スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フォーススキル[チェンジ]
我慢してね!
6秒間(決闘では3秒間)スーパーアーマー状態になり、自分にかかった弱体効果(デバフ)2種を除去する。
除去された弱体効果(デバフ)1個当りスーパーアーマー接続時間が1.5秒増加する。(最大3秒増加)
- スキル性能
必要Lv デバフ除去 スーパーアーマー
接続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 追加 基本 99 2 6秒(決闘3秒) 1.5秒*デバフ除去数 50 20秒 デバフ除去は最大2種まで
名称 効果 備考 特性[1] 再生(1) 発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - 特性[2] 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 - - スキル使用感
- 我慢してね!のチェンジスキル。
持続時間が減った代わりに消費MPが下がったストーンスキン。- コマンド発動スキルの発動条件がコマンドのため乱戦の際スキルをなかなか発動できない場面が起こりやすいため保険として優秀。
- チェンジ前にあったセンチメンタルポイント回復効果は無くなっている。
どちらもコマンド発動スキルの前準備には重宝するため使用する場合はお好みで。
どっかんパンチ
[コマンド発動スキル]
スキルを使用時、専用スロットに登録される。
登録後、歩くor待機+Zキー入力で発動
保有中のセンチメンタルポイントを全て消費して、1ポイント当たり10%(決闘5%)の防御力を無視したダメージを与える。(最大10重複)前方にどっかん爆発が連続発生する。(2回使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv どっかん爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 716% 20 200 14秒 MP回収2.5×HIT 必要Lv どっかん爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 151% 20 200 14秒 MP回収2.5×HIT
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 16.8秒 - スキル使用感
- どっかんパンチのチェンジスキル。
- 21/11/24の調整で性能一新。
- 前方に拳圧を飛ばす点は通常版と同じだが、敵に触れずとも爆発が起きるようになる。
- 拳圧・爆発共に10回判定が発生するため合計ヒット数は20。巻き込み倍加は起きなくなる。
射程距離は通常版とほぼ同じ。こちらも壁で留まるため壁際ならフルヒットが狙いやすい。 - 倍率・ヒット数共に向上するため、おおむね通常版より火力が出る。
- 拳圧・爆発共に10回判定が発生するため合計ヒット数は20。巻き込み倍加は起きなくなる。
ラビィ玉
[コマンド発動スキル]
スキルを使用時、専用スロットに登録される。
登録後、歩くor待機+Xキー入力で発動
保有中のセンチメンタルポイントを全て消費して、1ポイント当りクリティカルダメージが2%(決闘1%)増加する[元気いっぱい!]を自身に20秒間付与する。(最大10重複)両手に超ド級の力を集め、放り投げる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 超ド級玉(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 993% 14+16 240 21秒 - 必要Lv 超ド級玉(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 239% 14+16 240 21秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 16.8秒 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 25.2秒 - スキル使用感
- ラビィ玉のチェンジスキル。
- 4次転職する最大の理由とも言えるEW一番の目玉チェンジスキル。
玉の挙動が大きく変わり、大きな1発が斜め下に移動する形から、若干弧を描くような軌道の玉を2発発射する形になる。- 玉は地面や壁にぶつかると貫通せず跳ね返る挙動に変わる。どこかのパズルゲームのような、シャボン玉が壁で跳ね返るようなそんな挙動をしている。
- 地面に触れる度に徐々に跳ねが小さく、弾速が遅くなっていく。
この性質上、足場などに真横から刺さると連続で接地した判定になり静止してしまう。
巨人化ポーションを使用すると弾が大きくなるせいでこの現象が起きやすくなる点に注意。 - 大型火力スキルから道中用スキルへと用途が変化している。
EWはボス火力にあまり困る事がない一方道中で気兼ねなく使えるスキルが乏しいため弱点を大きく補ってくれるチェンジスキルとなっている。- 挙動の影響もあって対ボス相手には火力が伸びにくいものの、一部横に長いボス相手にはチェンジ前より火力が出る。
ボス部屋の構造やボスの位置にもよるが、壁での跳ね返りを考慮して投げると更にヒット数を伸ばせる。 - 一部マップでは壁際に張り付いて投げると壁に埋まる。うまく利用するとかなりのヒット数が見込める。
- 挙動の影響もあって対ボス相手には火力が伸びにくいものの、一部横に長いボス相手にはチェンジ前より火力が出る。
- チェンジ前に比べてMP回収が強力になり集団に当てると使用したMP丸々返ってくることも珍しく無い。
EWのパッシブにより2回発動が可能なので余程当たりが悪く無い限り使用したMP以上のリターンが見込まれる。 - 2個目の玉は1個目の玉よりも持続時間が少し長く、その分最大ヒット数も多くなっている。
- チェンジ前は真効果であったMP減少がデフォルトで反映されている。
岩になっちゃう!
