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クリムゾンアベンジャー

Last-modified: 2019-08-15 (木) 18:25:17

クリムゾンアベンジャー-Crimson Avenger-


スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

クリムゾンアベンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
35ブランディッシュブレイカーシャドウエッジ審判
40血の爆発
45ブラッドカッターシェイドイリュージョン
50インジェクションスティグマバーニングファントム
55ドレッドウェポン
60断罪血気暴走
65フェイトスマッシュ

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ブランディッシュブレイカーブランディッシュブレイカー Edit

SPアクティブ:超越

前方に空間を切り裂く斬撃を浴びせる。
スキルキーを押し続けるとHPを追加消費して連続攻撃を発動する。
(HPが20%未満の時はHPを消費せず追加攻撃発動可能)
自分のHPが少ないほど、ダメージが上昇(最大30%)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    空間爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本351133%210%6+0~830022秒-
    [真]転職1360%252%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv空間斬撃
    (物理)
    空間爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35431%56%6+0~830022秒-
    [真]転職517%67%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。26.4秒

  2. スキル使用感
  • フルヒット8478%(真10174%)。HPによるダメージ増加で最大11021.4%(真13226.2%)。
    • 重量化選択時フルヒット12208.32%(真14649.98%)。HPによるダメージ増加で最大15870.82%(真19044.98%)。
    • 追加攻撃中も無敵。
  • 重量化を選択していると、高倍率でHPを後から追加消費する都合上、疾風ゲージが最大であっても斬撃部分で使いきってしまい、スキル終了時にHPを消費した状態になってしまう。
    • 追加攻撃の最中はスーパーアーマーであることも含めると、下手に使うと事故死してしまうことが多々ある。
      • 追加攻撃中も無敵に変更されたため上記のような事故は起きなくなった。自分で無敵時間を調整できることからかなり使い勝手がいい。
        ただしスキル終了時にHPを大幅に失っているのは変わらない。
        リブートにより騎士の道が改変され、スキル使用後も疾風状態を維持しやすくなったため追撃を出し切っても回復が追い付くようになった。
    • 軽量化を選んでいれば重量化よりは反動ダメージが少なくなるので比較的安全ではある。
      が、そもそも発動中に疾風効果を維持できているのであれば基本的には回復の方が反動ダメージに勝るため、重量化でも安全の確保は十分可能。
  • 重量化は疾風活性化状態での使用ならデメリットはほぼないが、それだと当スキルの現在HPによるダメージ増加の効果が生きにくい。
    • 特性のどちらも大きなメリットがあるが、基本的には重量化の方が優秀と思われる。とはいえ自分に必要な特性をよく考えて取ろう。

血の爆発血の爆発 Edit

凝縮された血を爆発させる。爆発に当たった敵は出血状態になる。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv血の爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本401633%1807秒-
    [真]転職1960%
    [決闘]
    必要Lv()ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40653%1807秒-
    [真]転職784%

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%で使用したMP中、50%回復する。-
    特性[2]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感

ブラッドカッターブラッドカッター Edit

SPアクティブ:強烈

魔気の鋸刃を前方に投げダメージを与える。

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

疾風スキル
疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45180%3220015秒-
    [真]転職216%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv鋸刃連撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本4564%3220015秒-
    [真]転職77%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。-
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が200%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • ブラッドヒット発動時、フルヒット8064%(真9676.8%)。
  • スーパーアーマーの有無に関わらず、敵にこのスキルを当てると大きく動かしてしまうので注意。
    さらにノックバックの大きい敵にスキルを当てるとヒット数が大幅減少してしまう。
    • スーパーアーマーの敵を押し込む速度は非スーパーアーマーの敵のノックバックよりもやや遅いため、両者に同時に当てた場合非スーパーアーマーの敵にフルヒットしなくなる。
  • 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約48。さらに疾風のMP回収バフ×5の時、単体フルヒットMP回収約58。

シェイドイリュージョンシェイドイリュージョン Edit

SPアクティブ:強烈

黒い幻影を召喚して自分が受けるダメージを減らし、特定のスペシャルアクティブを強化する。
強化スキル:ブルータルカッター、ドレッドウェポン使用時ダブルアタック発動

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv幻影召喚
    (物理)
    闇の幻影ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダメージ
    減少
    持続
    時間
    基本453987%20%10秒120015秒-
    [真]転職15秒持続時間1.5倍
    [決闘]
    必要Lv幻影召喚
    (物理)
    闇の幻影ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    ダメージ
    減少
    持続
    時間
    基本45901%20%10秒120015秒-
    [真]転職15秒持続時間1.5倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]効果増強(1)付加される効果の持続時間が120%に増加する。12秒
    (真18秒)

  2. スキル使用感
  • 低火力、殲滅属性で200MPのため使い辛いスキル。
    肝心のバフ効果も持続時間が短く、強化スキル使用も通常では一度が限度。2種使うと合計400MPと消費にも見合わない。
    • 真の追加と超越のパッシブ『狂気』、数度のバランス調整による倍率上昇により上記の欠点はかなり解消された。
  • ブラッドヒット適応時5581.8%
  • シェイドイリュージョン→有用化ドレッドで純殲滅属性、MP280の14895.72%となる。
  • ダブルアタック分では騎士の道ゲージは変動しないため、強化した2つのスキルのゲージ消費/獲得が2倍になるわけではない。
    • 消費が増えないことを利用してゲージ消費の割に高いダメージを出すことも可能。

