スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ドリット・エロジオン
SPアクティブ:強靭
長剣を投影して前進し、前方を低く斬る。
ドリット・エロジオン
-5秒間[ダッシュ不可]及び[出血]状態付与力の激流で最終強化されたスキル
-50%の確率でクリティカルが100%発生し、ガード状態を無視
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 下段斬り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 2666% 1 100 8秒 - [真] 転職 50%でクリティカル&ガード無視 必要Lv 下段斬り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 % 1 100 8秒 - [真] 転職 50%でクリティカル&ガード無視
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が130%に増加する。 特性[2] 再生 発動時、33%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 - スキル使用感
- 長剣を投影し突進して敵の足元を斬り付ける。
- 記述が抜けているが投影スキル。
- [ダッシュ不可]及び[出血]と書かれているが、実際に付与されるのは傷状態。
- 性能はSPアクティブ化したBMのマスキュラーカットといった感じ。
あちらと比べリーチが長く、特に斜め下方向への判定が強い。
- Dritt ErosionのErosionは「侵食」を意味するドイツ語。
英語に直すとThird Erosionとなり、英語も同じ綴りになる。
ブレネンペンアスマボーデン
SPアクティブ:強烈
一定時間固有の結界を生成する。
燃え盛る投影の大地
-領域内でコマンド/アクティブ使用時、追加攻撃力
-[投影された短剣]:攻撃時、100%[出血]状態付与
-[投影された長剣]:50%の確率で1秒間[スタン]状態付与
-[投影された槍]:全ての敵貫通、100%クリティカル力の激流で最終強化されたスキル
-[燃え盛る投影の大地]持続時間が1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 結界
衝撃波
(物理)燃え盛る投影の大地 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 投影された
短剣(物理)投影された
長剣(物理)投影された
槍(物理)基本 90 1786% 118% 806% 1152% 1,
3,1,1200 20秒 維持時間:15秒 [真] 転職 維持時間:18秒 必要Lv 結界
衝撃波
(物理)燃え盛る投影の大地 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 投影された
短剣(物理)投影された
長剣(物理)投影された
槍(物理)基本 90 % % % % 1,
3,1,1200 20秒 維持時間:15秒 [真] 転職 維持時間:18秒
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは130%に増加する。 MP120
CT26秒特性[2] 再生(2) 発動時、25%の確率でクールタイムが50%に減少する。 - スキル使用感
- 足元に固有結界を張り、結界内でコマンド/アクティブ攻撃を行うと
前方へ投影された武器が射出される。- 結界衝撃波は仰け反りで前後5キャラ分程度、縦1段分の円形で、ヒットした相手を自分側へ引き寄せるような仰け反りを加える。
- 投影追加攻撃はバフによるもので、固有結界本体はバフ判定を出し続けており、
結界に触れている間はバフが断続的に掛かる。バフの効果時間は1秒。
- バフの付与判定は非常に薄く、基本的に結界の上に立つか触れていないとバフが掛からない。
また、固有結界であるため設置した本人以外には付与されない。 - 武器毎に0.5秒のCTがあり、同じ武器は連続で発射されない。
- キャラクターを貫通する武器としない武器がある。どの武器が貫通するかしないかは未検証。
- シュビアープレッツェンで巨大化した状態で使用すると、その分結界の範囲も大きくなる。
- 持続時間内に再度使用すれば、陣を重複させることが出来る。が、発射される武器類は重複しないので特に意味はない。
- バフの付与判定は非常に薄く、基本的に結界の上に立つか触れていないとバフが掛からない。
- 余談だが、本家でのスキル名のスペルは[Brennen Pantasma Boden]であり、
本来ならば読みは「ブレネンファンタズマボーデン」となる筈である。
恐らく[Brennenpant Asma Boden]と区切ってしまいこうなったと思われる。 - 本家でのスキル名のまま英語に直すとBurning Phatasm Floorとなる。
ベバクソンフェスタ・ゴットバッフェ
SPアクティブ:超越
周囲に無数の魔法陣を展開し、一帯を覆うほどの兵器を投影し投擲する。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル天を覆う神造兵装
-全ての攻撃は「ガード状態」を無視
-一定確率でクリティカル発動力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが5秒減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔力解放(物理) 神造兵装(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 600% 769% 1+28 300 26秒 - [真] 転職 21秒 クールタイム5秒減少 必要Lv 魔力解放(物理) 神造兵装(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 193% 249% 1+28 300 26秒 - [真] 転職 21秒 クールタイム5秒減少
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 240MP 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT31秒
真CT25秒 - スキル使用感
- 20/11/04の調整にて有用化→軽量化へ変更
