力多段ヒット。食らった場合はマナブレイク推奨。
- 前方に二つの風の球体を生成し、一定距離直線移動したあとプレイヤーを追跡する。最後の爆発は無敵無視
- スイープゲイル
- 円柱状のエフェクトを出現させ、激しい風による打ち上げと共に"精霊の力"バフを付与する。
エフェクト出現から攻撃判定までが思いのほか短い。見たらすぐ移動しよう。
- 円柱状のエフェクトを出現させ、激しい風による打ち上げと共に"精霊の力"バフを付与する。
《ベントス&リンシー》
ベントスまたはリンシーどちらかのHP(上部アイコン)を0にすると、二人が共闘状態になる。
またこのときリンシーはスピリットプロテクションをベントスに提供することがある。
傍らにいるリンシーはラピッドスピンを使用する。
- ウィンドスピリットブラスト[無敵無視] カットイン有
- 高く飛び上がり、プレイヤーを追尾する誘導矢を発射する。このときベントスは棒立ちになるがハイパーアーマー(紫SA)状態。
矢の速度は非常に遅く、避けるのは容易い。2PT時は矢が2本になる。- ソロ時は左から1本、2人PT時は左右から1本ずつ。発生位置に近いキャラが標的となる
- 発動開始にHPトリガー、CTは40秒程度存在する
一般モードでは260ゲージ、ヘルモードでは220ゲージほどで撃ち始める- ヘルモードでは2回目の共闘状態である程度削った所にあり、行動パターンの例として
2回目の共闘状態で発動させずに単独行動にすると3回目の共闘状態で最初に撃ってくる
2回目の共闘状態で発動直後にHPトリガーで単独行動にし、すぐに3回目の共闘状態に移行させると最初に撃ってこない
- ヘルモードでは2回目の共闘状態である程度削った所にあり、行動パターンの例として
- 高く飛び上がり、プレイヤーを追尾する誘導矢を発射する。このときベントスは棒立ちになるがハイパーアーマー(紫SA)状態。
【ヘル】
ベントス(リンシー共闘状態)との戦闘
ダウン中を除き、ウィンドプロテクションまたはスピリットプロテクションいずれかの状態
攻撃は一般のラピッドアロー、リゾネーションアロー、ラピッドスピン、ウィンドスピリットブラストにHAが加わる
- HA(カットイン有)
ベントスが背景に移動し、8連続でランダム位置(白)とキャラ狙い(緑、青)の射撃
キャラ狙いの射撃の緑、青を2回ぶん重ねて通過させることで、シールドが完成する
シールドはHAが終了するまで存在し、シールド内で射撃と全体即死技から回避できる
HA終了後、ベントス小時間ダウンする- ソロの場合はギミックの性質上、シールド作成ができない
攻略方法
【一般】
【ヘル】
- ベントスのHA技対策
- ソロ
シールド作成ができない(現時点)ため称号エクリプス、またはフォルギネイの果実取得推奨 - 2人PT
矢は円の外周近くに避けるくらいで当たらなくなる。シールド完成後は矢を避けなくてもいい
仲間が倒された場合でも仲間の死亡位置に合わせて色の矢を放ってくるため位置を合わせて回避ができる- 倒された位置が仲間からわかりづらいことも考慮し、倒された場合はギルド旗を立てて目印を作ろう
- ソロ
ドロップ
ステージドロップ
基本ドロップ | ボスドロップ | その他ドロップ |
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星屑 清浄水 ループ草 穀物粉 祝福された強化石 | - | - |
レアドロップ
マスターベントス | ||
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フォース | 装備 | その他 |
[フォース]吹き付ける突風 (ヘルモードのみ) | アーティファクトリング アーティファクトネックレス 風の力が込められた髪飾り | 認定の証票 秘伝書[チェンジ]フォースA 祝福されたマスターアーティファクト潜在能力呪文書 |
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マスターベントス | |
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風の力が込められた髪飾り | |
アクセサリー[顔中](Lv0) | |
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固定効果*1 物理防御力無視 +0.5% 魔法防御力無視 +0.5% ランダム効果*1 | |
マスターピース | |
2個 物理攻撃力 +3% 魔法攻撃力 +3% 適応力 +1% | 3個 最大MP 20増加 両極化:攻撃/受けるダメージ +3%(ダンジョン) 適応力 +2% |