概要 
- 2018/7/11アップデートで実装。
- 特定武器に魔力石を使用して色々なオプション効果を追加付与する。
基本情報 
- 対応武器
- 秘密ダンジョン武器
- 英雄ダンジョン武器
- ヘニルの時空武器
- ペルキサス武器
- エルトリオン武器
- アポカリプス武器
- 断罪の炎-魔人の武器
- 魔力石
- バニミール地域ダンジョンのボスからドロップ。
種類は赤・青・橙・巨大の4種類。
等級はレア・エリート・ユニークの3種類。
- バニミール地域ダンジョンのボスからドロップ。
魔力付与 
- 魔力付与画面は以下の通り。
- 対応NPC
エリシオンのヒューゴと、エリアノドの錬金術生成機。
仕様は基本的に魔法石エンチャントと同様。 - 巨大魔力石は1枠、各色魔力石は5枠ずつ付与可能。
- アポカリプス武器のみ魔力石以外にも融合エネルギーディスクを用いることが可能。
ディスクの場合、付与される効果は各種類毎に表記されているもので固定。 - 断罪の炎-魔人の武器のみ強化値9以上で下半分のロック箇所が開放され、
各色4枠、巨大2枠の計14枠に追加で付与できるようになる。
効果一覧 
- 魔力付与で得ることが出来る付与効果は以下の通り
※ダンジョン限定の付与効果:全てのスキルダメージ増加、。
付与効果 HP増加 物魔攻撃力ステータス 物魔攻撃力Lv MP増加 物魔防御力ステータス 物魔防御力Lv 物魔攻撃力%上昇 スキルクールタイム減少 全ての属性発動確率 物魔防御力%上昇 各種属性抵抗 全属性抵抗 ボスに与える
ダメージ増加HP30%以下の敵攻撃時
ダメージ増加ダウン状態の敵攻撃時
ダメージ増加ダブルアタック発動率 全てのスキル
ダメージ増加経験値獲得量増加 アイテムドロップ率増加 クリティカル,極大化,動作速度,追加ダメージ
,ダメージ減少,覚醒チャージ速度,覚醒持続時間クリティカルダメージ
※灰色は改変で出現しなくなったオプション
- 魔力石の色によって高い数値が付きやすい付与効果が分かれている。
赤高効率 青高効率 橙高効率 - 各魔力石の高効率・それ以外の付与効果に得られる数値は以下の通り
等級 高効率
付与効果値それ以外の
付与効果値備考 レア %~% %~% - エリート %~% %~% - ユニーク %~% %~% - - HP増加は1%あたり◯◯で換算。
- MP増加は1%あたり◯◯で換算。
- 攻撃力Lv、防御力Lvは1%あたり◯◯で換算。
- 各種属性抵抗は1%あたり◯◯で換算。
Tips 
赤高効率 | 青高効率 | 橙高効率 |
挿した魔力石の色と出現したOPの該当色が同じ場合、違う場合それぞれの出現数値表
等級 | 効果 | 色一致 | 色不一致 | 備考 |
---|---|---|---|---|
レア | test | test | test | - |
物魔Lv | 0.3/1.1 | 0.6/0.7 | - | |
物魔ステ | 15/45 | 5/10/15 | - | |
HP増加 | 5435/5889 | 1661 | - | |
MP増加 | 4 | 1 | - | |
全属性抵抗 | 5 | 5 | - | |
各属性抵抗 | 3/6/9 | 1/2/3 | - | |
属性発動確率 | 1.2% | 0.6/0.7% | - | |
物魔% | 1.1/1.2% | 0.6/0.7%/1% | - | |
ボス与ダメ | 1.1/1.2% | 0.7% | - | |
HP30%以下~ | 1.1/1.2% | 0.6% | - | |
ダウンダメ | 3/6% | 1/2% | - | |
CT減少 | 1.1/1.2% | 0.6/0.7% | - | |
全SD | 1.1/1.2% | 0.6/0.7% | - | |
ダブアタ | 2.1/2.2%/2.3% | 1.1/1.2/1.3% | - | |
経験値 | 5.5/6.5% | 1.4/1.6% | - | |
移動力 | 3.3% | 1.3% | - | |
ジャンプ力 | 3.6% | 1.2% | - | |
動作速度 | 2.1% | 1.1/1.2% | - | |
クリティカル | 2.1/2.3% | 1.1/1.2/1.3% | - | |
極大化 | % | 1.2% | - | |
追加 | 2.1/2.3% | 1.1/1.3% | - | |
ダメ減 | 2.2/2.3% | 1.2/1.3% | - | |
覚醒時間 | 2.3% | 1.1/1.2/1.3% | - | |
覚醒速度 | 2.1% | 1.1/1.2% | - | |
攻撃MP | % | 1.1/1.2/1.3% | - | |
被弾MP | 2.1% | 1.2% | - | |
泥率 | 1.3% | 1.1/2.1/2.2/2.3% | 青のほうが高い値が出る? | |
クリダメ | % | 0.6/0.7% | - | |
エリート | % | % | % | - |
物魔Lv | 0.9/1.2/1.3/1.4 | 0.8/0.9 | - | |
物魔ステ | 25/30/60/90 | 20/25/30 | - | |
HP増加 | - | 2114/2152/2296/2416 | - | |
