マッドパラドックス

Last-modified: 2019-08-16 (金) 19:56:40
マッドパラドックス
トゥルーフォーム(覚醒)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ ■チェンジ

マッドパラドックス
LvHAパッシブ
99ビヨンドザメモリーサイドエフェクト感覚の拡張
フォーススキル[チェンジ]
スターダストシャワーマキシマムストライクムーンライトラプソディー
ヴォイドインパクトムーンライトブレイカー
マインドブレイクヴォイドフィールド

フォーススキル[チェンジ]の習得方法はそれぞれ以下の通り

  • 1段目
    4次転職完了時の報酬キューブから習得。
    NPCカミラからの購入で習得。
  • 2段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
  • 3段目
    秘伝書:[チェンジ]フォース(A)(エリアノド地域以降のボスドロップ、ドラバキレイドでのドロップ)使用で習得。
    カミラのフォーススキルクエスト報酬使用で習得。



概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フォーススキル[チェンジ] Edit

スターダストシャワースターダストシャワー Edit

SPアクティブ:超越

特別な重力球体を召喚する次元門を生成する。重力球体は道に沿って降り注ぎ、地面を攻撃する。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大3個使用する
-ドライヴシフトポイント1個当り球体召喚時間0.33秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv球体落下
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99295%337%n30021秒
    [決闘]
    必要Lv球体落下
    (魔法)
    球体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99107%121%n30021秒

    名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT25.2秒
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP240

  2. スキル使用感
  • スターダストシャワーのチェンジスキル。
  • 道沿いに進む時空体の雨を発生させる。
    • ヒット数は敵サイズに依存。トレーモンで落下6+爆発7、ワルドミネイションで落下10+爆発11。
    • 射程距離が長く、シフトポイントを使用すると更に延びる。
      各エリア毎に一掃するのに必要なシフトポイント数を把握しておくと道中殲滅が非常に捗る。
    • 再調整で倍率はある程度戻ったが、射程距離が減少。
      未だ広範囲ではあるが、以前ほどの広域殲滅力を得るにはシフトポイント管理が必須。
    • 横長の敵に対しては火力スキルとしても機能するが、小型には今ひとつ。
      一方で通常版は小型にも火力を出せるので、状況に応じて使い分けると良い。

マキシマムストライクマキシマムストライク Edit

SPアクティブ:超越

強力な時空の波紋で空気中の原子を超振動させ、時空体を生成する。

時空体
-生成時点から5秒間、毎秒発射体のサイズ、ダメージが6%ずつ増加
-時空体は最大15秒間維持
-スキルキー再入力時、前方道なりに敵を貫通する発射体に変更

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    貫通(魔法)
    時空体
    爆発(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99220%2590%3077%1+(1+1)30027秒
    [決闘]
    必要Lv時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    貫通(魔法)
    時空体
    爆発(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9975%885%1052%1+(1+1)30027秒

    名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT32.4秒

  2. スキル使用感
  • マキシマムストライクのチェンジスキル。
  • 大型の時空体を1つ生成する形式に変更。
    • 時空体は時間経過で自動チャージされ、サイズ・威力が増加していく。最大1.3倍。
      発動と同時にチャージが開始されるため、発動モーション終了時点で既に1.1~1.2倍になっている。
    • 維持時間が15秒に減っている上、時間切れ時のリソース回収も無いので撃ち損じに注意。
    • ロックオン機能も無くなっており、必ず正面に射出される。カーブ対応。
    • 優秀な射程と範囲を有するマップ兵器へと変貌する。
      充分に膨らんでいれば上1段・下1段をカバーし、巨人化ポーションを併用すれば上2段にも届く。
    • 覚醒時にダッシュしながら撃つと、姿勢が低くなる都合で一段下に出たり地面に埋まったりする。
      この場合カーブに対応してくれない事があるので、一旦止まってから撃つと良い。
    • 通常版と違って爆風発生に内部CTが無く、巻き込み倍加が可能。
      纏まった敵集団に撃ち込むと更にダメージが伸びる。
    • 射程限界でも爆発するので、射程限界付近を当てれば単体相手でも爆発を2HITさせられる。
      とは言え射程が長過ぎるため、狙える場面はかなり限定的。
      • 例えばドラバキの場合、中央時は胴体密着。(反対側の胴体が丁度射程限界になる)
        左時はマップ中央下段から左へ。右時もマップ中央下段(気持ち右寄り)から右へ。
      • 闇の門なら橋を渡りきった辺りが適正距離。火力次第では一撃で壊せる。

