基本コマンド 
※記載されているコマンドは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。
- 基本
- 殆どの行動後硬直は移動キャンセル可能で隙を小さくできる
ただし移動キャンセルしても再攻撃まで内部硬直があるので組めるコマンドは限られる - 射撃は貫通回数が決まっており対集団相手や囲まれたときは注意
コマンド Hit数 内容 備考 Z 1 右蹴り ZZ 1 右蹴り→左踵落とし 脚の振り上げ時から判定が発生しており背面や1段上でも当たる ZZZ 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り ZZZZ 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→左回し飛び蹴り ダウン効果 ZZZ↑Z 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→左蹴り上げ 打ち上げ効果 ZZZX 1 右蹴り→左踵落とし→右回し蹴り→回りこみ強射撃 強射撃に貫通効果あり
残像中無敵X 1 射撃 XX 1 射撃→射撃 XXX 2 射撃→射撃→後退2連射 後退中は接触判定無し XXXX 1 射撃→射撃→後退2連射→強射撃 強射撃に貫通効果 XXX↑X 1~3 射撃→射撃→空中射撃→上方三方射撃 中心の矢のみダウン効果 XXX↓X 1~3 射撃→射撃→空中射撃→下方三方射撃 中心の矢のみダウン効果 ↑Z
(ジャンプ中)1 蹴り下ろし ↑X
(ジャンプ中)1 前方射撃
終了後落下→→Z
(ダッシュ中)1 スライディング →→ZZ
(ダッシュ中)1 スライディング→蹴り上げ 打ち上げ効果 →→X
(ダッシュ中)1 回りこみ射撃 ダウン効果 →→↑Z
(ダッシュジャンプ中)1 蹴り飛ばし 強のけぞり、ダウン値0 →→↑X
(ダッシュジャンプ中)1 下方射撃 →→↑XX
(ダッシュジャンプ中)1 下方射撃 →→↑XXX
(ダッシュジャンプ中)1~3 下方3way射撃 全矢ダウン効果 ↑↑Z(X)
(2段ジャンプ中)1 直下蹴り ダウン効果 - 殆どの行動後硬直は移動キャンセル可能で隙を小さくできる
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20蓄積値 蓄積値 Z 1 X 2 ZZ 1 XX 2 ZZZ 2 XXX 0 ZZZ↑Z 1.5 JX 2 JZ 2 DJX 2 DZ 1.5 DJXX 2 DZZ 2 シーズ 1.5 DJZ 0 バクステ 0
- 立ちコンボ
- ZZZ > ZZZ×n
ダッシュキャンセルが可能になりレナも使えるようになった汎用コマンド。
元々ヒットストップが軽めのキャラなのでコマンドの入力受付時間も緩い。
なおダッシュキャンセルの代わりにジャンプキャンセルは不可能になっている。
リブート以降はダッシュ以外にも振り向き、歩きキャンセル可能になっている。 - (ZZZ > →→↑Z)×n
ダッシュキャンセル汎用コマンドその2。
転職後は変わってくるが、レナはdjzが斜め下に攻撃するので背が低い敵にも当てやすい。
ただし着地後もダッシュ状態を維持する特性上、再度地上コマンドに移る時には、
方向キー入力を一度解除する必要がある点で他キャラとは若干異なる。 - Z > Z
リブート後に可能になったループコンボ。
Z初段が振り向きキャンセルにのみ対応しており初段だけを繰り返すことが出来る。
この時、一度攻撃を始めてしまえば以後は←→キーを入力しっぱなしでZを連打するだけで良い。 - (ZZZ or XXX 等 > 非ダウンスキル)×n
ダウン攻撃の手前で非ダウンスキルに繋ぐ汎用コマンド。基本はアクティブスキルで行う。
レナはシーズ構え、バックステップショットが使えるがシーズ構えが一番楽。
