レイジハーツ(マスタークラス)

Last-modified: 2020-04-14 (火) 01:38:40

実装日(2020/xx/xx~)

カットイン

  • コンボ紹介
    一次職
    テイカー
    二次職
    ソードテイカー

    オーバーテイカー

    ウェポンテイカー
    三次職
    ブレードマスター

    レックレスフィスト

    ベテランコマンダー
    三次職
    (超越)

    ブレードマスター
    (超越)

    レックレスフィスト
    (超越)

    ベテランコマンダー
    (超越)
    四次職
    フューリアスブレード

    レイジハーツ

    ノヴァインペラトル
    マスタークラス
    フューリアスブレード
    (マスタークラス)

    レイジハーツ
    (マスタークラス)

    ノヴァインペラトル
    (マスタークラス)

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ ■マスタースキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マスタースキル

アルマゲドンディザスター(1段階)

[マスター1段階]
地面を強く振り下ろして周辺の敵を混乱させる。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本997023%110029秒-
    [決闘]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991032%110029秒-

  2. スキル使用感
  • 地面を打撃し、周囲の敵を2秒間スタンさせる。
    • 横幅はヴァルキリーズジャベリンより一回り広く、上1段分まで届く。下段には判定がない。
    • 普通のスタンなので光抵抗などで軽減される。
      また覚醒時はコアが飛ぶので、コアが当たってスタンが解除される。

アルマゲドンディザスター(2段階)

[マスター2段階]
地面を強く振り下ろして周辺の敵を混乱させて
ナソードハンドのエネルギーの一部を切り抜いて投げ、爆発させる。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本994962%1366%1+1120036秒-
    [決闘]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99620%192%1+1120036秒-

  2. スキル使用感
  • 1段階と同じ地面打撃の後、真上に跳躍して球体を投下、爆発させる。
    • 球体爆発は非ダウン。爆発範囲は半円状で横幅が地面打撃とほぼ同じ。
      縦はおおむね2段上、真上であれば3段上まで届く。相変わらず下段への判定はない。
    • 地面打撃から爆発までに2秒近く間が空くため、コンボとしてはほぼ繋がらない。

アルマゲドンディザスター(3段階)

[マスター3段階]
地面を強く振り下ろして周辺の敵を混乱させて
ナソードハンドのエネルギーの一部を切り抜いて投げ、爆発させる。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本998269%1139%1+1430043秒-
    [決闘]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991033%159%1+1430043秒-

  2. スキル使用感
  • モーションは2段階と同じ。爆発の範囲が大きくなりヒット数が増える。
    • 地面打撃部分の範囲は変化しない。
    • 爆発は2段階のおよそ1.3倍ほどの大きさになり、頭上付近は4段上まで届くようになる。
      ただし爆発部分の合計倍率は2段階と殆ど差がなく、威力面はあまり伸びない。

アルマゲドンディザスター(4段階)

[マスター4段階]
地面を強く振り下ろして周辺の敵を混乱させ、
溢れ出すナソードハンドのエネルギーを集めて投げ、爆発すると地上の太陽になる。
その後、太陽に向かって突進し、衝撃を与えて爆発させる。
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本995981%1649%9261%1+14+140049秒-
    [決闘]
    必要Lv地面打撃
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99663%206%1157%1+14+140049秒-

  2. スキル使用感
  • 2~3段階と同じモーションの後、球体を殴り抜けて大爆発させる。
    • 大爆発は吹き飛ばし。範囲は3段階の球体爆発と同程度、こちらは円形状で下方向にも判定が出る。
    • 球体爆発の範囲が2段階のものに逆戻りしてしまう。
      球体を殴り抜けるモーションが追加される事で硬直が伸びてしまうのも難点。
      取り回しの良い範囲攻撃を求めるなら3段階、威力を求めるなら4段階といったところか。

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