強い攻撃に対応するラビィの防御術。
力を放出して短い間に敵の攻撃による被害を大きく軽減する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダメージ減少 持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 40% 5秒 50 20秒 - 必要Lv ダメージ減少 持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 20% 3秒 50 20秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 14秒 特性[2] 執拗 攻撃時、ダウン値が30減少する。 - スキル使用感
- 岩になっちゃうのチェンジスキル。
- 受けるダメージを軽減する自己バフに変化する。
ステータスのダメージ減少とは別枠で計算(バフ無し時ダメージ×0.6、決闘では×0.8)される- 展開時にダメージ0の仰け反り判定がある。
執拗特性はこれに適用されるので一応無駄にはならない。
- 展開時にダメージ0の仰け反り判定がある。
すくりゅーパンチ
空中から地面にこぶしを打ち込んで敵を攻撃する。
地面に触れた瞬間に地面が破壊され、ラビィの力が周りを破壊する。
(空中でのみ使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv すくりゅーパンチ
(物理)地面破壊
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 1379% 1344% n+3 200 15秒 - 必要Lv すくりゅーパンチ
(物理)地面破壊
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 497% 485% n+3 200 15秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT18秒 特性[2] 軽量化 消費MPが70%に減少する。 MP140 - スキル使用感
- すくりゅーパンチのチェンジスキル。
- 空中専用スキルに変化。真下へ降下し着地と同時に衝撃波を起こす。
- 降下部分のヒット数は高度と敵サイズで変動。トレーモンで2ヒット、Gトレーモンで3ヒット。
- 衝撃波部分は非ダウンの3ヒット。横範囲は覚醒スキルと同程度。
縦範囲がやや薄く、一段上だと2ヒットに減り、一段下にはほぼ当たらない。 - 範囲は今ひとつだが、短モーションで中々の倍率。小型用の火力スキルがもう1枚欲しい時に便利。
小型用火力のミックスシスから繋げて使うのがお勧め。無敵時間を維持しつつ地上に降りられる。
スマッシュ
こぶしに力を込めて前方に早く移動しながら強力なパンチを投げる。
攻撃された敵はグロッキー状態になる。
(空中でも使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 強力なパンチ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2224% 1 100 7秒 - 必要Lv 強力なパンチ(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 542% 1 100 7秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費MPが70%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。 MP70 特性[2] 強化 攻撃力が130%に増加する。 - - スキル使用感
- スマッシュのチェンジスキル。
- 前方へ真っ直ぐ突進するスキルに変化。空中使用可能になる。
- 突進距離はDZより少し長いくらい。接触判定のある敵にぶつかるとそこで止まる。
- 空中使用時は終了後そのまま空中で行動可能になる。
- トロッシュの巣では噴水に突っ込めば慣性移動可能。空中可というのも都合が良い。
モンブラン
[コマンド発動スキル]
スキルを使用時、専用スロットに登録される。
登録後、ダッシュ+Xキー入力で発動
保有中のセンチメンタルポイントを全て消費して、
1ポイント当りのダメージ量が1%(決闘0.5%)増加する。(最大10重複)
ものすごい破壊力のラビィの必殺愛の焼き愛の焼き栗拳!
スッキリしなーい
ラビィにとってニーシャは不快なもの!手を差し伸ばしたが、どこか拒否感がある。
5秒間、全ての速度が5%減少する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 愛の焼き栗拳(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 2638% n 300 22秒 - 必要Lv 愛の焼き栗拳(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 99 954% n 300 22秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費MPを120%に増加し、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP360 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - - スキル使用感
- モンブランのチェンジスキル。
- 愛の焼き愛の焼き栗拳(原文ママ)
地面へ放ったニーシャに拳を叩き込み、真上へ衝撃波を発生させる。- 小型には2~3ヒット程度。ジャイアントトレーモンで4~5ヒット。
いかにもヒット数が伸びそうな異形の存在相手でも8ヒット。(巨大化特性でも変わらず)
カオスレビヤタンに真下から撃ち込んでも8ヒットなので、恐らく8ヒットが最大。
- 小型には2~3ヒット程度。ジャイアントトレーモンで4~5ヒット。
ハイパーアクティブスキル
偉大な誕生
ニーシャの力を使っても悲しみに飲み込まれない自信がついたラビィ。
変身中はスキル使用不可状態となり、コマンド攻撃のみ可能。全てのコマンド攻撃は敵に凄まじいダメージを与え、懲らしめる。[偉大な誕生]
スーパーアーマー状態
受けるダメージ量20%減少「あなたは元々私の力…私の言うことをきいて!」
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 偉大な誕生 消費
MPクール
タイム備考 グレイトショット
(物理)ダメージ減少 接続時間 99 2916% 20% 40秒 300 180秒 - 必要Lv 偉大な誕生 消費
MPクール
タイム備考 グレイトショット
(物理)ダメージ減少 接続時間 99 349% 20% 20秒 300 180秒 - - スキル使用感
- ニーシャの力を使って変身する。
魔法少女に大変身!
