スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
フェイタリティー
SPアクティブ:強烈
前方に貫通突進して、全ての敵を斬る。
低確率でクリティカルが発動し高ダメージを与える。
(空中使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用力の激流で最終強化されたスキル
-クリティカル発生確率が増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 貫通剣撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 必殺時 基本 15 4121% 6182% 1 180 13秒 - [真] 転職 クリティカル発生確率増加 必要Lv 貫通剣撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 通常時 必殺時 基本 15 1570% 2355% 1 180 13秒 - [真] 転職 クリティカル発生確率増加
名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP216
- スキル使用感
- 高速で前方に突進しながら斬り抜ける。全体動作が非常に素早い。
- 一定確率で「必殺」が発動して倍率が上昇する。
- 必殺が発生した時は当たった敵に「!!」というフキダシが出る。
通常か必殺かは技を出した時に判定され、必殺が発生した時は当たった敵すべてに必殺が発動する。
- 必殺が発生した時は当たった敵に「!!」というフキダシが出る。
- 射程はほぼ訓練場の窓3つ分、上下判定はほぼレナの身長程度で、上下1段違いの敵には当たらない。
- 空中発動可能なので、小ジャンプして出すことである程度上方向には対応可能。
- [真]状態になると必殺が発生する確率が高くなる。
体感で50%は超えない程度なので過信は禁物。 - シンプルな一撃だが、テンポを阻害しない動作の早さと、TR/NWで唯一の「致命的」特性があり使い勝手は良好。
以前はダウン攻撃だったが、現在はワンテンポ置いてノックバックする挙動になったので気軽に発動できる。
ハミングウィンド
SPアクティブ:強靭
広範囲に風の力を噴出する。
覚醒中に使用すると、大きさと連打数が30%増加する。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF1ゲージ使用力の激流で最終強化されたスキル
-範囲が1.3倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(物理) ヒット数
(覚醒時)消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 25 195% 143% 11
(14)100 7秒 - [真] 転職 攻撃範囲1.3倍 必要Lv 爆発(物理) ヒット数
(覚醒時)消費
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 基本 25 52% 38% 11
(14)100 7秒 - [真] 転職 攻撃範囲1.3倍
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP80
- スキル使用感
- 2キャラ分程度踏み込んだ地点を中心に発動する浮かし攻撃の多段ヒット。
範囲内の対象を中心部へまとめ、そのまま落下させる- カス当てや上部分に乗せるように当てると垂直ダウンする
- 発動時に1段弱浮き上がるため中心部がやや高めの位置に発生する。
さらに被弾中の対象は接触判定が消えるため、味方のコンボやスキルを妨害しやすいので注意。 - 決闘においては持続時間の長さや空中使用可能な点から始動、妨害手段として非常に優秀。
特性[1]を取得し、起き上がりに合わせると回避が非常に困難になる。 - [真]状態になると攻撃範囲が広くなり、特性[1]の状態がデフォルトになる。
特性[1]を取得して覚醒時に使用するとかなりの広範囲攻撃になり、半径が訓練場の窓1つ半~2つ分程度まで広がる。 - スキルを打つとレナが前方向に飛び跳ねるのだが地上で打った場合は接敵判定ありでMobを飛び越さず、
空中で打った場合は接敵判定なしでMobをすり抜ける。置きたい場所を見て空地で使い分けたい。
エルドラシルの怒り
SPアクティブ:強烈
エルドラシルの種を前方に発射する。
エルドラシルの種は敵を押し退けて連続爆発ダメージを与える。
(空中使用可能)
NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 468% (1+3)*n 200 14秒 - [真] 転職 561% 必要Lv 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 223% (1+3)*n 200 14秒 - [真] 転職 186%
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 逆発想 消費リソースが70%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 MP140
CT21秒 - スキル使用感
- エルドラシルの種は地形に影響されずにまっすぐ直進していく。
壁や勾配を貫通するので直線平坦以外の地形には弱い。
射程は訓練場の端から端まで少し届かない程度。- 真後ろの対象にも命中し、ノックバックする対象ならばそのまま正面へ押し出す。
- 空中で発動すると短時間滞空し、少しだけ高度を落とした位置から種を発射する。
