構成
マップ
エリシオンタワーから村に繋がる唯一の道。
強力なエリシオンのナソードが一帯を守っている。
適正Lv | 制限 戦闘力 | 中ボス | ボス | ミニMAP |
---|---|---|---|---|
92~95 | 12040 | CODE-Lラビリンス | ヘルナシールド & ヘルナオーブ |
ステージ攻略
道中
- 3エリア目。中ボス「CODE-L ラビリンス」はマップ左右に居る。片方が本物でもう片方がダミー。
左右どちらが本物になるかはランダムで、本物を壊さなければ先には進めない。
ダミーを壊した場合は間違った道と判定され、その先に中央まで戻れるワープポータルが開く。- 本物とダミーは向きが違うので、エリア開始地点から目視で判別可能。
開始地点から見た時、中心に赤い模様が見える方がダミーとなっている。
- 本物とダミーは向きが違うので、エリア開始地点から目視で判別可能。
- 5エリア目には数か所水柱が沸き上がり打ち上げダメージを食らう。
- 敵
- ヘルナシドランス
槍持ち。正面からの攻撃を初撃のみ軽減する。(仰け反った時点で軽減効果は切れる)
SA化して連続突きをしてくる。
先手で仰け反らせても被弾反応で連続突きに入るため近接職には面倒な相手。
突きを始める前に少し溜めが入り、この隙にジャンプや裏周りで避けられる。
最後の一撃の前にも溜めが入り、ここでSAが途切れるので無敵技などで割り込めば中断させられる。 - ヘルナシドボウ
弓持ち。通常の射撃の他、レナのシーズモードのような連射を行う事がある。
前からの攻撃には被弾反応でバックステップして矢を3本を3回放つ。
上や下に逃げてもある程度までならこちらに射角を付けて当ててくる。
後ろから攻撃しているとあまりしてこない。攻撃するとき、または攻撃した瞬間後ろに回るのが理想。後ろは隙だらけ。 - ヘルナシドオーブ
魔法使い。追尾球体を飛ばす魔法と青い炎を飛ばす魔法(スキル封印のデバフ付き)を撃ってくる。
封印されると(・・・)の吹き出しが付きコマンド攻撃しかできなくなる。
大抵段差上に陣取っており、下段の敵と戦っていると頭上から攻撃される配置になっている。
攻撃力が高く放置するのは危険。範囲スキルに巻き込むか、段差を登って先に始末すると良い。 - ヘルナシドシールド
盾+ハンマーの敵。アーミーシールド中は防御力が恐ろしく高くなる。
突進からの振り降ろし攻撃は最初の突進が避けづらく、振り降ろし攻撃に当たると吹っ飛ばされた挙句スタンになるので厄介。
魔法弾攻撃は一定距離を飛んだ後、ブーメランのように戻ってくるため注意が必要。
青い竜巻攻撃は周囲の敵に青白いシールドを付与して短時間無敵状態にしてしまう。
殴りかかると大抵竜巻で上に吹き飛ばされてしまうので注意。
弱点は上方向にふきとばないのと横方向へもあまりのけ反らない、またダウンしない。
そのため普段なら吹き飛ばしてしまう大火力スキルや致命スキルの出番。気兼ねなくぶっぱなそう。 - ヘルナシドフィア
ドーナツ状の敵。多段ヒットの回転攻撃と、プレイヤーに張り付いて3カウント後に自爆する攻撃を持つ。
張り付きはレバガチャで振り払えるが、振り払った後も自爆は止まらないのですぐに離れる必要がある。 - CODE-R トラップ
設置型。壊すと道が開く。上部クリスタルにはダメージ判定がある。ジャンプしたりすると被弾する。
- ヘルナシドランス
- 中ボス
- CODE-Lラビリンス
- 攻撃パターン
・レーザー(上)
上側のパーツから左右にレーザーを放つ。地上にいれば当たらない。
・レーザー(下)
下側のパーツから左右にレーザーを放つ。足場に上っても当たる。
・爆発
上部のクリスタルが光り爆発する。足場より外側程離れないと当たる。
・レーザー(縦)
上からレーザーが降ってくる。
- 攻撃パターン
ボス
ヘルナシールド&ヘルナオーブ
…まだ、何も知らないのか。
