スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
チェイシングソード
SPアクティブ:強靭
闇の剣術で、敵を押し出し強力な突き攻撃をする。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-前進距離が増加し、敵を押し出す距離が減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 押し出し
(物理)突き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 197% 1395% 4+1 80 8秒 - [真] 転職 前進距離増加
押し出し弱化必要Lv 押し出し
(物理)突き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 78% 558% 4+1 80 8秒 - [真] 転職 前進距離増加
押し出し弱化
名称 効果 備考 特性[1] 執拗 攻撃時、ダウン値が8減少する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- ブラッドヒット非対応。
- 突進して突き刺すシンプルなスキル。突進の前進距離は訓練所の窓2つ程度。
前進しながら攻撃するため、敵との距離が離れているほど突進攻撃のヒット数が下がる。 - 動作が非常に短く、突進速度も非常に速い。HPも消費しないため便利。
- フルヒットで2183%。
- 決闘でプレイヤー相手に使うと押し出し部分のノックバックが強すぎて突き刺しが空振ることがある。
その場合相手は画面半分ほど滑っていってしまうので追撃が難しくなる。- 真が実装されたため、プレイヤー相手でも突き刺しがヒットしやすくなった。
また、移動距離が大きく伸びたため始動性能も高い。
- 真が実装されたため、プレイヤー相手でも突き刺しがヒットしやすくなった。
シェイド
SPアクティブ:強烈
周囲に闇の魔気爆風を起こし連続攻撃する。
殲滅スキル
―殲滅ゲージを消費し、疾風ゲージを獲得。
―殲滅活性時敵の防御10%無視、クリティカル、ガード(盾/ダウン)無視力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが3秒減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 332% 12 200 15秒 - [真] 転職 12秒 必要Lv 魔気爆風
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 126% 12 200 15秒 - [真] 転職 12秒
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 再生(2) 発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。 9秒
(真7.2秒) - スキル使用感
- ブラッドヒット非対応。
- 自分の頭上に魔気爆発を起こすスキル。
範囲はそれなりに広く、特に上方向は画面外でも当たる - スキルの攻撃の途中にモーションが終わるため、攻撃の最中に動けるようになる。
そのため隙ができにくく使い勝手がいい。 - 攻撃判定の向きが特殊で、攻撃範囲内全てがキャラが向いている方向への攻撃となる。
キャラが右を向いていれば右向きの判定、左を向けば左向きの判定となる。これを利用して盾持ちに背中を向けて撃つと裏当たりさせることも可能。- スキルの途中で向きを変えると判定の向きも変わってしまう模様。裏当てを狙うなら気を付けよう。
- フルヒット3984%。
- 押し出しはあまりないため、特殊なのけぞりをする相手でなければ大抵フルヒットする。
ブラッドフォールズ
SPアクティブ:超越
運命を分かつ剣で前方の敵を斬り、その場に血の剣気が残り持続ダメージを与え、血の呪いを付与する。
血の剣気の範囲内にいる自分の受けるダメージが減少する。
ブラッドヒット
-自分のHPが20%以上の時、スキルダメージの10%ほどHPを消費して、
スキルダメージを40%増加させる。
(HPが20%未満の時はHPを消費せずブラッドヒット発動)疾風スキル
―疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
―疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-[血の呪い]全ての属性抵抗減少量が100増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 運命を
分かつ剣
(物理)血の剣気
(物理)血の呪い ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 全ての
属性抵抗力
減少持続
時間基本 95 3526% 404% 200 1秒 1+7 300 23秒 血の領域内で受ける
ダメージ減少量:15%[真] 転職 300 必要Lv 運命を
分かつ剣
(物理)血の剣気
(物理)血の呪い ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 全ての
属性抵抗力
減少持続
時間基本 95 1015% 115% 200 1秒 1+7 300 23秒 血の領域内で受ける
ダメージ減少量:3%[真] 転職 300
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に増加し、クールタイムも120%に増加する。 CT27.6秒 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT18.4秒 - スキル使用感
- 運命を分かつ剣を形成し、振り下ろして叩きつけ、剣気によるダメージを与えるフィールドを生成するスキル。
- フルヒット倍率は6354%で、ブラッドヒットにより8895.6%となる。
- "運命を分かつ剣"の攻撃範囲が非常に広く、判定は訓練所の窓2つ分程度を半径とする半円型。
- スキル使用後から実際に攻撃するまでに1.5キャラ分ほど踏み込むので実際はやや前方に寄る。
- 振り上げと振り下ろし共に僅かながら下段への判定があり、よほど身長の低い相手を除けば下段にいる相手にも当たる。
- "血の剣気"は剣を叩きつけた部分に発生するため、"運命を分かつ剣"とは違い攻撃範囲は正面のみ。
- 剣気の判定は一段上に届くくらいの高さがある。
- ヒット間隔はそこそこ短く、基本的に抜けることはできない。
