スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ライジングスラッシュ
SPアクティブ:強烈
地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵に連続攻撃をする。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔法剣(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 736% 5*6 200 14秒 - [真] 転職 180 消費MP-10%減少 必要Lv 魔法剣(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 265% 5*6 200 14秒 - [真] 転職 180 消費MP-10%減少
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。 CT16.8秒 - スキル使用感
- 19/9/25のバランス調整によりスキル倍率がダンジョン基準で385%→736%へと大幅増加、特性[2]が有用化→重量化に変更。
- かつて主力スキルとして活躍した時代と同じように道中用としてもボス用としても手軽に扱うことができるようになった。
- 特性変更はおそらくチェンジ版ライジングスラッシュが有用化特性に対応していなかったためであると思われる。
- 有用化→重量化における倍率推移は1.28倍→1.44倍となるがデメリットとしてクールタイムは約3秒増加する。
- ゲーム内の決闘倍率がダンジョン倍率と全く同じ表記となっているが実際には265%である。
- 魔力で作り出した刃を片側3本、両側で6本作りだし突き刺すスキル。
- エルスの職の中で最も早く両側を攻撃できる範囲スキル。
- 1本あたりのフルヒット倍率は3680%(重量化5299.2%)。6本の刃は判定がそれぞれ独立しているためフルヒット倍率は22080%(重量化31795.2%)。
- 巨大化により範囲の増加、重量化により火力の増加が見込める。どちらをとっても便利である。
- 巨大化は3~4段上まで届くようになり、対空スキルとしての性能が非常に増す。
刃と刃同士も重なりやすく、2本以上あてるのが簡単になる。ただし、横方向への範囲拡大はあまりない。
- 巨大化は3~4段上まで届くようになり、対空スキルとしての性能が非常に増す。
- 相手がSA状態で無いとヒット時に大きく打ち上げる。また、上段の敵にも当たるが打ち上げる性質上カス当たりも多くなる。高倍率ではあるがパーティープレイにおいて倒しきる自信がなければ無闇に使用するのは避けたい。
ウィンドブレード
SPアクティブ:強靭
魔力で剣を召喚し、前方の敵を攻撃しMPを吸収する。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔法剣攻撃(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 2541% 1 100 7秒 MPダメージ-25 [真] 転職 2541%+1270% 1(+1) スキルキー再入力で消費MPの50%を使用し、
ウィンドブレードを前方に射出(倍率は元の半分)必要Lv 魔法剣攻撃(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 775% 1 100 7秒 MPダメージ-25 [真] 転職 775%+387% 1(+1) スキルキー再入力で消費MPの50%を使用し、
ウィンドブレードを前方に射出(倍率は元の半分)
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 致命的 消費リソースを130%に増加し、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP130 - スキル使用感
- 19/9/25のバランス調整でMP吸収量が-50から-25へ減少し、追加射出直後にスキル硬直が解けるようになった。
- 大きく仰け反らせる特徴上、反撃前に拾うことはできない。
- 魔法剣を召喚し真っ直ぐに刺す。
- 以前のメモ効果であったMPダメージがデフォルトで組み込まれている。
- MP吸収とあるが自分のMPは増えない。
- 出現ポイントである背後から前方4キャラ分ほどまで判定があり、一段上にもぎりぎり当たる。
以前より出が早くなっているが判定が一瞬しかないためタイミングが悪いと外れることも。 - ダウンさせなくなったはいいが自身へのヒットストップが強く掛かるため、追撃をすぐに行わないと
相手の仰け反りが先に解けるため反撃を貰いやすい。
- 範囲はそこそこだが、致命的特性でも倒しきれない場合反撃される可能性が高いため、使い勝手はあまり良くない。
- [真]になるとスキルキーを再度押すとウインドブレードが飛ぶようになり、突き刺しと射出の2回判定が出る。
- 2ヒット目は1ヒット目の半分の威力(1270%)になり中仰け反り反り。訓練場の半分以上飛ぶため射程も長め。