バクステ後は開いた距離を詰める必要がある。 - (XX > XX)× n
弓によるループ攻撃。基本職でも貫通回数1となり、使い勝手が格段に向上した。 - X > X
リブート後可能になった弓によるループ攻撃。
Z初段連打と同じくX初段も振り向きキャンセルにのみ対応していることを利用する。
元々硬直が短いためリブート以前から高動作速度であれば目押しで初段連打も一応可能であった。
基本的に上記XXループで問題ないが転職後は2段目以降の性質が変化することもあり状況次第で用いる。 - →→↑Z × n
レンジャー、スナイピングレンジャーで可能なダウン値0の高倍率永久コマンド。
適正Lvのボスドロップ武器+6程度の攻撃力でもボス・中ボスをHIT数SA化を待たずに倒せるケースがある。 - 背面↑↑Z × n
低空スタンプ連打。
僅かずつ後退するため、位置調整するか背面を向けて行う必要がある。
飛行・浮遊している敵やヒット位置が高い敵に対しても使うことがある。
- ZZZ > ZZZ×n
- 浮かしコンボ
- →→ZZ > ZZZ ~
落下を待って地上Zで拾う(JZで拾う形も可能) - ZZZ↑Z > →→Z ~
吹き飛ばしを拾う - (ZZZ↑Z > ZZZ↑Z)×n
同じく吹き飛ばしを拾うパターンだがZが間に合うのは平坦な地形限定
- →→ZZ > ZZZ ~
コンバットレンジャー 
- Z攻撃(蹴り)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 →→ZZZ 1 スライディング→スライディング→蹴り上げ 既存のコンボにスライディング攻撃が1回追加される
3段目の蹴り上げは基本と同じく打ち上げ効果有→→↑Z 1 飛び蹴り 連続蹴りの初動になりダウン効果が消えた →→↑ZZ 1 飛び蹴り→蹴り上げ →→↑ZZZ 1 飛び蹴り→蹴り上げ→踵落とし ダウン効果 ↑↑Z 1 直下蹴り 非ダウン化 ↑↑ZZ 1 直下蹴り→ウィンドミル(回転蹴り) ダウン復帰の反撃と同じモーションで打ち上げ効果のある攻撃を行う
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュキックLv5時蓄積値 蓄積値 Z 0.75 DZ 1.125 ZZ 0.75 DZZ 1.5 ZZZ 1.5 DZZZ 2.25 ZZZ↑Z 1.5 DJZ 1.75 JZ 1.5 DJZZ 0 ↑↑Z 1.75 シーズ 1.125 ↑↑ZZ 1.75 リフレクト 5 ローキック 0
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- ZZZ > →→↑Z(Z) ~
DJZの硬直が修正されたため使いやすくなった。
DJZ後に→を押したままだとダッシュが解けずスライディングキックになってしまうので、DJZ後は一度キーをニュートラルに戻しZZZへ繋ぐ。
- ZZZ > →→↑Z(Z) ~
- →→ZZ > シーズモード→ > →→ZZ~
敵と敵の間を近づける - →→↑Z > →→ZZ > シーズモード→ > ZZZ > →→ZZ ~
DJZ後、移動キー押しっぱなしでダッシュが維持される。そのまま連続DJZも可能 - (↑↑Z or ↑↑X)×n
踏みつけループ、敵が正面を向いている状態で出すとスカりにくい
敵方向へキーを押しながらすると隙なく素早くできる。 - (→→↑Z or →→↑ZZ)×n
敵を運びやすいコンボ - →→(↓Z)×n
下り段差限定コンボ、ダッシュは押しっぱなしで
- 浮かしコンボ(基本職に追加)
- →→ZZZ > ZZZ ~
繋げやすい蹴りコンボ。打ち上げを待って地上Zで拾う(JZで拾う形も可能)
- →→ZZZ > ZZZ ~
ウィンドスニーカー 