ムーンライトラプソディームーンライトラプソディー Edit

SPアクティブ:強烈

ESP能力で相手の精神を破壊する力を自分及び範囲内の味方に発現する。
(タイムトラブルパッシブの効果は適用されない)

ラプソディー
-持続時間の間、1秒間隔で弱体効果(デバフ)を重複させる
-弱体効果(デバフ)が重複した敵を攻撃すると重複回数によってダメージを与える

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

  1. スキル性能
    必要LvESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    基本991121%675%1002%1406%24秒1+n20012秒
    [決闘]
    必要LvESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    基本99253%161%214%268%24秒1+n20012秒

    名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]加速化クールタイムが70%に減少する。CT8.4秒

  2. スキル使用感
  • ムーンライトラプソディーのチェンジスキル。
  • 周囲の味方にもラプソディーを放出する効果を付与出来るようになる。
    • 代わりに効果範囲は小さくなり、シフトポイント使用による重複間隔短縮も無くなる。
    • 性質上ソロでは何の意味もなく、PT時に効果を発揮するチェンジスキル。

ヴォイドインパクトヴォイドインパクト Edit

SPアクティブ:強靭

前方扇形範囲に増幅されたエネルギーを射出し、敵を攻撃する。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv亜空間(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99871%3808秒
    [決闘]
    必要Lv亜空間(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99315%3808秒

    名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。

  2. スキル使用感
  • ヴォイドインパクトのチェンジスキル。
  • 前方扇状範囲に非ダウンのエネルギーを放出する。
    • エネルギーはいわゆる3Way射撃。射程はXと同程度。
    • 距離が離れるとヒット数が落ちる上、3ヒットさせても通常版の威力には及ばない。
      非ダウン化はするが仰け反りが小さく、当てても有利が付かないので決闘の始動にも使いにくい。
      現時点では無理に習得する必要はないと思われる。

ムーンライトブレイカームーンライトブレイカー Edit

SPアクティブ:強烈

空間を捻じ曲げ、破壊する。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間破壊
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99699%1620013秒MP回収:合計42
    [決闘]
    必要Lv空間破壊
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99213%1620013秒MP回収:合計42

    名称効果備考
    特性[1]致命的消費リソースを130%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP260
    特性[2]強化攻撃力が120%に増加する。

  2. スキル使用感
  • ムーンライトブレイカーのチェンジスキル。
  • 前方へ非ダウンのレーザーを放つスキルに変化。射角変更は出来なくなる。
    • 攻撃判定が均一になり、相手を問わず安定して16ヒットする。
      射程距離は訓練所の横幅の7割程。シフトポイントなしのエナジーブームと同程度。
    • ややモーションは長いが、魔法11184%+特性と威力は充分。MP回収量も高め。
    • 通常版と比べて汎用性に優れ、どんな相手にも一定の火力を出せる点が魅力。
      ただし対大型火力は下がるため、大型ボスを相手にする場面では通常版に戻すと良い。

マインドブレイクマインドブレイク Edit

前方扇形範囲の最も近くにいる敵に脳波放出を引き起こす。
無敵の敵にも使用可能で指定された敵はMP回復増加ステータスが減少し、周囲にダメージを与える。
(決闘では射程距離が減少)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv脳波衝撃
    (魔法)
    MP回復増加ステータス
    減少量
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99473%50%5秒1205秒
    [決闘]
    必要Lv脳波衝撃
    (魔法)
    MP回復増加ステータス
    減少量
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99117%50%5秒1205秒

    名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間6.5秒
    特性[2]効果増強(2)付加される効果の性能が40%増加する。減少率70%

  2. スキル使用感

ヴォイドフィールドヴォイドフィールド Edit

SPアクティブ:強烈

ドライヴで異空間の座標を計算して現在位置に展開する。

展開された異空間に入った敵は、一定間隔でダメージを受ける。

異空間維持
-スキルを発動した場所に異空間が維持され攻撃する。
一定時間後、ヒット硬直の発生しない攻撃へと転換。

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間展開
    (魔法)
    異空間
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本992440%221%1+915016秒MP回収8+1×9
    [決闘]
    必要Lv空間展開
    (魔法)
    異空間
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本99880%80%1+915016秒MP回収8+1×9