- 2ヒットさせた場合の倍率は3811%
- 改変前は使いづらかったが一撃目が大のけ反りに変更されたお陰で射出も一応選択肢に入る。
- 致命的の場合MP130+65と消費が重く、チェンジ版フェニックスタロンのバフと重複せず威力も消費に対して低いため非推奨。
- 軽量化ではMP80+40となり、ヒットストップもある程度軽減出来、消費120で4000%近い倍率が出せる。
ソードファイア
SPアクティブ:強烈
20秒間、剣に炎の力を宿し、地面を爆発させ周囲の敵を攻撃する。(空中で使用可能)
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 亀裂(魔法) 火炎(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 1037% 295% 1+11 200 15秒 火炎剣持続時間20秒 [真] 転職 1244% 353% ダメージ1.2倍 必要Lv 亀裂(魔法) 火炎(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 315% 89% 1+11 200 15秒 火炎剣持続時間20秒 [真] 転職 378% 106% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増加し、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP240 - スキル使用感
- 19/9/25のバランス調整で特性[1]が有用化→強化へ変更。
- おそらくチェンジ版ソードファイアが有用化特性に対応していなかったための変更であると思われる。
- 重量化以上の倍率上昇をしていた有用化が強化特性となってしまったために単純な倍率も大幅に減少しMP回収の面でも弱体化した。
- 剣を地面に突き刺し左右に走る炎を発生させて攻撃する。空中にいた場合は地面に落ちてから判定が発生する。
- 空中使用可とあるが地面に剣を突き刺す関係上、空中には判定が出ない。段差上で撃った場合はそのまま空を炎が横に走る。
- 20秒間、火炎剣バフが付与される。
- 火炎剣バフはコマンド/アクティブ使用時に敵に火傷を付与する効果。
- 火傷効果は発想の転換のトリガーであるため、火炎剣バフ持続時はスキルを撃つ前にz攻撃を挟むことでスキルの威力を上げることができる。
- 火傷デバフの持続時間は火属性抵抗0の相手に対して5秒程度。
- 範囲は一段上に掠る程度、下方向には全く判定がない。
- フルヒット倍率は4282%(真5127%)。強化特性では5138.4%(真6152.4%)。
- 範囲スキルとして使用する分には問題のない倍率となっている。
- 最後軽く打ち上げるため非SA状態の敵に撃つ時は気をつけたほうが良い時もある。
- チェンジ版フェニックスタロンが強力なバフを持ちながらも致命特性と重複しないという致命的な欠点を抱えているため、特性はスキルの習得具合やプレイングによって選択してやると良い。
- 19/7/17のキャラクターリブートによりルーンスレイヤーの45レベル習得スキルからマジックナイトの30レベル習得スキルへと変化。
- 削除されたソードウェーブの場所に入る形となる。
ストームブレード
SPアクティブ:超越
自分を中心にして魔力の剣を花のように開花させ、暴風を引き起こす。
剣にあたっている間はマナブレイク不可。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 刃暴風(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 235% 31 300 21秒 - [真] 転職 17秒 クールタイム-4秒 必要Lv 刃暴風(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 54% 31 300 21秒 - [真] 転職 17秒 クールタイム-4秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムが120%になる。 CT25.2秒
[真]CT20.4秒 - スキル使用感
- 19/9/25の改変で剣の道属性が破壊→活力に、スキル形態が設置型へと変更。
- 破壊が乗らなくなった代わりに少し足りなかった大消費の活力スキルとなり、MP回収も見込めるようになった。
- 設置型となったことにより、今まで問題となっていたモーションの長さが改善され、超越スロットや悟りの境地パッシブにより複数設置することができるようになった。
- 体から魔力の剣を剣山のように生み出し、ドリルのように回転、連続攻撃するスキル。
- リニューアルで外剣と中央剣の倍率が統一化された。
中心剣19ヒット+外剣12ヒットの計31HIT。 - 相も変わらず打ち上げでSA相手に打っても攻撃時間が災いしてSAが切れて打ち上げることも多々。
- リニューアルで外剣と中央剣の倍率が統一化された。
- トレーモン相手に外側でヒットした場合12Hit。トレーモンに密着から当てた場合31Hit。