魔力解放901%→600%、神造兵装187%→769%へ変更 - 上空から無数の武器を周囲広範囲に降り注がせる。
全攻撃はガード等のダメージ減少状態を無視し、高確率でクリティカルが発動する。- 全段仰け反りで魔力解放は周囲2キャラ分の球形、
神造兵装は縦3段分、前後6キャラ分程度の長方形と非常に広い。
神造兵装はエフェクト判定の範囲攻撃であり、範囲内であれば全てヒットする。 - クリティカル発動率は表記されていないため正確な増加値は不明。
ステータス値が0でも発動するため加算、発動率がかなり高く体感+50%程だと思われる。
- 全段仰け反りで魔力解放は周囲2キャラ分の球形、
- 広範囲かつ安定フルヒット7508%、加えてガード無視+クリティカル補正とかなり強力。
- ただ、エフェクトがかなり派手で範囲内のキャラが見えづらくなる、
SEもかなり大きく他のSEをかき消してしまうといった難点もある。 - フルヒット(理論値)22132%(重量化(理論値)26558.4%)
- ただ、エフェクトがかなり派手で範囲内のキャラが見えづらくなる、
有用化は総倍率が上がるうえ、hit数の増加により解放パッシブの恩恵が大きい。
有用化から軽量化へ変更された。
重量化のCTもパッシブや超越スロットで軽減出来るため、どちらも強化。
CTをそのままに連続投影と合わせて更に消費MPを減らしたいのであれば軽量化、
火力を上げたいのであれば重量化を選ぼう。
- Bewachsene Feste・Gottes WaffeのBewachseneはドイツ語で「覆われる」、
Gottesは「神の」、Waffeは「武器」を意味する。
アクティブスキル
ズワイト・リートス
短剣を投影し、前方の敵を斬った後、投影した短剣を壊した魔力で敵を宙に浮かす。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルズワイト・リートス
-[魔力爆発]攻撃は敵のダウン数値を減少させる。
-[突き刺し]失敗時、消費MPの半分を回収する。力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き刺し
(物理)魔力爆発
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 681% 729% -35 1+1 35 7秒 - [真] 転職 820% 875% -35 1+1 35 7秒 ダメージ1.2倍 必要Lv 突き刺し
(物理)魔力爆発
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 % % -35 1+1 35 7秒 - [真] 転職 % % -35 1+1 35 7秒 ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 邪悪 攻撃時、敵のMPを5消費させる。 特性[2] 強靭 スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。 CT10.5秒 - スキル使用感
- 前方に突進しすれ違い様に斬りつけ、背後に周り短剣を突き刺し爆発させる。
突進が当たらなかった場合消費MPの半分を回収して中断する。- 突進→背面周りと一見ドライエンヒンターに近いが、
倍率は高いが浮かせる、SA化せず追撃が遅め、失敗時回収等、性能面はかなり異なる。
- 突進→背面周りと一見ドライエンヒンターに近いが、
- 強靭特性を取得した場合、スーパーアーマーが付与されるのは突き刺し攻撃まで。
魔力爆発攻撃にはアーマーが付与されないので注意。
- Zweit RitusのRitusは「儀式」を意味するドイツ語。
英語に直すとSecond Riteとなる。
パッシブスキル
解放された意志:アームソーマタージ
創造の権能を象徴する力を解放し、各種能力値を追加で強化する。
[通常]状態で[空中機動回数]が増加し、[攻撃を受けている途中]や[ダウン]状態でも
[権能]モードの転換が可能になり、転換に必要なクールタイムが減少する。
また攻撃時、MPを回収する全ての攻撃がMPを追加で回収する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv空中機動回数
増加量権能クールタイム
減少量追加MP回収量 備考 1 70 2回 67% 攻撃ごとに+1 - - スキル使用感
- [空中機動回数]が増加し、被弾中やダウン時にも権能モード転換が可能になり、
転換時に発生するCTが減少する。- [空中機動]とは、空中浮遊中にダッシュ入力で出せる跳躍攻撃のこと。
落ちるか他の攻撃をするまで3連続で跳躍できるようになる。
逆方向入力で方向転換することも可能。 - 被弾中に権能モード転換できる利点は循環モードでマナブレイクがMP50で行えること。
ArTは循環モードの強化は全くされず、モードを維持しても大した恩恵はないので
マナブレイクの消費軽減以外の利点は無い。
なお、モード転換時のCTは2.01秒となる。
- [空中機動]とは、空中浮遊中にダッシュ入力で出せる跳躍攻撃のこと。
- MP回収のある攻撃のMP回収が+1増加する。
- スキルも含めMP回収の存在する攻撃全てが対象。
元の回収量は関係なく全て一律で+1される。 - +1という性質上ヒット数の多い攻撃程恩恵が大きい。
分かりやすい例としてはZZZX長押しコマンドが対単体に消費MP分をほぼ回収できるようになる。
- スキルも含めMP回収の存在する攻撃全てが対象。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
仲裁者
世界の抑止力から解き放たれ、通常の概念を逸脱した。
タイムストップ及びヒット硬直時間が減少し、[権能:創造魔法]状態の残像ダメージが増加する。
また全ての攻撃時、一定確率で[出血]状態を付与する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvタイムストップ及び
ヒット硬直減少量残像ダメージ
増加量備考 1 90 10% 20% 出血持続時間:10秒 - スキル使用感
- 暗転停止時間及び仰け反り時間を軽減し、[権能:創造魔法]状態時の物理ダメージを増加し、
[権能:創造魔法]追加攻撃時に一定確率で[出血]を付与する。- 暗転停止時間と仰け反り短縮は効果自体は強力だが、
減少値が低いためあまり実感は得られない。 - 出血付与は「全ての攻撃時」と書かれているが、
実際に付与される攻撃は[権能:創造魔法]モード時の追加攻撃のみ。
付与確率は大体1/3程度。
- 暗転停止時間と仰け反り短縮は効果自体は強力だが、