スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
バーベキュー
SPアクティブ:強烈
強力な蹴りで敵を蹴り上げ、ガトリングガンで連射する。
オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃成功時「火傷」弱体効果(デバフ)付与
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 蹴り上げ
(物理)弾丸
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 845% 232% 1+20 200 13秒 [真] 転職 弾丸に火傷効果追加
火傷持続時間3秒必要Lv 蹴り上げ
(物理)弾丸
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 272% 74% 1+20 200 13秒 [真] 転職 弾丸に火傷効果追加
火傷持続時間3秒
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT15.6秒 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを1消費させる。 - - スキル使用感
- 蹴り上げで敵を打ち上げ、ガトリングガンで追撃する。
- ガトリングガンは蹴り上げた対象に向けて自動調整、
蹴り上げが当たらなかった場合は自身に一番近いに向かって自動で射角調整される。- 自身より後方へ射角調整しない。
位置取りが悪いと追撃が全て外れるため注意。
- 自身より後方へ射角調整しない。
- 蹴り上げが大浮かせ、ガトリングが小浮かせであるためダウンさせやすい。
特に浮かせである都合上、浮きが大きい敵や重量が重い敵とは相性が悪い。 - 記述されていないが相手のダメージ軽減状態(ガード、ダウン等によるダメージカット)
を無視する効果がある。盾持ちMobに正面から撃った場合やダウンしている相手に撃った場合、
浮かせによるデメリットがなくなり確実にダメージを与えられる。
- ガトリングガンは蹴り上げた対象に向けて自動調整、
- フルヒット5485%と威力は並だが、ガード・ダメージ軽減状態無視のお陰で
ダウン相手やガード持ちの敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。
重量化特性で7898.4%と浮かせるデメリットはあるものの火力はなかなか高い。
RX-78ランドランナー
SPアクティブ:強靭
自動で敵を探して自爆するロボットRX-78ランドランナーを設置する。
RX-78ランドランナーは10秒間戦場に居続け、最も近い敵を探索してぶつかり爆発する。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-RX-79ランドランナーを追加召喚
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝突
(物理)破片
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 70% 848% 1377% 1+1 100 6秒 [真] 転職 RX-79ランドランナーを追加召喚 必要Lv 衝突
(物理)破片
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 28% 339% 550% 1+1 100 6秒 [真] 転職 RX-79ランドランナーを追加召喚
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が150%に増加する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 -
- RX-79ランドランナー
[ダンジョン][決闘]衝突
(物理)破片
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 備考 70% 230% 344% 1+1 衝突
(物理)破片
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 備考 28% 92% 137% 1+1
- RX-79ランドランナー
- スキル使用感
- 周囲の敵をサーチし倒れこんで自爆攻撃を仕掛けるブリキロボットを召喚する。
- 爆発は浮かせ、表記には無いが倒れこみに微弱な物理攻撃判定が存在する。
また10秒経過すると自動的に自爆する。 - サーチはするものの対象が居ないとその場から動かないため、
召喚時に敵が周囲に居ないと無駄撃ちになる。
また歩行しか出来ないので敵が高い位置にいると倒れこみが外れ、そのまま自爆してしまう。- 召喚兵であるため画面外まで移動すると自キャラの位置にワープする。
サーチ圏外になった際の保険となる他、予め召喚しワープさせて追撃させることも可能。
- 召喚兵であるため画面外まで移動すると自キャラの位置にワープする。
- 被弾判定はあるがHP上限は設定されておらず、被弾によって破壊されない。
- 爆発は浮かせ、表記には無いが倒れこみに微弱な物理攻撃判定が存在する。
- [真]状態になるとRX-79が追加で召喚される。
- RX-79は大きさが一回り小さく倍率も低い。
また強化特性は適用されるが、巨大化特性は適用されない。 - RX-78が先に自爆すると、RX-79も自爆してしまう。
- RX-79は大きさが一回り小さく倍率も低い。
