Top > 各種データ


各種データ

Last-modified: 2019-03-19 (火) 18:17:01

装備補正データ(暫定) Edit

装備の性能 Edit

装備攻撃力・防御力 = (職基本値 + 職補正値 × (装備Lv + 等級Lv - 1)) × 部位補正 × 強化値補正
装備最大HP = (110 + 18.7 × (装備Lv-1)) × 基本HP / (基本HP + 補正HP/10) × 補正HP × 等級Lv × 部位補正 × 強化値補正
  • 17/12/27の4次職アップデートでHP計算式が変更。
    旧計算式
  • 部位補正
    部位最大
    HP
    物理
    攻撃力
    魔法
    攻撃力
    物理
    防御力
    魔法
    防御力
    武器0.1110.080.08
    上衣0.350.0300.30.25
    下衣0.300.050.250.3
    手袋0.10.0500.20.25
    0.1500.030.250.2

解説 Edit

  • 職基本値・補正値はステータス表、等級Lvは等級Lv表、強化値補正は装備強化を参照
  • 鑑定などで攻撃力Lv・防御力Lvが付いている場合はその数値分を等級Lvに加算。
  • 武器の防御力補正は超越達成後かつ装備Lv70以上の場合に適用される。
  • 部位補正まで計算した時点で一度四捨五入し、その後強化値補正を掛ける。
  • 計算例
    • ロードナイト(超越)で+0ヘニル4次元武器(装備Lv90/等級Lv23)
      物理攻撃力:(140+64.875*(90+23-1))*1=7406
      魔法攻撃力:(104+51.675*(90+23-1))*1=5891.6→5892
      物理防御力:(32+14.55*(90+23-1))*0.08=132.928→133
      魔法防御力:(23.6+11.6325*(90+23-1))*0.08=106.1152→106
      最大HP:(110+18.7*(90-1))*11250/(11250+1000)*1*23*0.1=3747.7→3748

武器の攻撃力オプション Edit

オプションの武器攻撃力 = 職補正 × 強化値補正 × オプションレベル

解説 Edit

  • 攻撃力オプションはその数値分等級Lvを高める
    どの武器だろうと上記の計算でオプションの武器攻撃力は固定値になる
    • コボ武器だろうが空ハだろうがボス武器だろうがオプションの武器攻撃力は同じ値
  • 強化値補正は装備強化を参照(+7だと145%)
  • オプションレベルはオプションの数字(1.5だとか2.25だとか)
  • 小数点以下は補正前の数値次第で繰り上げられたり切り捨てられたりする
  • 計算例
    • LKの+7武器に物理攻撃+2.25がついたとき
      • 64.875*1.45*2.25≒211
      • つまり物理攻撃力+211と同じ意味である

基礎HP計算式 Edit

キャラ補正 × (10000 + 1500 × (Lv - 1) )

キャラ補正

  • エルス・レイヴン・エリシス:112.5%
  • アイシャ・エド・ロゼ:95%
  • レナ・ラシェ・ルシエル・アイン・ラビィ:100%
  • イヴ・アラ:105%

基礎攻撃力・防御力計算式 Edit

初期職の攻撃力基本値・防御力基本値 × (4 + 0.1125 × (Lv - 1))
  • 装備品を抜いた素の攻撃力・防御力
  • 転職しても基礎攻撃力・防御力は変化しない(パッシブスキルによる影響は受ける)
    職基本値はステータス表を参照
    • 計算例:アインの基礎物理攻撃力・魔法攻撃力(職基本値が物魔同じ)
      • Lv1なら80*(4+0)=320
      • Lv50なら80*(4+0.1125*49)=761
      • Lv99なら80*(4+0.1125*98)=1202

Lv1固定ダンジョンでの最大HP計算式 Edit

最大HP = 10000 × キャラ補正 + 1000 × 職補正
  • 闇の門などのLv1で固定される特殊なダンジョンにおける最大HP
  • 計算例
    • エルスの場合、3次転職前は10000×1.125=11250
    • 3次転職後はLKなら1000、RSなら500、ISなら750が上記値に加算される

等級Lv表 Edit

基本的には装備品の等級に依存(一般/レア/エリート/ユニーク)
とは言えセット装備/ボス装備/秘密装備/ヘニル装備/英雄装備と大抵の装備が固有の補正値を持つ。
汎用装備品はHPの等級Lvのみ別枠で設定されている。
汎用一般防具/レア防具はLv72以上の物のみHPの等級Lvが5高い。
秘密防具は手袋のみ等級Lvが1高い。
ボス装備は個別に設定されているのでおおまかな数値だけ。

