構成
マップ
ベルダー最大の商業地区・・・しかし魔族の侵略で既に燃えてしまった。
唯一の脱出口である南のゲートに行くためには第1商業地区を突破しなければいけない。
難易度 | 適正Lv | 中ボス | ボス | ミニMAP |
---|---|---|---|---|
普通 | 49~51 | - | スプリガン | ![]() |
難しい | 陰気なホアキン | |||
激ムズ |
ステージ攻略
道中
- 仕掛け
- 相変わらず開始直後目の前にいるブラッドイーターが厄介。
不用意に追いかけると建物が崩れる演出にカメラが持って行かれて追撃が難しくなる。光の槍を投げておこう。 - 序盤2エリア目で、プレイヤーが近付くと地面が崩れる場所が2箇所あるので注意。
- このステージでもバリケードが登場する。道中には、バリケードが多重に配置されている箇所もあるので、
無視するよりは、スキルを使用して破壊してしまう方が賢明であろう。
このステージから、バリケードに経験値がつく。 - 道中には、所々に足場の無い場所もあるので、先のステージと同じく足元には注意した方が良い。
- エピッククエスト「眠らない魔族」受注時はダンジョン内でNPCの会話が挟まり視界や行動が制限されてしまう。
即座にクリック連打かEscキーで会話を飛ばそう。
- 相変わらず開始直後目の前にいるブラッドイーターが厄介。
- 敵
- 他の敵を攻撃している際のアークグリッターの錬金術師による妨害、足場の不安定な場所でのワイバーンの遊撃に注意。
数は少ないがブラッドイーターも登場するので、敵集団が居る場所で吸収攻撃を受けない様に注意したい。
- 他の敵を攻撃している際のアークグリッターの錬金術師による妨害、足場の不安定な場所でのワイバーンの遊撃に注意。
- 陰気なホアキン(中ボス)※難しい以上
- アークグリッターの錬金術師を強化した中ボスで、どれも厄介な性質の3種類の攻撃を行う。
単体ではそれほど脅威は無いが、同時に出現する雑魚敵に手こずって薬品霧攻撃が開始されると手がつけられなくなることも。
14体の敵の集団の中にはブラッドイーターも潜んでいるのでまずはマップ兵器で一掃を。 - さらに最近は被弾反応で仰け反りをキャンセルして回復の粉も撒くようになり一瞬で半分近く回復するように。
- アークグリッターの錬金術師を強化した中ボスで、どれも厄介な性質の3種類の攻撃を行う。
- 攻撃パターン
- 効果の異なる霧を前方に3種類発生させる攻撃
PCが遠距離にいる場合に主に行う行動。霧の種類にもよるが接近が困難になるため厄介。
- 効果の異なる霧を前方に3種類発生させる攻撃
- グリッター錬金術師が使う5種類の瓶を自分の周囲に放り投げる攻撃
先述の攻撃以上に近づけなくなる。
瓶が直撃すると非常に高いダメージを受けてしまうため、最も注意すべき。
特に複数個喰らった場合即死級ダメージとなるので接近する際は慎重に動くこと。
また、上に放るように瓶を投げるため、足場上や近くにいると瓶の直撃ダメージ+状態異状で一気に倒される事も。
冒頭にあるように薬品霧攻撃を使用され続けると手に負えないので、
ダウンさせてでも遠距離攻撃等で割り込み、連続で使われないようにしたい。
- 走りながら一定範囲内に火薬をばら撒き→杖で爆破攻撃
PCが近くにいる場合や攻撃している最中に割り込んだりで、使用してくる。
火薬のばら撒きから爆破までに時間があるので、範囲外に逃げるのは容易である。
稀に周囲を一度爆破させてから走り出すパターンもあるため注意。この時は黒い火薬の霧が見える。
薬品服用(稀に周囲爆破)→火薬散布→着火→高笑い
という流れだが、動作全てがSAなので阻害は出来ない。
基本的に攻撃判定は着火時のみなので、SA状態で無防備となる最初の服用と最後の高笑いは攻撃チャンス。
氷や毒属性やスキルによる移動速度低下の状態異常をかけると、移動距離が縮んで散布範囲も狭まるが密度が異常に高くなる。
この爆発を食らってしまうと異常ダメージを叩きだすので、あせらず確実に回避しよう。
遠距離攻撃が出来るならこのときも攻撃のチャンス。
ボス
- ボス特徴
- 基本はリーチの短い三段攻撃と足元に闇を巻いて動けなくする影縛り攻撃しかしないが、一定時間でマップのどこかにサモンダークホール(以下「渦」)を呼び出す攻撃を行う。
この渦は一定時間後に巨大化し、その周辺にボスが入り込むとボスは覚醒し、非常に強力な攻撃を繰り出してくる。
