職名

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:11:12

日天子


スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

日天子
LvHAパッシブ
99 [添付] [添付] [添付]
フォーススキル[チェンジ]
氷山隠形月兎脚
御守走火四式:風
変換制圧:倒

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。


概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ]

氷山氷山

SPアクティブ:超越

玄天が地脈を叩いて氷山を沸き上がらせる。

気力獲得
-攻撃成功時、気力1ゲージ回復。

スキル分類
[玄天]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv倍率
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991947%730022秒-
    [決闘]
    必要Lv倍率
    (物理/魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99630%730022秒-

    名称効果備考
    特性[1]重量化
    特性[1]致命的

  2. スキル使用感
  • 氷山のチェンジスキル。前方に発生していた氷山がアラを中心とした前後に発生するようになる。
  • こちらはボス用。縦に細いヒットボックスが7つ発生するため至近距離なら大体4ヒットする。
  • フルヒット13629%だがカオスレビヤタンみたいな相手じゃないと無理である。
    大きさによるが3ヒットしかしない相手も多くヘニルにおいても射程が長いノーマル版の方が重宝したりするが
    C走火四式が横方向へのメインスキルになるためこちらを対ボス用としてもよい。正直好み。

隠形隠形

''SPアクティブ:'強烈'

隠形陣を生成して一定時間味方を隠密状態にする。
攻撃中、行動不可状態の味方は隠身及び移動できない。

スキル分類
[白]

[ダンジョン]

必要Lv隠形陣
(魔法)
持続時間ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99499%5秒1020015秒MP回収2x10

[決闘]

必要Lv隠形陣
(魔法)
持続時間ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99142%5秒1020015秒-


名称効果備考
特性[1]軽量化
特性[1]有用化20ヒット


  1. スキル使用感
  • 隠形のチェンジスキル。隠密状態になれる陣を前方に設置する。
    ノーマル版と比べて味方移動はオミットされ普通に火力スキルとして使えるようになるチェンジ。
  • エフェクトが薄いためわかりづらいが実際は見た目より大きく横範囲はアラの前方から一画面分、上下はともに1.5段差分くらいの楕円形の判定をしている。
    • アラの目の前までちゃんと攻撃判定とバフ判定は出ているがアラ本人まで届いては居ない。隠密バフを受けたいなら一歩前に歩く必要がある。
  • ヒットしきるまで5秒かかるのが難点ではあるものの強烈の範囲火力スキルとしてはかなりデカいため範囲火力スキルとしては優秀。
    • 有用化がちゃんとヒット数が2倍になり6686%の範囲攻撃になる。MP回収もフルヒットならヒット数2倍分の40回復するためソロ用の火力として見るなら有用化。
    • しかし将来的にアラ4ライン念願の味方のデバフを解除できるようになるため軽量化が最有力である。

[添付]スキル名

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv倍率
    (物理/魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99%-
    [決闘]
    必要Lv倍率
    (物理/魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99%-

    名称効果備考
    特性[1]
    特性[1]

  2. スキル使用感
  • のチェンジスキル。

[添付]スキル名

スキル説明文

[ダンジョン]

必要Lv倍率
(物理/魔法)
ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99%-

[決闘]

必要Lv倍率
(物理/魔法)
ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99%-


名称効果備考
特性[1]
特性[1]


  1. スキル使用感
  • のチェンジスキル。

走火四式:風走火四式

''SPアクティブ:'強烈'

走火の風が強く吹きまくる。前方に気流を生成し、敵たちを攻撃した後に散ってダメージを与える。

気力転換
-最後の攻撃の前に他のスキルを使用可能。攻撃成功時、気力2ゲージ回復。

走火奥義-「雨」
-「走火一式/二式/三式/四式」を順繰りに発動すると奥義発動
-走火一式:コマンドZ[Z]またはダッシュ[Z]で発動

スキル分類
[走火]、[連技]

[ダンジョン]

必要Lv水平気流
(魔法)
気流変化
(魔法)
ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99305%942%10+115011秒-

[決闘]

必要Lv水平気流
(魔法)
気流変化
(魔法)
ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
基本99104%323%10+115011秒-