- RX-78,79両方ヒットで2939%、強化特性で3526.8%。モーションが短いのもあって割と強い。
- 特にメタルハート系列の職業ではメカニックマスタリーで最大1.5倍に強化される上
メカジェネレーターのMP回復が2体分計上されるため、ちゃんと当たる相手なら実用レベル。
- 特にメタルハート系列の職業ではメカニックマスタリーで最大1.5倍に強化される上
スプリガン
SPアクティブ:強靭
前方に素早くスライディングして連続攻撃をする。
攻撃に成功すると、リボルバーを取り出し連射する。
攻撃失敗時、消費MPの50%を回収しスキルを終了する。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイムが1秒減少した状態
-発動速度が1.3倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv スライディング
(物理)連射
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 409% 334% 7+6 100 6秒 [真] 転職 5秒 CT1秒減少
発動速度1.3倍必要Lv スライディング
(物理)連射
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 110% 89% 7+6 100 6秒 [真] 転職 5秒 CT1秒減少
発動速度1.3倍
名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 前方へスライディングし、命中するとリボルバーで追撃を行う。
外れた場合は消費MPの半分を回収して終了する。- スライドダブルキック、ウルフファング等と同様の性質を持つスキル。
ただし、これらと比べ判定発生が若干遅い。
[真]状態で多少早くなるがそれでも遅く隙も大きめ。 - 他の類似スキルと異なり初撃が多段攻撃であるため、対象との距離が遠いと初撃のヒット数が減少する。
また、当たり方が浅いと射撃前に割り込める隙間が出来てしまい抜けられやすい。 - 連射攻撃中のみ銃がリボルバーに切り替わり、攻撃が終了すると元の銃へ自動で変更される。
- スライドダブルキック、ウルフファング等と同様の性質を持つスキル。
- 全段ヒット時4867%(強化5840.4%)と100スキルとしてはかなりの高倍率を誇る。
- ただしモーションが長いため、時間当りのダメージ効率はあまり高くない。
モーションが長い分無敵時間も長いので、回避を兼ねた攻撃スキルとして扱うと良い。
- ただしモーションが長いため、時間当りのダメージ効率はあまり高くない。
- リボルバーで追撃を行うかどうかの判定はスライディングを敵にあてたかどうかではなくその時に対象が仰け反っているかどうかである。
- つまり完全空振りの位置で打っても設置形のスキルで敵が仰け反っている場合は追撃が発動するので注意が必要。
M-137ガトリングガン
SPアクティブ:強烈
M-137ガトリングガンを取り出し無差別に乱射する。
M-137ガトリングガンを取り出している間は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。M-137ガトリングガン
-方向キー(↑/↓)で照準
-[Z]または[X]キーでMP10消費して3発発射
-待機時、1秒当りMP7を消費
-待機中、方向キー(←/→)または追加使用MPが200を超えるとスキル終了オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-待機時、消費MPが2減少した状態
-攻撃する度に5%の確率で[出血]状態付与
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 武器攻撃
(物理)弾丸
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 1439% 172% 1+3*n 50 19秒 弾丸にMPダメージ-2 [真] 転職 待機時消費MP-2
攻撃毎に5%確率で出血必要Lv 武器攻撃
(物理)弾丸
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 312% 36% 1+3*n 50 19秒 弾丸にMPダメージ-2 [真] 転職 待機時消費MP-2
攻撃毎に5%確率で出血
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- ガトリングガンを取り出し、射撃体制に移行する。
ZかXを押すとガトリング攻撃、上下キーで射角変更、
左右キーを押すか追加消費MPが合計で200を超えると射撃体制を終了する。- 最大60発と表記されているが、連射しても微量の待機消費MPが発生するため実際は57発が限界。
- 連射間隔が非常に短く、ZX両方連打しないと攻撃が途切れやすい。
- 消費MPからは分かりづらいが強烈なスキルリング対応。
- 再調整で威力が大幅に増加し、長いモーションに見合うだけの威力を得た。
- MP50で発動出来るので、スキル使用をトリガーとしたバフの呼び水として空撃ち運用するのもあり。
- RGのマルバスの射線と仕様はほぼ同じだが、性能面は大分異なる。
相違点を幾つか挙げると- 発動時に攻撃判定が存在する。
- Z、X攻撃の区別がない。
- MPダメージが付いている。
- 射線表示が無い。
- 水平方向より下へ攻撃出来ない。
- 解除モーションが必ず発生する。
M-3火炎放射器