渦の中で覚醒時の攻撃はどんなレベル・装備をしていても瞬殺する程の火力を誇る。
渦が発生すると、ボスはそこへ必死に走っていく。 - SAコンボ攻撃も強力であり、慣れていても死ぬことが多々あるので、回復剤のマックス持込を強く推奨。
- 基本はリーチの短い三段攻撃と足元に闇を巻いて動けなくする影縛り攻撃しかしないが、一定時間でマップのどこかにサモンダークホール(以下「渦」)を呼び出す攻撃を行う。
- 攻撃パターン
- 三段攻撃
剣を使った連続攻撃。モーション中SA。
リーチは短いものの、発生が早く合計ダメージが非常に高いSA攻撃。
目安として、3回~4回このコンボを貰うと、体力が半分程度まで減ってしまう。
最後の一撃はダウン攻撃なので、渦発生直後あたりでこのコンボを貰ってしまうと
渦覚醒させてしまう恐れが非常に高い。
被弾反応でも使ってくるので、コンボにも平気で割り込まれる。完璧な回避は無理。
攻撃の隙間が大きいので、覚醒出来る状況なら割り込んで逃げられなくもない。
攻撃中モーションがそこそこ長い上にSA状態なので、スキルを当てやすい。 - 影縛り
ボスの足元に影のトラップを設置する。影を踏むと、踏んだPCは一定時間、移動やスキル等の行動を制限されてしまう。
この攻撃そのものは脅威ではないが、これに捕まってる間に渦が広がりきったりすると危険なので注意。
設置時にボスが飛び跳ねる特徴的なSEが鳴り、設置直後はトラップは作動しないので、気をつけていれば逃げられる。SRのエンタングルと似た効果だが、こちらの罠は引っかかっても覚醒だけは可能である。
飛び跳ねる動作が全く無いまま、突如足元に沸いて捕まることもあるので、動き回りながら戦うのが良い。
また、持続がかなり長いようで消えたと思っていても設置場所を通ると捕まる事がある。 - サモンダークホール
ステージ中段の高さのどこかに黒い渦のような物を作り出す。
ボスに設置モーションがあるわけではなく、15~20秒に一回程度のペースで自動的に生成される。
渦そのものは攻撃をしてこないが、約5秒経過すると光を放ちだし、この光をボスが浴びると覚醒し強烈な攻撃を仕掛けてくるようになる。- 渦が設置されるとき、「フォオン…」のような特徴的なSEが鳴る。
聞き取りにくいが発生位置によってステレオの左右どちらかで再生される。
これにより画面外に設置されても察知できるので、音に注意しよう。
※聞き取り辛い場合、F11キーのBGMオフ機能を利用するとよい。 - 渦のHPは約3万(要検証)。MP100~200程度のスキルを使ってでも優先的に壊していかないと危険。
瞬発力のある攻撃やアクティブスキルで壊せるとMPに余裕が出る。
アイシャのサークルフレイムやイヴのMEB、RFのDJXX、レナは位置によってシーズ、88X等で楽に破壊できる。
- 渦が設置されるとき、「フォオン…」のような特徴的なSEが鳴る。
- 暗黒マナ放出(ダークエネルギースプラッシュ)
スプリガンが覚醒すると使い始める攻撃その1。プレイヤーの足元から影で攻撃する。
多段ヒットしダメージも高い。射程もかなり長く、画面外からでも平然と撃ってくるので、走り回って逃げるしかない。最悪ではHPが余裕の状態であろうと即死に及ぶことも。 - シャドウスワイプ
スプリガンが覚醒すると使い始める攻撃その2。本体の黒い影がプレーヤーを引っ掻いてくる。
この直後に足元から攻撃され、コンボを決められたりするので極力正面には回らないこと。 - シャドウブラックホール
スプリガンが覚醒すると使い始める攻撃その3。イヴの覚醒ジェネレーターブラックホールに似た技。
上空にブラックホールのようなものを作り、プレイヤーを引き寄せ連続攻撃する。
非常にダメージが高く、単発でもライフ全快から普通に殺されるほどの威力。
加えて本体からの攻撃もあるため、よほどHPが高くない限りはこの技を使われたその時点でアウト。
もしも食らってしまったら死ぬよりはマシと割り切って、惜しみなくMPを削いででもマナブレイクで逃れよう。
しかし、ここまで発動する頃には他の渦も成長しており、結局死ぬことになる可能性が高い。
- 三段攻撃
- 倒し方
- 非常に凶悪且つ面倒臭いボスなので、PTで挑むことを強く推奨。ソロの場合は、ヘタをすると数十分の長丁場となる。
- 渦の破壊を最優先で行うことが鉄則となる。