MP増加 | 5 | 2 | - | |
全属性抵抗 | 7 | 2/7 | - | |
各属性抵抗 | 12/15/18 | 4/5/6 | - | |
属性発動確率 | 1.3% | 0.8/0.9% | - | |
物魔% | 1.3/1.4% | 0.8/0.9% | - | |
ボス与ダメ | 1.3% | % | - | |
HP30%以下~ | 1.3/1.4% | 0.8/0.9% | - | |
ダウンダメ | 9/12% | 3/4% | - | |
CT減少 | 1.3% | 0.8/0.9% | - | |
全SD | 1.3% | 0.8/0.9% | - | |
ダブアタ | 2.4% | 1.4% | - | |
経験値 | 7/7.5/8% | 1.8/2% | - | |
移動力 | 4.2% | 1.5/1.6% | - | |
ジャンプ力 | 4.8% | 1.4% | - | |
動作速度 | % | 1.5% | - | |
クリティカル | % | 1.4/1.6% | - | |
極大化 | % | 1.4/1.5/1.6% | - | |
追加 | % | 1.4/1.5% | - | |
ダメ減 | 2.4/2.5% | 1.4/1.5% | - | |
覚醒時間 | 2.6% | 1.4/1.5/1.6% | - | |
覚醒速度 | % | 1.4/1.5/1.6% | - | |
攻撃MP | 2.5/2.6% | % | - | |
被弾MP | 2.4% | 1.4/1.6% | - | |
泥率 | 1.6% | 2.5/2.6% | 青のほうが高い値が出る | |
クリダメ | % | 0.8% | - | |
ユニーク | % | % | % | - |
物魔Lv | 1.5 | 1 | - | |
物魔攻撃 | 120/135/150 | 35/40/45/50 | 攻撃と防御で差が | |
物魔防御 | 35/45 | 40/50 | あったので分けました | |
HP増加 | - | 2567/2717/2868 | - | |
MP増加 | 3 | - | ||
全属性抵抗 | 10 | - | ||
各属性抵抗 | 21/24/27/30 | 7/8/9/10 | - | |
属性発動確率 | 1.5% | 1% | - | |
物魔% | 1.5% | 1% | - | |
ボス与ダメ | % | 1% | - | |
HP30%以下~ | 1.5% | 1% | - | |
ダウンダメ | 15% | 5% | - | |
CT減少 | % | 1% | - | |
ダブアタ | 2.7% | 1.8/1.9% | - | |
経験値 | 10% | - | - | |
移動力 | 5.4% | 1.8/2% | - | |
ジャンプ力 | 5.1% | 1.8/2% | - | |
動作 | 3% | 1.7/1.9% | - | |
クリティカル | % | 2% | - | |
極大化 | 2.8/2.9% | 1.8% | - | |
追加 | % | 1.8/1.9% | - | |
ダメ減 | % | 1.7/1.8/2% | - | |
覚醒時間 | % | 1.8/1.9% | - | |
覚醒速度 | 2.9% | 2% | - | |
攻撃MP | % | 1.7/1.9% | - | |
被弾MP | % | 1.9% | - | |
泥率 | % | 1.8/2% | - | |
クリダメ | % | 1% | - |
- 法則仮説
1.計算式:魔力付与数値=基礎値+群補正+等級補正+高数値補正orOP補正。
上記表を元に、
・色一致時の効果値=高数値、色不一致時の効果値=低数値と仮称。
・低数値+補正=高数値とした場合、低数値をグループ分けして各OPを分類可能?
1-1.基礎値
・「0.1%、0.2%」の2段階もしくは「0.1%、0.2%、0.3%」の3段階。
1-2.群補正
上記表から推測して各OPを分類分け。
・A群:基礎値の2段階に+0.5%(0.6%~0.7%)
・B群:基礎値の3段階に+1.0%(1.1%~1.3%)
・C群:基礎値の3段階に+1.3%(1.4%~1.6%)
1-3.等級補正
使用する魔力石の等級に応じて群別に加算される補正。
・レア :補正無し
・エリート:A群+0.2%、B群+0.3%
・ユニーク:A群+%、B群+%
予想例)エリート赤色魔力石でクリティカル出現:B群+0.3(等級補正)=1.4%~1.6%の数値になる。
1-4.高数値補正
挿した魔力石の色と出現したOPの色が一致している場合、基本的に高数値になる。
色不一致の場合でも高数値になることがある。
群毎に補正値が異なる。
・A群:+0.5%、B群:+1.0%
予想例)レア青色魔力石で物魔%出現:A群+0(等級補正)+0.5%(高数値補正)=1.1%~1.2%の数値になる。
1-5.OP補正
OPに高数値が付く時、OPの種類によっては高数値補正ではなくこちらが適用される。
・移動ジャンプ:補正部分が別途乗算。補正値:*3
・経験値:補正部分が別途加算。補正値:+5%
・ステ系:基礎値を基準に別途変換?補正値:0.1%あたり◯◯etc.