愚かだな。子供の悪ふざけはここまでだ。
- 戦闘開始時
- 20秒ほどのムービーが入る。ESCキーでスキップ可能。
- ムービー後 [ヘルナシールド]は[ヘルナオーブ]と一緒にいると、防御力が上がります。 というアラートが入る。
- 特徴
- 道中にいたヘルナシドシールドとヘルナシドオーブの強化版。
ヘルナシールドが赤いフレイムゲイザーのような攻撃を行うとヘルナオーブには赤いオーラ
(効果は道中のヘルナシドシールドの青いオーラと同じ)がつき攻撃が当たらない。
ヘルナオーブを先に倒したい場合は下記のようにシールドから遠ざける必要がある。 - ヘルナシールドは基本動かずのけ反りもしないので攻撃を叩き込むことは出来るが、
ヘルナオーブがその分動き回り攻撃を妨害してくる。 - エリア左右にワープホールがあり、乗ることで反対側へ瞬時に移動することが出来る。
これを利用して、ヘルナオーブを掻い潜りヘルナシールドに近づける。 - ヘルナオーブを倒してからヘルナシールドを倒す方法もある。
(おそらくこちらが本来の攻略法なのだろうが後述の通り、かえって時間が掛かるだけでメリットがない)
① 左右どちらかの端に移動、オーブ・シールドを引き付ける
② ワープホールに乗り、反対側へ移動、「オーブのみ」が瞬間移動し、ついてくる。
③ 2~3秒するとオーブの無敵が切れ、攻撃可能になる。ここでダメージを叩きこむ
④ すぐにシールドが追いつき、竜巻攻撃を行い、オーブが無敵状態になる
⑤ ①~④を繰り返し、少しずつ削る。PTの場合はシールドを抑える方法があるかもしれない。
⑥ ヘルナオーブを倒すと [ヘルナシールド]の防御力が減少しました。 といったアラートが出る。
- 道中にいたヘルナシドシールドとヘルナシドオーブの強化版。
- 攻撃パターン
- ヘルナシールド
- 特徴
吹っ飛び、打ち上げ、ダウンしない。
何故か盾を構えている間のダメージカット率が妙に低くそこまでダメージカットがない。代わりにのけぞり中は9割近いダメージカットをしてくる。
そのため、盾を構えている時より平常時の方が硬いという謎の逆転現象が発生している。
攻撃の予備動作がほぼなく、図体のデカさで範囲もそれなりなため、攻撃を避けきるのは至難の業。
ヘルナオーブの攻撃力の高さに隠れがちだが、妨害役としての存在のうっとおしさが半端ではない。
こちらを倒す場合は大火力技を惜しまないこと。ふっとばし技も気兼ねなく使える。- 竜巻
道中のヘルナシドシールドがやるような攻撃。この攻撃によりヘルナオーブが無敵状態になる。
召喚兵が近くにいる時にも反応して使用。この場合、召喚兵がいなくなるまで狂ったように連打しだして手が出せなくなってしまう。
単体になった後は使用しなくなる。 - 突進→ハンマー振り降ろし
道中のヘルナシドシールドがやるような攻撃。降り降ろしはハイジャンプでかわせる程度の範囲。振り下ろしに当たるとスタン状態になる。 - ハンマー強打
正面側を向き、手に持つハンマーを大きく持ち上げた後に思いっきり地面に叩き付ける。
ハンマー本体のみならず、段差上を含む地面全域にも打ち上げ付きの攻撃判定が発生するので、距離を取っていてもジャンプで避ける必要がある。 - ブーメラン魔法弾
単体になると使用してくる。道中のヘルナシドシールドが使うものと同じ攻撃だが、体格が大きくなったのにあわせて巨大化している。一定距離を進んだ後に戻ってくるため背後へ逃げよう。
- 竜巻
- ヘルナオーブ
- 特徴
デカールやマヤ同様にのけぞり中はSA化する。不意の反撃に注意。
こちらは吹っ飛びや打ち上げ、ダウンするがヘルナシールドの支援がなければ防御力が非常に低い。
こちらを倒す場合はヘルナシールドから遠ざける技や出来るだけ他PCの邪魔にならないよう非ダウン技を使いたい。- マジックミサイル
キャラを追尾する魔法弾を放つ。しばらく逃げていると消える。