名称効果備考
特性[1]巨大化
特性[1]重量化


  1. スキル使用感
  • 走火四式のチェンジスキル。上昇気流だったのが敵を押し出す方向(アラから見て追い風)に風が吹くようになる。
  • 日天子のメインウェポン。打ち上げで使いづらかった4式が押し出しになり前方広範囲の防御無視攻撃となった。4次転まで我慢した甲斐があったスキルその1。
    • 延焼パッシブ込みでフルヒット5028%とノーマル版5410%に比べて威力が若干減っているが使い勝手が圧倒的に勝っているので即チェンジ推奨。
  • 範囲、火力、演出の短さなど全体的にかなり優秀。後半のボスは硬くこれをとにかく出したいので走火奥義も要らない。MP370使って奥義まで出すよりこれを2回出した方が火力が出る。
    • 参考
      走火奥義完遂(奥義6ヒットと仮定) 16416%+防御無視3050%
      走火四式2回 防御無視5028%x2
      相手の防御率42%以上で走火四式2回が総火力を上回る。エリアノド以降は雑魚ですら55%以上が当たり前なので確実にこっち。
      防御率41%のヘニル挑戦ですらMPの関係上こちらでいい。走火奥義はMPの無駄

変換変換

保有中のMPを30あたりに気力1個の比率で全て変換する。
変換した気力の数に応じてバフの持続時間とスキルクールタイムが1秒ずつ増加する。
(変換された気力の数-1)
スキル使用時、一定時間スーパーアーマー状態になる

スキル分類
[支援-諸]、[支援-活]

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv持続時間消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本997~16秒
    (決闘4~9秒)
    30~3005~14秒気力変換数に応じる

    名称効果備考
    特性[1]軽量化
    特性[1]加速化

  2. スキル使用感
  • 変換のチェンジスキル。このスキルを打つと確定で自分にスーパーアーマーが付く。
    • 気力6以上変換でPT全体へSAをかけることが出来たのを気力制限を撤廃しPT全体をアラ個人のみにしたもの。
  • SA化アクティブとしてはぶっちぎりの破格性能で気力最大なら消費MP30で7秒維持しつづけるという超性能。
    • しかしそもそもレイドで求められるのがノーマルのPT全体SAでありイマイチかみ合っていない点は否めない。
  • 少人数PTやソロで自衛用として使うなら非常に優秀なのでチェンジは持っておくといい。龍撃破との相性も良い。
    • ただし優先度は低め。走火四式や制圧倒の後になる。

制圧:倒制圧:倒

''SPアクティブ:'超越'

いたずらっ子の月兎の力を形状化する。月兎の餅搗きが地面を強く叩き、周りの味方にバフを与えると同時に敵を制圧する。
月兎のバフを受けた味方は一定時間全ての速度が増加する。制圧された敵は一瞬気絶し、その後一定時間防御力が減少する。
全ての文章類のバフを解除する。

スキル分類
[月兎]

必要Lv餅搗き(魔法)[制圧:倒][月兎]ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
気絶持続時間全ての防御力
減少量
持続時間全ての速度
増加量
持続時間
基本402797%3秒35%8秒15%15秒230021秒-

[決闘]

必要Lv餅搗き(魔法)[制圧:倒][月兎]ヒット数消費
MP
クール
タイム
備考
気絶持続時間全ての防御力
減少量
持続時間全ての速度
増加量
持続時間
基本40506%3秒35%5秒15%15秒230021秒-


名称効果備考
特性[1]重量化
特性[1]巨大化


  1. スキル使用感
  • 制圧:倒のチェンジスキル。モーションや判定などは大きく変わりはない。
    • 2ヒットになり単発火力としての使い道はなくなった代わりに威力が500%弱増えている。これだけなら細事であるが…
  • このスキルの最大の特徴は範囲内の味方全員に月兎バフ、つまりは速度バフを与えること。
    • そのためレイドなどでのPT適性が増した。防御デバフを与えつつ速度バフを撒ける。MP300が重いものの他の職の制圧より非常に打ちやすい。
  • ウサミミもノーマル版を出した時の一瞬から月兎バフ中の15秒着いたままになるパワーアップを果たしている。4次転までの我慢が実ったスキルその2。
    • 超越パッシブの解放された意志と重複する。つまり打った本人は30秒間速度8%アップが更に乗る。
  • ずっとこちらでいいためチェンジ推奨。買うかカミラクエストで貰おう。

ハイパーアクティブスキル

[添付]スキル名

スキル説明文

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
(ハイパーアクティブスキルは「ハイパーアクティブスキルダメージ増加」以外のソケット効果が適用されない)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv倍率
    (物理/魔法)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    99%300180秒-
    [決闘]
    必要Lv倍率
    (物理/魔法)
    ヒット数消費MPクールタイム備考
    99%300180秒-

  2. スキル使用感

パッシブスキル

[添付]スキル名

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    効果備考
    199-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    効果備考
    199-

  2. スキル使用感

[添付]スキル名

スキル説明文

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    効果備考
    199-
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    効果備考
    199-

  2. スキル使用感

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考

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