- 設置される場所は、振り下ろした後剣を振り払うモーションに移る直前に設置される。
その前に段差から落ちたりすると設置される場所も変わるので注意。 まだ剣気が残っている状態でもう一度このスキルを使用し、新しい剣気を設置すると同時に古い剣気が消滅する。
つまり同じキャラによる剣気は2つ同時に存在できない。
現在は剣気を複数設置できるようになった。修正時期は不明。
- "血の呪い"は"血の剣気"が当たった相手に付与され、"運命を分かつ剣"自体には付与する効果はない模様。
- バランス調整で追加効果が 領域内HP回復→領域内ダメージ減少効果 に変化。
- 効果は比較的強いものの持続時間やCTから常用することが出来ず
特性加速化+疾風モードのCT減少+パシッブ狂気のCT減少を駆使してようやく維持できるか否か
と言ったラインなので、あくまでオマケ程度の性能にとどまっている
- 効果は比較的強いものの持続時間やCTから常用することが出来ず
アクティブスキル
ブラッドスティング
一瞬で刃を刺して引き抜き「出血」状態にする。
疾風スキル
-疾風ゲージを消費し、殲滅ゲージを獲得。
-疾風活性時消費MP↓、クールタイム↓力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 刺し
(物理)引き抜き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 531% 531% 1+1 30 5秒 出血付与
(5秒)[真] 転職 637% 637% 必要Lv 刺し
(物理)引き抜き
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 201% 201% 1+1 30 5秒 出血付与
(5秒)[真] 転職 241% 241%
名称 効果 備考 特性[1] 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - 特性[2] 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。 - - スキル使用感
- ブラッドヒット非対応。
- 自分の目の前へ剣を突き出して引き戻すスキル。
- モーションによる前進はほぼなくリーチは短い。
引き抜きには後ろにも判定があり、背面が密着していれば当たる。この背面判定は独立しているらしく、相手の被弾判定に重なってこのスキルを使うと引き抜きだけで2ヒットする。その場合は合計3ヒットとなり破格の倍率になるが、それが可能かどうかは相手次第なので限定的。
[真]実装と同時に独立判定は統合され、引き抜きは1ヒットになった。告知がないため独立判定がバグだったのかどうかは不明。
出血は突き刺しと引き抜き両方で付与するため、レジストされなければいきなり2段階で付与できる。
出欠付与は突き刺しは確率付与、引き抜きは確定付与となっているが、上記の背面判定の名残なのか引き抜きは稀に2段階分付与する場合がある。- 出血の確定付与はパッシブの審判と相性がよく、HP吸収の起点にもできる。が、風属性抵抗が高い相手やデバフ無効などの存在があるため過信は禁物。
- 強靭特性によるSA化はやや長めに設定されており、別スキルに切れ目なく繋ぐこともできる。
パッシブスキル
解放された意志:クリムゾンアベンジャー
HPが低い時に騎士道が活性化されると、攻撃力に関するステータスが大幅強化される。
また、周囲に敵が多いほど復讐者の本能が活性化し、様々な能力が追加される。
- スキル性能
Lv 必要
Lv闇の騎士 備考 発動HP 殲滅 疾風 ダンジョン 決闘 物理攻撃力
増加量クリティカル
増加極大化
増加追加ダメージ
増加物理攻撃力
増加動作速度
増加MP回収量
増加1 70 85% 20% 5% 5% 10% -
復讐者 備考 クリティカルダメージ
増加量コマンド・アクティブ攻撃時
HP吸収量ピアシング・スナッチ
発動確率増加量最大重複数 3% 0.5% 5% 5 - スキル使用感
- 闇の騎士の説明文に「HPが低い時に騎士道が活性化される」とあるが、
すでに活性化している状態でHPが85%を下回っても効果は発揮される。
- 闇の騎士と復讐者の二つの効果をもつパッシブスキル
- 闇の騎士はHPゲージが一定以下になったときのみ発動する
クリティカル増加と極大化増加は5%乗算であるので、例えば元のクリティカルが90%なら94.5%になる。 - 復讐者は一定範囲内の敵の数だけ重複して発動する
- 復讐者の範囲は訓練所の窓二つ分よりやや短い程度の距離
- 闇の騎士はHPゲージが一定以下になったときのみ発動する
- 一定のHP下で発動する性質上、HPを消費するタイプの殲滅属性と相性がよく
攻撃を当てる事でHPが回復してしまう疾風属性と相性がわるい
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
狂気
特定状態の時、苦痛を忘れ怒りに身を任せる。
克己-強、ブルータルカッター、シェイドイリュージョンが持続する時、様々な効果を受ける。
ブラッドヒットスキル使用時、スキルスロットに登録されたスキルのクールタイムが1秒減少する。(愛の結実体、ハイパーアクティブを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lv狂気 クールタイム
減少量備考 克己-強 ブルータルカッター シェイドイリュージョン 1 90 ダメージ減少20%減少
デバフ免疫状態全ての防御力10%減少
全ての攻撃力20%増加クリティカルダメージ
15%増加1秒 - - スキル使用感
- 各種スキルに追加効果が発生する。
- 克己-強
状態異常に免疫が付く。
ダメージ減少ステータス減少効果は強化ではなく-20%のデメリット効果。
バフアイコンはないが、バフ型であり、補正後のステータス効果に乗算される。
補正後ダメージ減少ステータス35.8%以上(シェイドイリュージョン含む)積んでいると、克己のダメージ減少を打ち消してしまい、実ダメージが増える。(逆流発動時はこの限りではない) - ブルータルカッター
全ての攻撃力20%増加。全ての防御力10%減少
当職の火力を支えるパッシブ。自己バフがてらHPを減らせる性能は各種パッシブの
トリガー発動と噛み合っており取得後は常にブルータルカッターを生やす事になる - シェイドイリュージョン
クリティカルダメージ15%増加
上記と同じく各種パッシブのトリガー発動と噛み合っているため使用頻度は増える
- 克己-強
- クールタイム減少効果はブラッドヒットスキルでのみ発動するが、ブラッドヒット非対応のスキルのクールタイムも減少させる。