SPアクティブ:超越
M-3火炎放射器を取り出し前方の全ての敵を焼き払う。
火炎放射に的中した敵は「火傷」状態になる。オーバーストライク
-オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 火炎放射
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 725% n 300 22秒 MP回収3×HIT [真] 転職 870% ダメージ1.2倍
[ダンジョン]必要Lv 火炎放射
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 236% n 300 22秒 MP回収3×HIT [真] 転職 282% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
- 24/5/22の調整でスキルリニューアル。
- 前方を火炎放射器で焼き払うシンプルなスキル。
- 射程距離は訓練所の横幅9割ほど。上範囲は距離が離れるほど大きくなり、射程ギリギリで4段上に届く。
- ヒット数は敵のサイズと距離に依存。火炎放射の中心部を当てるとヒット数が伸びやすい。
小型サイズだと距離に応じて3~9ヒットほど。長トレーニンギョウで16ヒットまで確認。 - 長らく産廃同然のスキルだったが、リニューアルで道中殲滅や大型ボス火力に使えるようになった。
アクティブスキル
ライジングショット
強力な弾丸を発射して敵を空中に浮かす。
発動時「銀弾」が装着され持続時間中、通常コマンドの銃弾が強化する銀弾
-通常コマンドの弾丸ダメージが15秒間115%に増加ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可力の激流で最終強化されたスキル
-消費EPCが5増加して「銀弾」強化効果(バフ)が強化した状態
-「銀弾」強化効果(バフ)時間が5秒、効果が10%増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv リボルバー
(物理)マスケット
(物理)オートガン
(物理)ハンドキャノン
(物理)消費
ECPクール
タイム備考 基本 1 739% 657% 295%×3 858% 30 5秒 - [真] 転職 35 消費ECP5増加
バフ時間+5秒、バフ効果+10%必要Lv リボルバー
(物理)マスケット
(物理)オートガン
(物理)ハンドキャノン
(物理)消費
ECPクール
タイム備考 基本 1 249% 233% 105%×3 290% 30 5秒 - [真] 転職 35 消費ECP5増加
バフ時間+5秒、バフ効果+10%
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 19.5秒
[真]26秒 - スキル使用感
- 敵を浮かせる弾を発射し、自身のコマンド銃撃を強化するバフを付与する。
- 装備中の銃によって倍率、射程、範囲が変化する。
感覚としては浮かせ判定のXといったところ。 - リボルバー、オートガンにはXと違い銃身打撃がない。
- 装備中の銃によって倍率、射程、範囲が変化する。
- バフ効果時間中は銃撃のエフェクトが青白くなりSEが変化、倍率が1.15倍([真]1.25倍)される。
- バフ性能は悪くないが、敵を浮かせてしまうのはデメリットにも成り得る。
敵の居ない方向に撃つ等、空打ちでバフを付ける事も視野に入れると良い。 - 記述はないが、マスケット銃のDJX[X](のけぞり)がダウンになる。
- バフ性能は悪くないが、敵を浮かせてしまうのはデメリットにも成り得る。
[添付]バックステップ
瞬間的に攻撃しながら後ろに身を退く。
スキルキーを再入力すると後ろにジャンプして敵の攻撃を追加的に回避できる。
(オーバーストライク状態でも使用可能)ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv バックステップ(物理) 消費
ECPクール
タイム備考 基本 5 % 35 30秒 - [真] 転職 766% ダメージ1.2倍 必要Lv バックステップ(物理) 消費
ECPクール
タイム備考 基本 5 % 35 180秒 開始CTは固定 [真] 転職 305%
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 特性[2] 執拗 攻撃時、ダウン値が30減少する。 - - スキル使用感
- リブートで被弾中専用の回避スキルに変化。
後方へ素早く飛び退き、追加入力するとバックジャンプで再度飛び退く。- 方向指定は出来ず、必ず後方へ跳ぶ。追加入力時は空中で行動可能になる。
飛び退きに攻撃判定があるが、後方の敵にしか当たらない。 - オーバーストライク中でもECPが足りていれば使用可能。
- 方向指定は出来ず、必ず後方へ跳ぶ。追加入力時は空中で行動可能になる。
ニードルソバット
敵の攻撃を回避しながら射撃する。以後、スキルキーを再入力すると
前方に向かって素早く回し蹴りをする。
回し蹴り攻撃を受けた敵のダウン数値を15減少させる。ECP使用スキル
-MPの代わりにECPを消費
-オーバーストライク発動時、スキル使用不可力の激流で最終強化されたスキル
-衝撃波ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv リボルバー
(物理)マスケット
(物理)オートガン
(物理)ハンドキャノン
(物理)回し蹴り
(物理)衝撃波