ボスの背後に移動すると誘導範囲から外れるので、裏周りも有効。
だが、発射後に押し込んだりして前進すると誘導範囲に入ってしまうので注意。
多段ヒットして痛いので無視しないように。 - スキル使用不可のデバフをかける攻撃
地面を這うような魔法。当たるとスキル使用不可のデバフを食らう。 - 分裂魔法玉
ヘルナオーブ周囲に5個巨大な魔法玉が出現し5方向に広がる。
広がった後さらに小さい玉になり5方向に分散する。
大玉に被弾→5個に散らばった小玉のいくつかがヒットしてしまうという事故があるので注意。
- マジックミサイル
- 攻略(共通)
- 攻略(ソロ)
- 兎にも角にも片方を叩き潰すことが先決。ヘルナシールドを残すとなると時間が掛かる上に、単体になった後は隙のない攻撃の連発でガリガリ削られるわ、ダメージカットに阻まれて禄にダメージが通らないわでかなり面倒なことになる。
ヘルナオーブの攻撃は予備動作があって対処がしやすいので、よっぽどのことがない限りはヘルナシールドを先に潰してしまう方が圧倒的に楽。 - もし
物好きでヘルナオーブを先に叩く場合は上記の方法を参照のこと。ワープするタイミングに気を払わないとヘルナシールドがすぐにヘルナオーブの傍まで来てなかなかダメージが通らなくなるので、かなり難しい。
ヘルナシールドが単体になると回避困難な攻撃を連発してくるようになるので、なるべく早めに倒すように。
- 兎にも角にも片方を叩き潰すことが先決。ヘルナシールドを残すとなると時間が掛かる上に、単体になった後は隙のない攻撃の連発でガリガリ削られるわ、ダメージカットに阻まれて禄にダメージが通らないわでかなり面倒なことになる。
- 攻略(PT)
- 開幕から飽和火力を叩き込むことで、ヘルナオーブよりヘルナシールドの方が先に沈むことがしばしば。
というより、火力に任せた攻め方ができるPTならば、こちらの方が早く片付くことがほとんど。
- 開幕から飽和火力を叩き込むことで、ヘルナオーブよりヘルナシールドの方が先に沈むことがしばしば。
英雄
- 道中
- エンジェルハンター称号が有効。難敵揃いなのでこれの有無で難易度がかなり変わる。
- 特に面倒くさいのはヘルナシドシールド。非常にHPが高くおまけにほぼガード状態なので大抵最後まで生き残る。
倍率低めでもガード無視スキルが役に立つ。また霊魂収集が利くのでガード無視を持ってない職は有用。
配置数が多く地形も曲がっていることが多いため面倒ではあるが、近くで棒立ちしていればガードを解き攻撃してくるためここが攻撃タイミング。
致命にあったガード無視で殴る前提の雑魚なのに致命が弱体化しガード無視がなくなったがコイツ自身は弱体化してないため結果難敵と化すという今のエルソードを象徴する雑魚。 - 特に危険なのは単発高火力のヘルナシドオーブ。優先的に撃破する事。
残っていると他の敵に足止めされているところに魔法を打ち込まれて沈黙になりスキルを打てずに死ぬことが多い。 - ヘルナシドフィアの自爆攻撃が速度増加によりかなり挙動不審になっている。
(振り払ったのに隣にワープしてきて爆発・振り払った瞬間に爆発・カウント中に爆発…等々)
よくわからないうちに大ダメージを受ける可能性があるため、張り付かれないよう注意。
- 中ボス
- ラビリンスは近付くと高威力の爆発攻撃を放つため、可能なら遠距離攻撃で戦うと良い。
離れていれば威力低めの上段レーザーと下段レーザーしか撃ってこないため
回復アイテムを惜しまなければ多少被弾してもそうそう死ぬ事は無い。
- ラビリンスは近付くと高威力の爆発攻撃を放つため、可能なら遠距離攻撃で戦うと良い。
- ボス
- ヘルナオーブの誘導弾とデバフ付き魔法はどちらも裏周りで回避可能。
誘導弾は暗転回避すると無敵が切れた後に再追尾してくるので、極力裏周りでの回避を推奨。 - 約30秒周期で分裂魔法弾が来る。これを把握しておくとかなり事故が減る。