    名称効果備考
    特性[1]加速化クールタイムが70%に減少する。CT11.2秒
    特性[2]巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • ヴォイドフィールドのチェンジスキル。
  • 異空間を設置するスキルに変化。束縛デバフは失われる。
    • 使用後の硬直時間が短くなり、異空間2ヒット目辺りから行動可能になる。
    • 異空間は3ヒット目まで仰け反りあり。4ヒット目以降は仰け反りなしになる。
    • 空間展開の範囲は恐らく通常版と同じ。巨大化特性で2段上まで安定して届く。
      異空間の攻撃範囲は通常版より僅かに小さく、巨大化特性でも1段上に届かなくなる。
  • モーションが短く範囲・倍率共にそこそこ。気軽に使える周囲攻撃スキルといった性能に。
    • シフトポイントを消費しないので、覚醒したまま使用してもポイント管理を妨げないのが利点。

ハイパーアクティブスキル Edit

ビヨンドザメモリービヨンドザメモリー Edit

時空間を彷徨い、無意味な破壊を繰り返していたマッドパラドックスは偶然、
時空間に残されていた自身の記憶の欠片と遭遇する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv亀裂
    (魔法)
    飛散
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本9910935%2217%1+16300180秒
    [決闘]
    必要Lv亀裂
    (魔法)
    飛散
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本991312%266%1+16300180秒

  2. スキル使用感
  • ヘルシャー同様設定を反映した演出が非常に凝っている。
    内容は、エドが本当に辿り着きたかった世界の過去と唯一自分に優しかった母の面影。
    • 「エドワード、今はあなたがいるだけで十分よ」

パッシブスキル Edit

サイドエフェクトサイドエフェクト Edit

SPアクティブスキルで敵を攻撃時、マッドパラドックスのスキルに追加ダメージ弱体効果(デバフ)をかける。弱体効果(デバフ)がかかった周囲の敵数によってDP回復量が増加する

サイドエフェクト
-SPアクティブスキル使用時、攻撃を受けた敵に[サイドエフェクト]弱体効果(デバフ)を付与(最大5重複)
-[サイドエフェクト]弱体効果(デバフ)が重複されるほどマッドパラドックスに受けるダメージ量が増加

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    重複当り
    ダメージ増加量
    DP回復
    増加量
    持続時間備考
    1993%3%5秒最大5重複
  2. スキル使用感
  • スペシャルアクティブスキルを命中させると「サイドエフェクト」デバフを付与する。
    • ダメージが増えるのはスキルのみ。コマンドは増えない。
    • アイコンやエフェクトは無く、重複段階は視認出来ない。
    • デバフ無効の敵にも付与可能。
  • 多段スキルの場合、重複段階の溜まり方がスキル毎に異なる。
    • 例えばヴォイドインパクトは5HITだが1重複しかしない。
      ニュートロンボムは直撃で5重複、広域爆発のみだと2重複。
      スターダストシャワーは通常版が3~5重複、チェンジ版は5重複。
      ディメンションブレイカーは3重複…と詳細な法則性は不明。
  • ムーンライトラプソディーのデバフを起爆した時にも付与される。

感覚の拡張感覚の拡張 Edit

最大MP量が増加し、MP回復アイテムがDPも一緒に回復させる。
覚醒時、一定確率で飛躍的な攻撃能力を持つ異次元の姿が現れる。

感覚の拡張
-最大MP上昇
-ドライヴアクティブモード(覚醒)中、MPポーションを使用してMP最大値を超過して回復すると
残りの量の分だけDPを回復

時空の邪念体
-覚醒時、一定確率で外見が変化し、攻撃力とクリティカルダメージが増加

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    感覚の拡張時空の邪念体備考
    最大MP
    増加量
    外見変化
    確率
    物理/魔法
    攻撃力増加量
    クリティカル
    ダメージ増加量
    199100100%20%15%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    感覚の拡張時空の邪念体備考
    最大MP
    増加量
    外見変化
    確率
    物理/魔法
    攻撃力増加量
    クリティカル
    ダメージ増加量
    199100100%8%6%
  2. スキル使用感
  • 覚醒時にMP回復アイテムを使用/取得時、最大MPを超過した分がDP回復に充てられる。
    • 最大MPを増やしておくと割合回復アイテム使用時のDP回復量も増える。
    • DP回復量にはステータスのDP獲得量の効果が乗る。
      表示されるDP回復量×DP獲得量%が実際のDP回復量になる。
  • 覚醒時に真の姿へ変身し、攻撃力とクリティカルダメージを増加させる。
    • クリティカルダメージは基礎の150%に乗算。(ダンジョン150%→172.5%, 決闘150%→159%)
      その後に解放された意思の6%が加算され、クリティカルダメージ倍率は178.5%(決闘165%)となる。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

リブート改修コマンド一覧 Edit

コマンド変更点備考

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