等級Lv等級Lv等級Lv等級Lv
一般武器0(5)一般防具0(5~10)レア武器4(7)レア防具4(7~12)
エリート武器8(10)エリート防具8(10)ユニーク武器6(12)ユニーク防具6(12)
セット武器2セット防具4強化セット武器4強化セット防具6
ボス武器12~14ボス防具6~16箱ユニーク武器16箱ユニーク防具14
秘密武器11秘密防具11~12強化秘密武器18強化秘密防具17~18
時間武器12時間防具11空間武器16空間防具15
超越者武器20超越者防具1870/75
旧レイド武器
2280
旧レイド武器
25
1次元武器171次元防具162次元武器182次元防具17
3次元武器203次元防具194次元武器234次元防具22
新レイド武器
(エリート)
21新レイド武器
(ユニーク)
24新レイド武器
(レジェンド)
28--
85英雄武器
(エリート)
1885英雄防具
(エリート)
1785英雄武器
(ユニーク)
2485英雄防具
(ユニーク)
23
90英雄装備1+
英雄等級
エリアノド防具1+
エルティア等級
アポカリプス
Type-Void武器
25断罪の炎-

ステータス表 Edit

初期・3次職
4次職


算出方法
旧ステータス表

追加改変 Edit

日本では2014年3月12日密かに実装した

追加表記 Edit

  • ○○~☓☓のダメージとなっているが
    • ○○は100%の追加ダメージ
    • ☓☓は5000%の追加ダメージ
      • 別に最小値でも最大値でもない
  • 日本ではステ表記がおかしくなっている
    • 上が物理、下が魔法。コマンドやスキルによって計算で使うほうが変わる

改変された追加ダメージの公式 Edit

dam =(9/16)× atk × add(%)× mot ^(13/20)

dam = 1hit分の追加ダメージ
atk = 物理攻撃力 または 魔法攻撃力
add(%)= ステータスの追加(%)(表示されなくなったので自分で計算する)
mot = 1hit分のコマンドorスキル威力(%)

  • 多数HITの場合はdamにヒット数を掛ける
  • 追加ダメージは相手の防御や減少を無視する
  • 追加ダメージにはクリ、覚醒、バフなどは乗らない
  • 最終追加ダメージは1hitごとに追加ダメージが加算されるため、多段攻撃には効果大

Edit

防御・減少0の相手に6009のダメージが出たとして、これに追加30%を積むとダメージは7031になる。
この時生じた差分1022が追加ダメージであり、あらゆる計算の最後に加算されるようになる。
例えばこの状態でクリティカルを出すと、6009*1.5+1022=10035という結果になる。

  • Excelを起動して、下記の表を複写し一番左上に貼り付け、赤字部分を埋めると簡易計算機になる。
    レベルOP1%追加(数)追加(%)
    レベルを入力=A2*1.5+8追加の実数を入力=C2/B2
    damatkaddmot
    =(9/16)*B5*C5*D5^(13/20)=B6=D2/100=D6/100
    物理or魔法攻撃力→物理or魔法攻撃力を入力スキル倍率→スキルの倍率を入力
  • ただし、定数が正確でないためやや誤差がある。

ダメージ計算式 Edit

ダメージ = ダメージ与力 × 防御減少力 × ボスダメ + 追加力

ダメージ与力 = 攻撃力 × スキル攻撃力 × クリティカル力
攻撃力 = [{(武器攻撃力 + 武器攻撃力レベル) × 武器攻撃力の振れ幅} + 攻撃力固定値増加] × 攻撃力割合増加
スキル攻撃力 = カテゴリスキルダメージ × 全てのスキルダメージ × 手袋重複

防御減少力 ={100/(100 + 防御力 × 防御無視力)} × ガード力 × 減少力 × ボス減少力
ガード力 = 1 - ガード減少 × ガード無視力
減少力 = 1 - ダメージ減少 × 減少無視力