- リニューアルにより端で当てた場合でも中央に引き寄せながら巻き込むようになったため、実際は20~30Hitくらいはする。
- フルヒット倍率は7285%(重量化10490.4%)
- 300スキルの火力としては少々心もとないものがあるが、発動後に即行動可能となるためボス戦では他のスキルの繋ぎやゲージ調整等で重宝する。
- カスあたりでも2352%(重量化4060.8%)は見込めるためそこそこの範囲攻撃として機能する。
- 改変により微妙な火力を重量化特性でフォロー出来るようになったためある程度改善されている。
- 巨大化特性により画面一杯に当てられるようになる…が、中心剣と外剣の差が広がってしまい、
結果ヒット数が少なくなり総ダメージはむしろ下がりやすくなるというデメリットがあるため注意。
アクティブスキル
大爆殺
炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 拳
(魔法)火炎注入
(魔法)火炎爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 375% 765% 123% 1+1+9 50 6秒 火炎注入・火炎爆発
1HIT毎にMPダメージ-2[真] 転職 1+1+11 火炎爆発HIT数+2 必要Lv 拳
(魔法)火炎注入
(魔法)火炎爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 142% 292% 46% 1+1+9 50 6秒 火炎注入・火炎爆発
1HIT毎にMPダメージ-2[真] 転職 1+1+11 火炎爆発HIT数+2
名称 効果 備考 特性[1] 強靭 スーパーアーマー付与。CTは150%に増加する。 CT9秒 特性[2] 致命的 消費リソースを130%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP60 - スキル使用感
- 19/7/17のキャラクターリブートにより拳部分が魔法化。
- 半歩踏み込んで拳に纏わせた炎を爆発させる。踏み込み距離は本当に短いため、ほとんど密着状態で撃つことが前提となってくる。
- フルヒット倍率は2247%(真2493%)。
- アクティブスキルとしては倍率は高め。
- 特性によって倍率補強・コンボ補強が可能。
- 真になると火炎爆発部分が2ヒット増えて威力が上がる。
- 特性はどちらもデメリットが存在するため好みの範疇。
- 致命特性の場合はダメージが増加する代わりに消費の増加およびチェンジ版フェニックスタロンのバフとの兼ね合いが発生する。
- 強靭特性の場合は発動が安定する代わりにCTが9秒に増加することで連発がしづらくなる。
クリティカルソード
剣に強力な力を付与する。
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 発動時初撃
(魔法)クリティカル
オプション数値増加クリティカル
ダメージ増加持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 1798% 10% 150%→170% 20秒 1 60 7秒 [真] 転職 2158% ダメージ1.2倍 必要Lv 発動時初撃
(魔法)クリティカル
オプション数値増加クリティカル
ダメージ増加持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 449% 10% 150%→170% 20秒 1 60 7秒 [真] 転職 539% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間26秒 特性[2] 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT4.9秒 - スキル使用感
- 19/9/25の改変で剣の道属性が破壊→活力へと変更。
- もともと破壊スキルが多めの職であり、ダメージを与えることを目的とするスキルでもないため基本的には純粋に使い勝手が良くなった。
- 消費60のスキルとしては倍率もそこそこ。
- 現在のクリティカル率のみを乗算で高める。
- 元のクリティカル率が90.91%以上無ければクリティカル100%に達しない。
- 更に言えば元のクリティカル率が0%ならクリティカルは発生しない。
- クリティカル率とクリティカルダメージの倍率を一定時間増加させる。
- 持続時間が20秒と長いことから、ステージの始めやスキル使用の少し前に使うことで火力の底上げができる。
- 一見クリティカル率が100%になる極大化特性との相性が良さそうに見えるが、元の威力が大幅に下がる上にクリティカルソード自体にクリティカル率増加効果がありその分が潰れてしまうため実のところ相性は悪い。
- クリティカルダメージアップは基礎値を150%から170%にするもの。
- 基礎値である150%に13.33...%乗算する形。
- 緑リゴモル装備のパーティークリティカルダメージアップ等、同じように基礎値に乗算するものとは乗算の関係にある。