- Z攻撃(蹴り)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZ→Z 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り ZZ→ZZ 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り→左ニー ZZ→ZZZ 1 右蹴り→左蹴り→右蹴り→左ニー→右ニー 前方低空に打ち上げ
速度が高い場合はZ等で拾える→→X 1 回り込み射撃 コンボ追加により非ダウン化
発射前にスキルキャンセル可で応用が利く→→XZ 1 回り込み射撃→右ニー →→XZZ 1 回り込み射撃→右ニー→右蹴り 吹き飛ばし効果
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュキックLv5時
蓄積値 | |
---|---|
ZZ→Z | 3 |
ZZ→ZZ | 0 |
ZZ→ZZZ | 0 |
→→X | 3 |
→→XZ | 0.75 |
ネイチャー | 0 |
- 立ちコンボ(基本職&CRに追加)
- ZZ→ZZ ×n
基本のシーズループ同様、→キャンセルは→を押しっぱなしでOK。
倍率も高く、スプラッシュキックLv5を取得していればダウンするまで20ヒット以上コンボできる。(ダンジョン時)
しかし攻撃速度の遅さとZZ→Z後にキャンセルが一切できない点から、回避行動を取りにくいという欠点を持つ。
- ZZ→ZZ ×n
- 浮かしコンボ(基本職&CRに追加)
- (ZZ→ZZ)×4 > ZZZ↑Z
打ち上げによるダウン値リセットコンボ
壁際なら打ち上げ後、すぐにZを出すことでウォーリーなどの重い敵でも繋げることが可能。
- (ZZ→ZZ)×4 > ZZZ↑Z
- ↑Zor→→Z > (ZZ→ZZ)×4 > Z > シーズ > ZZZ↑Z
JZ、DZ始動
スナイピングレンジャー 
- X攻撃(弓矢)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 XX 2 射撃→2連射撃 2段目から2連射に変わっている
威力、消費、回収すべてが半分になる→→X 1 回り込み射撃 非ダウン化
発射前にスキルキャンセル可で応用が利く→→XX 1 回り込み射撃→射撃 硬直は小さいがスキルキャンセル不可 →→XXX 1 回り込み射撃→射撃→射撃 ダウン効果 ↑↑X 1~3 直下三方向射撃 真下に放つやや範囲の狭い3方向射撃が追加されている
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュショットLv5時蓄積値 蓄積値 X 1.5 DX 1.5 XX 0.75 DXX 1.5 XXX 0 DJX 1.5 XXXX 0 DJXX 1.5 ↑↑X 1.5*3 リフレクト 5
- 立ちコンボ
- (XX > XX)×n
基本職にもある弓による基本ループコンボ。
2段目が2連射に変更されたため1セットで3Hitする。(合計倍率は微増340%→350%) - (XXXX>Djz)×n
HIT数よりもダウン値当たりの威力を優先する場合にダウン値0のxxx、xxxxを組み込む
主にソロでのフェニックスの撃ち漏らしなどに
ダウン直前でシーズに切り替えることで殺しきれない場合に対応可能
PTではDxでの裏周り等を使わないと距離が離れ過ぎて成立しない
- (XX > XX)×n
グランドアーチャー 
- X攻撃(弓矢)系のコンボが変更・追加されている
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZX 1 右蹴り→左蹴り→回し蹴り→回り込み弦衝撃波 弦衝撃波は非ダウン属性の範囲攻撃 ZZZXX 1~3 右蹴り→左蹴り→回し蹴り→
回り込み弦衝撃波→バックステップショットアクティブのバクステと違い全てダウン属性 →→↑Z 1 飛び蹴り コンボ追加により威力減少、ダウン値追加 →→↑ZX 1 飛び蹴り→弦衝撃波 弦衝撃波は範囲攻撃
