スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
アビススナイピング
SPアクティブ:強靭
前方扇状範囲の最も近くにいる敵を狙撃する。
魔弾はすべての敵を貫通し、「断罪」効果を付与する。力の激流で最終強化されたスキル
断罪持続時間が2秒増加した状態スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを2獲得
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔弾狙撃
(物理)断罪持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 2396% 2秒 1 100 8秒 - [真] 転職 2396% 2秒 1 100 8秒 - 必要Lv 魔弾狙撃
(物理)断罪持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 958% 2秒 1 100 8秒 - [真] 転職 958% 2秒 1 100 8秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が130%に増加する。 特性[2] 軽量化 消費リソースが75%に減少する。 MP75 - スキル使用感
- 前方の敵に魔弾を放ち、2秒間断罪デバフを付与する。
- 断罪はいわばショックを強化したもので、従来のショックと違い対象の光属性抵抗を無視する。
デモニオ版フリージングアローと言ったところか。ただし効果時間が非常に短く、覚醒等で延長する手段もないため、足止めとしては少々心許無い。
- 断罪はいわばショックを強化したもので、従来のショックと違い対象の光属性抵抗を無視する。
- 至近距離の敵でも1キャラ分の段差程度であれば上下に銃口補正がかかる。
- ただしその場合、地形にもよるが後方の敵に当てづらくなるため、可能な限り正面で当てることを意識したい。
- 無制限貫通のため、密集地帯に強い。
強化特性を選ぶと3530%の単発攻撃となり100スキルの割には高火力。
パニッシャーを併せて使えばより一層効率的にダメージが叩き出せるだろう。
デモニックラッシュ
SPアクティブ:強烈
素早く連続攻撃して飛び上がった後、魔力球で叩き下ろす。
力の激流で最終強化されたスキル
消費MPが20%減少した状態スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 暴走
(物理)魔力球爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 594% 952% 4+4 200 17秒 - [真] 転職 594% 952% 4+4 200 17秒 - 必要Lv 暴走
(物理)魔力球爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 214% 343% 4+4 200 17秒 - [真] 転職 214% 343% 4+4 200 17秒 -
名称 効果 備考 特性[1] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP240 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT20.4秒 - スキル使用感
- 正面を高速旋回しつつ上昇した後、魔力球を留めた右手で地面を強打して爆発を起こす。
暴走部分で訓練場の窓1つ半~2つ分程度の範囲内の対象を中心部分へと巻き上げ、
魔力球爆発でさらに打ち上げる。
魔力球爆発は横範囲が暴走より一回り狭く、直径窓1つ分程度の判定を暴走範囲の中心に発生させる。- 暴走は下方には全くヒットしない。爆発は少し下ならばヒットする。
- 全段打ち上げで最終的に2段半程度の高さまで打ち上がる。
背後もギリギリ範囲内なので中心へ巻き込む。
- 攻撃終了と同時に動けるのでそのまま拾うことも可能。
ただし高めに打ち上がるので段差がある場合は乗り上げることが多い。 - 正面に壁や坂道がある場合、ルー自身は貫通せずに暴走の攻撃範囲が後方へズレる。
また地形の湾曲にも対応できず、わずかでもカーブがかかっていると同様に後方へズレてしまう。
攻撃の中心がズレるため爆発部分も後方になる。
この状況になると、対象は中心部ではなく正面方向へ押し出される。
その結果中心へ巻き込めず、爆発が外れてそのままダウンしてしまうので要注意。
少しでも地形の条件が悪いとカス当たりになってしまうため、有効に使える場面はかなり限られる。 - フルヒット6080%。重量化特性だと8512%。
動作が短く高火力だが、運用時は地形の制約と非SAの対象を高く打ち上げることを意識すること。
アビスエクスティンクション
SPアクティブ:超越
潜在能力を一瞬だけ解放して
ルーは魔気を放出し、シエルは敵を粉砕する。力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍に増加した状態コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダークプラズマ
(物理)粉砕
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 379% 379% (1)+21+13 0 24秒 - [真] 転職 455% 455% (1)+21+13 0 24秒 ダメージ1.2倍 必要Lv ダークプラズマ
(物理)粉砕