渦は出現する時に特徴的なSEが鳴るため、音が聞こえた場合は本体への攻撃を中断し、渦の破壊に徹しよう。
※現在は、渦が発生したらアナウンスが画面に出るので、容易に分かる。
もしも渦が発動してしまったら、広範囲の200,300スキルを使ってでも即破壊する事。 - PTで戦う場合は、ボスへの攻撃と渦の破壊を分担して行えるため難なく倒すことができる。
- 渦が放つ光にボスを入れなければ強烈な攻撃はしてこないので、属性武器や補助系の技による鈍足・行動停止をボスに仕掛けて時間を稼ぐのも大いにアリ。
- SAのコンボ攻撃は、一撃目を貰うとほぼ全部食らうので、一撃当てて引いてのヒットアンドアウェイが良い。
- ソロの場合は、わざとダウンさせてダウン中に殴ってMPを回復しておき、200や300スキルオンリーで削って倒す手法も。但し時間がかかる。
英雄
- 道中
- 開始時にブラッドイーターに吸われることが多い。
- 道中は穴が多くMobを落としこめる。邪魔なガーゴイルだけに注意。
- それ以外のところでもMobが纏まっていることが多く、乱戦状態になりやすい。霊薬の多段ヒットなどがあるのでHPは高く保っておく。
- 中ボス
- 延々と回復されてしまい攻撃力がないと非常に倒しずらい。ハメ殺し方があれば非常に有効。
- ボス
- 近接3段が非常に痛く即死級。近づいて殴るのはやめておいた方が良い。遠距離職は楽できる。
- 黒い渦に範囲スキルが基本。スプリガンも近づいてくるので大抵一緒に攻撃できる。
- 黒い渦をちゃんと処理し近づかなければ大したボスではない。
ドロップ
ステージドロップ
材料・強化石・キューブ | その他ドロップ |
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武器強化石LV4 防具強化石LV4 華やぐ白銀キューブ 闇の結晶 | グリッターの非常食 魔力草 グリッターの歯 |
レアドロップ
セット装備 |
---|
グリッターハンター |
手袋・上衣 |
陰気なホアキン | スプリガン | ||
---|---|---|---|
アルケミコマンダー | スプリガンフェザースカル | ||
アイシャ武器(Lv50) | アクセサリー[顔(中)](Lv0) | ||
物理攻撃力+- 魔法攻撃力+- HP+- クリティカル+3% 速度増加+3% | ![]() | 物理攻撃力+15 魔法攻撃力+15 物理防御力+10 魔法防御力+10 速度増加+1% 移動速度+1% ジャンプ力+1% |
コメント
- と思ったら割り込み普通にするやつなのね・・・ -- 2011-08-30 (火) 21:03:29
- 遠隔系の攻撃ができるキャラだとあっけなく終わるよね。スプリガン。 -- 2011-11-12 (土) 03:06:45
- HPゲージ2と1/4くらいでもHPトリガーでSA化するようです 詳細わかる方更新お願いします -- 2011-12-26 (月) 03:58:08
- ホアキンが火薬ばら撒きから着火しなかったりノーモーションで瓶投げするようになってるがあれは仕様なのだろうか?ばら撒きフェイント時はホアキンの周りに瓶がぐるぐるしてるから不具合だと思うんだが -- 2011-12-28 (水) 06:30:32
- スプリガンよりベルダー秘密D鍵ドロップ確認 難易度激ムズ -- 2012-01-25 (水) 19:50:44
- 黒い渦召喚は「サモンダークホール」であることを確認、修正しました。間違えていたら訂正お願いします -- 2012-02-17 (金) 00:10:53
- エル・ヴンとかで、3段攻撃をどうしても喰らいたくなかったらjz連打で -- 2013-01-07 (月) 21:26:35
- またマップ選択いじられてる・・・縮んでます -- 2013-04-04 (木) 13:45:35
- ダークホールはたまに4万で消えなかったり4万8千で消えないこともあります。まれにHPが高いダークホールがでるのかも? -- 2013-05-04 (土) 03:21:30
- フィールドアプデからターゲット認識範囲が狭くなってる気がします -- 2013-06-21 (金) 21:57:31
- 狭いというより認識自体してない気がする。真正面に立ってもジャンプで飛び越えて離れていったり逆方向に三弾攻撃したりするし -- 2013-11-15 (金) 15:34:55