- アバターのセット効果やエリアノド・リゴモル装備等のステータスで確認できるクリティカルダメージ及び魔法熟練とは加算の関係。これらを積むほどこのスキルでの火力増加量は相対的に低くなる。
- 素の状態でクールタイムを持続時間が大幅に上回っているため、特性は効果増強が望ましい。
パッシブスキル
発想の転換
魔法攻撃力を増加させる。
火傷を負った的に与えるダメージが増加する。
全てのスキルの物理攻撃が魔法攻撃に変換される。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv魔法攻撃力増加 火傷状態の
敵に与える
ダメージ増加量備考 1 15 5% 2% 2 31 8% 4% 3 39 11% 6% 4 83 14% 8% Lv 必要
Lv魔法攻撃力増加 火傷状態の
敵に与える
ダメージ増加量備考 1 15 2% 2% 2 31 3.2% 4% 3 39 4.4% 6% 4 83 5.6% 8% - スキル使用感
- 19/7/17のキャラクターリブートにより魔法攻撃力増加効果の上昇量増加及び物理攻撃スキルの魔法攻撃変換効果追加。
- 魔法攻撃力増加効果の上昇量増加においては、ルーンマスタリーの魔法攻撃力増加が削除されてこちらに同じ数値追加された形であるため、実質的な変化はない。
- 物理攻撃スキルの魔法攻撃変換効果はキャラクターリブートにおいて全キャラクターに新しく追加された。
- 基本的にルーンマスター系列では物理攻撃スキルがないため1次職のスキルが対象となる。
- ルーンマスターまで転職することで魔法攻撃力の方が圧倒的に高くなるため基本的には純粋な強化である。
- 一方でナソードインスペクターの魔法バリア相手に対する術がなくなり苦戦することになった。
- 1つ目の効果は魔法攻撃力を無条件に増加させる。
- 2つ目の効果は火傷状態の敵に対してダメージを増加させる。
- エーテルセイジの賢者の力の劣化版。
- もちろんデバフ無効の敵に対してはなんの効果ももたない。
- 現状ルーンマスター系列で火傷を付与できるものはフレイムガイザー、フェニックスタロン(チェンジ前)、焦熱のルーン、ソードエンチャント(ランダム効果)、ソードファイア(チェンジ前、スキルヒット時・使用時バフ効果)、魔法カウンター(カウンター成功時)、エクストリームルーンバスター(ランダム効果)の7つ。
- 7つあるとは言ってもフェニックスタロン以外は相手の火属性抵抗が0であっても最終ヒットから10秒も持続せず(最短はフレイムガイザーで3秒)、ソードエンチャントとエクストリームルーンバスターはランダム効果で、魔法カウンターに至ってはカウンター機会がほとんどない。
- その上持続が長いフェニックスタロンと追加効果で火傷を付与できるソードファイアはチェンジする可能性もあり、チェンジすると火傷効果が消えるため、フレイムガイザーと上記2スキルのチェンジ前とその次に使うスキルの強化としてオマケ程度に考える・枠が空いているなら焦熱のルーンを持っていく程度で考えたほうが良い。
- ゲーム内のスキルチップが敵ではなく的になっている。
ただの誤字ではあるが意味合いが変わってしまう。
魔力の鎖
攻撃を受けた対象の魔法防御力を減少させ、自分の魔法攻撃力を一定時間上昇させる。(ハイパーアクティブを除く)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv発動確率 魔法攻撃力増加 魔法防御力減少 持続時間 備考 1 40 50% +2.5% -3% 10秒 - 2 46 +5% -6% 3 47 +7.5% -9% 4 93 +10% -12% Lv 必要
Lv発動確率 魔法攻撃力増加 魔法防御力減少 持続時間 備考 1 40 50% +2.5% -3% 10秒 - 2 46 +5% -6% 3 47 +7.5% -9% 4 93 +10% -12% - スキル使用感
- 20/4/22のスキルバランス調整でダンジョンと決闘のツールチップが分離。
- 効果に変更はない。
- 敵にダメージを与えた時に一定確率で自分へのバフと敵へのデバフを同時にかけるパッシブスキル。
- 自分は魔法攻撃力が増加し、相手は魔法防御力が減少する。
- コマンド/アクティブ/スペシャルアクティブスキル全てに対応している。
- 発動すると自分には「魔力の鎖」バフアイコン、敵の頭上にデバフアイコンがそれぞれ表示される。
- 発動率が50%と高く、効果持続中でも上書き発動するため、ほぼ常に魔法攻撃力が10%増加すると考えても良い。
- フローズンなどの他の防御減少効果と重複可能。
- 一部例外有り。
- アポカリプスやドラバキ等デバフが入らない相手には一切効果はない。
- 記載されていないがマスタースキルも発動対象外。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
XZZ | 手から火を出して爆破。打ち上げ。 | ||||
→→ZZX | Xで裏まわりしながらファイヤーボール。 | ||||
→→↑ZXX | 剣に炎をまとわせて切り付ける。多段ヒット吹き飛ばし無し。 | ||||
→→↑XZ | ファイヤーボールを飛ばす。連発可能。 |