変身する際、周囲にダメージの無いパワースタン判定が発生する。- 変身後はスキル使用不可となる。
ZorX攻撃、ジャンプ、2段ジャンプ、空中ダッシュ、または覚醒スキルのみ使用可能。
- 変身後はスキル使用不可となる。
- メタモルフィの99HA、魔法少女に大変身!に似た変身型スキル。
違いは変身中にスキル使用不可、倍率が高い代わりに接続時間が20秒短い、スキルキー再入力ギミックなし、防御無視がない所か。
大変身と違い、スキルキー再入力でのギミックがないためスキル使用後すぐにクールタイムが発生する。- 逆に言えば大変身と違って変身を強制解除することができない。
- コマンドが全てグレイトショットに変更されるため、dxで裏周りができない。ジャンプ、空中ダッシュで対応しよう。
- ダッシュ攻撃ではニーシャを使って攻撃するため、もう大丈夫!の効果が発動する。
- スキル自体には防御無視がない…が、ラビィの特殊システム「センチメンタルポイント」を乗せると付与することができる。
センチメンタルポイントはダブルアタック確率5%、防御無視100%、ダメージ量&攻撃範囲18%増加させる。
もちろんこのスキルにも乗る。
またコマンド判定なので、その他コマンド発動型の称号やバフもきちんと発動する。- 変身中はスキル使用不可なので、変身前にオーロラ→オーロラが切れたら覚醒スキル→自動覚醒→覚醒スキルと繋げられれば、ほぼ全ての攻撃にセンチメンタルポイントの効果を乗せられる。
- ダメージ減少効果はステータスのダメージ減少とは別枠で計算(バフ無し時ダメージ×0.8)
インナーオーロラ(健康第一)、チェンジ岩になっちゃう!とも別で計算されるが、同時発動できる時間は短い
偉大な誕生の変身中は、インナーオーロラ(健康第一)とチェンジ岩になっちゃう!の再使用ができないため、
耐久面にこれら2つのスキルに依存している場合は注意 - スキル終了時に一息つくようなモーション硬直が入る。空中にいてもこの硬直は入る。
硬直自体は長くはないが、持続時間を意識していないと不意に訪れるため一瞬戸惑ってしまうことも。 - 変身中は髪アバター、カスタムフェイス、待機モーションが変更され、専用のものに。上衣アクセは非表示になる。
リンクアバターはそのまま。- 変身中の髪アバターはテクスチャ自体がアニメーションする。ちょっとレアな仕様。
花びらのような模様が髪を流れるようなエフェクトが入る。リンクアバター装着時は見られない。
- 変身中の髪アバターはテクスチャ自体がアニメーションする。ちょっとレアな仕様。
パッシブスキル
もう大丈夫!
ニーシャはもう未知の存在ではない。単に「あれ」は私の一部。その力が怖くないのであれば、武器として使ってみよう。
ニーシャを接続するスキルの中で、[スッキリしなーい!]の効果が[もう大丈夫!]効果に変更される。[もう大丈夫!]