インジェクションスティグマインジェクションスティグマ Edit

SPアクティブ:強靭

魔気を身に纏って動き、近くの敵にヒット硬直のないダメージを与える。
持続攻撃に当たった敵は魔気に侵襲され攻撃力が減少する。(持続時間6秒、攻撃当り-2%、最大20重複)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)
(魔気暴走発動攻撃のみブラッドヒット適用)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

関連アイコン:918.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気暴走発動攻撃
    (物理)
    魔気の浸蝕
    (物理)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30147%80%11秒4+11807秒-
    [真]転職消費HP10%減少
    [決闘]
    必要Lv魔気暴走発動攻撃
    (物理)
    魔気の浸蝕
    (物理)
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3037%20%11秒4+11807秒-
    [真]転職消費HP10%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40効果増強(1)付加される効果の持続時間が133%に増加する。-
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 発動攻撃フルヒット588%(ブラッドヒット時823%)。持続攻撃部分込みで1703%。
    • 侵蝕部分はフルヒットまでに時間がかかるため相手を選ぶ。
  • 効果増強(1)選択時、魔気の浸蝕の持続時間と攻撃力減少効果の持続時間が増加する。
更新履歴

バーニングファントムバーニングファントム Edit

SPアクティブ:強烈

前方に魔気爆風を生成し、周囲の敵を引き寄せてダメージを与える。
スキルキーを押し続けるとMPを追加消費してヒット数を増加させる。

ブラッドドレイン
―魔気爆風攻撃当り物理攻撃力の50%に該当するHP(最大250%)を回復

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv初撃/最後の攻撃
    (物理)
    魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本352214%126%1+(5~10)+1200~25014秒MP10/1回消費で追加攻撃
    (最大5回)
    [真]転職吸引力・吸引範囲1.5倍
    [決闘]
    必要Lv初撃/最後の攻撃
    (物理)
    魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35531%29%1+(5~10)+1200~25014秒MP10/1回消費で追加攻撃
    (最大5回)
    [真]転職吸引力・吸引範囲1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]40軽量化消費MPが80%に減少する。160~210MP
    特性[2]40巨大化攻撃範囲が130%に増加する。

  2. スキル使用感
  • フルヒット5058%~5688%。
  • 追加分もブラッドドレインは発動する。5回追加で物理攻撃力500%分のHP回復になる。
  • 魔気爆風攻撃のモーション中は無敵ではなくスーパーアーマーなので、敵の攻撃を受けてしまう。
更新履歴

ドレッドウェポンドレッドウェポン Edit

SPアクティブ:強靭

自分の身体を回転させ前方に素早く移動して連続攻撃をする。
(空中使用可能)

ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55176%181008秒-
    [真]転職80消費MP20%減少
    [決闘]
    必要Lv回転強打
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5564%181008秒-
    [真]転職80消費MP20%減少

    名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になります。27ヒット
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が160%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • フルヒット3168%。有用化選択時3326.4%。
    • この倍率にブラッドヒットがのるため、実質的な倍率は4435.2%、有用化選択時4656.96%となる。
  • 吸収特性選択時、単体フルヒットMP回収約15。
  • 無敵は攻撃の終わり際で切れてしまい、のけぞりのある攻撃で中断させられてしまう。

ハイパーアクティブスキル Edit

フェイトスマッシュフェイトスマッシュ Edit

運命を斬り開く想いを宿した究極の斬撃。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65769%48300180秒-
    [真]転職865%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔気爆風
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本6592%48300180秒-
    [真]転職207%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • フルヒット36912%(真44294.4%)、強力な吸引付き。

アクティブスキル Edit

シャドウエッジシャドウエッジ Edit

前方にくさびを投げ拘束する。(最大3個)
血のくさびは敵の移動力を減少させ、毎秒物理攻撃力の75%に該当するHPを回復する。
血のくさびは一定距離を離れると解除される。

殲滅スキル
殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
殲滅活性時100%クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvくさび
    (物理)
    拘束ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    射程
    距離
    血の拘束
    (毎秒回復)
    持続
    時間
    移動力
    減少
    基本35996%1200物理攻撃力の75%8秒25%1507秒-
    [真]転職12秒持続時間1.5倍
    [決闘]
    必要Lvくさび
    (物理)
    拘束ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    射程
    距離
    血の拘束
    (毎秒回復)
    持続
    時間
    移動力
    減少
    基本35249%700物理攻撃力の75%8秒25%1507秒-
    [真]転職12秒持続時間1.5倍