当たった相手を小さく浮かせる
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※スプラッシュショットLv5時蓄積値 ZZZX 3 →→↑Z 3 →→↑ZX 0 - 立ちコンボ(基本職&SRに追加)
- ZZZX > →→↑Z
ZZZXの弦衝撃波で開いた距離をDJZで詰めて繋げる方法
- ZZZX > →→↑Z
- 浮かしコンボ(基本職&SRに追加)
- →→↑ZX >ZZZ~
低空でDJZXを当てるとそのままZ攻撃で拾うことが出来る(速度10以上?) - →→↑ZX >X~
Xで直接拾う方法、接射の場合Z拾いよりも簡単かつ高威力 - ZZZ↑Z>→→↑ZX>ZZZ↑Z>→→↑ZX
ZZZ↑Zで浮かせることで、ある程度の高さでもDJZX>ZZZを安定させるコンボ。打ち上げ制限に注意
- →→↑ZX >ZZZ~
トラッピングレンジャー 
- 追加コンボ
コマンド Hit数 内容 備考 ZZZZZ 6 右蹴り→左蹴り→斬り→斬り→突き&斬り 1・2段目:一次の基本攻撃と同様
3段目:モーション変更及び倍率上昇。移動キャンセル可能
4段目:ダッシュキャンセル可能
5段目:2HITする。1HIT目、2HIT目の両方でスキルキャンセル可能DJZZ 2 ジャンプ突き刺し→飛び上がり下方斬り 初段からモーション変更
2段目ですり抜けながら空中で広い範囲に攻撃
裏周りもできるDZX 2 スライディング→すり抜け斬り すり抜け状態で通り抜け様に範囲内に斬撃
攻撃後自動的に後ろを向いている
移動キャンセル可
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ハンティングセンスLv5時蓄積値 ZZZ 1,8 ZZZZ 0,8 ZZZZZ ダウン ↑Z 1,8 →→ZX 1,25 →→↑Z 2,2 →→↑ZZ 0,8
- 立ちコンボ(基本職に追加)
- ZZZ→×n~
3段目を歩きキャンセルしてループするお手軽コンボ。
方向キー入れっぱなしでできるため簡単。
倍率は他コンボに劣るが隙の少なさと入力難度の低さが利点。 - (ZZZ > →→↑Z)×n
ZZZをダッシュジャンプZでつないだコンボ。小型は飛び越えるので↑を推薦。 - ZZZZ > ←←→ > ZZZZ ~
通常4段目をダッシュキャンセルしてループ。倍率も高く、剣攻撃が2回入るため急所破壊も発生しやすい主力コンボ。 - ZZZZ > →→↑Z > ZZZZ ~
↑の振り向きをdjZに置き換えた形。入力が遅いと小型Mobを飛び越えてしまう
レナは他キャラと違いdjZ後もダッシュ状態を維持出来るので、→を一旦離さないとdZが暴発してしまうため注意 - ZZZZZ(1Hit目) > ボムトラップ > ZZZZZ ~
通常5段目2Hit目のダウン直前にボムトラップでキャンセルしてループ。
ヒットストップが長く隙が大きいので4段目でキャンセルするのもあり。 - (→→ZX > ←←ZX) × n
足と剣で右左と交互に行くコンボ。初心者でも扱い易く殆どの場面で活用でき、ダッシュしながら、止まらずにコンボにつなげられるのが武器。
ダウン値も低く、合計倍率もなかなか強い。
モーション中にスパイントラップを使うといいかも。
- ZZZ→×n~
ナイトウォッチャー 
- 追加コンボ
コマンド Hit数 内容 備考 ZXXX 4 右蹴り→剣撃→剣撃→剣撃 3段目:振り向きキャンセル可能
4段目:吹き飛ばし。スキルキャンセル可能D→JZZ 2 ダッシュ→加速→長距離ジャンプ→キック→キック ダッシュ後の減速モーション中に→を入力する
2段目:吹き飛ばしDX 2 ダッシュ→振り返りながら1枝 矢がトラップ(枝)に変化
枝の直当てダメージ(非貫通)と