dzz等で打ち上げ、高さをうまく合わせて発動すると地形を無視して空中でノックバックさせ続けることも可能。
- 種が対象に触れるとその地点で3ヒットする爆風が起きる。
押し出し効果があるのは種本体のみで爆風は単純にダメージのみ。- つまり4ヒット×n回の連続攻撃となる。
- 種、爆発共に判定がかなり小さめ。
特に縦判定は1段真上の対象に爆風がギリギリかする程度で種は同じ高さの対象にしか当たらない。 - 巨大化特性を選択すると、爆風が1段上の対象にちゃんと当たるようになる。
ただし種は相変わらず当たらないままなので高さを揃える必要性は据え置き。 - 見た目がかなりカルマと似通っているが、実戦での当てやすさはあちらのほうが大きく勝る。
- 種はトレーモンの横幅で2回当たり、ジャイアントトレーモンで3回当たる。
そのためジャイトレサイズのノックバックしない対象でも12ヒットする。- 4次職段階だとスキル使用時にハンティングセンス(1.2倍)、トラップ(1.1倍)が確実に発動するため
最低でもジャイトレサイズに561%×12×1.2×1.1≒8886%程度の火力を期待出来る。
さらに条件付きになるが解放された意志(1.18倍)、プレデター(1.5倍)、剣の記憶(1.1倍)といった倍率上昇の余地がある。 - ノックバックする対象にはその分ヒット数が大きく伸びる。
ロウ相手だと訓練場で端から端まで運搬することもあり、その場合は32ヒットするため上記の約2.7倍ものダメージとなる。
- 4次職段階だとスキル使用時にハンティングセンス(1.2倍)、トラップ(1.1倍)が確実に発動するため
- 火力面はなかなか高性能に仕上がっているが、なんと種・爆風共に巻き込み倍加付き。
多少散らばっていても押し出しにより一塊にしていくため、適した地形における対集団火力は一気に跳ね上がる。対象:トレーモン
巻き込み人数 1体 2体 3体 4体 5体 総ヒット数 8 32 72 128 200 1体当たりの
ヒット数8 16 24 32 40 5体を壁際にまとめるだけで1体当たり3万%弱の超火力。
あくまで5体とも生存する場合の理論値である。
ノックバックする対象&適切な地形なら理論火力はまだまだ上がる。 - 種の押し出し効果はSA状態の対象にも有効な模様。
したがって設置物以外ならSAモーション中であろうが問答無用でノックバックさせるため、
直線地形であれば上記性能が存分に機能する。
カルマ
SPアクティブ:超越
神聖なエルドラシルの力を圧縮させ連続で爆発させる。
爆発は道を伝って全ての敵を押し出す。力の激流で最終強化されたスキル
-クールタイム5秒減少
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv オーラ放出(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 2019% 14 300 21秒 - [真] 転職 16秒 CT-5秒 必要Lv オーラ放出(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 510% 14 300 21秒 - [真] 転職 16秒 CT-5秒
名称 効果 備考 特性[1] 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する MP180
CT31.5秒特性[2] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する CT25.2秒
- スキル使用感
- 前方に向けて地面に沿う魔力噴出の波を連続生成する。
- それぞれの波の範囲は上に1段半程度、下には判定がない。
波は坂やカーブに合わせて地面に沿うが、崖や壁に差し掛かるとそのまま真っ直ぐ突き抜ける。 - 波に当たった敵は大きくノックバックし、そのまま次の波が連続ヒットする。
- 固定敵やスーパーアーマーなどノックバックのしにくい敵にはダメージが伸び悩む。
また、十分なノックバックを起こせるスペースがなくても火力が出ない。
- 固定敵やスーパーアーマーなどノックバックのしにくい敵にはダメージが伸び悩む。
- 特性のどちらを選んでもクールタイムが上昇する。
- 重量化の仕様が変更されたため重量化推奨。
イヴォーク
SPアクティブ:強烈
敵に触れると爆発する種を蒔く。
種は地形を沿って移動し、敵に触れると爆発後煙幕ガスを噴出する。煙幕ガスは3秒間維持される。
煙幕ガス範囲内の味方はダメージを受けない状態になり、
敵は物理防御力が65%減少する。
NF消費スキル
-命中時NF2ゲージ使用力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 種爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 3718% 1 200 25秒 - [真] 転職 160 必要Lv 種爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 929% 1 200 25秒 - [真] 転職 160
名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT30秒 特性[2] 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 種を足元に設置して1秒後、種が正面へダッシュ程度の速度で進んでいく。
途中で段差があるとその勢いのまま落下し、地面に当たるとバウンドする。
壁に当たると跳ね返って反対方向へ進む。
5秒経過して何にも触れなかった場合、そのまま消滅する。 - 種が対象に触れるとその場で爆発して煙幕を残す。
- 種が触れた対象にしかダメージを与えられない位攻撃範囲は狭い。
