
スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ファントムソード
SPアクティブ:超越
ファントムソードを召喚する。
ファントムソードはクリティカル率を高め、エルスの剣撃を真似しコマンドスキルに合わせて追撃する。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-発動時、持続時間中にクリティカルダメージが10%増加する能力が付与された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 召喚攻撃
(物理)ファントムソード召喚 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 クリティカル率
増加持続
時間基本 35 (200%+)5002% 20% 30秒 (1+)1 300 30秒 MP回収4+20 [真] 転職 発動中
クリティカルダメージ10%増加バフ追加必要Lv 召喚攻撃
(物理)ファントムソード召喚 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 クリティカル率
増加持続
時間基本 35 (?%+)1130% 10% 15秒 (1+)1 300 30秒 MP回収4+20 [真] 転職 発動中
クリティカルダメージ10%増加バフ追加
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間39秒 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 自身の通常攻撃を真似て追撃を行うファントムソードを召喚する。
基本的には右腕の動きと連動している。
ファントムソードはワンテンポ遅れて動くのでコンボの隙を埋めるように追撃する。- 例外としてスキルの中では反撃の心得のみ追撃判定あり。
- 追撃は元の通常攻撃の1.2倍の倍率を持つ。
- クリティカル率+20%はステータス値に加算されるタイプ。効果減少区間の影響を受ける。
- [真]になるとクリティカルダメージが10%増加するバフが追加される。
- 効果は基礎の150%に乗算。(150%→165%)
アサルトダッシュ
SPアクティブ:強靭
コンウェルからもう1つの剣を召喚し、双剣で前を突き刺しながら突進する。
攻撃に成功すると、対象をX字斬りで追加攻撃する。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダッシュ
(物理)X字斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 % % 1+2 100 8秒 - [真] 転職 857% 1115% 必要Lv ダッシュ
(物理)X字斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 % % 1+2 100 8秒 - [真] 転職 342% 446%
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、15%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
レイジカッター
SPアクティブ:強烈
数多の剣を召喚する。
召喚した剣は稀に出血を引き起こす。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % 8 200 15秒 MP回収0.75×8
出血確率:2%、持続時間:5秒[真] 転職 730% ダメージ1.2倍 必要Lv 剣攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 % 8 200 15秒 MP回収0.75×8
出血確率:2%、持続時間:5秒[真] 転職 264% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを115%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP230 - スキル使用感
- 自分中心の円柱型範囲攻撃。縦範囲は上方向のみ。
ヒット毎に高めに打ち上げるのでPTプレイ時は味方の攻撃が空振るリスクがあるので注意。 - 対飛行MOBへの攻撃手段としては安定ヒットするためかなり優秀。
- 特性[2]を取得すると6000%近い防御貫通攻撃となり、後半ダンジョンになるほど有用度が増す。
メイルストームレイジ
SPアクティブ:強烈
竜巻を纏った剣により敵を拘束する。
(空中使用可能)
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-1攻撃当り、敵のダウン値を2ずつ減少させる能力が付与された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣召喚
(物理)竜巻剣
(物理)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 1023% 94% 5秒 1+26 150 13秒 MP回収0.5×30 [真] 転職 HIT毎にダウン値減少-2 必要Lv 剣召喚
(物理)竜巻剣
(物理)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 389% 36% 5秒 1+26 150 13秒 MP回収0.5×30 [真] 転職 HIT毎にダウン値減少-2
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する MP120 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる - - スキル使用感
- 召喚した剣を前方に投擲し、着弾点に向けて周囲から剣を球形の竜巻状に召喚して対象を拘束する。
- いわゆる吸引系スキルで、終わり際に吹き飛ばさないタイプ。
- 主な用途はすぐに倒せない複数の敵を纏めたり、雑魚戦で反撃させずに倒すことなど。
- 拘束中に容易に追撃ができるため総合火力は中々。
打ち上げを拾う為浮かし攻撃、特にフレイムガイザーとの相性が良く非SA状態相手でも高火力を出す事ができる。
SAによる弾き飛ばしをSAで耐えられるチャージメガスラッシュも使いやすく、移動されて外すと言うことも無くなる。
対象の状態に影響されずにフルヒットさせられる点がLK/RSには無い強み。- ただし一部の敵はメイルの打ち上げ拾いが働かないため注意が必要。
- 吸引効果は弱めなので、強吹き飛ばしのスキルを当てられると吹っ飛んでしまう。
(ワイルドチャージ、スキーC等)
ファントムダンシング
SPアクティブ:強烈
コンウェルからもう一つの剣を召喚し、双剣で素早く乱舞する。
ファントムソード活性化状態では自分の幻影を召喚して代わりに攻撃させる。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 乱舞
(物理)剣気爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % % 11+1 200 15秒 - [真] 転職 678% 2074% 必要Lv 乱舞
(物理)剣気爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % % 11+1 200 15秒 - [真] 転職 218% 619%
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT18秒 特性[2] 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 CT9秒 - スキル使用感
- 正面を斬り刻む乱舞技。
- フルヒット9532%、重量化特性で13726%と高火力。