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが80%に減少する。-
    特性[2]強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • のけぞりが非常に小さい。
    特に決闘では、使用後の追撃を素早く行う必要がある。
  • ダンジョンにおける射程距離や射角はなかなか優秀で、敵が自分よりも前方にいれば大抵当たる
  • 巻き込み倍化があり、複数の敵をまとめてから使用するとダメージが伸びる(上限は未検証)
    • ただ、元の倍率が消費に対して大きく劣っていることから他の火力アクティブを使った方が効率がいい
  • 特性:加速化があり、持続時間中に再度使用できるが同じ敵につけても二重になることはなく、再度つけ直されるだけになる
  • 特性に強靭があるが、それを選択した際に伸びたCTも真の持続時間よりも短いので相性はいい
    • しかし当スキルのモーションが非常に短いためにスーパーアーマー化も非常に短いので、敵の攻撃をやり過ごすというよりはのけぞりで潰されないための保険として見た方がいい
  • 当てやすさやモーションの短さから使い勝手はいいものの、燃費の悪さと低倍率から基本的にはHP回復用のスキルとして使うのが主体となる
  • HPの吸引量は、バーニングファントムと同じく使用者の攻撃力依存であり、敵のステータスは一切影響しないため安定した回復ができる

パッシブスキル Edit

審判審判 Edit

攻撃時、確率で出血を起こす。出血状態の敵を攻撃すると与えたダメージの一定量を自分のHPに変換し吸収する。
(スペシャル/ハイパーアクティブを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    出血
    確率
    出血状態の敵HP
    吸収確率
    HP
    吸収量
    備考
    1355%50%5%-
    25110%10%
    35915%15%
    49220%60%20%

  2. スキル使用感
  • コマンド・アクティブで攻撃した相手を確率で出血状態にさせる。また、出血状態の相手に攻撃した場合、確率でHPを回復できるようになる。
    • 攻撃対象が出血状態であれば、自分が付与したものでなくとも回復効果は発動する。
  • ダンジョンでは、コマンドのdzzzやアクティブのダークウェイブ等の多段ヒットが狙えるものであれば効果は実感しやすい。
    • ただし、回復アイテムをガンガン使いスキルをぶっぱする今の環境ではコマンドで殴る余裕はなく、高難易度のダンジョンではデバフそのものにかからない敵もいる。疾風状態であれば容易にHPを回復できるのも相まって、回復手段としてはいまいち恩恵を感じにくい。
  • 決闘では、出血効果によるHP削りやANのアヴォイド等による復活阻止で有効ではあるものの、回復効果は雀の涙程度でしかない。

断罪断罪 Edit

滾る復讐心で「克己-強」状態になると、極大化が増加する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    極大化
    増加
    備考
    160-%-
    266-%
    368-%
    49920%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    極大化
    増加
    備考
    160-%-
    266-%
    368-%
    49910%

  2. スキル使用感
  • 克己使用時、ソケットで20%極大化が増える。因みに極大化PT10%があれば81.85%から克己使用で100%になる。

血気暴走血気暴走 Edit

HPが50%未満の時(決闘25%)、攻撃力が強化される[血気暴走]強化効果(バフ)が適用され、ブラッドヒットで消費するHP量が減少する。
一定時間毎に状態異常から回復し、攻撃時、確率で自身に魔気を注入する。
魔気注入5回重複時、短時間自分の攻撃力を大幅に増加させる。

関連アイコン:920.png1007.png

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    [血気暴走]弱体効果(デバフ)
    解除クールタイム
    魔気注入備考
    発動
    HP
    攻撃力
    強化
    ブラッドヒット
    HP消費量減少
    持続
    時間
    発動
    確率
    5重複時
    攻撃力増加
    持続
    時間
    クール
    タイム
    16050%
    未満
    5%90%5秒40秒当り1個15%10%15秒1秒-
    26710%30秒当り1個20%
    36915%20秒当り1個30%
    49920%10秒当り1個40%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    [血気暴走]弱体効果(デバフ)
    解除クールタイム
    魔気注入備考
    発動
    HP
    攻撃力
    強化
    ブラッドヒット
    HP消費量減少
    持続
    時間
    発動
    確率
    5重複時
    攻撃力増加
    持続
    時間
    クール
    タイム
    16025%
    未満
    5%20%5秒40秒当り1個15%10%15秒1秒-
    26710%30秒当り1個20%
    36915%20秒当り1個30%
    49920%10秒当り1個40%

  2. スキル使用感
  • [血気暴走]のバフはHP50% (決闘25%)以下の場合は持続時間が5秒のまま固定、発動条件のHPを上回ると持続時間のカウントが進む。
    これにより通常のスキルの途中で効果が切れるということはほとんどなくなった。
    • ただし追加された[血気暴走]のアイコンはなぜかシェイドイリュージョンや魔気注入5重複のバフと同じもの。持続時間を確認する際にかなり紛らわしい。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考属性
zzz+x132%-4動作速度が高いと
ヒット数が減少する
殲滅
zzzx+x156%-6
djx+x252%-1非ダウン化
zでキャンセル可
殲滅
djxx+x126%+87%-2貫通2
消費MP3
dx+z198%~419%-2チャージ可能
(射程距離増加、最大威力約2.1倍)
貫通無制限
消費MP5
殲滅

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