爆発ダメージ(無限貫通)が発生DJX(XX) 2(4) ダッシュジャンプ→1枝→(1射→3射) XXX(X) 6(7) 1射→1射→2枝→1射 ZZZX 5 キック→キック→剣撃→1枝
- ダウン値
決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
※ハンティングセンス取得時蓄積値 ZX ZXX ZXXX ダウン D→JZ D→JZZ ダウン →→X →→↑X XXX
- 立ちコンボ(基本職&TRに追加)
- ZXX > ←→ > ZXX ~
通常3段目を振り向きキャンセルしてループ。倍率が高く、剣攻撃が2回入るため急所破壊も発生しやすいコンボ。 - (遅延爆破モード中)ZZZ > →→↑X > ZZZ ~
枝蓄積コンボ。のけぞりが少ないためDJXをなるべく低い位置で出すのがコツ。エルス背面などは最速でも安定しない。
遅延信号弾未使用時はDJXが爆発するため安定感は増す。 - ~ > 遅延信号弾 > (接近) > エルドラシルの怒り > ZZZ > DZX×3 > ZZZ > エルドラシルの怒り > 起爆
エルドラシルの怒りを二度当てするコンボ。2個目設置時の召喚モーションで1個目の浮きを拾う。
起爆→2個目にすると安定するが火力がやや落ちる。
コンボ部分はCT5秒分を稼ぎつつ罠設置位置から離れなければ良い。
召喚モーションに有利フレームがほとんどないため対人では安定しにくい。 - →→N→↑Z > →→ZX > ~
奇襲用コンボ。
DDJZはDJZと同じく→入力を押しっぱなしで着地後もダッシュ状態も維持するため即座にDZXに繋げられる。
有効範囲が画面端~画面外ととても遠い。
相手にとっては画面外から突然高速で飛んでくるため不意をつけると効果大。
ただし自分も相手の挙動が見えず、決め打ちになりがちなためハイリスクハイリターン。
ダンジョンではコンラッドなど、プレイヤーが近寄るとSA行動を開始するような敵には
高確率で始動を取れる。
- ZXX > ←→ > ZXX ~
- ダウン値リセットコンボ
- ダンジョン限定
- →→ZX > (→→ZX×4 > 遅延信号弾 > →→ZX > ZZZ > →→↑X > →→ZZ > 起爆 > ボムトラップ) > ~
ネタコンボ。2ループ以降は()部分を繰り返してループ可能。
3ループ以降はフューリアスインゲージで打ち上げ回数をリセットすれば無限ループに。
打ち上げ後の起爆→ボムトラップ拾いでダウン値リセットをしているのでこの部分を流用すれば他のコンボでも
リセット可能。
- →→ZX > (→→ZX×4 > 遅延信号弾 > →→ZX > ZZZ > →→↑X > →→ZZ > 起爆 > ボムトラップ) > ~
- ZXX×5 > 遅延信号弾 > ZXXX > 起爆 > ~
実用的(?)リセコン。起爆をZXXXの吹き飛ばし中に行いリセットする。
位置入れ替えがないため壁際で延々と続けることが出来る。
遅延信号弾後は多少距離が開くので直後のZを意識して当てるのがコツ。
- 決闘でも可能
- ~ > 遅延信号弾 > →→ZZ > ↑↑Z > 起爆 > Z ~
打ち上げた相手をJJZでダウンさせ、地面に触れる前に起爆して拾う。
決闘のダウン値の仕様変更により可能になったコンボ。
JJZの判定が薄いため安定させるには慣れが必要。
また、起爆自体も空中ヒットになるため一部キャラにはやや不安定。
- ~ > 遅延信号弾 > →→ZZ > ↑↑Z > 起爆 > Z ~
- 特殊動作
- →→N→ > etc.
ナイトウォッチャーに追加されたコマンド「D→(加速)」を入力した瞬間に他の行動を取ると、
加速の慣性を受けていくつかのスキル・コマンドの挙動が変化する。
DZ:射程延長(約2倍)
バックステップショット:前方に跳躍
アサルトキック:初撃の射程延長
フューリアスインゲージ:初撃の射程延長
コールオブルイン:前方に飛び込みながら発動
- →→N→ > etc.