- ただし攻撃範囲は立ちZと同程度とかなり狭いのが欠点。
一応1段上の対象にはギリギリ当たる。 - スキルモーションが長めなので暗転回避用に使うこともできる。
- ただし攻撃範囲は立ちZと同程度とかなり狭いのが欠点。
- ファントムソード召喚中は分身が代わりに攻撃を行うという一風変わった機能を持つ。
このときの発動モーションは立ちZと同程度の超短時間で、エルス本人は即座に別行動に移れるようになる。- 暗転回避性能はほぼ皆無となるので使用時には安全確認が大事。
- 範囲攻撃としては期待できない性能も合わさり、主に高耐久の敵への追撃が主な用途。
- ちなみに出現する分身は3次プロモーションアバを着たエルス(IS)。
- 特性はCTがかなり違ってくるので好みが分かれるところ。
ソードブレスティング
SPアクティブ:強靭
3本の剣を召喚し、突進する。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-発射される剣が前方に移動し、敵を2回貫通するように強化された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き刺し
(物理)剣爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 603% 704% 1+3 100 10秒 MP回収1+1.5×3 [真] 転職 必要Lv 突き刺し
(物理)剣爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 218% 254% 1+3 100 10秒 MP回収1+1.5×3 [真] 転職
名称 効果 備考 特性[1] 邪悪 攻撃時、敵のMPを5消費させる。 - 特性[2] 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - - スキル使用感
ハイパーアクティブスキル
ブレードレイン
コンウェルの力を巨大な鞘に具現化後、複数の飛剣を召喚し四方を切り刻む。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][ダンジョン]必要Lv 飛剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % 63 300 180秒 MP回収0.9×63 [真] 転職 703% ダメージ1.2倍 必要Lv 飛剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % 63 300 180秒 MP回収0.9×63 [真] 転職 83% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 低倍率多段ヒットなのでステータスの追加ダメージ次第で、特に決闘では威力の差が大きく開く。
フルヒット?%、[真]で44289%。
アクティブスキル
フェイタルスラップ
剣で敵を深く斬りつける。
傷状態発動:50%の確率で5秒
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 1 40 5秒 MP回収2 [真] 転職 1364% ダメージ1.2倍 必要Lv 強斬撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 % 1 40 5秒 MP回収2 [真] 転職 459% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 範囲自体は狭いのでコンボ中継などで確実に当てていきたい。
反撃の心得
剣で斬り上げてカウンターを仕掛ける。
反撃姿勢中は敵の近接攻撃と魔法発射体を弾くことができる。破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % 2 10 4秒 MP回収0 [真] 転職 196% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 % 2 10 4秒 MP回収0 [真] 転職 78% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが70%に減少する。 MP7 特性[2] 執拗 攻撃時、ダウン値が7.5減少する。 - - スキル使用感
- カウンター効果が付いているため他のアクティブと比べると倍率も控えめ。
とはいえ短めのCTや動作によるコンボ中継としての使い勝手は上々。
パッシブスキル
吹き荒ぶ力の奔流
攻撃時、一定確率で敵のMPを減少させ、SPアクティブスキルのクールタイムを減少させる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv敵MP吸収確率 吸収MP量 クールタイム減少 再発動間隔 1 35 5% 10 7秒 10秒 2 51 10% 3 59 15% 4 92 20% Lv 必要
Lv敵MP吸収確率 吸収MP量 クールタイム減少 再発動間隔 1 35 5% 10 3秒 10秒 2 51 10% 3 59 15% 4 92 20%
- スキル使用感
- MPを吸収とあるが、自分のMPへ還元するという意味ではない。
鋭い剣
攻撃した敵を出血状態にする。(スペシャル/ハイパーを除く)
また低確率で一定ヒット数が敵の防御力を無視するデバフ状態にする。
- スキル性能
Lv 必要
Lv攻撃時出血 攻撃時防御無視 備考 発動率 持続時間 発動率 持続時間 1 60 1.5% 4秒 5% 5秒 - 2 66 3% 3 68 4.5% 4 99 6% - スキル使用感
- コマンド/アクティブ命中時に低確率で出血を与える。
- 出血ダメージの基本値は1秒毎に物理/魔法平均攻撃力の約55%×重複数。
- 発動率が低い・風抵抗でレジストされる・ダメージ控えめと効果は実感しづらい。
- コマンド/アクティブ命中時に低確率で防御力を0にするデバフを与える。
- 出血とは別枠。デバフアイコンは無い。
- こちらは発動さえすれば確実に入る。(デバフ無効を除く)
発動率・持続時間は低いが、防御0化という強力な効果なので仕方のないところか。 - 説明文に「一定ヒット数」とあるが旧仕様の名残。現在は時間制なので気にしなくて良い。
電光石火
基本動作速度及び移動力が増加する。ダッシュ状態を0.5秒以上維持した時、
10秒間クリティカル及び極大化ステータスが増加する強化効果(バフ)が発動する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv動作速度
増加移動速度
増加電光石火 備考 クリティカル
増加極大化
増加持続時間 1 60 3% 6% % 10秒 - 2 67 4% 9% % 3 69 5% 12% % 4 99 6% 15% 17% - スキル使用感
- ダッシュ・ダッシュジャンプ状態を0.5秒継続する毎にバフが上書きされる。
- 相手のダウンに合わせて少し距離を開ける程度のダッシュでもバフが上書きされるほか、
クレセントカットやメイルストームレイジなどの攻撃が持続するスキルを挟むことでコンボ中にバフの上書きも可能。 - 特に意識しなくとも立ち回りに含まれるダッシュ行動だけで自然と維持出来るくらい維持が容易。
仮に切らしてしまっても0.5秒の走り込みですぐに再発動できるため、ほぼ常時恩恵を得られる。
- 相手のダウンに合わせて少し距離を開ける程度のダッシュでもバフが上書きされるほか、
- クリティカル増加はソケットに減衰ありの加算。極大化は未検証
ファントムソード持続中はこのパッシブと合わせてクリティカルのステータス表記が84.8%あればクリティカル100%となる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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