予想例1)エリート魔力石でジャンプ高数値:(B群+0.3)*3=4.2%~4.8%
予想例2)レア魔力石で経験値高数値:(C群+0)+5=6.4%~6.6%
巨大魔力石付与結果
等級 | OP | 数値 | 備考 |
---|---|---|---|
レアor エリートor ユニーク | test | test | - |
エリート | 物魔Lv | 4 | - |
不明 | 2 | - | |
レア | 物魔ステ | 200 | - |
不明 | 物魔ステ | 150/300 | - |
レア | 全属性抵抗 | 17 | - |
レア | 各属性抵抗 | 50 | - |
エリート | 70 | - | |
不明 | 物魔% | 2% | - |
レア | HP30%以下 | 2% | - |
レア | ダウンダメ | 20% | - |
不明 | CT減少 | 2% | - |
レア | 獲得経験値 | 15% | - |
不明 | 泥率 | 5% | - |
レア | 移動力 | 10% | - |
不明 | ダメ減 | 7% | - |
ユニーク | 極大化 | 10% | - |
レア | 極大化 | 5% | - |
レア | 覚醒速度 | 5% | - |
不明 | クリダメ | 3% | - |
不明 | 全SD | 3%/5% | - |
・不明:町中で覗いた他人の装備の付与内容
・巨大石は同レアリティ内での数値変動無し?(要検証)
オプション | 赤の魔力石 | 青の魔力石 | 黄の魔力石 | 巨大魔力石 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | E | U | R | E | U | R | E | U | R | E | U | |
HP増加 | ||||||||||||
最大MP増加 | 4 | 5 | 6 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |||
物理攻撃Lv 魔法攻撃Lv | 1.1 1.2 | 1.3 1.4 | 1.5 | 0.6 0.7 | 0.8 0.9 | 1 | 0.6 0.7 | 0.8 0.9 | 1 | 2 | 4 | 6 |
物理防御Lv 魔法防御Lv | ||||||||||||
物理攻撃力 魔法攻撃力 (+) | 15 30 45 | 60 75 90 | 105 120 135 150 | 5 10 15 | 20 25 30 | 35 40 45 50 | 5 10 15 | 20 25 30 | 35 40 45 50 | 200 | 300 | 500 |
物理防御力 魔法防御力 (+) | ||||||||||||
物理攻撃力 魔法攻撃力 (%) | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
物理防御 魔法防御 (%) | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
全ての スキルダメージ | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
経験値増加 | 1.2% 1.4% 1.6% | 1.8% 2% 2.2% | 2.4% 2.6% 2.8% 3% | 5.5% 6% 6.5% | 7% 7.5% 8% | 8.5% 9% 9.5% 10% | 1.2% 1.4% 1.6% | 1.8% 2% 2.2% | 2.4% 2.6% 2.8% 3% | 15% | 20% | 30% |
クールタイム 減少 | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
ダブルアタック | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 2.1% 2.2% 2.3% | 2.4% 2.5% 2.6% | 2.7% 2.8% 2.9% 3% | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 3% | 4% | 5% |
属性発動 確率増加 | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
各種 属性抵抗増加 | 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 10 | 3 6 9 | 12 15 18 | 21 24 27 30 | 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 10 | 50 | 70 | |
全ての 属性抵抗増加 | 17 | |||||||||||
アイテム ドロップ率 | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 2.1% 2.2% 2.3% | 2.4% 2.5% 2.6% | 2.7% 2.8% 2.9% 3% | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 5% | 7% | 10% |
ボスモンスター に与える ダメージ増加 | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
HP30%以下の モンスターに与える ダメージ増加 | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 2% | 3% | 5% |
クリティカル ダメージ | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 0.6% 0.7% | 0.8% 0.9% | 1% | 1.1% 1.2% | 1.3% 1.4% | 1.5% | 2% | 3% | 5% |
各種 ソケット値 (クリティカル基準) | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 1.1% 1.2% 1.3% | 1.4% 1.5% 1.6% | 1.7% 1.8% 1.9% 2% | 2.1% 2.2% 2.3% | 2.4% 2.5% 2.6% | 2.7% 2.8% 2.9% 3% | 5% | 7% | 10% |
コメント 
- 外部から転記された表に関して、一部の文字が背景色と同化して見づらくなっていたので文字色変更で見やすく修正 -- 2019-05-21 (火) 18:17:22
- 黄色ユニークで最大MP増加6を確認 -- 2019-08-22 (木) 09:58:25