ベテランコマンダー(超越)

Last-modified: 2022-05-27 (金) 04:17:16

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70
80
90
95

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ヘルフレイム

SPアクティブ:強靭

ナソードエネルギーを開放し、自分の周囲に連鎖爆発を起こす。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70663%41008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70214%41008秒-
    [真]転職発動速度1.3倍

    名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。9Hit
    特性[2]無常敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。16秒

  2. スキル使用感
  • 自身を中心とした球形の爆発を4回起こす。
    • 判定は等間隔で4回発生、3回目まで仰け反りで最後は浮かせる。
    • 最後の浮かせでコア追撃が入るためジャンプXを入れても拾う事ができる。
    • モーションは長めで[真]で約1.5秒。
  • フルヒット(有用化)倍率は2652%(4774%)
  • 攻撃範囲は縦1キャラ程度、横3キャラ程度。
  • 有用化での倍率が100スキルにしてはかなり高く燃費もいいため、雑魚敵掃討に一役買う。巨人化の霊薬などで攻撃範囲を広げると便利。
  • 決闘では迎撃や、背後をとられた場合に有効。

バースティングブレード

SPアクティブ:強烈

火炎に包まれた剣を振り回し、巨大な火炎の連鎖爆発を起こす。(空中使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本90382%531%1120015秒-
    [真]転職458%637%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常OH
    基本90145%201%1120015秒-
    [真]転職174%243%ダメージ1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。18Hit
    特性[2]加速化クールタイムが80%に減少する。CT12秒

  2. スキル使用感
  • 火炎剣で周囲広範囲を薙ぎ払う。
    • 前半の縦回転は仰け反り、薙ぎ払いは浮かせる。
  • [真]フルヒット(有用化)倍率は5038%(6595%)。
    • 判定は円形で縦に回転しながら半径4キャラ分、一拍置いて半径6キャラ分を斜めに薙ぎ払う。
      ややモーションが長めで、1斬撃目で倒しきってしまう火力があるとテンポが悪くなる。
  • 強烈スキルとして復活。ただし性能が激変しておりシーズン2以前の面影はない。
    • 消費MPが約2倍になり攻撃範囲が激増、2回攻撃になりモーションも変わっている。
      因みにスキルアイコンは以前のものに小爆発が新たに書き加えられている。
    • シーズン2以前は身体が攻撃する度に上昇していたが今回はその場で攻撃する。
      むしろ空中使用時は上昇しないどころか若干高度が落ちる。
  • 空中使用可能で背後や上方までカバーする範囲を持つ貴重な対空スキル。
    • 地上で打っても段差3つ分の上まで届く。

調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2021/06/23火炎:382%>
火炎:382%(OH時531%)
火炎:145%>
火炎:145%(OH時201%)
OHスキルに変更,OH倍率追加

イフリートフレイム

SPアクティブ:超越

烏の形をした炸裂弾を発射して敵を焼き払う。

地獄の劫火
-12羽(オーバーヒート時15羽)の燃える烏を発射
-攻撃成功時、[地獄の劫火]
5秒間
-1秒当たり持続ダメージ30%(物理/魔法攻撃力平均)
-全ての防御力減少:-15%
-全ての属性抵抗減少:-250

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv炸裂弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95624%接触:12(OH15)
    爆発:12(OH15)
    30022秒-
    [真]転職炸裂弾の速度+33%
    射程距離+50%
    [決闘]
    必要Lv炸裂弾(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95179%接触:12(OH15)
    爆発:12(15)
    30022秒-
    [真]転職炸裂弾の速度+33%
    射程距離+50%

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。6.5秒
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT26.4秒

  2. スキル使用感
  • 燃える鳥を模した炸裂弾を12発背後に整列させ前方に発射する。一定距離進むと爆発する。
    • 燃える鳥はヒットした敵を押し出していく。
    • 燃える鳥の挙動はイグニッションクロウ-インシノレーションとほぼ同じだが爆発が極めて小さい。
    • 燃える鳥個別に接触と爆発で1ヒットずつ判定がある。
      そのため対象の挙動や間合いによってヒット数が大きく変わる。
  • [真]になるとイグニッションクロウ-インシノレーションより遥かに長い射程と火力を持ち、NI系列の道中での主力スキル。
  • 射程ギリギリの相手に対しては接触と爆発の2Hitしかしないため高確率で取りこぼす。
  • 単体にフルヒットした場合の倍率も高いため、敵のサイズ次第ではあるがモーションが短く優秀なDPSを持つ。
    • 非SAの小型Mobのような敵はすくい上げるように全弾近いヒットが見込めていたが、炸裂弾が非ダウン化したことによりカス当たりになるように。
      長身の敵にはダメージが期待できるが、それ以外はデバフ目的の運用になる。
    • ヒット時の防御力減少、属性抵抗値減もあるためレイドなどの強力なボスには初手に当てたいところ。
  • 後方2キャラ分くらいからカラスが出るため背後を取られても纏めて焼き払うことが出来る。
    盾持ちに背を向けて打てば盾を無視でき便利。