- パーティクルプリズム等の接触判定のあるスキルでヘルナシールドの移動を妨害すると
狂ったようにアーミーシールドを連発し始め、遠距離からでも強引にヘルナオーブを無敵化させてくる。
この手のスキルを利用して分断を狙ってもうまくいかない事が多いため注意。 - ヘルナオーブはともかく、ヘルナシールドの隙がほぼ皆無になったことで、うっとうしさが一般時から輪をかけて酷いことになっている。
単体になった後の攻撃ラッシュも決して無視できる火力ではないので十分に気をつけたい。
- ヘルナオーブの誘導弾とデバフ付き魔法はどちらも裏周りで回避可能。
ドロップ
ステージドロップ
材料・強化石・キューブ | その他ドロップ |
---|---|
レアドロップ
セット装備 |
---|
ヘルナシド近衛兵 |
下衣、靴 |
CODE-Lラビリンス |
---|
エリシオンのヘルナシドギア |
イヴ専用武器(Lv86) |
[添付] |
ヘルナシールド&ヘルナオーブ | |||||
---|---|---|---|---|---|
支配の烙印 | 黒く染まった翼(上衣) | 黒く染まった翼(下衣) | |||
アクセサリー[顔中](Lv0) | アクセサリー[上衣](Lv0) | アクセサリー[下衣](Lv0) | |||
動作速度+2.5% 攻撃時MP回復+2.5% | 動作速度+2.5% 攻撃時MP回復+2.5% | 動作速度+2.5% 攻撃時MP回復+2.5% | |||
ヘルナの闇セット | |||||
3個 特性化A+3% 追加ダメージ+2% クリティカル+2% |
コメント
- 弓兵のバクステとか度が過ぎてないか?近寄れないしステージ曲がってるから射撃も当たらないし、誘導かフェニックス系持ってないと詰まないかコレ? -- 2016-08-26 (金) 12:25:48
- 後ろからなら反撃してこないので後ろに回る。動きが遅かったり裏周りコマンドがすぐ出ないキャラはそれでも辛いかもしれません・・・ -- 2016-08-26 (金) 20:46:35
- つえーうぜーって思うのは最初だけで結局いつものスキルブッパな気がしたけどキャラ次第かもしれん -- 2016-08-27 (土) 23:22:48
- 大正義スーパーアーマーに手軽になれる赤髪姉弟ならごり押しでいいんだけどな。特にCrAは回復するから余裕の表情。まぁ、個人的にお勧めなのは熱砂のゴーストでスロウにしつつ多段Hit系のSAでヒットストップ入れて回避優先。後言うまでもないがケチポしなければその分楽になる。 -- 2016-08-27 (土) 10:28:41
- しっかり確認した訳じゃないけど、ヘルナシールド倒す前の段階でも、ヘルナオーブに攻撃当たる時と当たらない時が有る気がする。と言うか、もしシールド倒すまでオーブが完全無敵だったら、オーブ倒した時に出る「ヘルナシールドの防御力が減少しました(うろ覚え)」の赤文字の意味が無いのでは。 -- 2016-09-04 (日) 16:20:42
- オーブからの倒し方、2回くらい回ったらわかったので書いておきました。検証の上、間違いや注意点、改善点などありましたらよろしくお願いします -- 2016-09-04 (日) 21:06:17
- オーブが無敵になるのはシールドが近くにいる時 -- 2016-09-05 (月) 06:15:39
- ソロ時:ワープ行ったり来たりでオーブをつつく。PT時:開幕ラッシュで両方共死んでる。廃人怖い -- 2016-09-08 (木) 15:02:03
- LPだけたまにステージ開始と同時に画面真っ暗になってescで脱出以外できなくなるときあるけどなんなんだろう・・・ -- 2016-09-30 (金) 22:23:50
- CBSでイグニアのところでソロだと何回やっても開幕真っ暗になるわ -- 2016-09-30 (金) 23:41:20