追加力 = 追加ダメージ × 追加ダメージダメージ

ダメージ与力 Edit

  • 攻撃力はステータスの部分。物理と魔法に別れている。
    • バフによる攻撃力増加はそれぞれを乗算で追加される。

  • スキルダメージアップは基本値1で装備やパッシブによって増加する。
    • アクティブ、強靭、強烈、超越各スキルダメージ増加がカテゴリスキルダメージにあたる。(スキルリング等)
      英雄装備、エリアノド防具の破壊欠片の特定スキルダメージもカテゴリスキルダメージ扱い。
      カテゴリスキルダメージはそれぞれ加算。個別の場合は更に加算される。
      ・例:強烈なスキルリング(20%)、英雄装備(ライトニングボルト+10%)の場合
      →ライトニングボルトは20%+10%で1.3、フレアスクリューは20%のみなので1.2になる。
    • 共鳴の全てのスキルダメージは2018/12/15現在カテゴリスキルダメージ扱いとなっている模様。
  • 全てのスキルダメージはステータス表示欄では加算になっているが、ダメージ計算上はそのまま加算ではなく別枠で乗算。
  • 手袋重複は最大5重複。8%重複なら最大40%、10%重複なら最大50%まで上がる。
    • あえて上記の計算式を長くすると
      スキル攻撃力=(カテゴリスキルリング等+特定スキルダメージ+共鳴の全てのスキルダメージ)*全てのスキルダメージ*(重複%*重複数)

  • 武器攻撃力の振れ幅は武器によって異なる。
    • 真・炎竜豪飢武器(レジェンド)
      • 0.42~1.58
    • 真・炎竜豪飢武器(ユニーク)、アポカリプスType-Void武器、断罪の炎武器
      • 0.45~1.55
    • 英雄武器、秘密武器、一般武器
      • 0.5~1.5
  • 極大化の数値が0%の場合、武器攻撃力の振れ幅の中からランダムに決定される。
  • 極大化の数値が上昇するごとに武器攻撃力の振れ幅の最低値が上昇する。
    例:アポカリプスType-Void武器を使用し極大化の数値が50%の場合、
    武器攻撃力の振れ幅は1~1.55となり、期待値は1.275倍となる。
  • 極大化の数値が100%の場合、武器攻撃力の振れ幅は常に最大値に固定化される。
    例:アポカリプスType-Void武器を使用し極大化の数値が100%の場合、
    武器攻撃力の振れ幅は1.55~1.55となり、期待値は1.55倍となる。

  • クリティカル力は基本値1で、クリティカルが発生すると1.5になる。
    • クリティカルダメージ増加効果がある場合は1.5*乗算補正+加算補正で計算される。
    • 基本的にはバフアイコンが付くものは乗算、それ以外は加算(18/10/11の調整以降は一部例外あり)
      例:オーバーストライク(乗算10%)、セルビウス防具5点(乗算10%/加算5%)、将校武器アクセ3点(加算10%)
      1.5*1.1*1.1+0.05+0.1=1.965 クリティカルダメージ倍率は196.5%となる。
    • 懲罰の紋章(150%→170%)、クリティカルソード(150%→170%)、破滅の願い(150%→200%)といった%表記バフは
      「その数値になる効果量のクリダメ乗算バフが掛かる」という処理になっている。
      (例えば懲罰の紋章・クリティカルソードはクリダメ*1.1333...であり、両方掛かるとクリダメは約192.67%になる)

防御減少力 Edit

  • 防御力はステータスにある「○○ダメージが○○%減少」と書かれている部分。物理と魔法に別れている。
  • 防御無視力は基本値1である。複数ある場合は乗算される。
    • 特性:致命の場合は50%(決闘時25%)防御無視になるので0.5(0.75)になる。
  • ガード力は基本値1である。ダウン時、盾モンスター、バリアなどがあると変化する。
    • ダウン時はガード減少0.3のため、ガード力は0,7。
    • 特性:致命などにあるガード無視は100%しかないのでガード無視力は0となる。ゆえにガード力は1となる。
  • 減少力はプレーヤーにしか存在しなく、モンスターは一律1である。
    • 一部パッシブにある減少無視力によって軽減できる。
  • ボス減少力はプレーヤーにしか存在しなく、モンスターは一律1である。
  • 一部の装備によって追加される。

ボスダメ Edit

  • 称号などにある特定のモンスターダメージ増加がコレに当たる。増加で計算される。

追加力 Edit

  • 詳しくは上記の項で。
    • 一部称号にある追加ダメージダメージでさらに変更される。

失った体力に比例してダメージ増加 Edit

9%つけてヘルマナしながら計測




コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全てのスキルダメージが追加されたのでダメージ計算式とダメージ与力を追記修正。もし計算式とか違ったら修正お願いします -- 2018-11-06 (火) 10:50:31
  • 主に極大化に関する記載が間違っていたため、ダメージ計算式を現在の仕様に修正 -- 2019-02-05 (火) 13:47:26
  • ラビィの職補正値完成。あとEWの物攻基本値書き間違えてたので修正しました。(256→254) -- 2019-03-18 (月) 23:51:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White