調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/05/25炸裂弾624%>1064%炸裂弾179%>306%攻撃が非ダウン化
2021/06/23%>%%>%非OH時カラスの数減少
OHスキルに変更,OH時カラスの数増加
炸裂弾が無制限貫通に変更

アクティブスキル

火炎燐:連

連続で強力な爆発を起こす剣術を繰り出す。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎斬り(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80337%4407秒
    [真]転職攻撃範囲1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎斬り(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本80121%4407秒
    [真]転職攻撃範囲1.2倍

    名称効果備考
    特性[1]執拗攻撃時、ダウン値が7.5減少する。
    特性[2]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、50%が回復。期待値:10MP

  2. スキル使用感
  • 踏み込んで4回連続で斬り付ける。
    • 火炎燐のような斬撃を4回叩き込むイメージ。
      火炎燐より発生が早く、最後の攻撃はワンテンポ遅れて放つが硬直が短い。
    • 攻撃判定は火炎燐の初撃をやや縮小した感じの球状爆発。
      リーチや後方への判定は若干減っているが踏み込みのお陰でそれ程気にならない。
    • 火傷や残り火は無いが倍率が統一化されているためダメージが安定している。
      フルヒット時の倍率は全アクティブスキル中最高クラスだが、アーマー削除に伴いごり押しできなくなった。
      SA化スキルが火炎燐、ブレイキングフィストと非常に心許無くまた裏回りもないためインファイトはできるだけ避けたいところ。
  • 余談だが、ゲーム内表記ではスキル名の「連」の漢字だけ明朝体ではなく別の書体になっている
    (点が2つの「しんにょう(辶)」には明朝体以外の書体でないと変換できない)。
    そのためかゲーム内では「連」の部分だけ字の位置が不自然に下がって表示されている。

パッシブスキル

解放された意志:ベテランコマンダー

オーバーヒート強化効果の持続時間中、極大化を増加させる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    攻撃力増加極大化確率追加備考
    17010%20%極大化増加効果はOHバフ効果中のみ適用


    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    攻撃力増加極大化確率追加備考
    1704%20%極大化増加効果はOHバフ効果中のみ適用

  2. スキル使用感
  • 攻撃力増加効果はバフではなくステータスに反映されるタイプ。
    バフ8%→パッシブ10%になったことで見た目の戦闘力が増加。同日調整のエースナーフもあり実際の攻撃力は装備にもよるが4%ほど下がる。
  • オーバーヒート中、極大化が増加する。
    • 極大化増加は乗算方式。
  • 発動するのが容易なため、常に維持しておきたい。

調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/01/12[バフ]攻撃力増加8%
>[パッシブ]攻撃力増加10%
[バフ]攻撃力増加4%
>[パッシブ]攻撃力増加4%
攻撃力増加効果がバフ型>パッシブ型に変更
2020/12/16攻撃力増加5%>8%攻撃力増加5%>4%-

特化

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

連戦連勝

攻撃MP回復量が増加し、イグニッションクロウ―ナパーム/インシノレーション使用時、SPアクティブスキルのクールタイムが減少する。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    攻撃MP
    回復量増加
    クールタイム減少クールタイム備考
    19015%20%4秒-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    攻撃MP
    回復量増加
    クールタイム減少クールタイム備考
    19015%13%7秒-

  2. スキル使用感
  • クールタイム減少効果は対応スキルを発動した瞬間に発動し、特性などによる補正後の総クールタイムに対して減少する。
    CT減少は強力なものだが、この効果自体のCTがかなりネック。開幕やCT明けの直後にイグニッションクロウ系統のスキルを使うと、そのスキルしかCT減少効果が適用されないため、効率よくスキルを回すためには意識した立ち回りが要求される。
    • 内部CTなので次のトリガータイミングは確認することはできない。
      加速化バフ等により、トリガーを引いたスキルCTでの確認は次のトリガーを引けないこともあり、覚醒時間のような途中で数値の変わらない指標を使うと良い。

調整履歴

調整履歴

調整日変更点備考
[ダンジョン][決闘]
2022/05/25スキルCT減少33%>20%
内部CT7秒>4秒
スキルCT減少13%>8%
内部CT7秒>4秒
CT減少効果CT10秒>7秒左記に同じ-

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