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 111% 111% (1)+21+13 0 24秒 - [真] 転職 121% 121% (1)+21+13 0 24秒 ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT28.8秒 特性[2] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - - スキル使用感
- Dmn系列では1次職スキル以来の単純攻撃なコンビネーションスキル。
- 一時的にそれぞれが暴走状態になって攻撃を繰り出す。
ルーはその場からダークプラズマを放出し、シエルは先回りして高速回転しながら斬り刻む形で抑えつける。- シエルが先回りする際に同倍率で1ヒットする。
- 攻撃範囲は背後から正面画面端より多少長い程度。
ただし2人の攻撃が当たる範囲でなければフルヒットしないためダメージが下がってしまう。
フルヒット圏内は訓練場の窓1つ半~3つ弱程度。
ちょうど視界から外れる程度離れる距離まではフルヒットする。- ダークプラズマは小浮かしのノックバックのため、非SAであれば自然にヒット数が稼げる位置まで運んでくれる。
- SA相手のヒット数は背後はダークプラズマのみで21、正面近距離はシエル通過が加わり22、
フルヒット圏内は35、遠距離フルヒット圏外はダークプラズマのみで21となる。
非SAに対しては遠距離圏外だとシエルの抑えつけが当たらず押し出してしまうためヒット数が激減する。
- 正面有効範囲内での倍率は7216%~11480%。
重量化特性で10102%~16072%となる。
アクティブスキル
ラピッドフューリー
魔気を込めて前方の敵を攻撃する。
「ルー」で使用すると、全ての敵を貫通し「シエル」で使用すると、全ての敵を貫通狙撃する。
攻撃を受けた敵はダウン値が減少する。力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ルー シエル ダウン値
減少ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 突進
(物理)狙撃
(物理)基本 80 1625% 1625% 35 1 45 6秒 - [真] 転職 1951% 1951% 35 1 45 6秒 ダメージ1.2倍 必要Lv ルー シエル ダウン値
減少ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 突進
(物理)狙撃
(物理)基本 80 617% 617% 35 1 45 6秒 - [真] 転職 741% 741% 35 1 45 6秒 ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。 CT9秒 特性[2] 軽量化 消費リソースが70%に減少する。 MP32 - スキル使用感
- シンプルな単発攻撃。
ルーは四つん這いからの飛び込み、シエルは片膝立ちになり狙撃。 - 攻撃範囲は突進が訓練場の窓1つ分程度、そのまま少し前進して止まり、途中の対象は全てすり抜ける。
狙撃は窓1つ半程度。弾速はやや遅め。 - そこそこ高い倍率を持ち、ダウン値が下げられるためコンボパーツとして使うと効果的。
どちらも一拍置いてから攻撃するため、乱戦時や咄嗟に使いたい場合は強靭特性を推奨。
パッシブスキル
解放された意志:デモニオ
無期限に身体能力が強化され、クリティカル確率が増加し、暴走状態時、持続的にHP、MPを回復する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要
Lvクリティカル
増加暴走状態時 備考 毎秒
HP回復毎秒
MP回復70 15% 10% +20 - 必要
Lvクリティカル
増加暴走状態時 備考 毎秒
HP回復毎秒
MP回復70 15% 0.2% +0.5 - - スキル使用感
- 無条件にクリティカルが増加し、さらに暴走状態中は毎秒HP/MPが回復し続ける。
- リブートにて、削除された旧スキルファントムサークルが統合され暴走中に自動で発動する形になった。
- 暴走状態を維持していればHP/MPが回復し続けるため、変身しっぱなしで動きやすくなった。
暴走-破壊やその他バフスキルをかけ直すため定期的に解除することにはなるが、このパッシブで
何も考えず常時暴走状態でもある程度問題なくなる。
- クリティカル増加は減衰ありの加算。
- 当職はパッシブで稼げるクリティカル・極大の数値が大きいため、このパッシブまで全て取ると、
他パッシブや懲罰バフ(性能15%特性)込みでクリティカル63.6%、極大化78.5%で
それぞれ100%となる。
- 当職はパッシブで稼げるクリティカル・極大の数値が大きいため、このパッシブまで全て取ると、
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
安定した魔気
契約によって強化魔気を安定させてリバウンドの無い効率的な力の運用が可能になる。
ファントムラッシュ、シニスターマインド、パニッシャーが強化され安定した魔気によって
「暴走状態」で全ての速度が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvファントムラッシュ シニスターマインド パニッシャー 暴走状態強化 備考 1 90 ダメージを受けている
途中に「ラッシュ」
使用可能範囲15%増加
空中使用可能「魔爆」爆発
必要時間:1秒動作速度増加:20%
移動力増加:30%
ジャンプ力増加:5%- - スキル使用感