(物理)消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 % % % % % % 35 5秒 - [真] 転職 217% 202% 91%×3 227% 208% 653% ダメージ1.2倍 必要Lv リボルバー
(物理)マスケット
(物理)オートガン
(物理)ハンドキャノン
(物理)回し蹴り
(物理)衝撃波
(物理)消費
ECPクール
タイム備考 基本 15 % % % % % % 35 5秒 - [真] 転職 87% 81% 36%×3 91% 79% 248% ダメージ1.2倍
名称 効果 備考 特性[1] 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 ECP42 - スキル使用感
- 19/9/25の調整でスキル形態変更。旧バックステップとニードルソバットをくっつけたスキルに。
- バックステップで飛び退きながら銃撃する。バックステップ中は無敵状態。
装備中の銃によって銃撃の倍率、射程、範囲が変化する。- ダンジョンではあまり出番はないが、決闘では気軽に使える無敵技として重宝する。
- スキルキーを追加入力すると回し蹴りで追撃する。
- バックステップ後なので蹴りが届かない距離である事が多く、無理に出す必要はない。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。 - オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
- 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
- スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
z | 146% | 1 | - | ダウン値? | |
z+z | 171% | 1 | - | ダウン値? | |
zz+z | 213% | 1 | - | ダウン値? | |
zzz+z | 281% | 1 | - | 打ち上げ | |
zzz+x | 100% | 397% | 1+1 | - | ダウン値? |
→→z | 146% | 1 | - | ダウン値? | |
→→z+x | 100% | 296% | 1+1 | - | 打ち上げ |
リボルバー
- 貫通1回 巻き込み倍加あり
- 銃弾のクリティカルダメージ+25%(150%→175%)
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x | 100%+10%+333% | 1+1+1 | - | ダウン値? | |
x+x~xx+x | 10%+333% | 1+1 | - | ダウン値? スイッチング対応 | |
xxx+x | 12%+488% | 1+1 | - | ECP消費 打ち上げ | |
→→x | 10%+295% | 2+2 | - | ダウン値? | |
↑x | 10%+333% | 1+1 | - | ダウン値? | |
→→↑x | 10%+333% | 1+1 | - | ダウン値? | |
→→↑x+x | 10%+333% | 2+2 | - | ダウン値? |
マスケット
- 貫通無制限 巻き込み倍加あり
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x | 100%+10%+354% | 1+1+1 | - | ダウン値? | |
x+x | 10%+354% | 1+1 | - | ダウン値? スイッチング対応 | |
xx+x | 12%+585% | 1+1 | - | ECP消費 吹き飛ばし | |
→→x | 10%+291% | 1+1 | - | ダウン値? | |
↑x | 10%+354% | 1+1 | - | ダウン値? | |
→→↑x | 10%+354% | 1+1 | - | ダウン値? | |
→→↑x+x | 10%+354% | 1+1 | - | ダウン値? |
オートガン
- 貫通なし 1発毎にMPダメージ2
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x | 100%+10%+94% | 1+3+3 | - | ダウン値? | |
x+x~xxxx+x | 10%+94% | 3+3 | - | ダウン値? スイッチング対応 | |
xxxxx+x | 4%+73% | 6+6 | - | ECP消費 | |
→→x | 10%+94% | 3+3 | - | ダウン値? | |
↑x | 10%+94% | 3+3 | - | ダウン値? | |
→→↑x | 10%+94% | 3+3 | - | ダウン値? | |
→→↑x+x | 10%+94% | 3+3 | - | ダウン値? | |
→→↑xx+x | 10%+61% | 6+6 | - | ダウン値? |
ハンドキャノン
- 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x | 100%+679% | 1+1 | - | ダウン値? スイッチング対応 | |
x+x | 100%+1017% | 3+1 | - | ECP消費 吹き飛ばし | |
→→x | 488% | 1 | - | ダウン値? | |
↑x | 679% | 1 | - | ダウン値? | |
→→↑x | 679% | 1 | - | ダウン値? |