- 煙幕の中にいる間は対象にはデバフを、味方にはバフを与え続ける。
有効範囲内にいる味方は濃い緑色のモヤに包まれる。 - 煙幕の範囲は左右が訓練場の隣の窓あたりまで、上方向が2段上の足場まで。
下方向は範囲外。
巨大化特性を選択すると爆発がやや大きくなり、その後に残る煙幕範囲も少し広がる。
ただし下方向は相変わらず範囲外。
- バフ効果、デバフ効果どちらも非常に強力な反面、持続時間の短さとCTの長さ、重めのMPがネック。
密着発動しても種が動き始めるまでは爆発しないので咄嗟の回避手段として用いるのはやや難しい。
すぐには煙幕が出ないことを利用して、他スキルの瞬間的な火力補助として先撃ちするのが効果的。
アクティブスキル
ボムトラップ
エルドラシルの樹の枝を投げ、トラップを設置する。
トラップは敵に当たると爆発し、7秒間維持する。
(空中で使用可能)力の激流で最終強化されたスキル
-25%の確率でトラップを2個設置する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 140% 7 30 5秒 - [真] 転職 7(+7) 必要Lv 爆発(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 56% 7 30 5秒 - [真] 転職 7(+7)
名称 効果 備考 特性[1] 巨大化 攻撃範囲が110%に増加する。 - 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを1消費させる。 -
- スキル使用感
- 取り回しに優れたトラップを設置する。
各種トラップスキルの中で唯一習得時から空中発動可能。- 空中で出した場合は着地まで行動不能になる。また、地面に刺さらないとトラップは爆発しない。
- トラップの中では最もヒット数が多く、覚醒ゲージを稼ぐのに便利。反面、ヒット数SAを誘発させやすい。
- 手軽に火力を補強したり、ボスの無敵演出中に重ねておいたり、用途は様々。
- 特性[1]を選択すると、壁際では地面に刺さらず消えてしまうので注意。
- [真]状態になると低確率で同時に2つ投擲する。
2個目のトラップは1個目よりもやや緩い角度で投げるため、1個目よりも前方に刺さる。
カスプトラップ
敵に走り寄り、ダメージを与えるトラップを設置する。
トラップに引っかかった敵は持続出血ダメージを受ける。
20%確率で2個設置され、付着した枝は左右方向キー連打でふりほどける。
枝は7秒間維持される。力の激流で最終強化されたスキル
-罠から抜け出しにくくなった状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 棘攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 196% 6 30 4秒 - [真] 転職 6(+6) 必要Lv 棘攻撃(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 78% 6 30 4秒 - [真] 転職 6(+6)
名称 効果 備考 特性[1] 執拗 攻撃時、ダウン値が3減少する。 - 特性[2] 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 -
- スキル使用感
- 当たった相手に取り付くトラップを設置する。取り付かれた相手はゆっくりとダメージと出血を受ける。
取り付いたトラップ(敵)に重なっている敵にも同様のダメージを与える。- とはいえ攻撃範囲は他のトラップに比べて圧倒的に狭いので実質対単体スキル。
- 接触後は2秒間隔でダメージが発生し、10秒かけてフルヒットする。
時間がかかるのが難点なうえ、フルヒットしても1104%ほど。
確率は高くないが2個出れば2352%+出血とアクティブスキルにしては高めになる。
実際はハンティングセンスも適用されるため1ヒット当たり215.6%になり、最大倍率約2587%となる。
MOBはトラップをふりほどかないため当たればフルヒットが確定する。- 継続ダメージと出血デバフが合わさりある程度の装備であれば道中のMOB程度なら当てておくだけで倒せる。
- 以前程の高倍率では無くなったがそれでもMP30、CT4秒と低コスト。
さらにレナ自体は投擲モーション後即座に行動可能なので隙も少ない。
戦闘が長引きそうなボスで小まめに使用すると良いダメージソースとなる。
- 継続ダメージにのけぞりは無いが、ヒット数SAはきちんとカウントされるので注意。
パッシブスキル
ハンティングセンス
最大MP量が増加してエレンディル(剣)攻撃のダウン値を下げる。
エルドラシルの力を使用する攻撃ダメージを増加させる。
全てのスキルの魔法攻撃が物理攻撃に変換される。対象スキル:コールオブルイン、グライディングストライク、ボムトラップ、逆鱗の種、
エルドラシルの怒り、カルマ、イレディケーション、イヴォーク
- スキル性能
Lv 必要
Lvダウン値
減少量ダメージ
増加量最大MP
増加量備考 1 15 % % 25 - 2 % % 50 3 % % 75 4 20% 20% 100
- スキル使用感
- 最大MPの上昇でスキルを撃つためのMPにかなり余裕ができる。
- 1次職の魔法倍率スキルが全て物理倍率化するため、より高いダメージを期待できるようになる。
特にマップ兵器として優秀なフェニックスストライクへの影響が大きい。 - 今後習得する多くの主力スキル倍率を無条件で最大1.2倍まで補正してくれるため非常に強力。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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