12秒間、物理攻撃力と敵に与える全てのダメージ量が増加する。「ニーシャがラビィから分かれた存在だって分かったの。だから…もう怖くない。あなたは私から分かれた存在。私はあなたをコントロールできる。私の言うことをききなさい!」
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvもう大丈夫! 物理攻撃力増加 全てのダメージ量増加 接続時間 1 99 15% 20% 12秒 Lv 必要
Lvもう大丈夫! 物理攻撃力増加 全てのダメージ量増加 接続時間 1 99 4.5% 8% 12秒 - スキル使用感
- [スッキリしなーい!]のデバフがバフへと変更されるパッシブ。
- 対象スキルは万能ニーシャ、ミックスシス、モンブラン、偉大な誕生のダッシュ攻撃
- 「5秒間全ての速度が5%減少」から「12秒間物理攻撃力15%と全てのダメージ量が20%増加」という強化に変化
- バフが付与されるのはスキル終了後なので、バフ発動に使用したスキル自体は恩恵を受けられない。
マップ移動やスタン等でモーションを中断された場合でもスキル終了と見なされ、バフが得られる。 - 偉大な誕生のダッシュ攻撃はバフ発生後に攻撃判定が出るので初撃から恩恵を受けられる。
- 「全てのダメージ増加」は文字通り全ての攻撃に適用される。
物理攻撃力増加と合わせて与ダメージは1.15*1.2=1.38倍と非常に優秀。可能な限り維持したいバフ。
- バフが付与されるのはスキル終了後なので、バフ発動に使用したスキル自体は恩恵を受けられない。
- このパッシブを取得後、対象スキルを使用した際以前はニーシャから吐き出されていた黒い墨のようなものが、ピンク色のキラキラしたエフェクトに変化している。
マイトラビィ
コマンド攻撃時[衝撃の玉]と[回復の玉]を放出する。
[衝撃の玉]は敵を追跡してヒット硬直のない攻撃を与え、
[回復の玉]は獲得時にHPとMPを回復する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv衝撃の玉 回復の玉 ダメージ(物理) ヒット数 回復量 1 99 1200% 2 15% Lv 必要
Lv衝撃の玉 回復の玉 ダメージ(物理) ヒット数 回復量 1 99 120% 2 1% - スキル使用感
- コマンド攻撃ヒット時に確率で追加攻撃と回復の玉が発動するようになる。
- 追加攻撃の衝撃の玉は誘導つき。回復の玉は自分がいた位置にドロップする。
- 追加玉はフルヒット2400%
KEやDyBなどのパッシブ発動スキルに比べて若干大人しいものの発動確率や誘導能力などで勝る。
しかしこちらは敵を貫通しないため集団相手にはあまり機能しない事が多い。 - 一方追尾範囲は相当広く、画面3つ程先の敵にも漏れなくヒットしている有り様である。
どの程度の距離を追尾可能なのかは不明だが、ベルダーの奥の矢兵を認識出来る程の距離は有してないようである。
- 追加玉はフルヒット2400%
- 以下体感のため公式見解ではないがスキルの発動条件について考察
- 発動確率はコマンドヒット時にほぼ100%発動する。この手のスキルにしては珍しく発動機会が非常に多い。
- 空中機動による攻撃でも発動する。
対空スキルが乏しい当職にとって誘導含めて一番の対空処置になり得る。 - 内部クールタイムが存在しクールタイム中は発動しない。内部クールは発動時からカウントする。玉を拾わなくてもCTは動いている。
- 内部クールは3秒。
- 追加攻撃の衝撃の玉は誘導つき。回復の玉は自分がいた位置にドロップする。
- 回復の玉はこれまできつかったMP周りがかなり楽になる。
元々スキルの回収も良い方では無いこの職にとってはまさに要とも言えるパッシブ。- CTごとにMPを回復すれば30秒で150%回復している事になる。
これは固有で完全回復ポーションを常に維持出来ているのと同等であり決して馬鹿に出来る回復量ではない。- その回復量は加速メディテーションを優に上回ると言えばどれだけ大量に回復しているか判断しやすいだろう。
あちらは超越スロットや他のパッシブでCTを削れるので一概に比較出来ないが、仮に15秒毎にメディテーションを発動してもこちらの方が回復量が多い。
最大MPを増やせばこちらの方がより回復量が多くなる。 - 一方メディテーションに劣る点はいくつかあるが、その一つとしてマップ切り替え待機中に回復出来ないという点がある。
基本戦闘中のみ回復玉が出現するため、「ピンチだから回復しておきたい」というような事ができないのは大きな弱点といえる。
- その回復量は加速メディテーションを優に上回ると言えばどれだけ大量に回復しているか判断しやすいだろう。
- ちなみに回復の玉は別のキャラでも拾える。そのため同じ位置で殴っていると先に他のキャラに取られてしまう事もある
- CTごとにMPを回復すれば30秒で150%回復している事になる。
- 回復玉は約3秒で消える。
落下位置はその時自分が殴っていた位置に落ちるため、裏周りなどで発動すると取り逃がしてしまう事が多い。- また上段があると引っかかって落ちてこないことも多い。
- アイテムによる回復に非常によく似ているものの、アイテム回復上昇の効果を受けない。
アルケミーの達人などギルドスキルを取得していても回復量に変化はない。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。コマンド 物理攻撃 魔法攻撃 ヒット数 仰け反り 備考 →→X+Z % - - - - →→ZZ+X % - - - -